ウォーロック古戦場跡

Last-modified: 2008-07-28 (月) 16:58:46

MAP

Ⅱ崖クラウス_0.jpg
新規追加型の新崖マップ。通常の崖MAPと違うのは、C-2とF-6から今までと逆方向の降下が可能な細い崖が出来たこと。これにより南北での揺さぶりが可能になるなど戦術性が増している。

MAP攻略: B-3キープ

初動オベ展開(攻撃側)

オベシュミキンカ.JPG

攻撃側視点

北からの襲撃が多々。ナイト、レイスの運用がわずらわしくなる上に、
低レベルでは対応できない為、敵が来た場合、迅速な行動が求められる。
あくまで主戦場は南だけれども、北の防衛もしなければならない。

  • 各地クリ運用&防衛
    • [B:5]クリはレベル30前後以上推奨。北は常に狙われているため、低レベルの堀師では敵に攻められたときに対応しきれません。よってある程度のレベルとPS(プレイヤースキル)を兼ね備えた人材を充てるのがベストです。[B:5]クリは主にナイト、北の建築に充てます。
    • [C:4]クリは初動オベ展開。こちらは比較的安全なので低レベル堀師さんにおすすめです。
    • [E:2]クリは初動AT&オベ展開、裏オベ、門、蔵&レイス、ジャイに充てます。
      南にしっかり歩兵を割いていればここも比較的安全です。
      しかし前線に近いことを考えるとやはり低レベル堀師には向きません。
      また[E:2]クリはAT&オベ再建築、前線メンバーの回復で使われるため消費が激しいです。
      そのためクリ残量には常に気を配り、特に中盤以降のナイト用クリは[B:5][C:4]クリで確保するようにしましょう。
  • オベ&AT建築
    • 北は[A:5]まで。ただし高台に近いと高台から攻撃を受け、処理に時間がかかるため高台から離したところに建てよう。
      北東はエクリプスで埋めていきます。
      また[B:5]にATを配置しプチ要塞化すると北の維持が楽になります。
    • 南へのオベ&AT伸ばしを最優先にし、敵より早く要塞化を進めよう。またFラインからはエクリプスで埋めていき、敵の要塞化を防ぐこと。
  • 召喚建築
    • は[D:2]の廃墟の上に建てるといいでしょう。
  • 召喚
    • 序盤から積極的にナイト召喚に協力を!キンカッシュは[C:4]クリを如何に潤滑に回せるかがポイントの一つとなります。そのため序盤から積極的に輸送ナイトを輩出し、[C:4][E:2]クリを有効に使いましょう。
    • 1ゲージ切ったら敵キプ前に最低一騎キマ警戒ナイトを派遣しましょう。これは敵のレイス召喚防止にも繋がります。ただし敵ナイトとの騎馬戦は禁止。キマ警戒ナイトの役割は相手に「ああ、敵ナイトうろうろしててキマ(レイス)出せないや」と思わせることで、キマ(レイス)を出させないことではありません。つまり先手を打つ、相手が何をしてくるかわかれば対処も容易いというところにあります。敵ナイトが来たらのらりくらりかわして適当に敵キプ前をうろつき相手にプレッシャーを与え続けるといいでしょう。
    • 味方が押してるときには早々にジャイを投入すると効果的です。敵AT群を破壊することで味方歩兵、レイスの押し上げ効果が見込まれ、さらに奥地の敵オベ破壊へと繋がります。
  • 戦力配分
    • 北は5~7人で基本維持し残りは南へ。北はたまに敵が10名ほどで攻め落としに来るときがありますが(門破壊を兼ねて)、その場合は死に戻りの人が協力し一時的に北を増員するといいでしょう。増援組は制圧後ではなく制圧途中の段階で南に向かうことをおすすめします。北は維持が目的であるため、敵数=味方数になった時点で南に戻ることにより南の崩壊を防ぐことができます。
    • 南には常に人を!主戦場は南です。南を制することなくして勝ちはありえません。[G:2]奥まで攻め込めてるときでも[F:3]高台には注意しましょう。
       

初動オベ展開(防衛側)

B3防衛展開.jpgB3防衛展開2.jpgB3防衛展開3.jpg

防衛側展開

  • 戦力配分
    • 特記事項はなし。基本攻撃側のときと戦略は変わらない。北は敵数と同数程度で、Cラインで防衛するといいでしょう。攻撃側の時と違ってキプクリの側に門を建てるため、押し込まれると門を破壊される恐れがあります。北が少しでも押され始めたら増援を呼びかけるといいでしょう。ただし攻撃側の時と同様に、増援組は制圧後ではなく制圧途中の段階で南西に向かうことをおすすめします。
    • 北は深追いせず、押して引いてを繰り返すことが効果的である。周囲に敵建築物がある場合は深追いを避け、敵建築物の排除に尽力しよう。

コメント欄

  • [E:2]キプのときのオベ位置がおかしいと思ったので適当にマップ追加。キプがクリ南東なのは一本目のオベを[E:4]窪みにびしっと置きたいっていうただの好みです。大事なのはオベ折られないことだと思うんだ。 -- A鯖ホル民? 2007-08-24 (金) 07:09:50
  • 少し加筆しようと思ったらまた長くなった、ごめんよママン。B3キプ時の別視点&補足を加筆させていただきました。B3キプで連敗がデフォ(A鯖)となっていますので注意点など少し参考になればと思います。特に北。 -- A鯖ホル民? 2007-08-25 (土) 15:19:27
  • キンカでの降下はゲージ減ってから上下の揺さ振りかけて突撃してジャイで建築折る短期戦が勝負の別れ所であって逃げ場所など関係無い。相手より死んでても突破してジャイで折れれば勝つ。 -- 2007-08-30 (木) 06:12:50
  • どっちが先に書いたのかはわからないけど、「MAP攻略: B-3キープ時」から「戦力配分」の上までと、「参考:重要な前線」の部分が極一部を除いて全部カセWikiさんのキンカ攻略の丸写しになってます(またはその逆)。もし無断転載ならやめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 2007-09-11 (火) 07:24:37
  • 誰が書いたのか、同じ人なのかもさっぱりです。書き直すべきですか? -- 2007-09-11 (火) 17:49:36
  • ちょっと書き足した。しかしクラウスの勝てなさっぷりはすごい。がんばりましょー -- A鯖ホル民? 2007-09-16 (日) 06:28:30
  • 色々要望があったよう?なのでまたも勝手に大改編。カセWikiさんと被ってるところは筆者が同じかどうかなど不明なため思い切って削除。そのかわり埋めるべきところは埋めたと思います。問題あるようでしたらバックアップから復元しておいてください。画像等残してあるので復元は簡単だと思います。数時間頑張ったので参考になればと思います。特にE3キープは「待ち」から「攻め」との独自見解に基づき書かれた部分がありますが、B3キープと比べて北と南どちらかが荒らされるということはありませんし、どちらかがピンチに陥っても距離的に近いので埋めやすい。その点で、もしこの手法が有効であればホル民にはこちらの「攻め」のE3キープのほうが合っているかもしれません。わかりませんけどね(マテ -- A鯖ホル民? 2007-09-17 (月) 11:24:43
  • っつかマジ口だけの愚痴野郎とかWiki嫁とか言いやがるが、愚痴垂れ流しの方が空気嫁って言いたいな、しかし俺上手いこと言うwww -- 2007-09-17 (月) 23:06:13
  • 追記 -- A鯖ホル民? 2007-09-18 (火) 12:36:48
  • クラウスまたマップ変更だってね!もう書く気しないんであとは誰か任せました -- A鯖ホル民? 2007-09-22 (土) 03:49:04