攻略メモ・Tips_洞窟ぼうけん団

Last-modified: 2025-12-25 (木) 19:13:53

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版 Nintendo_Switch
国際版 Nintendo_Switch

公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

095 洞窟ぼうけん団095 洞窟ぼうけん団
Nintendo_Switch
有料2023
10/06

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

始めたばかりの人がつまづくポイント

  • 洞窟内でフキダシが出ているもの(ボスマス、爆弾マークなど)は、区画自体ではなくその上のフキダシをちょっと長押しして離すorゆっくりトン、トンと押すとうまくいく場合アリ。
  • 1周目の最序盤の優先順位は『仲間の数>>>仲間のレベル>>>>>装備』位の感覚でいい。
  • 冒険者のレベルを上げる育成所は、最初から見えている地下1階にある討伐戦の討伐に成功することで解放される。
  • 「装備」の「おまかせ」を押すことで、一括で装備が可能。仲間モンスターを手に入れると、同時に装備ができるぞ。
  • 力尽きた冒険者が階段などに被っている場合、クリックしづらくて救出がなかなか難しいが、できる限り拡大して、ベッドみたいなフキダシ部分をクリックしてみよう。
  • 施設を設置したいのに置けない!という時は、壁を設置してから試してみる。なお照明類も一つの設置物なので同時には置けない。また壁の端は空いているようでも置けない事がある。
  • 元から置いてある「自然の階段」は撤去できない。
    また、階段の移設はその階だけに限定されるし、階段と階段は5マス以上間隔を開ける必要がある。
  • このゲームでは、ダイヤ(画面の最も右上に常に表示されている)以外の持ち物は倉庫で管理する必要がある。倉庫管理のセンスも問われるゲームである。(序盤は特に問題ないが、中盤以降は冒険者が多くの荷物を引きずって大移動しないといけないことも)
    アイテム倉庫・金庫・お宝置き場の3種類があるのでダイアログに「満杯」の表示が出たら適宜建設していこう。
    金庫や倉庫が満杯になったからと、溢れたお金やアイテムがなくなるわけでなく、道端やお店に積みあがったままとなるのでそこは慌てる必要はない。ただ、倉庫の整備やお金やアイテムを消費することで積み上がりを解消する必要は出てくる。
  • 昼夜の変化の自動・手動切り替えとは平たく言うと、手動にすれば昼のまま・夜のまま変化しないということ。(手動で切り替えできることを気づかずにレビューしている人がちらほらいる)
    昼にしかできない掘削をできるだけやって欲しい時、もしくは夜にしかできないモンスターが現れる紫の霧をすべて片付けたい時などに、手動コマンドが便利。ただ、案外手動にしたのを忘れて、いつまでもゲームが進まないことに気づかないこともあるのでそこは注意。
  • [iOS版について確認]このアプリから他のアプリに切り替えて戻って来たり、アプリの画面のまま電源を落としてまたつけても見かけ上、画面上の時間は経過しておらずスタミナポイント(左上の炎マーク)も増えていない。モンスターの派遣についても同様。ただあくまで見かけ上なので、アプリを再起動すると時間が経過した分が反映される。
    なお、メニューを開いた状態で放置すると、メイン画面に戻った時点でスタミナポイントの回復を確認できる。

