シュア島古戦場跡

Last-modified: 2008-07-27 (日) 21:15:09

MAP

クラウス山脈_0.JPG

オベシミュ

roguma.JPGクラウス.JPG

キープ位置と序盤の展開

敵の支配領域になるまで(建築終了するまで)こちらも建築可能となったため、北の展開が重要となった。
ショートカットと北の1本目はキプクリで掘るほうが安定します。
2本同時に走らないといけないので、北の窪みをとるためには開幕のキプクリで10人確保すること。
軽い荒らしがきてもオベを建ててから対応すること。

[D:7]キプ

kurausu.JPG
キプは西に向かって建てる。(出現位置が東側になるように。)
[C:6]オベは1段目から西に向き、2段目に建てる。のぼる時間はありません。

[C:6]キプ

kurausu2.JPG
[C:5]オベは水辺から崖上に建てる。
窪みオベを失敗した場合は、[C:4]崖上のできるだけ西寄りにオベを建てる。

1本目がエクリでも窪みには届く。窪みにオベが建てば、安定して2%近くの領域を確保できるので要考察。

防衛

kurausud.JPG
1本目は早さ重視。
次の図の2本が建つ位置であればどこでもいい。ぎりぎりまで伸ばす必要もない。
kurausud2.JPG
この2本を先に建て終えることを目標に。

崖上りポイント

(崖上りから転載)
V1.JPG
黄が1段で登れるところ。
赤が崖への引っかかりを使うところ。
青がハイドでも登れるところ。

特に全員が知っておきたい高難度の崖上りポイント。
しゃがんでからジャンプすると高度が上がる。以下のポイントでは必須テク。
また頂上に登った後にずり落ちてしまう恐れがあるので
もう一度真ん中にジャンプしよう。

[E:8]
攻撃側の高台。直接脅威にさらされることはあまりない。
南外周からクリを制圧されてしまった際に上から弾幕を展開する際に役に立つ。
裏オベの建設位置になったら登って置けるようにしたい。
E;8_part1.jpg
斜面をやや登った位置から上のシミに向かってジャンプ。
左端、斜めの角度から登るとやりやすい。
E;8_part2.jpg
シミに登るとこのあたりにひっかかる。
今度はくぼみに向かってジャンプ。
E;8_part3.jpg
成功するとこのあたりに着地する。
[G:5]
南にある境界線から防衛寄りの高台。
ここにオベリスクがあるのとないのとでは南外周への展開力に大きく差が出る。
防衛の際、押し込まれているときにはここに登って弾幕展開する。
今回は北側から登った例。
H;5_part1.jpg
このあたりから真ん中のくぼみの引っかかりに向かって跳ぶ。
H;5_part2.jpg
くぼみに引っかかったら右上の足場にしゃがみジャンプ。
H;5_part3.jpg
成功すればこのあたりに着地できる。

[H:8]
南東の隅の高台。この上にオベリスクを建設すれば有利だが、
ねずみが来た際に登れないとただ指を咥えて見ているしかない。
難易度が高いがぜひ登れるようになろう。
H;7_part1.jpg
岩の裏の地面と斜面の境目付近。
ここから斜面の引っかかりにジャンプします。
H;7_part2.jpg
だいたいこのあたり。
右上のくぼみに向かってしゃがみジャンプをします。
H;7_part3.jpg
成功するとこのあたりに止まります。

他国の戦略

相手の国も占領するためにあれこれ戦略を練っています。
多方面の情報を総合し、ホルデインならではの勝ちパターンを構築しましょう。
エルソード国
ネツァワル国
カセドリア国
ゲブランド国

コメント

  • 加えていまひとつ。 他国wikiにはしっかりと攻略図式が新しい形で作られているのにそれすらも参考に見ようともしない。 そういう部分からなんとかしないと「分からないから出来ない、教えてくれないと出来ない」なんて子供じみた言い訳を盾にしないのと一緒なのではないでしょうか。 -- 2008-04-01 (火) 03:50:57
  • ホルwikiは宣伝もされてないから・・・wikiの宣伝されてるのを見ると大抵総合かネツwikiです。自分で考える事やる事めんどくさがってるからいつまでも弱い。    教えずに失敗すれば怒るのもいるからやろうとする人は減っていくでしょ? -- 2008-04-01 (火) 18:16:57
  • 召喚が出ない、という状況は歩兵負けによって裏方召喚に回す人的余裕が無い場合がほとんどです。とりあえずGライン集中を徹底浸透させるのがよろしいのでは。 -- 2008-04-06 (日) 05:29:42
  • 裏方召還ドラ出すほど勝ってても出ない時は全くでない。召還出る人は固定されてるのが現状。しかもどんどん減ってる。意識の差だと思います。 -- 2008-04-06 (日) 09:00:07
  • ここだけでなく、基本となる展開(前線・裏オベ、AT含む)の図だけでも載せた方がいいと思います。そうすれば、初心者さんにも「ここに建てたらいいのか」という参考になると思います。 -- 2008-05-13 (火) 14:30:20
  • 南東キープというのを見たので誰か判る人解説を載せてくれると嬉しい。いきなりでちょっと戸惑った。 -- 2008-07-04 (金) 14:40:19
  • ↑ネツ・ゲブwikiにあるのを参照するのが一番手っ取り早い。今はホルの玄関だから、ホルwiki用に新しく作らなくちゃだね。 -- 2008-07-07 (月) 02:19:53
  • 防衛時、B6に壁をして北も確保するという戦略はありなの?それとも下策?北せめて勝ったのをみたことが・・・ -- 2008-07-21 (月) 17:47:48
  • ↑B6まで攻め入るのは難しいと思われる みんなでちゃんとまとまっていかないと無理なんじゃないか? あとキプ近いから壁がすぐ壊されそう -- 2008-07-26 (土) 22:55:37
  • 防衛時B6に壁入れるタイミングはエクリ2~3本無いと厳しいのと、即座に折に行ける状況が必要ですのでジャイ2両手3などのユニットで行ける連携力があればラスト0.5ゲージは逆転できると思います。しかしそこまで人員が裂けると勝っている戦場であり、負け戦場であればそのような提案したら叩かれるでしょうね。 -- 2008-07-27 (日) 21:15:08