一括表示_開幕!!パドックGP

Last-modified: 2025-12-21 (日) 01:54:58

編集方法を知る/編集履歴



攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版Nintendo_Switch
※Android体験版はカイロランド経由
国際版Nintendo_Switch
070 開幕!!パドックGP2070 開幕!!パドックGP2
無料2017
03/01
014
034 開幕!!パドックGP034 開幕!!パドックGP
Nintendo_Switch
有料2010
07/30
014
014 パドック大作戦014 パドック大作戦終了2008
01/28
014

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

初心者向け攻略ポイント

  • 初心者に向けた攻略のポイントです。細かい遊び方はゲームのマニュアルを参照してください。
  • クリアまでにできるだけ効率的にゲームを進めることを主眼に書かれています。始めからのんびりプレイされる方には当てはまらない部分もあります。
  • 途中頻繁にオーラの話が出ますが、わからない方はぜひ上記のオーラの項目を一読されて下さい(本項でも簡単に説明します)。
  • 育成のすゝめ(掲示板の投稿)

まずはチームの総合的な技術力を上げる

  • 技術力が高いとより高性能のマシンを作れるようになる。(むしろ技術力が低いと高ランクのマシンやパーツがまともに作れない。無理に作っても低性能な上経験値がなかなか貯まらない)
  • メカニックはレベルアップで、ドライバーは訓練で序盤はだいたい100を目安に技術を優先してパラメーターを上げていく。
    ドライバーの技術力はダイレクトにチームの技術力に反映されるので、忘れずに上げること。
  • ドライバーのパラメーターが訓練で上がらなくなってきたらオーラが出ているときに行うと必ず成功する。

マシンの選択(特殊マシン以外)

  • 特殊マシンを使わなければ、最終的にスーパーカーかマッハカーのどちらかを選択することになる。
    ロードスターからスーパーカーまで一直線に育てるか、十勝と日本レースで貰えるドラッグカーとウイングカーの2系統からマッハカーを作るか、ということ。
  • 特殊マシン以外で最強なのはマッハカーだが、エアロカウルでもカイロ島制覇は狙える。
    どちらでもいいのだが、肝心なのは主力で使うマシンを絞ることにある。
    最終的に使う系統を決めたら、余程のんびりとプレイするのでなければまずはその系統を集中して出現・強化していく。
  • スーパーカー狙いなら上位マシンをその都度グランプリに合わせて強化していけばいい。
  • マッハカー狙いなら途中に主力で使うマシンをウイングカーとエアロカウルに絞り、それ以外は上位マシンを出すだめだけに改良していく。

マシンの改良

  • マシンを改良することで上位マシンをが出現していくが、主力としてレースに出していくマシンはさらにオーラ改良を行うと良い。
    オーラの有無で、パラメーターの上昇率が大幅に変わってくる。(オーラの出し方は攻略記事参照)
  • レースに使わないマシンはどんどん強化して上位マシンを出現させる。
  • 速くするには、速度・加速・カーブを中心に強化していくことになるが、意外と重要なのが強度(耐久性)。これが低いとレース途中で煙を噴き始め、ついにはクラッシュしてしまう。
    最初から強度の低いマシンは使わないのも手。

パーツの選択

  • 拡張枠に限りがあるため、最初はタイヤ系のラジアルタイヤ→スリックタイヤ、エンジン系のV6→V8に絞って改良していく。
    ただしエンジン系はスーパーチャージャーが使えるようになるまでのつなぎと考えるのが良い。
    3枠目が使えるマシンは、基本的にはビッグウイングが良い(エアロカウルはV12エンジン)。
  • 凍結路対策にスタッドレスタイヤも忘れずに。マシンがオフロードにある程度対応していればノビータイヤは不要(ハコ車系でMRにする等、大きく減点になっていなければ可)。
  • 最終的に使うパーツはオーラで改良し、それ以外はさくさく改良して上位パーツを出すと良い。
  • 残り枠は好みで良いが、最速狙いならカーボンブレーキとスーパーチャージャーの併用、スポンサー狙いのエンブレム、耐久性を補強するエアロボディとか。経験値獲得率UP効果の金の卵や車載カメラでレース時やマシン解体時に貰える研究ポイントを増やすなど。何でも良い。
  • ポイントは、使わないパーツに無闇に手を付けないこと。主力として使うパーツのみ研究して改良を行うこと。

ドライバーとメカニック

  • ドライバーははっきり言って誰でも良い。むしろ序盤で雇えるドライバーは契約料が安い。
    大事なのは次々ドライバーを変えるのでなく、集中して育てること。金オーラの出やすくなる各パラメーター100越えをめざすこと。
  • 中、終盤ドライバー育成は序盤ドライバーに比べ特訓上昇し易く、上限も高いので資金に余裕があるなら、
    特訓に注力すれば一年も経たずに序盤ドライバーを凌駕する事も出来るだろう。
  • 運転ステータスは高いに越したことは無いがマシンやパーツ構成に比べるとレース結果に与える影響は少ないのでそこまでこだわらなくても良い。特に1stチームのドライバーはエースマシンを製造することが多くなるので技術を優先したい。
  • メカニックは、
    • 1stチームは技術力優先で技術の高いメンバーを集める。(最終的に総合技術力400以上を目差す。)
    • 2ndチームは魅力や分析(技術も)の高いメンバーで構成すると良い。

お勧めメカニック編成

1st チーム2nd チーム
チンパンG松戸伝衛門
文月ななこモハメド・タインソ
アルフォード・ローベル上村ひとみ
当麻エジンソ西はるお
レオナルド・ダビンコ犬塚恋
美川スペクター八王子みちこ

研究ポイント稼ぎ

  • 休みなくマシンを作ってはレースに出し、分析価値が高まったところで分解してポイントを得る。ひたすらこの繰り返し。
  • バナナカーでレースに出ると研究ポイントを集めやすい。
  • パーツの車載カメラのレベルを上げるとレース中に面白いほど研究ポイントが稼げるようになるためお勧め。マシン分解時にも多めに貰える。

スポンサー

  • 特別報酬を貰ったらすかさず新しいスポンサーと契約すること
  • スーパーチャージャーと4WDはできるだけ早めに欲しいので、技術系のスポンサーと契約していく
  • 新しいスポンサーの業種は同じ業種のスポンサーから紹介されるので、欲しいパーツなどがあるなら途中で業種を変えずに辿っていくこと。
  • あとは使うならアヒルカー狙いでカー用品系も良い。
    スポンサーと契約していれば、あとはレースに勝つだけでお金に困ることはほぼない。(ただし、マッハカーなど高額車をメインに使っているとやはり出費が掛かる)

オーラの活用

  • オーラは初レースで優勝したり、グランプリで総合優勝したときは必ず出る。
  • オーラの色はドライバーのパラメーターに依存していて、金オーラは各パラメーター値が100を超えていると出やすくなる(合計600)。
  • 金オーラはマシンの改良に使うこと。改良の回数には限りがあり、マシンの性能は引き継がれるため、金オーラの有無で最終的なマシンの性能に大きく差が出る。
    また主力で使うパーツの改良もオーラの発生時に行う。
    カイロレースで使うことを見越したパーツは金か銀で改良すると良い。
  • レースでは予選でオーラを使うとポールポジションが獲得しやすくなり、レース中でも加速しやすくなる。
  • ドライバーの訓練時に使うと頭打ちになった訓練でも必ず大成功する。(※上限有)
  • 研究と修理は時間の短縮効果だけなので使わないこと。

