富竹教官の通信対戦講座(その0)

Last-modified: 2009-10-11 (日) 10:11:06

富竹教官の通信対戦講座(ルール編)

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富竹教官.JPG

やあ、僕は富竹。フリーの教官さ!
このページでは
「たまには別のルールで遊ぼう」とか、「ルールごとの違いの特徴は何?」
という人向けに講義を行なうよ。


通信対戦での接続の仕方といった基本事項は、説明書を読んでね。

ステージ

最初はランダムになっている。公平に選ぶ為に、普通の部活では基本的にランダムを選ぼう。

だけど練習する時は、校庭の様に障害物・段差が少ない基本的なステージを、
みんなが沙都子ちゃんのトラップで大暴れをしたい時はゴミ山を選ぶなど、
目的によっては好きなステージで遊ぼう。

みんなの確認が取れていたら好きなステージで遊ぶのは決して間違いじゃないからね!

時間

時間は∞、60秒、120秒、180秒、240秒の5つを設定できる。
基本的にゲームでは時間は∞だけど、通信対戦では240秒で遊ぶ人が多いよ。

制限時間については普段は気にしなくていいけど、一部の状況によっては必要な場面がある。
みんなが医療セットのイリーを選んでいた場合に時間を∞に設定すると終わらなくなるケースなどがあるからね。

他にも常にオヤシロのキャラとの追いかけっこで時間まで逃げ切るなどの遊びにも利用できるよ。

体力

体力は僕たちの身体の耐久度を変える設定だよ、スタミナじゃないから間違えないようにね。
普通のゲームだと体力を変える場合は純粋に倒れる回数が変わらずに打たれ弱くなることだけになる。

だけど、僕たちの部活はそんなヤワなルールじゃない!
体力が変化するごとに勝敗を決する風船の膨らみ度合いが大きく変わるんだ。
相手を倒した時にダメージが超過した分だけ風船の膨らみが大きく膨らむ為に想像以上に風船の大きさが変動してしまう。

わかりやすくいうと、体力100%、50%、200%で赤坂さんの空手CSで毒で弱らせた鉈のレナちゃんを倒すと26%、28%、23%と大きく分かれてしまうんだ。

体力が少ない設定なら慎重に、多い設定なら大胆に攻めるようにきちんと覚えておこう!

ゲージ

ゲージの場合は数値通りの増減だからこの部分だけの変更だど特に変わる点は無いよ。
強いて言うなら、覚醒の回数が増えるからEX発動や性能強化がで逆転できる可能性が増えることだ。

だけど、この部分も他のルールと組み合わさられると大きく変わる。
体力や風船が少ない場合はオヤシロを選んでいると覚醒しない場合が多くなってしまう。
逆の場合はタッグを選んでいると、相手がオヤシロで大きく動いてくる為に迂闊な動きができなくなる。

この部分を考えての覚醒を選ぶのも非常におもしろくて楽しいよ。
だけど、絶対に全員の参加者の許し得るのを忘れないように気をつけようね!

風船

風船の容量は40%、60%、80%、100%・・・200%と40%~200%まで20%ずつ調節できる。
1回倒れる度に20%増える為に純粋なハンデとしての調節をする場合は風船を選ぼう。

ただし、風船が多くても実際に倒す回数はオーバーキルの関係で変動するのを忘れちゃダメだよ。
共に200%でも僕の組は9回倒したけど相手は僕たちを7回倒して負ける等風船が多くても油断はしないように気をつけようね。