コメント/ウェンズデイ古戦場跡

Last-modified: 2008-02-25 (月) 17:47:56

エルギル高地?

  • 中央激戦多いですねぇ。考えないと駄目っぽい。 -- 2007-10-05 (金) 17:22:01
  • 主戦場は内周じゃなくて外周だと思うのでまた勝手に改悪してしまいました。本当に申し訳ない orz -- A鯖ホル民? 2007-10-05 (金) 21:26:45
  • 中央から10人単位でキプクリと門を荒らされるのです。とても放置とATだけでは追い払えないのです。メインクリと門の位置を考えるべきなのかな? -- 2007-10-06 (土) 22:03:01
  • 中央から荒らされるということは防衛側かな?中央に敵が10人も割いてくるのは両サイドが押されている状況だと思うのですが、その場合中央戦に持ち込まれても仕方ないと思います。特に両サイドが押されていない状況で中央に敵が集まっているならチャンスと思い、中央は少数の高レベル高PSキャラで固め、両サイドの戦いを有利に進めるといいかなと思います。両サイドで押していれば敵は中央から奇襲なんてやっている余裕ないのでどうでしょうか?押し込まれると内周が狭いだけになかなかカウンターで切り返せないので初動が重要だと思います。初動で押し込んで壁を建ててしまえば内周はかなり楽になります。壁の両サイドから出てくる敵に離れたところからレイン、ジャッジで多くを削り、さらに壁から先に攻め込まれてもAT群を作っておけば敵はすぐに疲弊し壁の向こうへとお帰りになります。初動から押し込まれ、もし敵が外周オベを伸ばしすぎているようなら数名の歩兵とジャイ、ナイトのセットで外周を攻めると、オベを守ろうと敵兵がぽろぽろ外周へ降りてくるので、その隙に内周を一気に押し返すといいかもしれません。外周に敵が少数しか来なければそのまま外周を制覇しましょう。内周より外周のほうが領域が広いので終盤で逆転できるやもしれません。敵拠点へのダメージは歩兵キル負け<領域勝ちなので外周を疎かにしないことです。外周で押せれば領域で勝てるため、敵兵も必然的に外周に来るはずです。来なければ外周攻め放題で敵オベ折り放題ですので、ピンチにはナイトを増やしレイスで内周を、ジャイで外周を押し込むといいと思います。 -- A鯖ホル民? 2007-10-07 (日) 00:15:13
  • 壁を建てるのがいいのですね。二つたてないとだめだっけ・・・ -- 2007-10-07 (日) 01:58:15
  • 攻撃側は西内周に壁いらなくね?西重視で西はD3クリ付近で戦闘、東はE6要塞化で相手のクリ枯渇を狙える -- 2007-10-07 (日) 13:25:26
  • 防衛側でキプ前の坂に壁2枚建てるのはありです。参考はソーン中央の壁の建て方を見るといいと思います。ただあれは歩兵を来させないというよりキマ防止のための壁という印象なのですが。Wikiはあくまで参考に過ぎないのでケースバイケースだと思います。ずっとC3クリまで押せていればいいですが、そうでない状況も多々あります。押せ押せのときは敵も外周にオベを伸ばせないため内周でずっと戦うことになりますが、押し引きが続くような状況だとやはり外周が重要です。壁建て、壁手前にエクリプスで内周の領域は十分取れるはずです。また壁を建てるとキャラ2人分の通路しか残されないので、ハイドを楽々暴け、雷皿数名配置で離れたところから壁を越えて出てくる敵を一瞬で削りきれます。それでも出てくる敵にはカレス→ヘルで一掃でき、また全体の流れを外周に向けさせるという点でも有効だと思います。押せ押せのときは召喚がひどいことにならない限りまず何やっても勝てるので、押せないときの勝ち方を模索するといいかなと。あと壁建てたときの注意点は絶対に壁を越えないこと。ホル民は何故か壁の遥か向こうにオベがあるのに壁越えてひゃっほいする人が多いです。そして壁あるにもかかわらずカウンターもらう場面も多々あります。最後になりましたが西は若干広いので壁なくてもいいと思います。ただ押されてこれ以上はやばいと思ったら建てて外周にシフトするのもありかもしれませんね。やはりそこはケースバイケースで、ということをWikiで言ってしまうのはダメなのだろうか orz -- A鯖ホル民? 2007-10-07 (日) 15:43:03
  • 明らかに見えてる筈のキプ堀が無警戒過ぎて普通にキマ貰って負けることもすくなくないEホル。旧クラウスも旧々クラウス時代からもやはり普通にキマ貰って負けてたな~。Eホルvs他国(主にEエル)からキマさえ出せば勝てると思われるくらいにキマ警戒出来てない国にもどなたか素敵なアイデアプリーズ。 -- 2007-10-09 (火) 05:20:44
  • っ警戒ナイト -- 2007-10-09 (火) 12:15:57
  • ナイトが多く出ても5出なくて2とかの戦争で警戒ナイトは無理だろうと思うんだZE?w たまにキプ堀寝てんのかと心配になるくらいキマ目の前来るまで誰も動かねーんだわw ハイドの掘り妨害や特攻ヲリの餅つきで死んでる堀見ると可哀相で責められんしな^^; そこを踏まえた上で素敵でビビッドなアイデアプリーズな訳だw -- 2007-10-10 (水) 03:18:18
  • それはもう歩兵自体の意識高めるとか、ハイドサーチ頑張ろうとかそんなレベルでは? -- 2007-10-10 (水) 11:15:18
  • 実際、今壁はってる?この戦略は有効? -- 2007-12-19 (水) 12:49:52
  • 内周のこと?たまに建つけど微妙な位置に建つことが多い気がする。もっと道幅の狭いところに建てればいいのに、坂道の広いところに建ってたりするから恩恵があまりない。 -- 2007-12-19 (水) 19:35:51
  • そうなると、ここにあるようにDラインに壁がいいのか・・・ありがとう -- 2007-12-20 (木) 14:42:06
  • 攻撃側で西を押せるなら西には壁置かなくてもいいと思います。置くとしたら押せないときにDラインに置くってのがよいかと。置いたらそのまま外周にシフトで。壁は東に置くと間違いなく楽になります。置く場所はD7クリの手前の道が狭いところ。欲張って奥に建てても道が広いので意味ないです。 -- 2007-12-22 (土) 02:02:07