2周目に引き継ぐマシンとパーツ

  • 過去の経験値は毎回全て累積されているのだが、1度のプレイで過去の性能を全て引き継げるのはマシン1台とパーツ1個に限られる。
    選ばなかった他のマシンやパーツは、その回の中では一旦リセットされる(再び最初からプレイするときは、経験値は過去の分まで全て累積して蓄積されている)。
  • 性能がよいのもあるが、マッハカーをクリアまでに一から出現させるのはなかなか手間なので、引き継ぎたくなるところ。しかし、Sクラスマシンは序盤ではチームの技術力が低くて使いこなせない。…とはいえ、プレイ前半の苦労を承知で引き継ぐのも良い(ただし開発費が高額で常に金欠になるけど)。
  • あえて扱いやすいBランクの、(50%以上強化した)エアロカウルや、C・Dクラスのマシンを引き継いでチームの技術力を高めつつお金を稼ぎ、あとから楽にマッハカーを作る方法もある。その際特殊マシンのアヒルカーとバナナカーはCクラスなので初期から扱いやすい。
    • アヒルカーはレベルアップ時のパラメーター上昇率と宣伝効果が高い。
    • バナナカーは経験値と研究ポイントが貯まりやすい。
  • 引き継ぐパーツは初期から扱いやすいBクラスのスーパーチャージャーか64bit(マシンやドライバーの強さに不安がある場合)がお勧め。
  • モーターカイロくんはゲーム中最強マシンではあるが、強度が致命的に足りないというクセのあるマシンだ。十分な強化が出来てないうちはエアロボディかカーボンシャシーとセットで引き継ぐと良い。
    • 周回を重ね金オーラでMAXまで改良しレベルも最大まで上げると耐久値も190(FF,4WDだと262)まで伸び、中盤までは耐久性の問題はあまり気にしなくて良くなる。ここまでくるとスーパーチャージャーと引き継ぐのがおすすめ。
    • 序盤こそ技術力不足で最大まで性能を引き出せないが、それでもチンパンG加入後2台目として生産する車体でも育成やパーツの工夫次第でフォーミュラアジアくらいまでは勝てる。さらにチームの技術力を上げていけば途中からスーパーチャージャー、エアロボディ、タイヤ系、ビッグウイングを適当に載せるだけで負け知らずになる。
    • パーツ類を厳選したらカイロ島でオーラを使わずとも56秒台が出せる程の性能になるうえ開発費も激安で修理も早いし宣伝効果まで高い。
    • このようにモーターカイロくんはあまりにチートで余裕でエンディング前までにカイロ島までクリアできてしまうので、あえて他のマシンでプレイするのも良いかも。

途中で何となく勝てなくなったら

  • パーツ構成の見直しをすること。構成が上手くできていないとうまくポテンシャルを引き出せない。
    具体的にはスロットが2つのマシンはスーパーチャージャーとタイヤ系(SLカーまたは葉巻型は最大限金オーラ強化したビッグウイングも可)、3つのマシンはそこにビッグウイング(エアロカウルならV12エンジン)、4つのマシンは耐久性が心配ならエアロボディ、心配なければカーボンブレーキを乗せる構成が最速に近いと思われる。
    更に、組み込み時の補正値がその時々の技術レベルに応じて最大値になるまで粘るのも良いかもしれない。
  • チームの技術力を高めることを忘れずに。
  • マシンを作っては下位レースで勝ち、分解してポイントを得てメカニックのレベル上げやマシンやパーツを改良する。
    お金の続く限りこれを地道に続けていれば自然と勝てるようになる。

カイロ島レースで勝つには

  • Sクラスカーに最高性能パーツを装備すれば楽勝。ドライバーのパラメータも上げること。
  • C・Bクラスのアヒルカーやエアロカウルでも金オーラ改良で最大限性能を上げればぎりぎりで勝てる。しかしそれには装備パーツも金オーラで改良するなど手間がかかる。
  • ゲームに慣れてきたらあえて低クラスマシンでカイロ島までクリアする縛りプレイなどの遊び方もできる。

1周目で14年目3月までにカイロ島レースで勝つ方法

達成のための基本方針

  • 使用車種
     ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーが安定
     他の車種に比べ強度が比較的高く、またオフロードや凍結路にも向くため無駄が少ない
  • 優先して強化したいパーツ
     bit系・タイヤ系・ビッグウイングは確実に強化しておきたい
     他はSチャージャー・ターボチャージャー・カーボンブレーキ・エアロボディもカイロ島で有効
  • ドライバー
     1stグループは初期ドライバーの新宿か片岡で特に問題ない
     2ndグループも初期ドライバーより少し上のドライバーを雇う程度でも問題ない
     レースの合間合間にきっちり訓練をし、能力を上げておく
  • オーラの使用方法
     序盤はドライバーの能力上昇に使う。最序盤は特に技術上昇に使うとよい
     中盤以降は車種とパーツの強化に使う
     強化は無理に金オーラを待たずとも、赤銀混じりの改造でカイロ島は十分クリアできる
  • メカニック
     2チームのうちどちらか一方は技術に特化したチームにすると進行に有利
  • カイロ島参戦時に目標とする車両ステータス
     速度450/加速400/カーブ400/強度300もあれば、スタート時にオーラを使うことで逃げ切って優勝できる
     あくまで目安程度なので、自分なりに調整して欲しい

実証例1

事前情報なしでプレイしていて攻略できた方の例
ドライバーは初期ドライバーを使用。
オーラはドライバー育成、中盤~後半はパーツ強化
運転技術は各100前後で、技術や分析も80前後まで上昇
車両はロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーを使用
プロトカーを半分ぐらいオーラで強化(速度170 加速170 カーブ190 強度245)でF1まで昇格後、
草レースをしつつ、研究データを貯めてスーパーカー及びメカニックを強化
優秀なメカニックを1stに揃え、全員Lv5までLVup
その後エンジンとタイヤを中心に強化。
後半からのパーツ強化は基本的にオーラ(赤以上)を使用。
最終的には、オーラで強化したスーパーカーと、
V12エンジン+Sチャージャー+スポーツタイヤ+カーボンブレーキで優勝。
優勝時期は13年目後半、銀オーラを予選で使用。

実証例2

  • 車種
     ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカー。
     改良は、プロトカーは速度・加速を銀3回、カーブ・強度を銀2回。
     スーパーカーは速度が金1銀4、加速が金2銀3、カーブ金1銀4、強度が銀3。全部銀でも十分だとは思う。
  • 駆動
     FFとFRだけで良い。FFは悪路用はもちろんだが、修理が速いので下位レース用の車にも向いている。
     FRはオンロードレース用に。修理に時間が掛かるのが欠点。
  • その他のパーツ
     カイロ島レースで使ったのはV10エンジン(オーラ無しMAX改良)・スポーツタイヤ(無改良)・Sチャージャー(金4回)・エアロボディ(無改良)。
     耐久が足りるならエアロボディじゃなくてウィングでも良いと思う。
     他にはスーパーカーの凍結路対策でタイヤチェーンを使用。
  • ドライバー
     1stは初期ドライバーの片岡。2ndも適当な人で良い。
     能力値は、運転技能は100、魅力・技術・分析は80を目安に。お金があるならもっと上げても。
  • メカニック
     1stは技術がとても高い人5人+犬塚恋(魅力を補いたかった)。最終的に全員Lv5。
     2ndもそんな感じで技術優先。カイロ島レース制覇時点では全員Lv3。
  • オーラ
     ドライバーの育成に使用。プロトカーが出たら、銀オーラは車種改良に使う。
     金オーラはSチャージャーに。まだ持っていないならスーパーカーに使おう。
  • だいたいの展開
     グランプリはその時点で出せる全ての草レースを制覇してから挑戦しよう。
     草レースで研究を集めてメカニックのレベルを上げ(上げてもLv3まで)、バギーを作ってフォーミュラアジア昇格。
     草レースに挑みながらプロトカーを作成・強化し、フォーミュラナンバー1昇格。
     プロトカーでは新しいレースには対応が難しいので、下位レースで研究集めをしつつ、メカニックを全員Lv5まで強化したりスーパーカーを改良したりする。
     チームの技術が300くらいから実用的なスーパーカーを作る事が出来るので、ナンバー1のレースに参戦。400くらいになれば特大ボーナスを乗せたスーパーカーが作れるようになっている。
  • 具体的なクリア年数
    3年目にアジア制覇、8年目にナンバー1初挑戦・制覇(チンパン島レースで4位)、9年目にカイロ島レース制覇(オーラ不使用)。

