BGM差換(改

Last-modified: 2012-10-11 (木) 12:07:47

BGM差換(改

  • ループする前に最後まで行ったら頭から再生。本来のループ時間より長いものなら、ループ開始秒から。 という解釈で良いのかな? -- 2007-07-16 (月) 21:48:56
  • 曲の差し替えに成功したんですが、戦闘中のBGMが異常に速いんです。どうしたらいいでしょうか? -- 2007-07-20 (金) 14:20:17
  • BGM毎の時間調べました。よかったら使ってください。http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000005345.jpg -- 2007-08-05 (日) 10:06:45
  • megamariのスレにdat展開ツールがあったんですが。リンク切れでした。拾えた人いませんか? -- 2007-08-18 (土) 18:15:26
  • リンク切れってことはないんじゃないかな、俺8/5に拾った -- 2007-08-25 (土) 06:15:22
  • http://tuki-ame.alink7.uic.to/ ここでひでぶ改のサウンドトラックを落とせば楽にできると思いますよ -- 2007-09-15 (土) 12:27:42
  • ステージBGMのループ開始と終了秒数調べて更新してみた。 -- 2007-12-08 (土) 05:12:31
  • 何とかしてループ時間変えれないかなぁ。流石に無理? -- 2008-01-19 (土) 23:07:51
  • ↑それは無理くせえ。 -- 2008-05-03 (土) 09:50:42
  • とある曲を川沿いの山道(夕方)に入れるとループ開始秒からでなく最初から再生されました。なぜ… -- 2010-02-25 (木) 00:47:00

解説

自己責任で行ってください

  • ひぐらしデイブレイク改のBGMを好きなものに差換えてプレイする事ができます
  • 通信対戦時に、他プレイヤーのBGMは変わりません

手順

  • ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内の本来のBGM用データファイルをデリートor他フォルダに退避させます
    • ひデブ改用のBGMデータファイルは以下の1ファイルです。必ずバックアップをとっておいてください
      daybreak05.dat
  • ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内にBGMファイルを入れるフォルダを用意します
    • フォルダ構造は以下の通り
      (デイブレイクインストールフォルダ)
      data
      bgm
  • 用意した bgm フォルダ内にogg形式の音楽データファイルを入れます
    • 必要なファイルは以下の通り
    • 音楽が使用される場面で、必要なファイルが無いと強制終了します。注意してください
      ファイル名(*使用場面TITLE(正式)ループ開始ループ終了
      01.ogg雛見沢分校 校庭 昼青 04 close mission00:06.8501:30.22
      02.ogg学校へと続く道 昼青 05 prize machine00:0801:42.5
      03.ogg古手神社 境内 昼青 06 far east00:03.301:26.75
      04.ogg川沿いの山道 昼青 07 elastico00:02.301:29.55
      05.oggダム建設現場跡地 昼青 08 just cause00:01.801:28.2
      06.ogg古手神社 祭具殿前 昼青 09 thanks00:05.6501:29.15
      11.ogg雛見沢分校 校庭 夕方青 10 speedster00:05.901:28.9
      12.ogg学校へと続く道 夕方青 11 sacred curry empire00:04.201:29.7
      13.ogg古手神社 境内 夕方青 12 antiguo00:06.701:26.72
      14.ogg川沿いの山道 夕方青 13 dernier00:10.501:37.84
      15.oggダム建設現場跡地 夕方青 14 camouflage legend00:07.901:39.48
      16.ogg古手神社 祭具殿前 夕方青 15 fearlessness00:08.601:49.37
      21.ogg雛見沢分校 校庭 夜青 16 night chaser00:13.101:34.78
      bgm01.oggストーリーモード 漫才デモ赤 02 只今部活中??
      bgm11.oggストーリーモード 勝利青 17 victory??
      lose.oggストーリーモード・通信対戦 敗北青 18 defeat??
      select01.oggキャラクターセレクト青 02 today's hero00:0400:18.54
      title.oggタイトル画面・ロビー等青 01 from the sky00:02.300:59.87
      titlesemi.oggタイトル画面(前奏~1stループ)?01:37
      vs.oggVS画面青 03 2 on 2無し無し
      win.ogg称号画面・通信対戦勝利青 17 victory00:0900:19.66

*)フォルダオプションの表示の設定で「登録されている拡張子は表示しない」にチェックが入っている場合は、ファイル名の「.ogg」の部分は不要な場合があります。

*)黄昏フロンティア発行 ひぐらしデイブレイク OSTの曲名を追加。
(TITLE名をファイル名にしないこと)

BGM詳細情報

本来のループ終了時間まで演奏するか、もしくは用意したBGMの最後まで演奏すると、ループ開始秒まで戻って続きます。
あまり欲張って長い曲を使わないのが、繋ぎ目が不自然にならないコツです。
*)ステージ曲は約1分~1分30秒位の曲なら最初から最後まで演奏されます。
*)より自然に繋げたい場合は場面ごとのループ開始秒を確認して、そこから曲を開始するように編集したoggを用意すると吉。
*)本来のBGMに比べてあまりにも短い曲を使用すると、動作が不安定になります。
*)ステージ曲のループ開始と終了の細かい秒数を調べて更新しました。ただし±0.1秒以内で誤差が生じていると思います。

タイトル画面:titlesemi.ogg(前奏~1stループ)

不明01:37
  • タイトル画面・ロビーの曲とは類似しているが別物。
  • OPムービーをスキップするとタイトル画面・ロビーの曲へ移行、スキップせずにタイトル画面まで行った場合は曲が変わる(ストーリーモードを開始やVSを選択する等)までループする。
  • 短い曲を用意した場合は、ループする。

タイトル画面・ロビー:title.ogg

ループ開始00:02.3ループ終了00:59.87

キャラクターセレクト:select01.ogg

ループ開始00:04ループ終了00:18.54

VS画面:vs.ogg

ループなし00:04
  • ループ無しの無制限1回再生。
    長い曲を用意すれば戦闘開始まで鳴り続けるし、短い曲を用意すればすぐ終わる。

雛見沢分校 校庭 昼:01.ogg

ループ開始00:06.85ループ終了01:30.22

雛見沢分校 校庭 夕方:11.ogg

ループ開始00:05.9ループ終了01:28.9

雛見沢分校 校庭 夜:21.ogg

ループ開始00:13.1ループ終了01:34.78

学校へと続く道 昼:02.ogg

ループ開始00:08ループ終了01:42.5

学校へと続く道 夕方:12.ogg

ループ開始00:04.2ループ終了01:29.7

古手神社 境内 昼:03.ogg

ループ開始00:03.3ループ終了01:26.75

古手神社 境内 夕方:13.ogg

ループ開始00:06.7ループ終了01:26.72

川沿いの山道 昼:04.ogg

ループ開始00:02.3ループ終了01:29.55

川沿いの山道 夕方:14.ogg

ループ開始00:10.5ループ終了01:37.84

ダム建設現場跡地 昼:05.ogg

ループ開始00:01.8ループ終了01:28.2

ダム建設現場跡地 夕方:15.ogg

ループ開始00:07.9ループ終了01:39.48

古手神社 祭具殿前 昼:06.ogg

ループ開始00:05.65ループ終了01:29.15

古手神社 祭具殿前 夕方:16.ogg

ループ開始00:08.6ループ終了01:49.37

称号画面:win.ogg

ループ開始00:09ループ終了00:19.66