古手梨花(CV.田村ゆかり)
原作の特徴
圭一の下級生で沙都子と同学年。雛見沢の御三家のひとつ、古手家最後の一人であり、古手神社の巫女。
普段は子猫のような愛くるしさで周囲をいつも和ませているのだが、猫というよりは狸と言うべきであろう狡猾な振る舞いを見せる。
人の不幸や失敗が大好きで、そんな人を見つけては頭を撫でて慰めてあげる事に無上の喜びを感じている。
口数は少ないが一人称が「ボク」で、「~なのです」「みぃ」「にぱ~☆」「ファイト、お~」等の口癖を持つ。
しかし暇潰し編をはじめ、解答編の中で年齢不相応な雰囲気の梨花が物語の極一部に登場する。
沙都子同様両親は他界しており、現在二人一緒に神社の集会所の裏手にある倉庫小屋で暮らしている(故に料理は上手くレパートリーも豊富)。
ひデブでは所謂可変形態を持っている。密かなコンプレックスは身長と貧乳。実は、皆には内緒だがアルコールを嗜む。
↓以下解答編のネタバレ
100年に渡って惨劇の結末を繰り返して心を磨耗し、希望と絶望を繰り返すことに疲れた魔女は、圭一の、運命を覆す行動に影響され少しずつ変わっていく。
そして祭囃し編で全てのカケラと仲間を集め、サイコロが6を出し続ける最高に幸運な世界で、古手梨花と仲間達は「雛見沢村連続怪死事件」の主犯、そしてその黒幕達に最後の戦いを挑む。
キャラ選択(鋤・モップ)
「今日も楽しい一日になるのです」
キャラ選択(鎌)
「たまには必要な刺激ね…」
罰ゲーム時キャラ選択
「うう、恥ずかしくて歩けないのです」
「こんな格好では、恥ずかしすぎるのです」
対戦&通信対戦戦闘開始時(鋤・モップ)
「にぱー☆」「ボクらを油断すると、大変なことになるのですよ」「ボクらを油断すると、大変なのですよ」「楽しくやっつけましょうなのです」
対戦&通信対戦戦闘開始時(鎌)
「覚えていないんだものね…何度負ければ気が済むのか…」「ふ…気に入ったわよ。遊んであげるわ、おいで」
罰ゲーム時対戦&通信対戦戦闘開始時
「罰ゲームだからボクは着せ替え人形なのです」
「ボクは罰ゲーム中なのです、みぃ」
格闘(鋤・モップ)
「みぃ!」「みぃー」「みぃ」「みー!」「っみぃ!」「みぃぃ!」「にぱー☆」「たぁ~」「みぃぃぃぃ!」
格闘(鎌)
「ふっ」「はっ」「それ」「またね」「退屈よ」「哀れね」
射撃(鋤・モップ)
「みぃ~」「みぃ!」「みー」「みぃぃ!」「みぃゅ」
射撃(鎌)
「どう?」「ほら」「ふふっ」「ば~か」「どうしたの?失望よ」
チャージショット(鋤・モップ)
「にぱー☆」「いたいのですよー」「くらえですー」
チャージショット(鎌)
「それも一興…」「学ばぬ奴」「平伏すが良いわ」「懲りぬか」「どうしたの?失望よ」
射撃ラスト(鋤・モップ)
「もっと楽しんで貰いますです」「ちょっとお休みなのです」「まだまだいきますです」
射撃ラスト(鎌)
「チャンスをあげるわ」
フルチャージショット(儀式用の鋤)
「もちろん治療用の注射なのです。にぱー☆」「にぱーー☆」「綿流しするのです」「下がれ三下!なのです」「雛見沢のみんな、ちょっとだけボクに元気を分けて欲しいのです」「大変なことになってしまうのですよー☆」「みぃぃぃぃぃ!」「痛くしないですよー」
フルチャージショット(対鉈女用モップ)
「みぃ~」「みぃ!」「みー」
弾切れ(鋤・モップ)
「少し待つのです」「みぃ」「もうちょっとなのですよ」
弾切れ(鎌)
「さぁ…いらっしゃいな」「こういう時間もスリリングね…」
背後攻撃(鋤・モップ)
「みぃ~~、にぱー☆」「油断大敵なのです」「ボクのこと忘れてないですか?」
背後攻撃(鎌)
「滑稽ね…うふふ…」「どこを見ているのかしら?」
格闘被ガード(鋤・モップ)
「にぱー☆」「みぃ!?」「みぃ」
格闘被ガード(鎌)
「イラつかせてくれるわね…」「あら…ハズレ…?」
格闘妨害(鋤・モップ)
「ボクもがんばるのです」「ざんねんしょうなのですよ。にぱー☆」「もっとがんばって戦うのです。にぱー☆」
格闘妨害(鎌)
「オマエの相手はこちらよ…」「上手くいくと思った?」
追撃(鋤・モップ)
「にぱー☆」「これで終わりだと思った?」
追撃(鎌)
「運がないわね」「おまけよ」
撃破(鋤・モップ)
「かぁいそかぁいそなのです」「KOされて、かぁいそかぁいそなのです」「まずは一本です。にぱー☆」「東京に帰れ!なのです」
撃破(鎌)
「無様ね」「うふふふ…」「やはり運命には抗えないのね…」