小ネタ・バグ

カイロ島での謎加速

  • カイロ島前半(右腕あたり)の小刻みなコーナー地帯で混戦状態になるとたまに発生する。
  • 壁と他の車両に挟まれた際、通常は減速するが、何故か急加速することがある。
    発生した場合、異様な速度でコーナーを直線的に抜けてゆくので分かりやすい。
    他のコースでも発生するかもしれないが、速度と混戦具合の関係かカイロ島以外ではまず見れない。

オーラによる補正が発生しない

  • レースまで0週と表示された瞬間に車種かパーツの改良を行うと改良はされるがオーラによる補正がかからないためオーラが無駄になってしまう。

耐久力引継ぎ

  • iPhone版、Android版の両方で確認しているが他の機種では未確認。
  • 耐久性UPパーツを取り付け、耐久度上限まで修理させた後、任意のパーツに付け替えてもなぜか耐久力が上がったままになる。
    (現耐久度:700/耐久度上限:250といった具合になる)
  • レースに出場すると走った分だけ現耐久から耐久度が減るが、耐久上限を下回らない限りゲージが減少しないため、修理行動が発生しない。
    また、耐久系パーツを外した分他のパーツが組み込めるので、カイロ島のような耐久力が重要なコースの攻略やタイムアタックに有効。

前作「パドック大作戦」(RPG大集合!)からの主な変化

  • 前作は、マシンのパーツは「アイデア卵」でレベルアップさせていたが、今作は、経験値によるレベルアップや改良、オーラ、更に駆動方式の追加で、より自由度が増した。
  • 前作では自動で訓練をしていたドライバーだが、今作は任意で訓練出来るようになった。
  • 前作は、日付により強制的にレースに出場させられていたが、今作は任意で出場が可能に。

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1速さに目覚めたカイロくんカイロくんがチームに加わった証
1スピードの向こう側へ長年速さを磨き続けた証
2世界最速でFinish!グランプリを制覇した証
2これでライバル達をゴボウ抜き!Sランクのマシンを開発した証
2GOGO!マッハ!Aランクのマシンを開発した証
3仕上がってますCランクのマシンを開発した証
2カスタマイズがはかどりますねパーツを25種類以上集めた証
3ここが腕の見せ所パーツを15種類以上集めた証
3よろしくメカニックパーツを5種類以上集めた証
3自慢のマシンで駆け抜けよう初めてマシンを開発した証

実績確認元

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

スコアランキング

スゴ得コンテンツ(サービス終了)

カイロパーク for スゴ得にて、作品が提供されていました。ゲーム内容に違いは有りません。ゲーム内の課金がありません。

他サイトの攻略情報

外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。

英語wiki.gg

  1. トップページ
  2. 乗り物
  3. パーツ
  4. スタッフ
  5. スポンサー
  6. レース
  7. オーラ
  8. 文字起こし
  9. ゲームクリア/周回プレイ
  10. バグとチート
  11. マニュアル
  12. プレイするコツ/攻略メモ

中国TapTap

  1. フォーラム
  2. 攻略一覧

本部の拡張


  • 条件を満たすと自動で拡張される(無料)。
本部チーム数車庫数ドライバー数メカニック数発見条件
小規模1212最初から
中規模2428フォーミュラ アジア昇格
大規模26212フォーミュラ ナンバー1昇格

スポンサー


スポンサー

  • 年2回スポンサー料が支払われ(1月と7月)、宣伝効果が評価ポイントに加算される。(宣伝効果は0に戻る)
  • 評価ポイントが期待値を越える(評価のバーがMAXになる)と、 スポンサーに応じた特別報酬が貰え、さらに上位のスポンサーを紹介して貰える。
  • スポンサーの評価がMAXになると、4つのスポンサーを紹介される。
    • 2つは、未登場のスポンサーの中から優先順の数値の低いもの2つが選ばれる。
    • 2つは同じ業種のスポンサーの中で、未登場で優先順の数値の低いもの2つが選ばれる。
      例えば、「4WD」を取得したければ、まず優先順5まで全て終了させる。すると2つ先の技術系ドリムコシステムが出るので選択。
      そこから技術系スポンサーを継続して進めて、マイケルコンピュータを完了すると2つ先のオーロラデジタルが出てくるという事。
      表で分かり難いが系統はツリー状になっている(スポンサー系統参照)ので、系統を継続して
      行かないとアヒルカー無しで15年以内に高い優先順のスポンサーに辿り着く事は難しくなる。
  • 評価MAXに達して特別報酬を受け取ったスポンサーは、スポンサー画面で☆が白から金になる。
    MAXに達したスポンサーはどんどん変更していくこと。
スポンサー優先順業種期待値スポンサー料
(万円)
特別報酬
松方タイヤ販売-カー用品80500パーツ:ノビータイヤ
ひからび温泉2サービス業1051,250資金:4000万
清瀬飲料-食品業1301,750パーツ:ハイパーオイル
プリンシパルコーシー4金融業1553,250資金:7000万
ふくべカレーショップ5食品業1802,750研究pt:40
オモシロジュース6食品業2053,000訓練:高速教習
ドリムコシステム7技術系2303,250パーツ:32bit
カサハラミュージック8サービス業2553,500パーツ:エンブレム
イモヤマ工務店9技術系2803,750パーツ:車載カメラ
モモコ牧場10食品業3054,000訓練:荷重移動の練習
マイケルコンピュータ11技術系3304,000訓練:戦闘機の研究
パプア牛乳屋12食品業3554,250パーツ:金の卵
モロコシ製薬13食品業3804,500訓練:シェイプアップ
テルホン通信社14サービス業4055,000訓練:ビデオ研究
チンパン研究所15技術系4303,000パーツ:スーパーチャージャー
オーロラデジタル16技術系4553,750駆動方式:4WD
フンドシ銀行17金融業4805,500訓練:素材に精通
ポヨタ自動車18カー用品5054,000パーツ:カーボンブレーキ
定刻ホテル物産19サービス業5304,500訓練:セナ足の練習
デトロイトカーズ20カー用品5555,250車種:アヒルカー
ほがらか商事21金融業5806,250訓練:ドリフトの練習
アブファラ石油22金融業6059,500資金:24,000万
カイロ財閥グループ23金融業63012,000車種:SLカー

スポンサー系統

優先順カー用品サービス業食品業金融業技術系
1デトロイトカーズ定刻ホテル物産モロコシ製薬カイロ財閥グループオーロラデジタル
2ポヨタ自動車テルホン通信社パプア牛乳屋アブファラ石油チンパン研究所
3松方タイヤ販売カサハラミュージックモモコ牧場ほがらか商事マイケルコンピュータ
4ひからび温泉オモシロジュースフンドシ銀行イモヤマ工務店
5ふくべカレーショッププリンシパルコーシードリムコシステム
6清瀬飲料