攻略メモ・Tips

  • ランクアップするとスタミナ上限が増え、スタミナが全快する。もったいないので今あるスタミナを使い切ってからランクアップしよう。

冒険者関連・採掘メンバー関連

  • 冒険者の個性は、その個性を持っている冒険者を仲間にして初めて出来るようになるor使える施設が増える場合がある
    例:「研究所持ち」加入で研究所が建てられるようになる。「爆弾の知識」キャラ加入で爆弾マークのマスを壊せるようになる など。◯◯はどうすれば建てられるようになるの!?という時は、個性リストを確認してみよう。
  • 上限人数を増やすには、洞窟内に宿舎を建てる、またランクを上げていくことで地上の「採掘メンバー住居」の上限人数を増やせる。
  • 「広場」は冒険者の待機所で、収容人数は無限。
    • ここに冒険者が残っていると、広場経由で「紹介所」に行けなくなるが、メニュー>紹介所から行ける。
    • 冒険者を「広場」に戻したい時は「お別れ」を使う。(メニュー>仲間>冒険者リスト>冒険者を選択>お別れ)
    • 本作の「お別れ」は単に「広場」への移動を指す。永遠の別れではない。
  • 地面が青くキラキラしているところは、発見係を雇用すると鉱石や宝箱を掘り当ててくれる。
  • 採掘メンバー>作業員一覧のページにてキャラをタップすると、レベルアップさせる事が出来る(要アイテム)。同じ係は一括でLvが上がる。
  • モンスターセンターで宝を受け取っていると、モンスターの遠征が出来るようになる。
  • リアルな時間をかけてモンスターのレベルを上げる仲間モンスターの派遣では、同じモンスターでも2匹・3匹と用意していると重複してレベルを上げることができる。たとえば、同じモンスターを3匹、15分の「おいしげる森」に出すとそのモンスターのレベルを9上げられる。
  • ランクの最高は100。101になる条件も提示されるが、達成しても101にはならない。ちなみにランク100で入手できる冒険者やモンスターもいる。
  • 装備品の最高レベルは99。
  • 冒険者のレベルの最大は9999、施設のレベルの最大は100です。モンスターのレベルはまだ3000までしかいってませんが、おそらく冒険者と同じかと。
  • モンスター牧場を建てると、牧場に住まうモンスターが普段の戦闘に参加することになる。
    ただ、周回プレイ次第では冒険者たちよりずっと弱いこともあり、むしろ足手まといになりかねない。
    それを防ぐために、モンスター牧場を建てない選択も必要になる。(追記:施設相性の達成や捕獲モンスター回収のために、建設してモンスターを配置しない選択もあり)モンスターだけで戦うバトルについては「モンスターの家」を建ててモンスターを入植させれば問題ない。
  • 冒険者は暇になると設定階数(初期設定は1階~最深階)の間をうろうろする。その他にも設定階数にある各種照明や病院、閉店していない休息所などの設備に立ち寄ったりもする。
    • 深く掘り進める時はメニュー>仲間>担当階の設定>切替によって冒険者の担当階を変更するのも有効。画面上部に「作業員の」「冒険者の」「全員の」担当階とあるの間違えて全員の担当階で「全員に適用」をしないように注意。
    • 設定階数とは関係なく向かう⇒ ・各種倉庫に収める ・ピヨピヨしたモンスターの捕獲 ・松明に火をつけに行く
    • 基本的に設定階数内でしか行わないが何らかの条件により設定階数に関係なく行う事がある⇒ ・宝箱の回収 ・地面のキラキラを見つける
      以上2点を考慮して《例》紫の煙や討伐戦のある戦闘階が55-60で60が最深のとき、冒険者全員に適用で55-最深階を設定した後、何名か1-56階担当に設定すると冒険者たちの無駄足が減る。
      この時1-56階担当にはレベルの低い冒険者や、救護や捕獲スキル以外のスキルがおすすめ。
  • 採掘メンバーは暇になると設定階数(初期設定は1階~最深階)にある照明等で待機する。施設係が何人暇をしているかわかりやすい。