罰ゲーム時撃破(鋤・モップ)
「ご主人様も大満足なのですよ、にぱー☆」
「いつかこの格好を圭一にさせますです」
「ご奉仕終わりましたのです、ご主人様」
罰ゲーム時撃破(鎌)
「ご主人様も大満足なのですよ、にぱぁ…」
「いつかこの格好を、圭一にさせますです」
「ご奉仕終わりましたのです、ご主人様」
勝利目前撃破(鋤・モップ)
「あとちょっとで、ボクらの勝ちなのです」
勝利目前撃破(鎌)
「ふん、やはり運命には抗えないのよ」
被ダメージ(鋤・モップ)
「みぃ!?」「にゃははははは」
被ダメージ(鎌)
「代わり映えのない…」「こうでなくっちゃ…」「まだまだ…」
味方食らい(鋤・モップ)
「ボクはお邪魔なのですか…?」
味方食らい(鎌)
「くっ…味方から喰らうとは…」
背後食らい(鋤・モップ)
「みぃ?みぃ!?」「みぃ、ひどいのです…」
ガード成功(鋤・モップ)
「みぃ♪」「みぃ!」
ガード成功(鎌)
「飽きたわ…それ」「無駄ね」
受身(鋤・モップ)
「実に楽しいのです」「にぱー☆」「ではボクも行くのです!」
受身(鎌)
「うっふふ」「でも退屈ね」「では行くわよ」
炎上ダメージ(鋤・モップ)
「あちゃちゃですよ~」
炎上ダメージ(鎌)
「くっ…熱い熱い熱い!!!」
感電ダメージ(鋤・モップ)
「み゙み゙み゙み゙み゙み゙み゙み゙ッ」
感電ダメージ(鎌)
「ぐっ…うっ…うううっ!!!」
ステータス異常(鋤・モップ)
「やってくれますです」「みぃ、これは一体…」
ステータス異常(鎌)
「面白いことをする…」「ふ…考えたわね…」
撃墜(鋤・モップ)
「やられちゃったのです…」「やられたのです…」「ごめんなのです」「みゅ~」
撃墜(鎌)
「楽しませてくれるわ」「やるわね…お見事」「あっはっはっはっは…!!!」
罰ゲーム時撃墜
【鋤・モップ】
「ご主人様~」
【鎌】
「ご主人様・・・」
復帰(鋤・モップ)
「今度はがんばるのです」「面白くなってきましたです」「みぃ~!」
復帰(鎌)
「これは予定外だったわ」「前回もこうだったっけね…」「今度はこっちの番…」
罰ゲーム時復帰
「やられてしまったのです、ご主人様」
「まだまだご奉仕なのです…」
敗北目前復帰(鋤・モップ)
「後が無くなりましたのです。にぱー☆」
敗北目前復帰(鎌)
「お互い辛い状況ね…」
オヤシロモード発動(鋤・モップ)
「あっはっはっはっはッ!」「んふ、実に楽しいのです」
オヤシロモード発動(鎌)
「思い知れ、サイコロの6を…っ」「お遊びはここまでよ」
タッグゲージ満タン(鋤・モップ)
「ボクと一緒にやっつけましょうです」「コンビネーション技、炸裂なのです」「二人でかかるのです」
タッグゲージ満タン(鎌)
「二人で遊びましょう…玩具(おもちゃ)はあるしね…」「ケリをつけましょう」
タッグモード発動(鋤・モップ)
「二人で行きますです」「よろしくなのです」
タッグモード発動(鎌)
「これにて閉幕ね」「よろしくね」「覚悟はいいかしら…」
タッグモード同時発動(2秒以内?)(鋤・モップ)
「にぱぁー☆」「みぃぃぃ!」「いっぱいやられて、かぁいそかぁいそなのです」
タッグモード同時発動(2秒以内?)(鎌)
「悪くないわね…」「おあいにくさま」「付き合ってあげるわ」
カケラモード発動(鋤・モップ)
「6の目が出たようね…」「悪い猫さんがガタガタブルブルでにゃーにゃーなのです。にぱ~☆」
カケラモード発動(鎌)
「さて、あなたはこの運命から逃れられて?」「これが100年の魔女の力よ」
HPゲージ残り報告(鋤・モップ)
「ボクは全然平気なのです」「まだまだ平気なのです」「痛かったのですよ?」「瀕死の重傷なのです」
HPゲージ残り報告(鎌)
「ふ…所詮は蛙か…」「蛙の攻撃など効かないわ…」「まだまだ…うふふふ…」「おいで蛙…私を殺しに」
指令(鋤・モップ)
適当「デタラメなほうが楽しいです」
格闘「ここで一気にやっつけましょうです」
射撃「間合いを取って出方を見ましょうです」
集中「ヘルプ、みー☆なのですよ」
各個「ボクの獲物に手を出すななのです」
後退「危ないから注意なのですよー?」
指令(鎌)
適当「判断はあなたにまかせるわ」
格闘「よろしくね、ふふっ」
射撃「無理に近づかなくてもいいわ」
集中「あなたは私を守ってるといいわ」
格闘「それぞれにお相手してあげようかしら」
後退「嫌なら、逃げてもいいのよ。ふふっ」