マシン


  • マシンやパーツは改良でその性能をアップさせることができる。
  • 改良・研究は1年目の6月4週から行える。
  • マシンは速度・加速・カーブ・強度をそれぞれを各5回まで行える。
  • 車種改良は長所を伸ばすより、短所を補う事を優先する事
    例えば、モーターカイロくんは強度が10しかないので強度を補強しないとすぐ壊れてしまう。
  • 3年7月に車体のペイントが解禁されて好きな色に変更できる。
    ※バナナカー、アヒルカー、モーターカイロくん、SLカーは塗装出来ない。

マシンの難度

  • マシンには E ~ S までの6段階の難度があり、その難度に合わせた技術が必要。
難度ランクチームの技術
E20
D50
C100
B175
A250
S325

駆動方式

  • FF最安価強度が高く、他方式より修理が1.5倍早い。オンロードは最も遅いが、悪路はFRやMRより速い
    セカンドカーや圧勝出来る消費レース用には最適
  • FR:最高速度と加速の性能が高いので、オンロードならばストレートは最速。その特性から、
    ストレートが長いコースでマシン特性やパーツ構成(例としてSLカーにスリックタイヤ、ビッグウイング、スーパーチャージャー、カーボンブレーキ)等によっては、MRより速い場合もある。悪路では最も遅い
  • MR:コーナリング性能が高く、オンロードではほぼ最速。オフロードはFFより若干遅い程度だが、凍結路面は遅い。
  • 4WD:強度と加速に優れ、オンロードはFRやMRより遅いが悪路は最速
    例外として、オンロードのロングコースで拡張数が少ないマシンなら、
    MR等に耐久パーツを付けるより4WDの方が速くなる場合もある。修理時間は最も遅い
駆動方式コスト増強度速度加速カーブ修理オフロード凍結路rp_gp.png発見条件
FF+0%-最初から
FR+50%-
MR+66.6%603年目8月
4WD+100%80オーロラデジタルの評価100

マシン一覧

  • レベルアップによる上昇量は一律で+3。(特殊なマシンを除く)
  • 改良(オーラ未使用)によるパラメーター上昇量は下記の通り。(特殊なマシンを除く)
    • ロードスター:強度+6,他一律+5
    • Dランクの車種:一律+8
    • C~Sランク車種:一律+10
  • オーラ使用時の上昇幅は下記の通り。
    • 水色:+5
    • 桃色:+10
    • 白色:+15
    • 黄色:+20

通常マシン

上位マシン出現の流れ

ハコ車系E:ロードスターD:バギーC:プロトカーA:スーパーカー
葉巻型系十勝レース優勝D:ドラッグカーC:シガーマシンB:スパイラルカーS:マッハカー ※
フォーミュラ系日本レース優勝D:ウィングカーC:フォーミュラカーB:エアロカウル

※ マッハカーはスパイラルカーとエアロカウル両方の改造強化が必要になる。

  • ハコ車系 :性能的には高強度バランス型悪路に強く拡張も3枠以上と多めなので難易度は低い。
    パーツを多く付けられるが、中盤までは無理に全ての枠を埋める必要はないので、必要なものに絞って研究、搭載しよう。
    ロードスターは低性能で改良時の数値向上も低いので、早めにバギー出現条件の20%改造を達成して乗り換えたい。
    プロトカーはCランクだが、白や黄オーラで搭載パーツを含めて強化を頑張ればカイロ島で攻略が狙えるポテンシャルがある。
    スーパーカーは、性能は強度と宣伝効果を除いてマッハカーに劣るものの、オーラ強化を頑張らなくてもカイロ島で十分勝てる性能で、拡張4枠と充実している。
  • 葉巻型系 :性能的には最高速度が高く加速も速いが、旋回性能が低く強度が低いので、最終的にカーブ値重視のゲーム特性状、高難易度の系統である。
    また、悪路に弱く拡張の枠も少ない、のも地味に痛い。
    カスタマイズはカーブ向上と強度確保のパーツ重視になる。その両方を満たすエアロボディは必須となるので、オーラ強化を行いたい。他方、エンジン系のパーツは載せる必要も余裕もないので、ばっさりカットしていい。
    中盤では強度と旋回性能が要求されるブラジルGPが大きな壁となり、ゲームが進むほど攻略難易度はさらに上がる。
    スパイラルカーはBランクではあるもののカイロ島攻略に必要な強度が不足しており、他系統のCランクマシンよりも攻略難易度が高くやり応えのあるチャレンジとなる。
  • フォーミュラ系 :性能的にはカーブ値が高いのでコーナリングが速い。その反面、最高速度が低く拡張の枠が少なく悪路に弱い
    終盤までエンジン系パーツやFRやMRでの速度の底上げが必要なので、カスタマイズの自由度や整備性でハコ車系に劣る。
    しかし、終盤は高いカーブ値による良好な旋回性能が速さに直結するので後になるほど楽になる。
    フォーミュラカーはCランクだが、強度確保を優先的しつつ、白や黄オーラで必要パーツも含めてオーラ強化をがんばればカイロ島攻略も可能。
    エアロカウルはオーラ強化を頑張らなくてもカイロ島で十分に勝てる性能がある。
  • マッハカー:葉巻型系とフォーミュラ系のBランクマシン、スパイラルカーとエアロカウルを50%改造することで解放されるSランクマシン。
    性能的にはバランス型モーターカイロくんに次ぐ速さになる。
    拡張4枠で修理速度は遅いので回転率が悪い。又、製作費が15000~と高額なので生産と解体を頻繁に行うと資金が底を付くので注意。
    マッハカーを解放するには、フォーミュラ系マシンで攻略を進めつつ、その片手間で葉巻型マシンの改良も進めなければならない。
    引き継いだ場合も中盤までは他のマシンでゲームを進めて技術力を高めてから使用する必要がある。

特殊マシン

  • アヒルカー:スポンサーの宣伝効果が高く、レベルアップでの能力上昇が多い。(各+10)
    性能はバランス型で拡張3個修理も早いので扱い易い。スポンサーの早期解放に役立つので、2周目以降のプレイを快適に進めるための引き継ぎマシンとして最優力候補となる。黄オーラのみで強化すればカイロ島も勝てる。
  • バナナカー:レースで研究データの入手量と入手頻度がアップする。
    パーツやマシンの経験値とマシンの分析価値の上昇も早い。性能はバランス型、Cランク帯では中間くらいでアヒルカーにやや劣る。拡張3個で扱い易い。2周目以降の引き継ぎマシンとしては、序盤からメカニックのレベル上げや、上位ランクのマシンやパーツも早期解放がし易い。搭載パーツも含めて黄オーラのみで強化を行えば、カイロ島攻略も可能。
  • SLカー:レベルアップと改良で強度が大きく伸びる。(強度:LvUP+20、改良+50)
    Aランクマシンだが、性能はカーブ値が致命的に低いので実質C~Bランク程度しかない。拡張は4枠と多い。
    耐久性と加速性能は異常に高いがレースではコーナーでモタつくので結果遅い。
    自慢の強化したパーツを使い、カスタマイズで挑戦するマシン。
  • モーターカイロくん:レベルアップによる能力上昇が2倍。(各+6)
    改良による能力上昇値も高め。(強度+10、速度+20、加速+16、カーブ+12)
    ただし強度が致命的に足りないので、これを何とかしないと使い物にならない。
    性能は強化するとチート級の速さになる。修理は最速なのでレース回転率は良い。
    又、開発費が120と激安。最速とは言え凍結ではスタッドレスが必要になる。
    因みにマシン強化していれば1台目の開発は無理だが、チンパンG入団以降開発すると失敗はするものの、運が良ければそこそこの性能になってしまう事がある。レース中にマシン大破しないよう耐久管理はしっかりしよう。