施設・設備系

  • 井戸や植林場などの生産系施設がCLOSEになってしまったら、「材料庫」を設置。材料庫の上下1段分まで、施設係がストックを生産してくれる。
  • 通路の水の消し方……建築>「水のせき止め(左or右)」というアイテムがある。
    左は設置した場所から左を、右は設置した場所から右の水を消してくれる。左右のせき止めの間に一マスだけ水を残して設置すれば、施設「釣り堀」を置くことが可能。
    • ただしせき止めは移動は出来ず、削除すると水が復活する側に設置されているものを消してしまうので置き方と削除時は注意が必要。せき止めより水側に更にせき止めを建設すると元あったせき止めは自動的に撤去される、自然の階段のせいで水が1マス残ってしまう場合などに有用。
    • せき止めは左右どちらでもいい、両側に建てる必要はない。
  • たいまつは設置マス含めて両横に8マスずつ灯りが届く。予め設置してあったものを真っ暗なマスに持っていくとすぐに明るくする事が可能。
    • 施設が移設できる状況になったら、ある程度灯りの施設をどこかにまとめて建てておくと便利。灯りを移設すると移設した時点で灯りがともり、開拓した先が真っ暗かつモンスターだらけでもそうなる。開拓がスムースに進みます。
  • その階の安全を確保すれば照明が不要な明るい階もある。
  • 照明は他の施設・設備と違い、敵モンスターに壊される心配はない。
  • 照明がカバーできる範囲。フロアの明るさにより多少前後するので目安程度に。
    施設半径照明範囲コスト
    たいまつ6マス13マス鉱石×4
    ろうそく7マス15マス鉱石×6
    天井ランプ8マス17マス鉱石×9
    燭台14マス29マス鉱石×12
    ワープポイント14マス29マス鉱石×12
    シンプルな外灯16マス33マス鉱石×13
    街灯21マス43マス鉱石×22
    シャンデリア25マス51マス鉱石×28
    • フロアの横幅は最大29マス。
    • 基本的に燭台以上の照明を真ん中に1つ置けば暗いマスをなくせる。この位置は育成所の真下辺り。
    • 水没地帯の跡地はかなり暗いので、より明るい照明が必要。
    • 洞窟の設計方針として広く整った区画が欲しい時は、自然の階段の1つを照明の隣に移動し、残り2つを左端と右端に追いやるとよい。
      階段(区画1)階段照明(区画2)階段
  • ワープポイントは照明の代わりになる。階の中央に建てれば安全なフロアは13マス先の端っこまで「冒険者がロウソクを灯すのを待ちましょう」の表示はない。
  • ワープポイントはある程度深い場所まで掘っている状態だと、採掘メンバーが夕暮れ&冒険者が早朝にそれぞれ大急ぎで帰る際に帰還で使う(当方は深度23F、15Fのワープポイントを帰還で使っているのを発見)
  • 施設の上下部に小さいアイコンが出ていたら、上は収穫物、下はLvUPに必要な鉱石の数だ。施設がレベルアップすると人気が上がったり耐久が増えたりする。良いことではあるが1周目は特に鉱石が不足しがち。早くアイコンを消したい気持ちにはなるが節約との勝負だ。
  • 2マス以上の長い建物は、そのマスの分建設OKのダイアログが出てなくても、建物の最も左のマスだけOKが出ていればそこに建設できる。試してみよう。(個人的にこれは、UIとして論外だと思いますけどねえ)
  • 研究所から研究して欲しい建物を選ぶのが割と大変。建物の予備がゼロになると建設コマンドの一番下に追いやられて、そこを選ぶとそこから研究ができるので数がゼロの建物を研究して欲しいならそこからが選びやすい。
  • 壁は主に商人が立ち寄る施設を設置する際に必要。撤去は壁タブのなかの「壁の撤去」ハンマーで行う。撤去した分は倉庫の在庫が増える。
    • 壁の数には限りがある。ランクアップなどの条件で徐々に増えていくがあまり贅沢は出来ないので、階段裏なども色を揃えたいところだが考えて設置しよう。
    • 壁を一気に横一列に設置したとき、宿舎があるとその場所には貼られない。が、壁がある上に宿舎を建てると『壁を貼っているのに見えない』ので無駄遣いになってしまう。設置の際は気をつけるべし。
