MAP
オベシミュ
特徴
*情報が不足しています!どんなことでもいいので情報提供お願いします!*
08/03/24のアップデートで追加されたMAP。
行動範囲が非常に広いので歩兵の展開力と各自の技量・判断力が試される。
また、遮蔽物・段差の多さ、地形の広さからハイドを纏ったスカウトが悟られずに進入しやすいので
常にパニッシングストライクの恐怖がつきまとう。
ハイドサーチは念入りに行おう
攻撃側
B5崖上出現キープ
中央ルートからのE3制圧を狙います。
前線が平地になるため戦闘しやすく、左右への展開力が良いのが強み。
初動堀は飛び降りる事になるため戦線へは戻り辛い。壁の考察が必要だと思われます
東はCラインを維持できれば大丈夫です。
E4まで戦線が維持できるようジャイやレイスを投入し、崖上からのキマイラも視野に入ります。
銀行は初動が終わったら復帰地点の方が崖上からナイトが出しやすいため良いかもしれませんね。
裏方召喚にご協力を!
C3キープ
狙う地点が防衛と逆側になり、防衛の挟撃を受けやすい地形を攻める事になる。
僻地クリは北東にあり、分配をミスった場合クリの確保がかなり困難に。
C3の左下に建てると1本目がD2の窪みに入れやすく、侵入された場合の被害が食い止められます
中央への進行がB5より難があるため進行し辛くなる為中央丘にオベを建ててしまうとジャイや両手の餌になります
北東が押された場合に僻地クリが取られてしまうと一方的に召喚や回復負けしてしまうため
南西を一方的に取った上で北東領域を取る必要性があります。
南西が取れない場合東をクリ付近まで取っても維持する事が難しいため厳しいと思われます。
防衛側
B5崖上出現キープ
全力で中央を確保し西へ進行する。
東クリは東の高台を維持できればネズミなどの対処も出来るのでgood
棚田部分にジャイを配置できればナイトからの攻撃を受け辛い為一方的に砲撃が可能です。
但しハイドにはご注意を。
C3キープ
南西を維持しつつ中央経由で北東を攻めることになります。崖下から行くメリットはありません。
E3の維持がきつい場合は壁をしてしまっても良いでしょう。
南西さえ維持できれば領域で負ける事は無いので無理に攻めないようにしましょう。
ジャイは崖上から砲撃出来る地点を見つけたら即座に向かいましょう。
実戦での体験談
*キープ位置もお願いします
- 両軍主戦力が反時計回りに進軍し、境界線が5のラインでスッパリ割れた。
進軍が勢いそのままに突っ込みすぎた為に起こってしまった現象。
こうなるとキープから前線への距離が遠すぎる為、遠い方の戦力が先細りしてしまう。
南西・北東の両前線はなるべく境界線付近に保った方がいい。
- 興味本位で主戦力が中央に進出→両角クリスタルをとられて惨敗。
中央にクリスタルはありません。
それ故、主戦力を中央に回しても何も価値がありません。
- [G:2]のクリスタルを掘っていたら、押し込まれた際に前線と分断された。
[G:2]のクリスタルは前線寄りでそこから建築物を展開していけば有効ですが
進行ルートから大きくそれた場所にあるので危険になると脱出が困難になります。
常に前線に気を配り引き際を見極めましょう。
他国の戦略
相手の国も占領するためにあれこれ戦略を練っています。
多方面の情報を総合し、ホルデインならではの勝ちパターンを構築しましょう。
エルソード国
ネツァワル国:未対応
カセドリア国:未対応
ゲブランド国
コメント
- じゃオベは北に伸ばして@防衛、歩兵とレイスは西に送ればいいのかな -- 2008-03-26 (水) 17:56:47
- いろいろ箇条書きしておきました。 -- らすりん? 2008-03-27 (木) 02:22:33
- オベシミュもかえていいですよ? -- 2008-03-27 (木) 12:52:45
- 修正しました -- 2008-03-29 (土) 02:54:10
- E3クリは攻撃側に上げて、防衛側はE3より南に侵攻させなければOKかと思った。 -- 2008-03-29 (土) 14:46:05
- ハイドスカの独壇場は中央。 -- 2008-03-30 (日) 10:28:57
- 使えそうな部分は流用して全面的に書き換えしました。 -- 2008-03-30 (日) 11:11:01
- D鯖では攻撃が北、防衛が南全力なせいでいつの間にかキプ交換になってしまうことがあるマップ。この場合ATはどこらへんにおいといて要塞化すればよいのでしょうか?攻撃側でD7要塞化してたら、ジャイで全部もってかれて負けてしまいました。 -- 2008-03-31 (月) 17:24:14
- 北西キプだと、中央東の崖上に置いたオベが守りにくいと感じた -- 2008-04-23 (水) 10:16:33
- 目標組基準の攻略も自称中堅の方々には無理なんじゃなかろうか?一般層の歩兵でも充分出来そうな展開で攻略考えるほうが優先なんじゃないかな、ホルの場合・・・。理想の形に持って行き易いのは戦力の安定が必ずしも保障されている目標組だからであって、面子に文句言う古参や自称中堅が「サーチはするな」などと声を出してる時点でその戦争に入った人たちには勝てないと言ってるようなものだと常々感じる。全体がよりベターである理想に持って行けるくらいの戦略も考えてくれないか?(大部隊遠足の後の放置MAP防衛とかその辺のw) -- 2008-06-11 (水) 02:50:02