富竹教官の通信対戦講座・改(その1)

Last-modified: 2009-07-10 (金) 19:08:44

富竹教官の通信対戦講座・改(その1)

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富竹教官.jpg
やあ、僕は富竹。フリーの教官さ!
このページでは
「無印はよくやったけど、改になって部活はどう変わったの?」とか、「改になって、気をつける事とかってどんな事?」
という人向けに講義を行なうよ。

基本的にひぐらしデイブレイク改のプレイヤーを対象としているから、無印のプレイヤーは気にしなくていいよ!

改になって変わった事

ひぐらしデイブレイク改になって、大きく変わった事と言えば3つ。
新キャラクターとして「羽入」ちゃんと「公由夏美」ちゃんが加わった事と、
既存のキャラクターに第三の武器が追加された事。それと、
継続のカケラモード」という第三の覚醒が追加された事だね。
今までの2つの武器×2つのモードから、3つの武器×3つのモード、更に新キャラクターという、
バリエーション的には倍以上のボリュームになったんだよ!

以降は改になって新たに追加された事を中心にして説明していくよ!

バランス等の改善

改になって今までのシステムが大きく変更されたからチェックは必要だ。

まず、最初はストーリーモードの全開放。
これで好きなストーリーをすぐに見ることはできるよ。僕の活躍を皆に見せてやるぞ!

次にオーバーキルの風船の増加量。
今までは体力のないよろけ状態からダウン攻撃を当てて3%稼げたから4KILLは簡単だったね!
でも改ではダウン攻撃の最初の一撃だけ2%増えて、あとは1%だけだから4KILLは簡単にはできないよ。
鷹野さんが弱らせて僕が倒す! これぐらいできなきゃ4KILLには程遠いぞ!

最後にエアダッシュの上昇効果。
今まではジャンプしか上昇はできなかったけど、改ではAD中でも少しだけ上昇できるよ。
これで相手を回り込みつつ上空でかく乱することができる。 僕達の動きは日々進化しているんだ!

恐怖のオヤシロモードの変更点

改になって、オヤシロモードが変更されて初心者でも使いやすくなったぞ!
具体的に説明すると、
発動が任意のタイミング(特殊ボタンで発動)になり、発動したら周囲の敵を吹き飛ばす効果も加えられたんだ。
これによって、以前は「オヤシロずらし」「オヤシロ遅延」といったテクニックを使っていた事がやりやすくなったんだ!
立ち回りの途中でオヤシロモードを発動して、カットを狙ってきた敵の相方を吹き飛ばして、一気に畳み込む!
といった事が簡単に出来るようになったんだ。
以前はオヤシロ発動は自動的に行われていたけど、任意発動になってモードマネージメントにも幅が出てきたね!
オヤシロの恐ろしさは新しいモードが追加されても健在さ!

ただし、ver1.10では・・・何と相手の攻撃に割り込んで発動すると覚醒時間が4分の1になってしまった・・・。
割り込むタイミングを間違えたら逆転できるチャンスが消えるから気をつけて!

友情のタッグモードの変更点

誰もが思うけど、友情のタッグモードはオヤシロに比べてかなり見劣りがある。
友情ラッシュは逆に邪魔なときもあれば、相方がWロックしてくれないから強化できず無駄に終わるなど問題点がある。
しかし、改になってからは、たくさんのキャラが攻撃が変化したから逆に役に立つ時があるのさ!
例えば鉈を持ったレナちゃんの場合は勝負後半にオーバーキルの最後にEX攻撃を容易に当てられる上、運が良ければ相手の妨害で仰け反り、一気に40%近く稼ぐのも夢じゃない!
赤坂さんも苦手なオヤシロやカケラに覚醒を発動しすぐさまEXで行動を他の覚醒よりやりやすい!
今までは、タッグは射撃重視だと思われていたが、改ではEX攻撃で攻撃を与えるという事を考えて選ぼう!

なお、相変わらず集中砲火されたらゲージは溜まらないけど、無印に比べてかなり上昇率が増えて確実に1回は発動できるから、慎重かつ大胆に戦おう!!

継続のカケラモードについて

継続のカケラモードとは、さっきも説明したように、改になって新しく追加されたモードの事だね。
じゃあ具体的にはどういうモードなのかを説明するよ。

まず、ゲージの溜まり方についてなんだけど、
自分がダウンしたり、ダウン追い討ちや、死体殴りを食らった時に溜まっていくんだ。
受身の溜め方だから、中々思い通りに溜まらないかもしれないけど、相手がダウン追い討ちを多用したり、
4kill狙いのプレイヤーだといつの間にか溜まっている事がしばしばあるから、根気よくチャンスを待とう!