    • 稀に壁を貼ってある階がある。撤去はできないが手持ちの壁を使用せずにテナントの導入が可能。壁の撤去コマンドで確認する事が可能、何もない階では「壁」表示だが天然の壁があるところは手持ちの壁の中のどれかと同じ名称となっている。(例:神殿の壁、等)
  • 施設相性の45番、釣り場と天井ランプは近接させて建設する必要がある。水のせき止め(左)-釣り場-水のせき止め(右)-天井ランプや、天井ランプ-水のせき止め(左)-釣り場-水のせき止め(右)ではダメ。水のせき止め(左)-釣り場-天井ランプ-水のせき止め(右)、または水のせき止め(左)-天井ランプ-釣り場-水のせき止め(右)で建設しよう。
  • ランク研究所は複数建てても内容は同じ、研究所と違ってランク研究所は複数建てる意味がないので1つで十分。
  • 地上にある施設・店や研究所は「街」のコマンド、またはアイテムの欄からも操作できるが、「ランク研究所」だけはコマンドから操作できず、画面上から操作する必要がある。
    なるべくわかりやすい場所、例として地下1階の最も左か右などに建てるのがおすすめ。
  • 敵出現装置で発生できるモンスターは割とウロウロして階段も登る、施設を破壊することもあるので注意。
    • おすすめは階の端っこ1マス開けてモンスターの家を置く方法。その開けたマスに敵出現装置を設置する。(討伐に時間がかかる事があるようになるだけで2,3マスでも大丈夫)
    • ピヨピヨしたモンスターは近くのモンスター牧場(地上のモンスターセンター含む)へ捕獲スキル持ち冒険者に運ばれるので、この罠を何階か作って近くにモンスター牧場を置いておくのが良い。
  • 15階以降も掘り進めていくとき、掘り進めている戦闘階(紫の煙や討伐戦のある階)近くにあると嬉しい施設は「ワープポイント」「宝物庫」「金庫」「アイテム庫」「たいまつ(照明なら他でも可)」「モンスター牧場」「病院」。
    • 夜に切り替わったら冒険者はワープポイントに飛ぶので移動の手間がなくなる。
    • 冒険者の持っている松明の火が消えそうになると近くのたいまつ等へ火をつけにいくため、たいまつは戦闘階の近くに1つは置いておきたい。近くにあっても遠くへいく場合もある。
    • 倉庫類は冒険者が夜の戦闘の合間に置きに行く事があるため。金庫やアイテム庫は新設する時できるだけ下層に、宝物庫は開錠して空になった時に下層に移動させるといい。
    • モンスター牧場は1つ上の項目で書いてあるが近くのモンスター牧場へピヨピヨしたモンスターを捕獲スキル持ちの冒険者が運び入れるため。
    • 病院は救護スキル持ちの冒険者が仲間を運び入れるため、安全階にしか建たない。(家が病院より近ければ家に運ぶかもしれないが、家を全て移動するのは大変だし病院なら1つで済む)
  • 病院で「全員回復」を選ぶと、多少のGと引き換えに洞窟内の全員がその場で復活する。病院に運ばなくても復活する。前線維持の切り札。
  • 鉱石運び機は宝箱を除いて、鉱石だけでなくアイテムやゴールド等も運んでくれる。全ての階で同じ位置に設置すれば綺麗に上まであげてくれる。(同じ位置でなくとも上にあげること自体は可能)
    • 1階まで運ばれたそれらをアイテム庫・鉱石置き場まで運んだり、鉱石運び機が壊されそうな戦闘階やベルトコンベアが伸びない紫の煙があるところなどは運搬係が必要なので運搬係は多少必要。
    • 1階に鉱石運び機を建てると地上にまで押し上げてしまってよくない。(地上の倉庫はどれも100が限界のため) 2、3階までがベスト。
    • 1階には鉱石置き場やアイテム庫があるとなお良い。途中から高性能だとしてもアイテム庫も溢れやすくなるため、運搬係のレベルが上がったら1階は諦めてもいいかも。
    • 鉱石運び機で運ばれると大体回収は遅くなる。昼に運ばれたとして、夜や次の昼になる。
  • 鉱石運び機を蛇行して配置すると、途中の倉庫にアイテム・お金・鉱石を自動収納してくれる。ただ、たまに付け根に引っかかっていることがある。
    倉…倉
    倉…倉
    倉…倉
    倉…倉
    ↑:鉱石運び機、倉:倉庫(アイテム、金庫、鉱物)