パラメーター①

※MAX値は目安

MAX性能(初期)
車両ランクrp_gp.png開発費
(万円)
強度速度加速

ロードスターE-1,000209
(100)
134
(35)
131
(30)
157
(60)
バギーD403,000275
(140)
205
(70)
195
(60)
225
(90)
プロトカーC1006,000365
(200)
275
(110)
270
(105)
295
(130)
スーパーカーA2009,000405
(240)
325
(160)
315
(150)
320
(155)
ドラッグカーD402,000195
(60)
225
(90)
215
(80)
185
(50)
シガーマシンC1004,000255
(90)
295
(130)
315
(150)
245
(80)
スパイラルカーB2008,000285
(120)
365
(200)
355
(190)
265
(100)
ウィングカーD603,000245
(110)
200
(65)
195
(60)
255
(120)
フォーミュラカーC1406,000295
(130)
255
(90)
265
(100)
325
(160)
エアロカウルB2509,000325
(160)
305
(140)
315
(150)
385
(220)
マッハカーS40012,000325
(160)
365
(200)
345
(180)
355
(190)
アヒルカーC805,000320
(120)
290
(90)
270
(70)
270
(70)
バナナカーC2805,000265
(100)
235
(70)
235
(70)
245
(80)
SLカーA3008,0001,130
(280)
265
(100)
415
(250)
215
(50)
モーターカイロくんS120120190
(10)
540
(210)
530
(260)
440
(230)

パラメーター②

地形
車両オンオフ凍結拡張宣伝修理発見条件
ロードスター2最初から
バギー3ロードスター20%改良
プロトカー3バギー50%改良
スーパーカー4プロトカー50%改良
ドラッグカー2「十勝レース」優勝
シガーマシン2ドラッグカー50%改良
スパイラルカー3シガーマシン50%改良
ウィングカー2「日本レース」優勝
フォーミュラカー2ウイングカー50%改良
エアロカウル3フォーミュラカー50%改良
マッハカー4スパイラルカー&
エアロカウル50%改良
アヒルカー3スポンサー:デトロイトカーズ
バナナカー3「チンパン島大会」優勝
SLカー4スポンサー:カイロ財閥グループ
モーターカイロくん4「カイロ島大会」優勝

パーツ


パーツ一覧

  • パーツの改良・研究は1年目の6月4週から行える。ひとつのパーツは最大5回改良できる。
  • 同系統のパーツは1種類のみ装備できる。タイヤを複数装備したりはできない。
  • 費用の単位は万円
種類パーツランクrp_gp_0.png費用MAX性能(初期)出現条件
タイヤスリックタイヤA1502,000加速80(30)
カーブ60(30)
オンロード10(10)
オフロード−20(−20)
凍結路−20(−20)
スポーツタイヤ80%
タイヤハイグリップタイヤB1201,600カーブ110(40)ラジアルタイヤ60%
+ノビータイヤ60%
タイヤスポーツタイヤC80800加速65(15)
カーブ50(20)
オンロード8(8)
ラジアルタイヤ80%
タイヤスタッドレスタイヤC301,600カーブ30(5)
凍結路50(20)
エジプト大会優勝
タイヤノビータイヤC801,400カーブ30(5)
オフロード50(20)
松方タイヤ販売の評価MAX
タイヤラジアルタイヤD20400加速55(5)
カーブ35(5)
オンロード4(4)
オフロード5(5)
凍結路5(5)
最初から
エンジンV12エンジンA1604,000速度240(80)
加速41(20)
V10エンジン100%
エンジンV10エンジンB902,500速度125(60)
加速37(15)
V8エンジン80%
エンジンV8エンジンD601,600速度105(40)
加速32(10)
V6エンジン80%
エンジンV6エンジンE301,000速度85(20)
加速27(5)
最初から
ギヤハイスピードギヤB1001,700速度90(60)
加速−40(−40)
スピードギヤ80%
ギヤスピードギヤC601,000速度45(25)
加速−25(−25)
シームレスギヤ60%
ギヤパワーギヤC601,000速度−25(−25)
加速45(25)
シームレスギヤ80%
ギヤシームレスギヤE30600加速45(5)1年目10月
チップ64bitB1101,300運転補助74(10)32bit80%
チップ32bitD50900運転補助36(5)ドリコシステムの評価MAX
過給機ターボチャージャーA1201,500ターボ230(50)Sチャージャ+
V10エンジン80%
過給機スーパーチャージャーB801,200Sチャージャー200(100)チンパン研究所の評価MAX
ウイングビッグウィングB901,500速度30(−30)
カーブ110(40)
ウィング80%
ウイングウイングC50800速度−5(−5)
カーブ70(20)
2年目3月
シャシーカーボンシャシーB1001,200耐久性250(50)ライトシャシー80%
シャシーライトシャシーC60600速度25(5)
耐久性80(25)
3年目2月
ブレーキカーボンブレーキB70600ブレーキ180(10)ポヨタ自動車の評価MAX
ボディエアロボディA1501,500カーブ50(15)
耐久性180(40)
ライトシャシー60%
+ウィング60%
オプション金の卵B802,000経験値140(80)パプア牛乳屋の評価MAX
オプション車載カメラB70600分析効果90(10)イモヤマ工務店の評価MAX
オプションエンブレムD25200宣伝効果70(10)カサハラ・ミュージックの評価MAX
オプションハイパーオイルD70500速度27(3)
加速27(3)
カーブ27(3)
清瀬飲料の評価MAX
オプションコーティングスブレーD30300耐久性45(10)最初から
オプションタイヤチェーンE10300凍結路35(5)5年6月

パーツ効果

タイヤ

主にオンロード用はカーブと加速を強化し、ノビータイヤやスタッドレスタイヤは特定の路面で発生するデバフをなくすためのパーツ。
全体の流れで速いマシンを作る優先順位として、序盤は速度>加速>カーブで、
中盤以降は逆転してカーブ>加速>速度になって行くので、序盤は最高速度が
ある程度出るようになるまでタイヤの効果は低い。

  • スリックタイヤ
    ハイグリップとの比較だが、マシンのカーブ値が高い(フォーミュラ系)なら
    こちらの方が効果が高い。悪路は厳しい。
  • ハイグリップタイヤ
    マシンのカーブ値が低めの葉巻型系やSLはスリックタイヤよりこちらの方が効果は高い(が、これを使うなら金オーラで最大強化したビッグウイングの方がいい)。
    悪路に対して減少補正が無いので、マシン能力が高ければオフロードもそれなりに走れてしまう。
    凍結はスロットの関係状スタッドレスが無難か。
  • スポーツタイヤ
    ハコ車系やフォーミュラ系なら高めのオーラ強化であればフォーミュラF1も戦えるポテンシャルはある。
    悪路に対して減少補正が無いので、ハイグリップ同様マシンやパーツ補正があるなら
    それなりに走れてしまう事もある。
  • スタッドレスタイヤ
    凍結用タイヤ。凍結コースだけで使っているとレベルが上がらないので、
    セカンドカーでオンロードも走らせて経験値を稼ぎたい。
  • ノービタイヤ
    オフロード用タイヤ。凍結同様セカンドカーで経験値を稼ぎたい。
    しかし、オフロード適正があるハコ車系等は性能向上でハイグリップや
    スポーツタイヤでも勝てるようになってしまう。
  • ラジアルタイヤ
    開始直後はタイヤよりエンジンの方が効果は高い。
    初期タイヤだが微妙に悪路補正もあるため、最善強化しているとオフロード補正のあるマシンならオフロードも
    それなりに走れてしまう隠れた資質を持つ。

