羽入(神の世界)

Last-modified: 2015-04-25 (土) 11:48:46

羽入(神の世界)

時を止め、あらゆる物を跳ね返す神のパワー。
ダッシュの旋回性能とスタミナに優れており、地上で相手にまとわりつく戦い方を得意とする。
攻防一体のCSは攻撃しつつ相手の反撃やカットを無効化さらには反射させてお返しすることもできる。
NSでちくちくと削ることができ、或いは火力のある相方の攻撃を確実に当てられるようになる。
欠点は移動速度が遅めで近接タイプにしては火力も装甲も低くダメージ負けしやすいこと。
CSを上手く使って相手の反撃を捌こう。

技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です)

威力(%)ダウン値備考
NS00対象の時間を1秒程度停止
CS17.52鏡を打ち出す。敵味方問わず鏡に当たった射撃を反射する研究/因果修正
タッグCS12.5×31×3
FCS00フィールド全ての時間を6秒程度停止
N格闘15/17.51/1どこでも各種格闘や射撃に派生可
前格闘152打ち上げ攻撃。JCできないが隙は少ない
横格闘16.51ヒップアタック。発動中は空中判定
ダッシュ格闘17.51あゆアタック。隙は大きめ
スライド格闘151回し蹴り。全方向に攻撃判定があるが判定そのものは弱い
空中格闘151ドロップキックに似た何か
着地格闘17.51ヘッドバッド
EX32.55

技解説

NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

名称:「時軸干渉」

波動赤坂のN射撃と似たような形状の弾を前方に撃ち出す。
ヒットすると相手を約1秒間程動きを止める特殊効果を持つ。
この特殊効果はヒット後、N射撃以外の攻撃をヒットさせると消滅する。
弾自体にダメージは無く、ダウン値は0である。近距離でヒットさせることができれば格闘等の追い打ちで十分なダメージを与える事ができる。特に相方が鉄塊鉈のような高威力タイプならその効果は絶大。

 

しかし、あくまで一時的に敵を動けなくするだけの攻撃なので、敵の攻撃モーションを中断させるわけではない。相手が格闘中だった場合、武器や拳に攻撃判定がしっかり存在しているためにうかつに近づくと喰らってしまうことがある。追い討ちに失敗すると逆に中断していた敵の攻撃を食らっちゃう、なんてこともあるので注意。

 

ちなみに、動きが止まっている間も時間経過は進行しているので、オヤシロやタッグモード発動中のゲージ減少も進行する。敵が厄介なオヤシロやカケラモード発動中なら、N射撃を連続で当ててゲージ切れを狙う、なんてことも可能。

 

但し、通常状態ではダメージを与えずにオヤシロゲージを貯めてしまう。無意味に当てるのは控えた方がいいだろう。
友情ゲージを貯めたり相方が高火力コンボを決められるというのなら話は別だが…

 

カット能力はない。ダメージは0であり、ほうっておけば相手は問題なく動き出してしまうからだ。

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

名称:「因果修正」

オヤシロバリアー。
前方に長方形の形をした鏡のような弾を放つ。鏡には当たり判定があり、敵を攻撃する。
射程はかなり短く、鏡はその場で一定時間停滞する(若干前に進む)。発生が遅いという欠点がある。
 
この鏡に敵の射撃がヒットすると、その射撃を反射or打ち消す特殊効果がある。
基本的にミサイル等の爆風系はその場で爆発、レーザー系は鏡より後ろの攻撃判定が消失(グラフィックはそのまま)、それ以外の大半の射撃は反射する模様。が、シャベル圭一のN射撃等、一部には何の効果も発生しない射撃もあるので注意。 参考:研究/因果修正
 
前格CSC、D格CSCで滑りながら攻撃できる。地上ダッシュの旋回性能が高いので、敵の攻撃を避けながら奇襲ができる。潜りとしても使える。敵に切り込んでいく技。
 
オギ攻撃として優れている。発生が遅いので高度から出さないと着地不発するので注意。敵の真上から空格CSCを行うとゆっくり降下しながら、敵にのしかかるように鏡が出現する。赤坂・圭一・大石などのオギに弱い敵には武器になる。起き攻めとしても活用しよう。また、障害物にぶつかっても消えずに貫通する。射程が無いに等しいので活用する場面は少ないが、木や柱の裏から当てられる場面もあるので覚えておこう。
 
タッグモード発動中は、鏡を三つ同時に発射するようになる。消費する弾数は1。
 
実は味方の射撃も反射する。相方の援護射撃を無効化してしまったりする事もある。至近距離にいる相方に被害を与える事が稀にある。

FCS(チャージ時間20.4秒)

