アーバイン街道

Last-modified: 2007-01-07 (日) 00:35:21

アーバイン街道

アーバイン街道/狩り

アーバイン街道/戦争

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何においてもG7クリスタルを取れるか取れないかが勝負の分かれ目。G7クリスタルを制圧後は素早くオベATを展開、ナイトを常駐させて防御を固めよう。万が一相手に制圧された場合は、ナイト、ジャイ、レイスを総動員して奪い返せるよう努めよう。

防衛側

攻撃側に準ずる。

  • ポイントとなるクラス
    スカウトの弓スキル、ソーサラーの雷スキルが南西では役立つ。
    E5-E8の丘上、F7の丘上がポイント。
    崖上から足元にいる敵に目掛けて、アローレインとジャッジメントレイを撃ちまくろう。

攻撃側

キープ位置はF3,4の境界付近がベターか。蔵や門は崖上ぎりぎりに建てると下から召喚が可能。お試しあれ。
確実に掘れるクリスタルの数が防衛側より1つ少ないので、出来るだけクリを無駄にしたくないところ。クリ回復はしない、などといったことを徹底しよう。
まず少数のクリ堀&銀行、防衛役を残してほとんどの歩兵はG7クリの制圧を目指す。C3は後回しが望ましいが、本陣まで攻め込まれるとまずいので防衛役を数人残しておく。
G7は敢えて敵に渡し、C3を確実に占領する方法も無いではない。が、G7ほどの防御性能が無いので非常に脆くなることが考えられる。

攻撃側の弱点

防衛側に対して、最初に確保できるクリスタルの数が負けている。
そのため、領域を拡大してクリスタルを支配下に収めなければ、召喚獣の勢いで負ける可能性が濃厚になる。
また、F3,4にキープを建てるのが定石だが、防衛側のキマイラの侵攻を許しやすくもある。防衛側は、キマイラをB6→C6→D6→D5→D4→E4とほぼ直線で侵攻できる。
逆に攻撃側がキマイラを侵攻させるためには、F4→E3→D3→D4→D5→C5→B6→A7→B7またはF4→F5→F6→F7→E7→D8→C8→B8→A7→B7と非常に遠回りとなるうえ、北西の主戦場または南東の主戦場を通過せねばならず、攻撃側がファイナルバーストを成功させることができる確率は極めて低い。

防衛側の弱点

攻撃側に対してクリスタルの数では有利だが、領域では互角、または負ける可能性がある。
そのため、南東のクリスタルをも奪われた場合は、召喚で圧倒することも困難となり、支配領域の差で負ける可能性が出てくる。