エンジン

マシンの3大要素の内、速度と加速の2つに大きく影響を与える重要パーツ。
序盤では効果が高いので優先的に組み込もう。しかしスーパーチャージャー入手後の優先度は譲る。

  • V12
    マシンによってはオーバースペックになるが、フォーミュラ系のカイロ島では必要になる。
  • V10
    しっかり強化すればV12まで必要無い事がある程ポテンシャルはある。目安としてマシンの
    速度値が400近くあるならV10を白オーラ強化以上すれば、カイロ島の勝利に近付くだろう。
  • V8
    ランクパフォーマンスが高いのでしっかり強化すればV10強化まで長く使える。
    V8でもマシンによっては、フォーミュラF1は勝てなくはない。
    2周目以降で最善強化すれば、マシンにもよるが序盤からフォーミュラFまで使える。
  • V6
    オーラ強化する必要は無い。
    2周目以降の使い方として、最善強化のV6を直ぐ乗せるとマシン更新は必要だが、
    スタートからアジアGPくらいまで連勝出来るので、序盤の時短攻略に役立つ。ただし、同じ使い方でスーパーチャージャーを使った方がお得だし速い。

ギア

  • ハイスピードギア
    高めのハイギア化。エンジン性能上昇で解決出来るので拡張一つ分の価値は無い。使うとしてもシームレスギアだけでよい。
  • スピードギア
    ハイギア化。エンジン性能上昇で解決出来るので拡張一つ分の価値は無い。
  • パワーギア
    ローギア化。最善強化したシームレスギアと同じ効果だが、
    速度値が下がる上にカーブ値が上がらないので、拡張一つ分の価値は無い。
  • シームレスギア
    最高速度は下がらず加速を上げる。最善強化すれば中程度のエンジンと同等の加速値上昇なので、
    序盤ほど効果は高いが最高速度が低いと効果が薄れる。スーチャー入手までの加速補強にはなるだろう。

チップ

レースボーナス値に大きく補正をかけてくれるため、マシン性能やドライバー育成が不十分な場合、
最強のレース性能を誇ると思われるパーツ。最終盤までくるとスーパーチャージャーに軍配が上がる。

  • 64ビット
    使うならより高い強化をするべきだろう。
  • 32ビット
    序盤から中盤において、拡張一つ分の価値は無い。
    早々に64ビットにランクアップすべき。

過給機

特定の速度領域で加速が増加するパーツ。
ターボとスーパーチャージャー(SC)の特性としては実用性でSC。
最高性能でターボと言ったところ。例を上げれば、SCはスタートでロケットダッシュする。
その分をターボは速く走らなくてはならない。ターボの作動時間の方が長くても、
タイムが遅い場合がある。通常コースでターボの方が早く走る様になるにはカイロ島を
圧勝する程マシンを高性能化しなければならないのである。

  • ターボチャージャー
    加速時に特定の中速度域から高速度域までの加速が増加する。しかし高速度域から
    最高速度までは通常加速する。性能上昇すると作動域が広がる。
    2周コースの様にストレートが長く、走行時間が長い程効果は高い。
    獲得は後半から終盤になりがちなので、実運用出来るのは2周目以降の可能性が高い。
  • スーパーチャージャー
    停止状態から中速度域で作動し、加速が上昇する。性能上昇で作動域が上がる。
    スタート時にロケットスタートでアドバンテージが取れる(正直、それだけで他パーツを圧倒するくらいの価値がある)。
    又、タイトコーナー(急カーブ)の多いコースで効果が高い。
    尚、コーナーで作動時間が少ない、作動しないというのは旋回速度が
    作動上限を超えているからである。

ウィング

カーブ値を大きく向上させるため、終盤での重要度が非常に高いパーツ。
ビッグウイングは金オーラ強化すればスピードも最大30まで伸びるため是非使いたい。

  • ビッグウィング
    カーブ値を大きく向上させるパーツ。又、強化前は速度値が下がるが
    強化すると最高速度が少し上がる謎仕様になっている。カーブ値の上昇だけなら
    トップクラスの上昇になるので、特に葉巻型系、SLカーに効果が高い。
  • ウィング
    カーブ値を大きく向上させるパーツ。又、速度値がやや下がる。
    ビッグウィングまでの繋ぎなので早めに開発したい。

シャシー

カーブ値も上がるエアロボディで十分な強度が出るので、使い所がほぼ無い

  • カーボンシャシー
    強度を最も上げられるパーツ。モーターカイロくんなど、強度補強が必要なマシンでも、カーブ値も上がるエアロボディで充分足りるので、出番はない。Android版、ios版は一度強度の上がるパーツを組み込んだマシンを全回復させた後で別のパーツに付け替えることで、低耐久マシンの強度が上がったまま他の好きなパーツを使える謎仕様があるが、使うとしたらその時くらいか(それも都度付け替える必要があるため非常にめんどくさく、だったらエアロボディでいいじゃんとなりがち)。
  • ライトシャシー
    強度を少し上げて、速度も少し上がるパーツ。序盤に1スロット使ってこれを使うくらいなら、
    FF化したマシンの方が速い。
    モーターカイロくん使用時の序盤で、エアロボディの繋ぎには使える。

ブレーキ

  • カーボンブレーキ
    高速度からのヘアピンカーブやタイトコーナー(急カーブ)の侵入でレイトブレーキ(急ブレーキ)が出来、コースアウトを抑えられる。
    最高速が速くカーブ値の低い車で、ヘアピンカーブやタイトコーナーが多いコースには一定の効果がある。
    逆にカーブ値が高い車には他パーツの方が効果が高いかもしれない。
    スーパーチャージャーと一緒に使うとキラリと光るいぶし銀なパーツ。

ボディ

  • エアロボディ
    強度をそれなりに上げられ、カーブ値もやや上がるので補強にパーツを使うならおすすめ。
    強度を最大まで強化した4WDのモーターカイロくんの場合、
    カイロ島やアラスカ以外ならわりと強度が足りてしまうことが多いのでMRやFRに使いたい。

オプション

特殊な効果が多く、他パーツ同様に取り付け時の開発値が上乗せされるので、
技術値の低い序盤ほど効果は低く、以降高くなって行くので技術値が
ある程度上がったら再取り付けを検討しよう。

  • 金の卵
    効率良く経験値を稼ぎたいなら強化して使おう。
    2台に付けても効果は1台分しかないので注意
  • 車載カメラ
    効率良く研究データを稼ぎたいなら強化して使おう。
    効果は組み込みマシンの1台分のみ。
  • エンブレム
    効果は以外と高いのでスポンサーを進めたいなら積極的に使おう。
    効果は組み込みマシンの1台分のみ。
  • ハイパーオイル
    最高速度、加速、カーブ全てが上がるパーツ。
    黄オーラ5回分使ってレベルMAXまで強化しても、
    各パラメーターが低いので弱そうに見えるが、
    取り付け上乗せ分も3ステータス分なので後半ほど効果は高くなる。ビッグウイングで良くね?は禁句。
  • コーティングスプレー
    強度が少しだけ上がる。特長としてシャシーやボディとの併用が
    可能なので補強補助出来るところ。しかし、通常1スロット分の価値は無い。
    やはり序盤のモーターカイロくんくらいしか使い道が無いだろう。
  • タイヤチェーン
    基本的には凍結の補助パーツ。凍結適性はスタッドレスの0.25~0.7倍程度。
    スタッドレスとの併用で悪路が苦手なマシンは特にかなり緩和される。
    しかし、その為に拡張を一つ使うかは状況次第だが恐らく厳しいだろう。
    ノービタイヤとの組み合わせで、悪路走行を一台に集約する事も出来る。