ダンジョン攻略関連

  • 「ボスを倒したのに下に行けない!」という時は、その階の壁をもっとよく見てみよう。薄っすらと壁画みたいに封印されているものがありはしないだろうか。それを倒すと下に行けるぞ。
  • 地中を掘っていく場合、下の階層よりも上の階層を先に片付けていく方がいい。
    凡例として(□と■が掘る前、×が掘った後)、下の■より上の■を先に掘った方がいいということである。仮に下を先に掘ったとしても自然の階段の発生は抑えられない、ただ無駄にスタミナを消費するだけである。
××
××
  • 理由として、下の階層へ通じる空洞を見つけた際にそのマスの下の階層3つが一挙に空くイベントがあるからである。
    ◯のマスでそのイベントがあった際に●のマスが一挙に空いて掘る必要もなくなるので、●の一番左のマスが掘られた後の状態になっているのはもったいない、と言う理由。
×××
××
  • 道中の金カギマークの場所やお宝は、金のカギマークで紛らわしいが普通に灰色のカギで開けられる。落ち着いてゆっくりプレイしてみよう。
  • ダンジョンでの戦闘に時間がかかることに不満な場合、戦闘参加のメンバーを絞ってみよう。
    剣・斧を装備しているメンバーは最前列の3人、槍を装備しているメンバーは最前列・2列目の6人しか戦闘に参加できず、剣・斧・槍のメンバーが固まると後ろのメンバーも戦闘に参加できなくなる。
    剣・斧・槍のメンバーを減らすことで弓や杖などの、より多くのメンバーがモンスターに攻撃可能となり、戦闘が早く終わる。
    • 後の方で手に入る施設「装備相性研究所」では文字通り装備の相性をダイヤで変更可能。得意武器にするとメインも選べるので、おまかせ装備でも割と自分の思うように装備が変更可能。挑戦する冒険者を縛らなくても楽に後列も戦闘可能になる。
    • 装備するモンスターが炎・氷・雷などのアビリティを持っている場合、それらの攻撃が発動すると敵の2列目以降にも攻撃ができて結果戦闘が早く終わる傾向にある。
  • 10/14現在、「14階の床の火を冒険者が消してくれない」「ボスに行くようにタップしていても冒険者が家から出ずに夜が終わる」などのバグがある。修正が入るまでは、セーブして再度立ち上げを繰り返すと直る場合がある。どのような状況だと再現されるか判明しましたら、サポートへ報告をお願いします。25年1月29日現在、このバグには遭遇していないため解決済みの可能性高し。

盗賊団攻略

  • 盗賊団は階段を使っていくので、階段を下りた先にトラップを仕掛けていく。面倒ではあるもののメインの階段(およそ、2本か3本作ることになるでしょう)の下りた先全てにトラップを仕掛けておくと確実に仕留めることができる。
    最もダメージを与えられるのが、十分に育てたモンスターが棲む家を配置すること。育成の手間はかかるが、モンスターの家は鉱石12と他のトラップと比べてもコストが低いのもあり、おすすめ。
    ちなみに盗賊ひとりひとりにヒットポイントが設定されているらしく、トラップで受けたダメージの総量がヒットポイントを上回るとダウンする仕様みたい。
  • なお、そもそも序盤においてはランクFやEの宝箱にそれほど重要なものが入っているわけでもないので、序盤で盗賊団に対する準備ができず何個か宝箱などを取られても、あんまりガッカリする必要もない。
  • 1階だけは必ず通るので、盗賊が来るときだけ1階と2階を繋ぐ自然以外の階段を破壊したり階段の位置をずらすなどして必ずモンスターの家やモンスター牧場を複数個所通るようにルートを作成すれば1階、または2階だけの対応で済む。
    • ただし盗賊が行きで約半数一旦すり抜けて下に宝箱をとりにいくので討伐に時間はかかる。
  • 洞窟内で定期的にお金がドロップする状況を作ると、盗賊が地下に逆戻りし続けて帰らないことがあるので注意。モンスターの発生源のそばにモンスターの巣を配置しているとたまに起こる。

お金・資源・素材などの入手方法

  • アイテムの入手方法や用途はアイテム項目を参照。
  • アイテムは売ることが出来る。やり方は2つある。メニューのアイテムから売りたいアイテムを選択、またはアイテム倉庫を選択し売りたいアイテムを選択。すると『◯個売却』『1個使う』などの選択肢が出てダイヤやお金に換金出来る。
  • スタミナ回復アイテムだけはアイテムから使用できない。地上の左端にある王様の間で使用が可能。スタミナをフル回復してくれるのでスタミナ上限が増えてから使用した方が効率は良い、スタミナ上限はランクが上がる事で増える。
    • スタミナ回復アイテムの入手方法は掘った壁から出てくる金の宝箱のみと思われる。
  • お金(ゴールド)…地上のショップや鍛冶屋、地下に設置するテナントの大半、モンスターを倒す、モンスターの派遣、施設相性の報酬、メニューの「アイテム」の欄からアイテムを「使う」のコマンドを選ぶ。100階と共にランク100を目指すなら、ランクアップのためにお金がかなり必要になるので地下のテナントを整備する必要がある。
    • 具体的には客単価の安いテナントや要らなくなった宝石のテナントの撤去、テナントとワープポイントや商人の宿を同じ階に設置するなどして港からの商人や宿からの商人の移動の手間を省く、等。
      あまり下層にテナントを設置すると商人が利用しない、ver.1.36時点では仕様。(何階から下だと利用しない=商人が地上のショップ・鍛冶屋で混雑したあと帰宅、かは未検証)
      テナントを利用してくれない時は上の方にテナントを移動してみよう。
  • ダイヤ…モンスターの派遣、宝箱、光る大岩を発見係が採掘する、メニューのアイテムの欄からアイテムを売る、紹介所でSランクの冒険者・助っ人モンスター・装備品を引く、施設相性の報酬
  • 鉱石…キラキラ地面を発見係が発見、壁を掘る、宝箱、鉱石掘場・抜けない剣を建設し施設係が利用する、ショップで購入