そして発動方法なんだけど、これはちょっと特殊でね。
ゲージMAXの時に、自分のHPゲージが0になった時に自動的に発動するんだ。
中々発動のタイミングは難しいけど、それに見合う性能を発揮するよ!

カケラモードの素晴らしい性能は、以下の通りさ!
 
・被撃墜キャンセル
・HPゲージMAXまで回復
・攻撃力・防御力上昇
・ハイパーアーマー付与(オヤシロアーマーの二重)
・リロード速度上昇
・空中スタミナ回復
 
撃墜されたと同時に発動し、その被撃墜はカウントされずバルーンは膨らまないんだ!
そしてHPはMAXまで回復するよ!
これは、バルーン80%、あと1人倒せば終わり!という状況で発動したら、
撃墜して「勝った!」と思った相手には計算を大きく狂わす事になるね!
そこから逆転する事だってありうるから、カケラモードは今まで以上にドラマチックな戦いになると思うよ!

攻撃力と防御力も軒並み上昇し、なんとオヤシロ鉄鉈のスーパーアーマーが付くんだ!
そしてタッグモードのようにリロード時間が半分になる、オヤシロとタッグのいいとこ取りさ!

ただし、良い所ばかりじゃないよ。
カケラモードは、時間と共にHPを消費していき、1になった所で切れるんだ。
つまり、カケラモードを発動したといっても、攻撃を食らっていたらすぐ切れてしまうんだ。
もちろん、上手く立ち回ればオヤシロやタッグ以上の時間を維持出来るよ!
カケラモードのゲージが溜まる頃は、両方のバルーンも大分膨らんでると思うから、
モードが発動したら何としてでも勝利の目を作っておきたいね!
状況的に、あと1回落とされたら負けという状況で発動する事が多いと思うし、
モードが終わった時はHPは1、これは状況的にとても苦しい。
出来ればモード中に勝利を収めるのが理想的だね!

あと注意したいのが、
ゲージの溜まる条件が全モード中一番厳しいという点だね。
相手がダウン追い討ちや死体殴りを多用しない、もしくは警戒した場合、
ゲージが少ししか溜まりきらずに終わってしまう事もありうるからなんだ。
確かに起死回生のチャンスを狙うモードなんて、発動しないまま勝利を収めるのが理想だけど、
カケラモードを選び、発動する事なく敗北というのは、出来る事なら避けたいね。
それならオヤシロモードを選んだ方がまだ目があるからね。
モードを選ぶ時点で既に、戦略は始まっていると言っても過言ではないよ!
このような欠点を見越してあえてカケラを選び、相手のオーバーキルを少なくさせるという手もあるからね!

前作の武器の変更点

改になっても前作の武器もちゃんと強化さているよ!
僕のステNSなんて、訓練の結果連射仕様になったから命中&威力が大幅UPさ!(フィルムの消費は激しいけどね^^;
クラウドの腕NSだって、投げるのではなく掴むようになって味方の護りや1対2の状況にもなる。警察らしい頭脳プレーもできるようにパワーUPさ!
レナちゃんの鉈CSは2つ持っているから、FCSのチャンス&奇襲もできるように遠距離でも戦えるようになった。


格闘だってちゃんと変わっているよ。
僕のD格は、アッパーからエルボータックルに変わり前方への範囲の増大と吹き飛ばす事ができるようになった。『山狗撃退法の一つ』になって前作よりはるかに有能になったぞ!
他のキャラクターも、しっかり変更しているのもあるから、ちゃんと一度は練習をしようね!

受身行動の追加

自分が吹き飛ばされて、ダウンする直前にジャンプボタンで「受身」ができるようになったよ。
「ボタン押しっぱなし」でも大丈夫だから安心だね。完全ダウン時は受身不可能だから注意だよ。

受身の性質は以下の通りで、
○『後方に跳ね飛んでダウン回避』→普通に起き上がるより、すばやく戦線復帰できるね。
                 地面に刺さるような射撃のダウン追撃をかわす事もあるよ。

×『硬直あり、無敵時間なし』  →敵の目の前で受身を取ったりしてしまうと逆にピンチ。
                 ダウン値も0に戻るので手痛い事故が怖いね・・・。      

一見便利そうだけど、部活に慣れない内はあまり使わないのをオススメするよ。
遠めの牽制射撃でダウンした場合や、相手が軸をずらしつつ追撃を狙ってる場合あたりがいいね。
受身を使うタイミングがわかってこそ、真のひぐらしマスターなんだ!
僕も、もっと頑張って僕一人の力で、時報の運命を終わらせてみせるぞ!見ててくれよ鷹野さん!