スタッフ


スタッフのパラメーター

  • アクセル:予選の速度ランダム値の上限に影響する。レースでは速度に影響します。
  • シフト:予選の加速ランダム値の上限に影響する。レースでは加速に影響します。
  • ステア:予選のカーブランダム値の上限に影響する。レースではカーブに影響します。
  • 魅力 :スポンサーの宣伝ポイント増加に影響。
  • 技術 :マシンの研究・改良に影響。高いほど修理が速くなる。
  • 分析研究データの入手量に影響。数値が高いほど多く入手できる。

訓練

  • 「アルバイト」は、能力は上がらないが収入が得られる(80万円)。
  • スポンサーによっては評価がMAXになると新しい訓練が出現する。
  • ドライバーにより差違があり、目安としてオーラ未使用で
    初期4種特訓の上限はアクセル80,シフト80,ステア100,
    魅力65,技術80,分析65くらいまで上がる。
  • 料金の単位は万円
UPする能力
訓練名料金アクセルシフトステア魅力技術分析スポンサー
体力作り200++最初から
峠で練習420++最初から
車の勉強300++最初から
ダンスレッスン260+最初から
高速教習460++++オモシロジュース
荷重移動の練習490++++モモコ牧場
ビデオ研究500++++テルホン通信社
セナ足の練習520+++定刻ホテル物産
ドリフトの練習560++++ほがらか商事
シェイプアップ460+++モロコシ製薬
戦闘機の研究600+++マイケル・コンピュータ
素材に精通650+++++フンドシ銀行

ドライバー

  • 序盤から資金はドライバー育成に極振りして、早期黄オーラ解放を目指す。
  • ドライバーの年俸を払えないと契約解消されてしまうので、収入と契約日に気を付けよう。
    契約日はスポンサー料が入った後(1月、7月)ならより良い。
  • ドライバーの能力値が高いとレース中の競り合いに強くなる
  • 望月上川は契約時にお金が貰え、また毎月のメカニックの給料を代わりに払ってくれる。
    その為、2周目以降バナナカーで研究ポイント稼ぎをして、メカニックを早期レベル上げしても経費負担は増えない。
  • カイロくんはクリアまでに獲得すれば次周からは最初から登場する。※機種、仕様により登場時期が異なる模様。
  • 資金に余裕があれば、ドライバーの一枠をループ用に重ねて雇用する事で効率的に回転出来る。
  • クリアまでにパワーアップさせたパラメーターは次周に引き継がれる。(約1/10)
    目安:初期値+過去最高上昇値/10

※下記の数値は初期値(契約金の単位は万円)

ドライバー契約金アクセルシフトステア魅力技術分析合計登場時期
後藤たくみ30012171218211393最初から
鈴本あぐ朗40018161618171398最初から
大阪はなこ500122725211724126最初から
片岡右吉900233128282433167最初から
新宿ともみ1,000222825382634173最初から
望月もちお+25014191517161293序盤から
上川かみお+40015101616151486序盤から
平山とよ600212531181621132序盤から
福与華サカベルグ1,200172931392426166序盤から
西園寺たけし1,200343839442017192序盤から
福川りょうこ1,500373141424818217序盤から
夏いよかん1,500243133314328190序盤から
クアラルン・プー子5,000232520423422166序盤から
みゆ山たけ子7,700372733213646200序盤から
マイルド・シュマイカ8,000353731293921197序盤から
アレクドリア・ブルマ300504043332026212Fアジア昇格
沼田まり2,600243636334132202Fアジア昇格
ホセ・アルデンテ3,500382953494436249Fアジア昇格
ニボシ・カミキール4,000374658384323245Fアジア昇格
スノー・ホノカティ5,000274836513349244Fアジア昇格
アブファラ国王6,000314038345633232Fアジア昇格
アロソン・フェルデス9,000444052312952248Fアジア昇格
ジェスカ・バントン9,500404541383568267Fアジア昇格
マリリン・シャラポワ20,000273037544353244Fアジア昇格
デイブ・カトラン8,000443434563627231F1昇格
キムラ・イッコネン18,000232863504336243F1昇格
ミケ・ロックベルト22,000354933353759248F1昇格
黒塚ふじこ25,000584456252653262F1昇格
フロイス・ハミルトン25,000408051494935304F1昇格
セバン・メンチカツ28,000475742873130294F1昇格
セバイラル・メルテ30,000534449282282278F1昇格
アイルセ・ジェニファー30,000742755376860321F1昇格
中野板助35,000394939362450237F1昇格
カイロくん40,000796968355771379カイロ島大会優勝

メカニック

  • メカニックの初期パラメータにはランダム要素があり、下記と異なる場合がある(大差があるわけではない)。
  • MAXレベルは5。
  • メカニックは一度配属するとチーム間の移動はできない。(一旦解雇して再度雇用するしかない)
  • ドライバーと同様、メカニックの一枠をループ用に重ねて雇用する事で効率的に回転出来る。
  • ドライバーと同様、クリア時に上昇分の約1/10分が引き継がれる。
  • 2周目以降研究ポイントに余裕があるならメカニックの一枠を使ってレベル上げと雇用を繰り返し、
    次周以降の底上げするのも良いだろう。
  • 月給の単位は万円
  • 「チンパンG」はクリアまでに発見すると次周では序盤から現れる。
    • 100回ほどリセマラしたところ初レース勝利後メカニック応募イベントでの候補、6月1週の更新、開発イベント後の7月1週の候補には現れず、同一週の大阪サーキットで勝利後出現。前提イベントやレース数など何等かのフラグがある模様。

※数値は多少の誤差あり

月給魅力技術分析
メカニック名初期上限値初期上限値初期上限値初期上限値登場時期
山本モモコ206019681042540最初から
武田たくろう2060135515631369序盤から
ボブ・マーケット257373015652893序盤から
五醍醐すすむ257342511412074序盤から
高橋ごろう2573143030651024序盤から
東長崎あきな309024623241633序盤から
セルゲイ・ブブコ309011352580927序盤から
文月ななこ3510382523861651序盤から
西はるお35103318321601953Fアジア昇格
上村ひとみ35103258326801244Fアジア昇格
我利山がりお35103276427612666Fアジア昇格
犬塚恋401203010913592072Fアジア昇格
中野新助40120246417532971Fアジア昇格
中道ふとし4012072863035100Fアジア昇格
当麻えじんそ4513392535852155Fアジア昇格
レオルド・ダビンコ45133298331852678Fアジア昇格
八王子みちこ45133289321663488F1昇格
ヒゲマル・タインソ50150401063143182F1昇格
アルフォード・ローベル501501025581232146F1昇格
モハメド・タインソ601801656278452127F1昇格
美川スペクター7021046124371021853F1昇格
松戸伝衛門8024025545812548103F1昇格
チンパンG300900491254912344120チンパン島大会優勝

レース


草レース

  • 賞品(研究ポイント)は初優勝時のみ。2回目からは賞金のみになる。

各順位の賞金額

1位100%6位13.6%
2位50%7位12.7%
3位30%8位11.8%
4位20%9位10.9%
5位15%10位10%

※「ラップ」はコースを何周するか。「週」はエントリーからレースまでの期間。
※褒賞は引き継ぎですでに所持していると研究ポイントになる。
※☆は★0.5個分
※一度登場した後は、その後毎年再び開催される。