名称:「神域展開」

ザ・ワールド。
発動すると自分以外の全ての物体の動きが止まる。
つまり敵は当然として、味方も止まり、そして射撃も止まる(発動中は攻撃判定も消える)。
持続時間は約10秒。
この間、自分は自由に動く事が可能だが、射撃ゲージを溜めることができないという制約がある。
N射撃は発射可能だが、撃ったその場で停止し、攻撃判定も無くなるので普通に使ってもあまり意味が無い。
しかし格闘は自由に出せるので、近くに敵がいるならがっつりダメージを稼ぐ事が可能。
と、一見便利そうな技だが、発動までに約20秒もチャージしなければならない上、
さらに効果発動まで約5秒のタイムラグが発生するので、実戦でまともに発動できるのは稀。

N格闘

前方に踏み込んでから、だぶるらりあっと、回し蹴りのコンビネーション。
踏み込みが大きく移動速度もそこそこ。

前格闘

両手で突き上げ。浮かし効果あり。
踏み込み速度が異常に速いが攻撃判定が発生するまで若干の溜めがある。延びも判定もダメージもいまいち。

 

踏み込み中にCSCすると激しく滑る事が出来る。相手に上空を取られた時など有効。
なお滑りCSCは実戦で使うつもりなら要練習。失敗すると無駄に隙を晒す破目になる。
また、神への対策を心得ている相手にはCS発生前の滑りにN格などで合わされて容易く迎撃される。
真正面からの突撃はよく考えよう。

横格闘

ヒップアタック。
臀部を突き出して突進。
下方向への判定が強く、ダウン寸前の敵にも当てる事が出来る。
攻撃中は空中扱いなので、CSでキャンセルしても着地不発になってしまう。
崖や足場の切れ目から使うと着地するまで攻撃判定が出続ける。速度も誘導もそこそこ。判定も強め。意外に空格に対して迎撃で使えることがある。

ダッシュ格闘

沙都子直伝のズザーc⌒っ゚Д゚)っ。あゆ乙とか言ってはいけない。
性能も沙都子とそっくり。奇襲や移動、追い打ちにどうぞ。
CSを仕込んでおくとダメージ増量orカット射撃の反射に役立つので覚えておこう。
CSCの使い勝手が良いため、本家以上に使う機会は多い。

ステップ格闘

N格闘一段目の逆回転モーション。
リーチに非常に難があるものの、踏み込む距離はそこそこ。
潜りに弱い相手には使える。

空中格闘

空中で払うように蹴る。性能は中の下あたり。
判定が弱いので、強い空中格闘を持っている相手にはまず負ける。
死体も起こせるが信頼性は低い。こちらよりもD格の方が安定する。

AD格闘

空格と同じ

着地格闘

ヘッドバット。
判定はまずまずだが発生までに時間が掛かるのが難。
横格闘や前格闘を出した方が得策かもしれない。

EX

モード発動中に地上で特殊攻撃ボタンで発動。
「ハリケーンミキサーです!」
「ロングホーントレインです!」
「グレートホーンです!」
・・・の掛け声と共にヘッドバットの体勢で前方に向かって猛スピードで直進し、対象を吹き飛ばす。
ダメージも移動距離も中々。
格闘に絡ませるのが基本的な使い方だが、
通常追い打ちし辛い中距離のN射撃ヒット後から狙う使い方も可能。
コンボで使う場合、長々と繋げた後に使うよりも適当なところで突進してさっさと切り上げた方が実用的。
唯一の対オヤシロ属性。とはいえ、オヤシロ迎撃にはNSがあるので無理して使う機会はほぼない。
近距離でNSが切れた時くらいか?

 

尚、発動の際に羽入が叫んでいる技名はキン肉マン及び聖闘士星矢に実在する必殺技であり
モーション的にはハリケーンミキサーが一番近い。
グレートホーンはそれ、何か違う。

 

※出典※
ハリケーンミキサー……キン肉マン/バッファローマン
ロングホーントレイン……キン肉マン/2000万パワーズ(バッファローマン&モンゴルマン)
グレートホーン……聖闘士星矢/牡牛座のアルデバラン

コラム

立ち回り

 NSをメインに立ち回るキャラ。NSで硬直を取り、踏み込みの長い格闘でダメージを奪う。CSによる反射は相手の射撃を見てから間に合う場合と間に合わない場合があるので距離に注意しよう。溜まるのが遅いFCSは基本的に封印指定かと思われる。
 FCS発動の際は、相方との位置に注意し、敵A(自分がロックしている)と敵B(相方がロックしている)が近い状態で、「FCS発動→敵Bのゼロ距離にNSを複数設置→敵Aを強襲」という形がベストと思われる。時間停止が解けた直後、敵Bは設置されたNSを回避できず時間停止されるのでそこを相方に襲ってもらおう。


