#122:ゴールドヒーロー
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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ヒーローボーグ | 強ボーグ | ショートレンジタイプ | 基本型/+10 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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C | 420 | 200 | 2 | 2 | 3 | 4 | 2段エアジャンプ | - |
C | 420 | 200 | 3 | 2 | 5 | 8 | 4段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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パワーショット(10) | おうごんけん | - | ゴールドセットアップ(1) | - |
ビーム(10) | おうごんけん | - | 多段HITビーム(1) | - |
- 通常格闘
- パンチによる連続攻撃。最大5段で5段目は水平ふっとばし力が高い。
- ステップ格闘
- 左フック。水平ふっとばし力が高い。
- 着地格闘
- 右パンチ。水平ふっとばし力が高い。
- ジャンプ格闘
- 飛び蹴り。ふっとばし力が高い。
- 空中ダッシュ格闘
- 突進しながらのパンチ。ふっとばし力が高い。
強機体。コスト420に対して明らかに強い。
「十二の星座の戦士」のクロス装着ギミック搭載なのだ?変身後は獅子王っぽい人。
セットアップ前、後ともに格闘モーションは同じ。ただし、セットアップ後は武器を装備し、全体的に性能が上がっている。
Bショットは発射後にステップすることで隙をキャンセルできます。
空中ならB即ステップの繰り返しで連射も可能で、丸いパワーショットがぽこぽこ連なって飛んでいく図はちょっと面白いですよ(変身後ならコマンドガールばりの火力になる)。
パワーショットは弾速の異常な遅さで大半の敵には当てられないが、格闘間合いになるギリギリ外でなら当たることもある。
連射していれば一発目が当たったあとその後立て続けに当たるのでまあまあの威力だったりする。
ちなみに変身後Xの貫通ビームは名称不明。ゴールドレーザー?バスター?
セットアップ時にはかなり長い無敵時間がある。ヒーローボーグ部隊をデスICBMで全滅させようとして変身後のゴールドヒーローが残ることがあるのはこのため。
また、トランスフォームと同じく変身するとパワーショットは消滅します。…だからどうしたという話だが。
こいつを先鋒にしてバトルを始めるとゴールドセットアップのゲージが
最初からちょっと貯まっていてお得。
時間限定ではあるがXでアーマー装着、その間はパワーアップする。リチャージは遅め。
武装は連射がきくビームと多段ヒットする太ビーム。
前者は弾数が多目でリロードも早く使い勝手が良い(コマンドガールちっく)。またバーストすれば鬼のような連射が可能。
そして、圧巻なのがその運動性能。
変身中は4段エアジャンプになるのだが、空中ダッシュによる高度落下がほとんどない。この為、超高高度からの無限ステップ連射戦闘が可能。
これは対多数の戦況で非常に有効で、更にアーマー装着時間切れをバーストで誤魔化す事により恐ろしいダメージ源になる。
非変身時のステップは間隔が非常に短いため遠距離の相手に強く、8週目デスブレンですら単機で倒してしまう。
ただし数十分間ステップしっぱなしになるのでプレイヤーの方の負担が厳しい。
しかし変身解除後は低空中にいると、敵の格闘の餌食となり非常に危険である。
地上に降りてもステップだけでは回避しきれないので、未変身中いかに生き延びるかが最大の課題となる。
最良の対処法は最高高度での連続空中ステップで難を凌ぐことであるが、
そのような状況を作るには障害物の上からジャンプし、あらかじめ高々度を保っておかねばならない。
幸いゴールドは射撃速度が速く射角も大きいので、超上空にいつづけても戦闘に支障はないだろう。
(ただし対人戦ではあまりにも卑怯すぎるので、たまには降りて 格闘 → X攻撃 のコンボを狙ってみよう)
地上で変身するとジャンプしてから変身する。そのあとジャンプ1回分を失うが、すぐにその場でジャンプすれば更に4回ジャンプが出来るので、
地上から4回ジャンプよりも高度が稼げます。
変身と解除時に毒状態から回復。弾が消えたり混乱も回復するので変身はトランスフォーム扱いである。
しかしバースト中でも容赦なく変身は解ける。ゴキ化、デスアイ化とはまた別物のようだ。