~~~園崎魅音(二丁拳銃) オーバーキルまとめ~~~
*注意
無印バージョン時の情報なんで、今でも試せるかどうかは分かりません。
暇だったので、とりあえず既出も未出(と思われる)も織り交ぜて、使えそうなものをまとめてみた
これで4KILLに向かないとは言わせないよー(・3・)
~オーバーキル~
・相手瀕死時 CS(25%)
・・・安定。相手が4KILL阻止の動きをしてたなら これで済ますのがいいかも
※以下、相手の体力がステ射でギリギリ削れる状況で(約一割)
止めを刺しやすいステ射、AD射始動
・ステ射orAD射>ダッシュ格>CS(27~28%)
・・・締めがCSなので段差に強いのがよろしい ステ射が3HIT以下なら27%、4HIT以上なら28% ※相手よろけにダッシュ格を当てるコツは別記参照
・ステ射orAD射>ダッシュ格>空格>着格(>空格>着格)(27~31%)
・・・ステージ端付近で倒した時限定。ステ射がぬるい当たり方をすると 空格>着格がもう一セット入る。カットに弱い
・ステ射orAD射>ダッシュ格>FCS(27~31%?)
・・・ステ射の当たり方によってFCSの当たる回数がかなり変わる 段差、カットに非常に弱く使えない。69%から望みを賭けたい時専用? ステ射から即溜め始め、ダッシュ格後すぐダッシュで追いかけて 溜まったら即発動しないと間に合わない
・ステ射orAD射>(ダッシュ格>ダッシュ射撃三段目当て)*n
・・・最近発見したネタ。ダッシュ射撃三段目当てで引き起こすと (おそらく)ダウン値0で引き起こすことができる 難易度は少々高いが、慣れたらソルのガンフレ青キャンと同程度 失敗して二、三段目当てになってもダウン値は溜まるが引き起こせるので 狙う価値はある。失敗含め、平均30%程膨らませられた 少しの段差でアウトなのでステージを選ぶ技でもある 成功すれば相手が驚く&オレsugeeeeeeeができるので、可能なら積極的に狙っていきたいw さらに、相手瀕死時にダッシュ格始動で最大37%。二丁ハジマッタナ\(^o^)/ ※ダッシュ射撃三段目当ては別記参照
~相手よろけ時にダッシュ格を当てるコツ~
何故か追い打ちで当たりづらいダッシュ格・・・これを当てるコツを説明。というか、タイミングですね
まず相手のよろけからダウンまでの状況を区切ってみる
1.よろけ>2.しりもち>3.ダウン(少し動いてる)4.完全ダウン
大まかに区切ってこんな感じですかね。で、問題のダッシュ格を当てるタイミングですが
2と3の時に当たります。なぜか1の時には(NS当てて即ダッシュ格)当たりません(謎
なので、焦ると失敗します。・・・これは経験談ですw
失敗したら、落ち着いてN格で引き起こして再度ダッシュ格を狙いましょう
あと、このダッシュ格、ステージ端だと当たらないことが多いです
(例)ダッシュ格で吹っ飛ばす>相手ステージ端到達>ダッシュ射撃三段目当て>ダッシュ格
この状況だと、結構な確立で最後のダッシュ格がスカるので(ステージ隅ならOK)
こういう場合は着格を使うか、さっさとCSで切り上げるのがいいでしょう
(ダッシュ射撃二、三段目で引き起こした場合は確実に3%稼ぐために着格で)
~ダッシュ射撃三段目当て~
ステージ中央&ダウン値0(多分)で引き起こせるが、全キャラ中屈指の難度を誇るダッシュ射撃三段目当て・・・これのコツを説明
自分のやり方を例に出すと
・ダッシュ格で吹き飛ばす >即ダッシュ格空振りで位置、タイミング調整 (あくまで自分のやり方なのでやらなくてもいい。後ろからカットが来てたらダッシュで避けつつ近づく) >ダッシュで近づき、相手の高度が(・3・)の頭より少し上くらいになったらダッシュ射撃
これで大体成功します。早すぎて当たらないとシャレにならないので、遅めを意識するといいかも(二、三段目当てになってもダウン値は溜まってしまうが拾えるので)
~吹き飛ばした相手が(・3・)の近くに落ちてくる場合~
ステージ端付近で敵が真上に吹き飛んだ時と、ステージ隅で吹き飛ばした時ですね
この場合は、
バクステ>ちょい後ろ歩き>ステ射
これで安定します。もしかしたらもっと簡単なやり方があるかも
相方が吹き飛ばしでトドメを刺したがカットされ、CSくらいしか安定追撃できない状況など色々と応用が利く(かもしれない)ので二丁使いなら覚えておいて損はないかも。でも、難しいので自信が無いなら無理は禁物!コレ重要
~オマケ~
ステージ隅で吹き飛ばした時に、おんみおんだんで某ガーヒーの如く永久に浮かせられる
慣れてくると相手の遠距離の射撃を避けつつ、CSで援護射撃をしながら浮かせ続けられるのでいいかもしれない
ただし、相手がオヤシロ選択してるとゲージを溜めてしまうので注意
タッグモードでも、リアルオヤシロモードになる危険を孕んでいるので注意