その他

  • リリース時に比べて、いくつもの改善・機能追加の実装が行われているので、アップデート手動の方はVer.UPを推奨。最新の修正内容(公式)
    Ver.1.2.6時点
    • 飛空艇の港に新しい機能を追加しました。
    • メニューと建築画面に地上と最下層に飛ぶショートカットを追加。
    • 特定の階より進むと王の間に新機能を追加しました。
    • 研究結果画面におかわりを追加。
    • モンスターの捕獲のバランスを調整。
    • 施設相性の報酬を追加。
    • 不具合の修正をしました。
      ↓以前の更新
    • 細かな不具合の修正をしました。
    • 飛空艇の港に新しい機能を追加しました。
    • 一部の技のバランスを微調整。
    • キャラ1体の名前と見た目を調整しました。
    • 階段の移動時に回転できるようになりました。
    • 仲間モンスターに名前を付けれるようになりました。
    • 討伐バトルのスキップの状態を保存するようになりました。
    • 空き地が解放されない不具合を対応しました。
    • 施設相性のヒント表示判定を変更しました。
    • 訓練場が使われやすくなりました。
    • 冒険者の名前を周回で引き継げるようにしました。(周回データの再作成が必要です)
    • 討伐バトルの速度を変更する機能を追加しました。(30階以上)
    • Sランクガチャボーナスを再調整しました。
    • エラーの出る不具合を修正しました。
    • 処理の最適化をもう少ししてみました。
    • 討伐バトル中の槍の攻撃が少し伸びました。
    • バトル中の並び方を距離順に変更しました。
    • 水のせき止めの不具合を修正しました。
    • 設定に新しい項目を追加しました。
    • 病院に新しい機能を追加しました。
    • 表示の細かい調整をしました。
    • 水と炎が出なくなっていた不具合を修正しました。新しい階に到達すると出ます。
    • 復活ポイントへのワープを積極的に使うようにしてみました。
    • 戦闘時/通常時の早送りモードを1度のタッチで切り替わるようにしてみました。
    • 炎の消火をさぼりにくくなりました。
    • テナントが設置できる壁の条件を緩和しました。
  • ゲームを進めているといやー迷子になっちゃったけどこの最新GPSさえあればと、ちくわを笛にしたカイロパークの住人が現れるとの情報も…(公式サイトより引用)

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1立派な冒険者になりたいです冒険者のカイロくんが仲間になった証
1ぼくらの冒険は終わらない洞窟に平和が訪れた証
2どんどん先に進もう地下10階に到達した証
3長い冒険のはじまり地下2階に到達した証
1テレポーテーション!!ワープポイントを獲得した証
2発明は現場で生まれる研究所を獲得した証
3頼もしき隣人モンスターの家を獲得した証
3新しい仲間と共に冒険者の数が増えた証
1洞窟最大級の大型施設!4マステナントを建設した証
2観光洞窟へようこそ全国洞窟ランキングで30位以内になった証
2夜に出歩いても大丈夫平和度が100以上になった証
2モンスターと共に生きるモンスターを30種類以上仲間にした証
1幾つもの苦難を超えてランク25に到達した証
2諦めなかった者たちランク15に到達した証
3ダンジョン・ドリームを夢見てランク5に到達した証
1世界に飛び立つぼうけん団遠征に成功した証
1深く深く、より深く地下70階に到達した証
1古代の英雄カイロくん像を獲得した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

他サイトの攻略情報

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英語wiki.gg

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Tag: 作品:洞窟ぼうけん団