鷹野(発信機)

Last-modified: 2014-09-28 (日) 15:39:21

鷹野三四(支援用発信機)

どこからともなく飛来する支援砲で戦場を圧倒するテクニカル型34。
ダメージこそ低くなりがちなものの、射撃は判定、弾速ともに優秀で相手を思うように動かさない制圧力の高い戦い方が得意。
但し、非常にラグが出やすいので使う時は注意。

技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です)

威力(%)ダウン値備考
NS発信機0/支援25発信機1/支援2支援散弾のダメージは10×n、ダウン値は1×n
タッグ時の高速弾の威力は27.5%
CS発信機0×5/支援27.5×5発信機1×5/支援5×5
FCS発信機0×7/支援10×n発信機0×7/支援1×n
N格闘15/12.5/12.51/1/2
前格闘152
横格闘151
ダッシュ格闘15/151/1
ステップ格闘17.51
空中格闘12.51
AD格闘15/151/1D格と同様
着地格闘101
EX0毒フィールドを展開

本体性能

技解説

NS(リロード:4.6秒/1発 フルリロード:14秒/6発)

技名:「航空支援「甲」」
小型の発信機を1個投げる。
ステップしながらの滑り撃ち可。
ガードしても命中したことになる。
射程はバックステップ6回程度で、上空から投げると射程が増加する。
発信機が命中しただけではダメージはゼロ。

 

発信機がキャラに命中した後、約4秒後に高速弾が発射される(鉈レナに25%)。
これが当たるときりもみで長時間吹き飛ぶ。
発信機が付いていれば、三四との射線が切れていようが三四がダウンしていようが射撃は発射される。
この射撃はガード&回避可能。

 

キャラに命中せずに障害物、地面に発信機が設置された場合は、
約2秒後に発信機周囲へ散弾が発射される。
散弾の範囲はランダム。
当たり判定はかなり小さい。

 

画面端を除き、ズンダで当てるとダメージが下がるので注意。

CS(フルリロード:4秒/5発)

技名:「航空支援「乙」」
小型の発信機を5個水平に投げる。
タッグ時は投げる発信機が7個に増加。
滑り撃ちはできない。
ガードしても命中したことになる。
NSと違い射程は長く、画面端まで届く。
やはり、発信機が命中しただけではダメージはゼロ。

 

キャラに命中した後、約4秒後に上空からミサイルが降ってくる。(鉈レナに30%)
三四との射線が切れていようが、頭上に屋根があろうがミサイルはは発生する。
接射で複数の発信機を命中させていてもダメージは変わらない。
ミサイルはガード&回避可能。
NSより弾速が遅いが、爆風があるために歩き程度ならば当たる。

 

キャラに命中せずに障害物、地面に発信機が設置された場合は、
約2秒後に発信機めがけてミサイルが発射される。

FCS(チャージ時間5.5秒)

技名:「衛星支援「暁」」
バックステップ2.5回程度の位置へ複数の発信機をばら撒く。
他の射撃と違い、キャラに命中せずに壁や地面にのみ設置される。
設置後、約1秒後に柱状のレーザーが発生。
このレーザーは上空まで当たり判定がある。
なお、バグか仕様か分からないが、学校の夜で使用すると、カッコよく見える。

N格闘

踏みつけ→蹴り上げ→踵落とし。
モーション上、左にちょっと判定がある。
ほぼ全てのキャラにいえるが踏み込みが大幅に強化された。
しかし前格のほうが性能が高いため確定状況以外では封印推奨。

前格闘

相手を打ち上げるアッパーのような攻撃。
発生も早く踏み込みもN格以上、バックステップ約2回分の距離ほど踏み込む。
発生が早いためN格のかわりにこっちを使っていきたい。
しかし判定はあまり大きくないので気をつけよう。

横格闘

一瞬の溜め動作の後、トミー直伝?のエルボータックルをお見舞いする。
が、所詮はか弱い女性。アーマー貫通属性は持たず、隙も大きいといい所がまるでない。

ダッシュ格闘

ライダーキックの様に攻撃。HITするともう一つ蹴って相手を前方に吹き飛ばす。
判定強化、誘導性が付与され以前のようにスカることがほとんどなくなった。
寝転がっている敵を踏むのに最適。

ステップ格闘

旧Verの横格闘と同じモーションでコマの様に一回転して攻撃。
範囲こそ広いものの判定は弱く、加えてD格闘が優秀な為使い道が見当たらない可哀想な格闘。

空中格闘

ライダーキック単発。
誘導は優秀だが空中でかち合うには不安が残る。

AD格闘

空中版D格。
結構な角度から急降下出来るが誘導は無い。
変な当て方をすると2撃目が空振りしたりする。

着地格闘

その場で蹴り上げて当たると敵をほんのちょっとだけ浮かせる。
これを使わずできれば前格に繋いでいきたい。

EX

自分の周りに5秒間毒を散布、周囲に近づいた敵のHPを徐々に減らす。
隙もあまり無く、デメリットもない為、距離がある程度離れていたら取りあえず使って問題なし。
ただし、少ないとはいえ、隙自体はあるので近接状態で無理やり使うと危険。

コラム

立ち回り

射撃自体が当てやすいとはいえダメージがないため、無策に当てているだけではほとんどダメージを与えられない。相方にまとわり付く敵のカットや足止めで相方にダメージを与えてもらう。支援攻撃はあくまでオマケと考えよう。

 

射撃で空中の相手を落としたらしっかりと追撃を入れたい。支援の数少ないダメージソースだ。
NSズンダはロックを切り替えたほうがいい。相方が追撃を入れてくれたとしてもダメージが下がるし、近くでダウンしているならD格を入れたほうがいいからだ。
CSは相方に理解があるなら以外に介錯しやすいことを覚えておくといいかも。
FCSは基本封印推奨。だが校舎裏などで調整中に相手が校舎を超えようとした時、壁に当てると上手くいけばバリケードとして機能してくれる時がある。但し壁に密着していたり散布が固まると柱1本の支援しか受けられなかったりするため依存すると裏切られることもある

コメント

  • ちょ、なんか味方ロック中に敵B(キャラ選択画面時下)に発信機を命中させるとターゲッティングと攻撃が敵A(キャラ選択画面時上)に飛んでいくんだがw -- 2007-05-20 (日) 17:42:56
  • ↑NSとCSな。確認したのは1.02。 -- 2007-05-20 (日) 17:46:27
  • 神の世界羽入のCSに向けて支援CSを当てると発信機が消滅して羽入にHIT、その後ミサイルが全段羽入に向かって飛んでいくのを確認 -- 2007-07-21 (土) 01:38:46
  • ↑間違えて途中でエンター押して文章が変になった・・・脳内変換よろ -- 2007-07-21 (土) 01:43:28
  • 発信機食らってキャラにターゲッティングが出てるとき、ターゲッティング枠内の罠とか弾とかが映らないんだけど仕様かな? -- 2008-05-07 (水) 10:16:07