BGM差換(改
- ループする前に最後まで行ったら頭から再生。本来のループ時間より長いものなら、ループ開始秒から。 という解釈で良いのかな? -- 2007-07-16 (月) 21:48:56
- 曲の差し替えに成功したんですが、戦闘中のBGMが異常に速いんです。どうしたらいいでしょうか? -- 2007-07-20 (金) 14:20:17
- BGM毎の時間調べました。よかったら使ってください。http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000005345.jpg -- 2007-08-05 (日) 10:06:45
- megamariのスレにdat展開ツールがあったんですが。リンク切れでした。拾えた人いませんか? -- 2007-08-18 (土) 18:15:26
- リンク切れってことはないんじゃないかな、俺8/5に拾った -- 2007-08-25 (土) 06:15:22
- http://tuki-ame.alink7.uic.to/ ここでひでぶ改のサウンドトラックを落とせば楽にできると思いますよ -- 2007-09-15 (土) 12:27:42
- ステージBGMのループ開始と終了秒数調べて更新してみた。 -- 2007-12-08 (土) 05:12:31
- 何とかしてループ時間変えれないかなぁ。流石に無理? -- 2008-01-19 (土) 23:07:51
- ↑それは無理くせえ。 -- 2008-05-03 (土) 09:50:42
- とある曲を川沿いの山道(夕方)に入れるとループ開始秒からでなく最初から再生されました。なぜ… -- 2010-02-25 (木) 00:47:00
解説
自己責任で行ってください
- ひぐらしデイブレイク改のBGMを好きなものに差換えてプレイする事ができます
- 通信対戦時に、他プレイヤーのBGMは変わりません
手順
- ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内の本来のBGM用データファイルをデリートor他フォルダに退避させます
- ひデブ改用のBGMデータファイルは以下の1ファイルです。必ずバックアップをとっておいてください
daybreak05.dat
- ひデブ改用のBGMデータファイルは以下の1ファイルです。必ずバックアップをとっておいてください
- ひぐらしデイブレイク改をインストールしたフォルダ内にBGMファイルを入れるフォルダを用意します
- フォルダ構造は以下の通り
(デイブレイクインストールフォルダ) └ data └ bgm
- フォルダ構造は以下の通り
- 用意した bgm フォルダ内にogg形式の音楽データファイルを入れます
- 必要なファイルは以下の通り
- 音楽が使用される場面で、必要なファイルが無いと強制終了します。注意してください
ファイル名(* 使用場面 TITLE(正式) ループ開始 ループ終了 01.ogg 雛見沢分校 校庭 昼 青 04 close mission 00:06.85 01:30.22 02.ogg 学校へと続く道 昼 青 05 prize machine 00:08 01:42.5 03.ogg 古手神社 境内 昼 青 06 far east 00:03.3 01:26.75 04.ogg 川沿いの山道 昼 青 07 elastico 00:02.3 01:29.55 05.ogg ダム建設現場跡地 昼 青 08 just cause 00:01.8 01:28.2 06.ogg 古手神社 祭具殿前 昼 青 09 thanks 00:05.65 01:29.15 11.ogg 雛見沢分校 校庭 夕方 青 10 speedster 00:05.9 01:28.9 12.ogg 学校へと続く道 夕方 青 11 sacred curry empire 00:04.2 01:29.7 13.ogg 古手神社 境内 夕方 青 12 antiguo 00:06.7 01:26.72 14.ogg 川沿いの山道 夕方 青 13 dernier 00:10.5 01:37.84 15.ogg ダム建設現場跡地 夕方 青 14 camouflage legend 00:07.9 01:39.48 16.ogg 古手神社 祭具殿前 夕方 青 15 fearlessness 00:08.6 01:49.37 21.ogg 雛見沢分校 校庭 夜 青 16 night chaser 00:13.1 01:34.78 bgm01.ogg ストーリーモード 漫才デモ 赤 02 只今部活中 ? ? bgm11.ogg ストーリーモード 勝利 青 17 victory ? ? lose.ogg ストーリーモード・通信対戦 敗北 青 18 defeat ? ? select01.ogg キャラクターセレクト 青 02 today's hero 00:04 00:18.54 title.ogg タイトル画面・ロビー等 青 01 from the sky 00:02.3 00:59.87 titlesemi.ogg タイトル画面(前奏~1stループ) ? 