MAP解説
水域MAP。やや防衛有利となっています。
外周(G2、C7付近)を重視してください。
攻撃側及び防衛側のキマイラルートです。動きの参考にしてください
MAP攻略
暫定オベシミュ
A鯖オベシュミ
B、E鯖オベシュミ
攻撃側
- キープ位置
- 【B:4】付近有力。東西の展開が速くなり、劣勢区への援軍移動がしやすくなります。
- 【B:2】付近への建設になると領域展開が遅くなってしまいます。
- 銀行は状況に応じて【C:5】・【B:2】・キプ前に。
- 【C:5】の堀は、ねずみの対応や、東への一時的な援軍にもなります。
- 方針
- 西外周・壷をバランスよく攻める。内周は敵が攻めてきたら守る。。
- キプ位置の関係上、東より西を攻めます。西内周と西外周は行き来が困難。いかに配分するかが鍵となる。
- 西内周は攻め込むのが目的ではなく戦線を維持すること。攻めるのは西外周
- 東は敵をあしらいつつ、少数で破壊工作に行く程度。出来る限り少ない人数で守る。破壊工作は復帰に時間がかかる外周方向に。
- 西外周・壷をバランスよく攻める。内周は敵が攻めてきたら守る。。
- 西外周が押せてるうちにG:2を要塞化。内周で前線維持をしつつ、外周を監視。
- 防衛側は、内周を押しつつ外周を攻めて領域確保を図ろうとするので早めに要塞化をしましょう。
- 【F:2】クリで掘りつつ監視。敵が来たら、すばやく報告の後迎撃しましょう。
- 西外周が取られたら負けと思い、必ず確保しましょう。
- ゲート(門)やウォークラフト(蔵)は【B:2】クリスタルに!。
- 【C:5】クリに門を設置すると破壊工作・特攻を受けやすく、とても壊されやすいです。
- 【B:2】クリならば前線に近く、立地的にも門の防衛がしやすいです。
- ジャイの移動速度的に、この周辺が一番安全かつ素早く重要な"西"への派遣が可能です。
- ジャイの遅さをカバーするため、より前線に近い【D:2】や【D:3】に立てるのも有効
- 【B:2】に門と蔵を置いた場合、建築クリにも持って行かれるので供給が追いつかなくなる。
【C:5】クリからも適度に裏オベを立てていくことになる。
他のMAPとは全く違うやり方で2つのクリを運用しなければならない。
- 初動は各地クリの確保へ。
- 【C:5】クリはまずキプ領域南端に1本、その後西1or2本オベを出す。西3本目以降は【B:2】クリから出すのが理想。
- 【B:2】クリは西のオベAT展開を引き継ぎながら門と蔵を建設。
- 【C:5】クリは東壷を囲むように【C:7】まで伸ばしながらナイトの量産。
- もしも【C:7】クリを占領できた場合は壷周辺にエクリと【C:8】の階段に壁を建てましょう
- 【C:7】クリより南にはオベを建設しない。守りきれません。
- 敵支配領域になる前にATを建築しよう!
- 西外周へジャイの早期投入を。
- 西は一旦は押せても敵AT郡の下で戦うことになりがち。結果的にカウンターをもらい、それが致命傷になる場合も。
- 西へ早めにジャイを投入すれば、敵AT郡の下で戦わずに済みます。
- タイミング悪く前線が押されていて砲撃が届かない場合でも、よほど負けていなければいつかは必ず優勢になる場面が来ます。
- 無理に前に出ようとせず、優勢になるまで歩兵に混じり体力を温存しましょう。
- 【B:2】クリからのジャイとレイスの同時投入がベスト。クリスタルに余裕がない場合は、優勢そうならジャイ、劣勢ならレイス。敵味方のナイトの数なども見極めて出撃しよう。
- そのためにも【B:2】クリに十分掘りを集めること。
- 中央はなるべく放置。しかし壁の建築を!
- 中央はクリがあるため重要なように見えますが、領域が殆ど取れません。
勝利するには中央は重視せず、で''西7:東2.5:中央0.5"で。
しかし、敵のキマイラルートとして利用されやすい。
ブルワーク(壁)を2枚利用してキマの防止を忘れずに!
- 中央はクリがあるため重要なように見えますが、領域が殆ど取れません。
- 輸送は必須ではない。
- 他のmapではキプクリの近くに門、蔵がそろっていることが多いが、このmapでは【B:2】に門と蔵を建てることが多い。なので他のmapのように輸送する必要がない。輸送をしすぎるとレイス・ジャイのクリがいつまでも貯まらない。【F:2】が掘れるようであれば現地にエクリやATを立てるので【F:2】からキプクリに運ぶ必要性も薄い。ここでは建築ナイトとして少しクリをもらう程度に留める。
- 他のmapではキプクリの近くに門、蔵がそろっていることが多いが、このmapでは【B:2】に門と蔵を建てることが多い。なので他のmapのように輸送する必要がない。輸送をしすぎるとレイス・ジャイのクリがいつまでも貯まらない。【F:2】が掘れるようであれば現地にエクリやATを立てるので【F:2】からキプクリに運ぶ必要性も薄い。ここでは建築ナイトとして少しクリをもらう程度に留める。
- オベ・エク展開
- 穴を囲むように建てて領域を稼ぐ。
- 中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。
- 押し引きが激しいからといってエクリを乱立すると領域が少ないままに建築上限となってしまう。計画的にオベ・エクを使い分けよう。
- 穴を囲むように建てて領域を稼ぐ。
防衛側
攻撃側と考え方は同じ。
- 方針
- 西を攻め、東は僻地戦。
- 【F:1】周辺1のラインと【E:3】付近が激戦区となります。
レイス・歩兵キマイラを派遣するならばこのあたり。 - 分断されやすいため、未要塞化の時点で【G:1】にはとどまらないこと。
- 【G:2】よりも下がる場合は、崖上【H:3】方面へ。
- 【F:1】周辺1のラインと【E:3】付近が激戦区となります。
- 西を攻め、東は僻地戦。
- 敵キマイラによるFBを阻止しよう!。
- 防衛側は攻撃側と違い、キマが通されやすく、通しにくいです。
上の画像を参考にし、東にいる人はキマイラルートを警戒しよう! - 中央からのFBを防止するため、壁を二枚使用して封鎖しよう!
