あらすじ
霊夢たちが二手に分かれて進みはじめたころ、チルノと光の三妖精も山を訪れていた。
妖精すら迷う妖怪の樹海を進み、彼女たちが足を踏み入れたのは厄神の住む沼地だった。
人妖と神様の思いが、今壮絶にすれ違う!
「人の忠告は聞くものよ。少し手荒だけど、無理にでも出て行って貰うわ」
作戦目的
勝利条件
- 雛の撃破。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 雛を最後に撃破してクリアする。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 チルノ 初期味方 サニーミルク 初期味方 スターサファイア 初期味方 ルナチャイルド 初期味方 出撃選択×コスト15.0&出撃枠8 初期敵 鍵山 雛 初期敵 毛玉×4 初期敵 イビルアイ×5 初期敵 ばけばけ×2
- 2EP
敵増援 怨霊×5
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 鍵山 雛 20 11500(E)/13100(N)
14700(H)/17100(L)5(5) 4500 154 10 1 生麦酒 スペルカード持ち
特殊耐性
援護防御L1ばけばけ 18 3300(E)/4500(N)
5100(H)/5700(L)2(2) 1600 90 8 2 - 毛玉 17 3200(E)/4200(N)
4700(H)/5200(L)5(3) 1500 100 8 4 - イビルアイ 18 3200(E)/4400(N)
5000(H)/5600(L)6(3) 1700 100 8 3 - イビルアイ 17 3200(E)/4400(N)
5000(H)/5600(L)6(3) 1700 100 8 2 -
- 2EP
- 創符「ペインフロー」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 鍵山 雛 20 14400(E)/16000(N)
17600(H)/20000(L)6(5) 8500 175 10 1 生麦酒 特殊耐性
援護防御L1[自軍]
被弾した攻撃がすべてクリティカルになる
ボスデータ
鍵山 雛
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 13100 | 14700 | 17100 | |
MP | 200 | 250 | 325 | |
運動性 | 110 | 110 | 125 | |
装甲 | 900 | 1000 | 1150 |
種族 | 神 |
---|---|
気質 | 冷静 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 141 | 147 | 183 | 100 | 201 | 207 | 76 |
特殊技能 | 援護防御L1 |
---|---|
精神 | 直感(25) 献身(30) 突撃(30) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
厄神スピン | 格闘 | P/S | 1900 | 1-3 | +40 | +40 | - | - | - | 空A陸A水A夜A | |
ブロークンアミュレット | 射撃 | P | 2300 | 2-5 | +20 | +20 | - | - | 15 | 空A陸A水A夜A | |
ペインフロー | 射撃 | - | 2800 | 2-6 | +35 | +10 | 100 | - | 20 | 空A陸A水A夜A | 創符「ペインフロー」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -20% | -20% | -0.20 | - |
Hard | -25% | -25% | -0.20 | - |
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 陸地 10 0 0 0 -0.25 樹海 20 10 0 0 -0.5 樹海(沼) 20 -10 0 0 -1 水地形 祠 15 15 10 15 -1.5
イベント・敵撤退情報等
- 2EPに敵増援。
攻略アドバイス
- このステージで幻想郷のドラグナーこと三妖精が参戦する。
- サニーは固有スキル「リフレクション」を使うと自身と上下左右1マスのユニットが敵に狙われなくなる。
強行軍を強いられる場合に治療ユニットが狙われないようにしたり1ユニットに無双させたい場合にと、使い道は多岐に渡る。- ただし、攻撃はされないが弾幕展開や包囲はするため1ユニットにヘイトを集中させたい場合に使う固有スキルである。
- ルナは「サイレンス」で周囲のユニットの命中率を上げられる。
- 本家と異なり、強化項目に照準値が無く雑魚相手でも命中が安定しないことが多いため地味に効いてくる。
- HP回復と援護防御も持つため、多少は壁役もこなせる。不安なら鬼の爪や牙を装備させたい。
- スターは「レーダー」で周囲のユニットの回避率を上げられる。
- ルナの「サイレンス」より出番は少ないが、気合避けを持たないor命中率0%にしきれないリアル系なら活躍の余地はある。
- 3人とも回避力はそこそこあるが、HPは低く攻撃力もイマイチ。固有スキルによる補助に専念するのが無難。
- 終盤の強化イベントで優秀なユニットに化けるため、ある程度は育てておいて損はない。
- 終盤の強化イベントで優秀なユニットに化けるため、ある程度は育てておいて損はない。
- サニーは固有スキル「リフレクション」を使うと自身と上下左右1マスのユニットが敵に狙われなくなる。
- 魔理沙ルートとは異なり、厄介な敵もボスもおらず戦力もそこそこそろっているため難易度はかなり低い。
- 「五色の甲羅」を装備+沼地に潜ればダメージを抑えられるが、そこまでする程の苦戦はしないだろう。
- 2EPの敵増援で登場する怨霊は決して強くはないが、弾幕範囲が割と広いため早急に倒してしまいたい。
- 三妖精は使う予定が無いのなら「リフレクション」を使って上へ撤収させてしまうといい。
- 使う場合は3人で固まり信頼補正を受けて戦うのが安全。
- 使う場合は3人で固まり信頼補正を受けて戦うのが安全。
- 雛はリアル系の性能をしている。援護防御を持つが、移動後射程内に入らないと移動しないためほぼ空気。
- 他に特筆すべき点は無いが、ボーナスWP獲得条件的には敵を全て倒してから釣りに行きたい。
- 他に特筆すべき点は無いが、ボーナスWP獲得条件的には敵を全て倒してから釣りに行きたい。
- 創符「ペインフロー」では被弾時に確定でクリティカルが発生する。
自軍に及ぶ弾幕効果なので、自軍ユニットが弾幕内にいる限り雑魚の攻撃に対してもクリティカルが確定する点に注意。- クリティカルのダメージ補正が前作より落ちたとはいえ、火力はそれなりにあるのでやはり早急に倒したいところ。
- 武器としてのペインフローは射程1が穴なので、そこから攻撃を仕掛けてもいい。
- 武器としてのペインフローは射程1が穴なので、そこから攻撃を仕掛けてもいい。
- クリティカルのダメージ補正が前作より落ちたとはいえ、火力はそれなりにあるのでやはり早急に倒したいところ。
- 霊夢のレベルが20以上の場合、前ステージで手に入れたおいもでSPを回復すれば「幸運」を2回使える。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 2EPでばけばけ、3EPで全ての怨霊、6EPで左下のイビルアイが動き出す。また、それ以前でも移動後射程内にいれば動く。
- 雛は精神コマンド「直感」を使うものの、割とすぐに使えなくなるので必中状態で攻めるのが面倒ならSPを枯らそう。
- スペカ発動後は全攻撃がクリティカルになり事故りやすいので枯らしてから発動させたほうがいい。
戦闘前会話
- ばけばけorイビルアイ:初戦闘
- 雛:全員