覚醒は友情がオススメ。友情だと、NSHit時に友情ラッシュをできやすい上、更にFCS中だと、相方がロックオンしている敵が地上にいたら、友情ラッシュで殴りたい放題できる。
オヤシロの場合は火力はNSは強化無しだが防御UPは捨てがたい上、『発動時は相手を吹き飛ばす為』、「攻撃ではなく護りの為に使用するのが基本」に戦おう。
神羽入は友情の場合は他のキャラより火力が上がりやすいため、攻撃重視なら友情。援護重視なら恐怖で戦うのがオススメ。

覚えておきたいコンボ

・通常
N格→前格→CS
N格→横格→D格→CS
ともにNS命中から使う事の多いコンボ。前格→CSはカットにも強い。

 

空格(orAD格)→横格→D格→CS
空格始動の基本的なコンボ。NS空中命中時にも。

 

CS→D格→CS
CSからのコンボ。弾消費は多いものの、NS空中命中時もこちらのほうが安定。

 

N格→横格→横格→NS→D格→CS
はにゅーコンボの基本が詰まった一品。

 

NS→横格→NS→横格→NS→横格→NS→横格→NS→横格
あぅあぅあぅあぅあぅ。拘束時間重視のコンボ。

 

N格→前格→バクステ→バクステ中N格→横格
羽入のコンボの中では比較的早く〆る事ができ、火力もしっかり出るお手玉コンボ。
〆をCSに変えると隙を減らすことが出来る。

 

・発動中
N格→前格→N格→EX
ろんぐほーんとれいんなのです。N格→EXが若干シビア。

 

N格→前格→横格→NS→EX
ろんぐほーんとれいんなのです。安定版。

 

D格→CS→EX
強襲用に。ダメージ、所要時間、対カット性能等、↑2つよりもこちらの方が実用的。

4キル

高火力の技が何もなく、射撃で遠距離の死体も殴れないためかなり苦手。しかし格闘は拾いやすいものが多い。
平地なら高いスタミナに加えて前格CSCの機動力、横格やD格が寝きった死体を起こせる上にダウン値は1なので拾い能力は比較的高いと言える。
が、それはあくまで平地限定。少しでも段差があると不安定な空格やCSに頼らざるを得ないし、AD速度も遅いため、拾い能力はがくんと落ちる。
一応、各種格闘CSCで相手の射撃カットを防げるという利点があるので、味方の死体殴りを引き受けるという使い方はできなくもない。
反射できずに2人ともカットされるというのは愚の骨頂だが。

コメント

  • CSの上下への銃口補正が強い。起き攻めに上から重ねれば疑似大石プレスが可能。 -- 2007-04-27 (金) 04:11:47
  • 包丁夏美のN格出始めにN射を当てて色が変わってるんだけど、そのまま斬りこまれました。バグ?しかも色が変わった状態のままFCSまで喰らって昇天 -- 2007-06-13 (水) 13:48:51
  • スイス銀行反射したら相手が即死しました。あたり部分の判定もそのまま返すっぽいです -- 2007-06-16 (土) 08:59:03
  • 葛砂銀はうまく鏡を張ると5往復くらいしました。最大3人が1発で死亡 -- ak? 2007-06-16 (土) 14:31:47
  • 味方の弾は反射一回のみ 反射はどの角度からでもまっすぐ戻る -- ak? 2007-06-16 (土) 14:33:11
  • レナでも、NSで始めにN射撃って色変わった状態でNSモーション進行しダメージ食らいました。出始めが関係あり? -- 2007-06-17 (日) 19:00:22
  • スイス銀行反射ですが、頭を狙ってない状態の射撃を反射しても反射された葛西は即死しました。あと、射角の影響で反射された弾が葛西に当たらないこともあるようです -- 2007-06-19 (火) 11:40:23
  • 葛西さんがしゃがんでるせいです。反射後の弾が命中した部位で判定出るようです。 -- ak? 2007-06-22 (金) 21:47:10
  • ロングホーントレインです! -- 2007-08-13 (月) 11:36:11
  • 腕石にNSうったのにそのままFCSで投げられました>< -- 2007-08-13 (月) 23:42:49
  • ↑アーマーだろ? -- 2007-08-14 (火) 08:25:41
  • 色が反転したままやられた -- 2007-08-20 (月) 20:45:59
  • ↑腕石のFCSの掴み判定が出た状態でNSが当たったからだと思う -- 2007-09-14 (金) 19:57:24
  • FCSで止めた瞬間に殺されたwww -- 2007-10-09 (火) 20:15:16
  • EX、入江(医療)のCS受けてもそのまま突っ込んで倒せた -- 2007-11-30 (金) 00:38:45
  • ↑オヤシロアーマーでよろめかなかっただけでは? -- 2007-11-30 (金) 02:25:13
  • 青チームでの中距離の着地安定感は異常。特に放水相手は赤と青でかなり難度が違う。 -- 2010-05-28 (金) 14:25:14