コメント/基本・心得
Last-modified: 2010-07-09 (金) 13:34:00
基本・心得
- テスト的に見出し分けと「HPは全快の状態で戦場に入ること 」を変更。分かりにくいところや間違いがあれば修正をお願いします。 -- ガリル?
- 回復アイテム、生きろ欄、若干の加筆と語調の統一をしました。 -- アップルツリー?
- 「召喚報告のショートカットを組んでおくこと」も目的を具体的に示してみました -- ガリル?
- クリ堀(2次出撃&クリ堀専念)はクリ中央部で1次出撃(オベ前線向け&ナイト用銀行はタゲのもらえる程度で -- クリ募集?
- 掘ってる人は視界を背中に回して掘り続けることができます -- クリ募集?
- ナイトを出すと人が居なくなります。掘る人が居なくなって長時間経過後ナイト全滅・・・そして前線崩壊、馬も死神も大喜び。という残念な逆転負けをよく目にします。他のMAPでもそうですがクリ掘り増員って召喚に直結することなので回復尽きた方からでもいいです。ここの前線突っ込む必要ないのに人多すぎだなと気づいた方でもいいです。ぜひガンガン掘ってどんどん出撃お願いします。(敵防衛多数の要塞破壊には歩兵と召喚の同時侵攻が必要です。 -- マロ?
- 「ATって意味無いよね」という方が居ます。私もそう思います。 AT一本ではわずかながらの回復の時間を得る為の障害物でしかありません。2本あれば挟み撃ちに遭わないよう気をつければそれなりに時間稼ぎできます。ジャイの砲撃も倍時間が必要になります。AT立てる場所というのはいわば防衛拠点です。敵の侵攻を防ぐ為のいろんな意味で「シンボル」です。クリ地ではなく敵進路上に要塞化しましょう。仮に要塞化しても敵が来ないような状況・・・たとえば敵の建造を殴りにいってるわけでもない場所で固まって戦っているのはクリスタルの無駄遣いと敵カウンターを喰らう危険な行為です。適当に乱立させたのでは遠距離の射線を塞ぐ為邪魔になりますが自軍要塞を「盾にして」戦闘すれば負けることはほぼ無い筈です。 -- マロ?
- 「声・報告を出すこと」の前に「チャットログを見る」も追加したほうがいいんじゃないかな? -- さやいんげん?
- 堀について 12個になったら一度立って座りなさい。今もこの仕様生きてますから!(昔はこれ、どこのWIKIにも書いてたんだけどなぁ) --
- 僻地掘りの人はちゃんと一人に集めて一回でナイトに渡せるように徹底しよう(輸送が来ても代表が集めて渡す。)輸送来てからみんなが一斉に渡すとトレードに時間ロスが出ます。また、輸送は瀕死ナイトがやることが多く、敵ナイトなどにトレードを狙って襲われ危険です。輸送ナイトの人もHP500以下なら他に輸送できる人に代わってもらい、解除して回復しましょう。 --
- このページに必要ないと思われるコメントを削除 -- tsyt?
- 「攻略手引きまでいらねーよ、マンドクセ」という方がホルデインには多いです。「暇つぶしのネトゲで何でストレス溜まるのに他人から指図されなきゃなんねーの」なんていう方も居ます。そんな方たちにも気軽に見て貰えて軽く目を通して理解し易い項目も簡略版で乗せてみてはいかがでしょうか?フローチャートで簡略化したり、Frash動画他国wikiからパクったり方法はなんでもいいと思います。基本講習も無く、単純にwiki読めでは何も向上しないでしょう。同じ志を持って勝利に向かって貰うか、のほほんとFEZをゲームとして楽しんで貰うかで初級者案内とか内容変わってくると思うんです。勝つ為に必要なのか、ホントに導入用の為なのかハッキリと明確に区分されたほうがよいかと思われます。 --
- 名前の通り、11月から参戦の乙鯖ホルオンリーの者です。割と最近のアップデートですが、ナイトの必要クリスタル数が40→30に変更された模様です。本鯖をやったことがないので分かりませんが、修正もしくは追記をお願いします。 -- 乙鯖住民?
- ご指摘のナイト召喚コストの他、変更された各召喚獣の最大HPも更新しました。ご指摘ありがとうございます。 --
- 現在の仕様に多少変更 -- wado?
- 戦争中の心得:敵拠点にダメージを与える5つの方法:建築物ダメージについては、現仕様にあわせて文章を変えるべきだと思います。 -- sete?
- 今現在の仕様ですとHP回復してもクリ減少はなくなりました。 --
- クリについてを削除しました。大分改善されてないみたいですね。劣悪な情報を撒き続けるだけの事態は避けよう。 -- n?