- 防衛側は攻撃側と違い、キマが通されやすく、通しにくいです。
- 門の位置に気をつけよう!。
- ゲート(門)はキプクリの近くに置きますが、位置によっては
崖を利用されて門の上に乗られ、破壊される事があります。
崖の位置を把握し、ナイトのジャンプでも届かない位置・向きで建てよう! - ウォークラフト(蔵)の位置は【F:4】クリ付近に設置します。崖上からジャイを出せないとG2方面へジャイが上れません。
- ゲート(門)はキプクリの近くに置きますが、位置によっては
- 防衛側なら東西の穴下攻めもOK。
- 東穴(C7)の出口は南にあり、防衛側には都合が良いです。
- 西穴(F2)の出口も、F1から退避可能。
- 両穴に敵軍が溜まっていれば攻撃する手も。ただし長居すると包囲される危険があるので、状況を見て移動を。
- オベリスク展開
- 穴を囲むように建てて稼ぐ。
- 中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。
- 中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。
中央を初動で抑えることで敵を苦しめるのも手ではあります。
但しクリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。
- 穴を囲むように建てて稼ぐ。
キマ防止壁&その他
他国の戦略
相手の国も占領するためにあれこれ戦略を練っています。
多方面の情報を総合し、ホルデインならではの勝ちパターンを構築しましょう。
エルソード国
ネツァワル国
カセドリア国
ゲブランド国
注意 他国のリンクで編集がなされていないところもありますが今後編集されるかもしれないのでリンクしてあります
コメント
- >2007-12-21 (金) 12:57:27 防衛側は南西の壺制圧しないとほぼ勝てない。攻撃側に主戦場の壺取られてると、壺からの砲撃でATとオベおられて領域確保できない。瀕死時の逃げやすさ(キルの取られにくさ)を考慮しても、西壷は重要。 -- 2008-03-02 (日) 01:13:01
- はキプから1つも北東にオベ延ばさず放棄してるのが現状(キプ前まで僻地部隊が来て荒すとか日常) -- 2008-03-02 (日) 01:16:16
- >E鯖防衛だが、東はキプから1つも北東にオベ延ばさず放棄してるのが現状 誇張しすぎで不正確な情報をwikiに書くのはどうかと。E鯖のホル、ゲブ両国の傾向としては、A鯖オベシュミ図の11番オベがE:8崖上に立ち、その先はエクリになることが多いようです。 -- 2008-03-02 (日) 01:20:14
- Eホルが攻撃で負けるときのパターンはこんな感じhttp://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod79 -- 2008-03-02 (日) 02:04:41
- 東の勇者よ ログを読め! -- 2008-03-21 (金) 12:38:14
- <上のシミュレーターのようなまともなオベ展開>←暫定シュミだし、そもそも地形とかほとんど考慮せずに単純に中間地点で分割しただけのシミュを妄信とかどこの軍死様ですか -- 2008-03-22 (土) 18:47:23
- ホルデインの主な傾向として正面ゴリ押しの歩兵戦がどの鯖でも主流の様ですが・・・明らかにレベル差があって勝ち目が無い等と言った先入観を捨てサイドからの邀撃やMAPをよく見て味方の前線を熟知しての挟撃等戦略的な思考が全く無いのが前線を維持できない原因であると推測されます。 援軍先の前線等で戦い易く自国戦では動き難い等の感想も多々耳にするのはそういった創意工夫が足りないからなのではないでしょうか? 各々の部隊単位のみでなくホルデイン国の一員として部隊間を意識せずに頻繁に講習会などを週数回も行って居る隣国をもっと見習ってはいかがでしょうか。 基本だけテキストテンプレで垂れ流す講習では前線の動き方の基本が解った人にしか役には立ちません。 何が今必要で何が欠けているのかを常にホルデイン国民としてしっかり見極めましょう。 「ホルだから」なんて諦めは断じてよくないです。 小さなことからでもコツコツと声掛けしていくことでやがて大きな力に変わる筈です。 -- 2008-03-29 (土) 18:18:47
- ↑ソーンだけに限った話ではなかったですが・・・他MAPにも同じことが言えます。 嘆いて批判から始めるのではなく、もっと建設的に何をどうすればという話し合いが持てる国になればいいなと思って書き込みました。 -- 2008-03-29 (土) 18:22:43
- A鯖なんだけどさ、西が主戦場です東は放置で(キリッとか言ってる古参の人に言いたい、現状見ようぜ?今は開幕キプクリ荒らされてまともにオベも建てられないじゃないか。あげく軍チャで「キプ掘り味方低レベル、スカ多すぎ」ってのは酷くないか?毎回荒らされてるのは判ってるんだから多少の人員廻してくれてもいいじゃないか -- 2008-04-24 (木) 10:33:53
- だったらPTでも組んで東は俺たちが何とかする! とでもいえばいいじゃないですか。 東に行くとただ戦うだけでオベ折れない、引いてこない、東も領域を見て戦ってくれるとありがたいのですが。 -- 2008-04-26 (土) 18:53:09