01:37 vs.ogg VS画面 青 03 2 on 2 無し 無し win.ogg 称号画面・通信対戦勝利 青 17 victory 00:09 00:19.66
*)フォルダオプションの表示の設定で「登録されている拡張子は表示しない」にチェックが入っている場合は、ファイル名の「.ogg」の部分は不要な場合があります。
*)黄昏フロンティア発行 ひぐらしデイブレイク OSTの曲名を追加。
(TITLE名をファイル名にしないこと)
BGM詳細情報
本来のループ終了時間まで演奏するか、もしくは用意したBGMの最後まで演奏すると、ループ開始秒まで戻って続きます。
あまり欲張って長い曲を使わないのが、繋ぎ目が不自然にならないコツです。
*)ステージ曲は約1分~1分30秒位の曲なら最初から最後まで演奏されます。
*)より自然に繋げたい場合は場面ごとのループ開始秒を確認して、そこから曲を開始するように編集したoggを用意すると吉。
*)本来のBGMに比べてあまりにも短い曲を使用すると、動作が不安定になります。
*)ステージ曲のループ開始と終了の細かい秒数を調べて更新しました。ただし±0.1秒以内で誤差が生じていると思います。
タイトル画面:titlesemi.ogg(前奏~1stループ)
不明 | 01:37 |
- タイトル画面・ロビーの曲とは類似しているが別物。
- OPムービーをスキップするとタイトル画面・ロビーの曲へ移行、スキップせずにタイトル画面まで行った場合は曲が変わる(ストーリーモードを開始やVSを選択する等)までループする。
- 短い曲を用意した場合は、ループする。
タイトル画面・ロビー:title.ogg
ループ開始 | 00:02.3 | ループ終了 | 00:59.87 |
キャラクターセレクト:select01.ogg
ループ開始 | 00:04 | ループ終了 | 00:18.54 |
VS画面:vs.ogg
ループなし | 00:04 |
- ループ無しの無制限1回再生。
長い曲を用意すれば戦闘開始まで鳴り続けるし、短い曲を用意すればすぐ終わる。
雛見沢分校 校庭 昼:01.ogg
ループ開始 | 00:06.85 | ループ終了 | 01:30.22 |
雛見沢分校 校庭 夕方:11.ogg
ループ開始 | 00:05.9 | ループ終了 | 01:28.9 |
雛見沢分校 校庭 夜:21.ogg
ループ開始 | 00:13.1 | ループ終了 | 01:34.78 |
学校へと続く道 昼:02.ogg
ループ開始 | 00:08 | ループ終了 | 01:42.5 |
学校へと続く道 夕方:12.ogg
ループ開始 | 00:04.2 | ループ終了 | 01:29.7 |
古手神社 境内 昼:03.ogg
ループ開始 | 00:03.3 | ループ終了 | 01:26.75 |
古手神社 境内 夕方:13.ogg
ループ開始 | 00:06.7 | ループ終了 | 01:26.72 |
川沿いの山道 昼:04.ogg
ループ開始 | 00:02.3 | ループ終了 | 01:29.55 |
川沿いの山道 夕方:14.ogg
ループ開始 | 00:10.5 | ループ終了 | 01:37.84 |
ダム建設現場跡地 昼:05.ogg
ループ開始 | 00:01.8 | ループ終了 | 01:28.2 |
ダム建設現場跡地 夕方:15.ogg
ループ開始 | 00:07.9 | ループ終了 | 01:39.48 |
古手神社 祭具殿前 昼:06.ogg
ループ開始 | 00:05.65 | ループ終了 | 01:29.15 |
古手神社 祭具殿前 夕方:16.ogg
ループ開始 | 00:08.6 | ループ終了 | 01:49.37 |
称号画面:win.ogg
ループ開始 | 00:09 | ループ終了 | 00:19.66 |