レースレベル賞金
(万円)
ラップ道路タイプ発見条件初回賞品
愛知レース8001オンロード1最初からスポンサー:松方タイヤ販売
全ての性能がバランスよく必要。
東京レース1,2001オンロード2愛知レース入勝rp_gp_2.png50
コーナーは全て緩やかなので、 速度と加速が重要。
大阪レース1,4001オンロード2愛知レース優勝スポンサー:清瀬飲料
速度と加速が必要。
十勝レース1,8001オンロード2大阪レース優勝マシン:ドラッグカー
orrp_gp_2.png70
連続した鋭角コーナーはカーブ性能と抜けた後の加速が重要。
沖縄レース2,0001オンロード2十勝レース優勝rp_gp_2.png70
ストレートの先にヘアピンカーブがあるので、速度とカーブが重要。
日本レース★☆2,4001オンロード3中規模本部マシン:ウイングカー
急カーブが多く、カーブ性能が求められるコース。
ハンガリーレース★☆2,8001オンロード3中規模本部rp_gp_2.png80
速度と加速が必要。
エジプトレース★★2,6001オフロード3中規模本部パーツ:スタッドレスタイヤ
orrp_gp_2.png90
オフロードに強いマシンと、速度と加速が重要。
ブラジルレース★★3,0002オンロード3中規模本部rp_gp_2.png90
連続したコーナーでは加速とカーブ性能が求められる。
ドイツレース★★☆3,4001オンロード3大規模本部rp_gp_2.png140
なだらかな直線が続くので速度と加速が必要。
ロシアレース★★☆3,6002凍結路3大規模本部rp_gp_2.png160
凍結路に強いマシンと、ストレートの速度が勝負の鍵。
イギリスレース★★★3,8001オンロード3ドイツレース優勝rp_gp_2.png180
最後のコーナーを速度を落とさずに走れるかが勝負の鍵。
アメリカレース★★★4,0002オンロード3ロシアレース優勝rp_gp_2.png200
長いストレートでどれだけ素早く最高速度に達するかが重要。
チンパン島レース★★★☆20,0001オンロード4F1総合優勝※マシン:バナナカー
orrp_gp_2.png250
性能が限界レベルに達したマシンと優秀なドライバーが必要。
カイロー島レース★★★★20,0001オンロード4チンパン島優勝※マシン:モーターカイロくん
orrp_gp_2.png300

グランプリレース

  • 下位のグランプリを制覇することで上位のグランプリが解放される。
  • 各ラウンドで得点を得て、最も高いチームが総合優勝となる。
  • 申請からレースまで4週かかるのは共通。

各順位の得点

1位2位3位4位5位6位7位8位9位10位
131086543210

グランプリ限定レース

※☆は★0.5個分

レースレベル賞金
(万円)
ラップ道路タイプ発見条件
マレーシアGP★★☆1,6001オンロードFアジア限定
全体に緩やかなコースなので速度と加速が必要
トルコGP★★☆2,0001オンロードFアジア限定
全ての性能が求められる難易度の高いコース
中国GP★★☆2,6001オンロードFアジア限定
カーブ性能と最後のストレートは速度が重要になる
オーストラリアGP★★★☆2,2001オンロードF1限定
高速サーキットなので速度が最も重要
イタリアGP★★★☆2,4002オンロードF1限定
長い直線の高速サーキット。速度と加速が必要
メキシコGP★★★☆2,6001オフロードF1限定
オフロードに強いマシンと全ての性能が程良く必要
スペインGP★★★☆2,8001オンロードF1限定
鋭角なコーナーが続くので乗り切るにはカーブ性能が必要
アラスカGP★★★☆3,0002凍結路F1限定
凍結路に強いマシンと、カーブ性能が重要
モナコGP★★★☆3,2002オンロードF1限定
コーナーが多いのでカーブ性能と、運も必要

フォーミュラ スマイル

レベル:★☆

コース道路タイプチーム数賞金(万円)
R1愛知レースオンロード65,000
R2沖縄レース
R3大阪レース
R4十勝レース
R5東京レース

フォーミュラアジア

レベル:★★☆

コース道路タイプチーム数賞金(万円)
R1マレーシアGPオンロード710,000
R2日本GPオンロード
R3トルコGPオンロード
R4エジプトGPオフロード
R5ハンガリーGPオンロード
R6中国GPオンロード

フォーミュラナンバー1(F1)

レベル: ★★★☆

コース道路タイプチーム数賞金(万円)
R1オーストラリアGPオンロード820,000
R2イタリアGPオンロード
R3メキシコGPオフロード
R4スペインGPオンロード
R5アラスカGP凍結路
R6モナコGPオンロード

オーラ


  • このゲームでは、オーラを使いこなすことでゲームを大きく有利に展開できる
    オーラには以下の段階があり、黄オーラが最も効果が高い。
    青(水色)→ 桃(ピンク)→ 白(銀)→ 黄(金)

オーラの発生条件 とドライバー能力の関係

  • 掲示板の検証情報
  • 初レースで取得:初めて参加するレースで3位以内に入賞した時に発生しやすい。
    また3位以内で前回より順位を上げた場合にも発生しやすい。
  • グランプリ優勝:各グランプリで総合優勝すると、所属するドライバー全員にオーラが発生する。
  • チンパンG島、カイロ島は2回目以降の優勝でもオーラが発生するが15年周期を繰り返す(8回くらい)と徐々に発生しなくなる。
  • その他ガレージでも修理や研究・改良の作業中にも一定間隔で発生する。
  • ドライバーのパラメーター値の合計が240以上で420以上で600以上で
    でオーラが発生し易くなるが確定ではなく、値が高い程下位のオーラは出にくくなるので、
    やや多めに強化してオーラを安定させたい。

オーラの使用方法・効果

  • ガレージ、レースで指示を出すと通常より高効果を上げるが、一度使うと消えてしまう
  • 基本的な使い道は、白オーラ以下ならドライバー、黄オーラならマシンかパーツ。
  • オーラ状態では修理効率が上昇する。又、発生後ガレージで指示を出さず、レースで使用しなければ消えない
    この状態を利用して4WDの高消耗修理を短期で終了させるのも良いだろう。
  • 序盤からオーラの使い方として、基本的に白以上のオーラが出るようになるまではドライバー能力に極振りで良いだろう。
  • 最善強化を引き継ぎたいなら、残りオーラ回数を考慮して的を絞り、順を追って黄オーラのみで強化して行こう。
    しかし、レベル上昇分のポイントで前回を下回れば引き継がれないので注意!

ドライバー訓練

  • オ-ラ発生中に訓練を行うと、大成功しパラメーターが大きく上昇する
    パラメータが頭打ちしていて通常では失敗する訓練でも大成功する。
    但し、ドライバーランクや能力特性により上限はある。実例として、
    大阪はなこで数値が120を超えたあたりから失敗が多くなった能力がある。
    又、カイロくんは200を越える能力もある。
    因みにマシン開発側チームのドライバーの技術値を多く上げておけば、
    より高性能なマシンの開発が可能である。
  • バイトは給料が増えるが緊急時以外は避けるべき
    因みに通常240、青が360、桃が480、白が600、黄が800である。

マシン、パーツの強化

  • マシン、パーツのオーラ強化で効果が上昇する
    マシン、パーツ共に比率は青が1.5倍、桃が2倍、白が2.5倍、黄が3倍となる。
    マシンの上昇値は通常値に加算され、青は+5、桃は+10、白は+15、黄は+20となる。
    例外としてSLカーの強度だけは、青は+25、桃は+50、白は+75、黄は+100と異常な上昇値となる。

マシン上昇値一覧

マシン通常強化青オーラ強化桃オーラ強化白オーラ強化黄オーラ強化
ロードスター強度6、他5強度11、他10強度16、他15強度21、他20強度26、他25
Dランクのマシン13182328
Cランク以上のマシン1015202530
SLカー(強度のみ)5075100125150

マシン、パーツの研究

  • 研究がほぼ一瞬で終わるが、性能UPはしない
    それだけのためにオーラを使ってしまうのは勿体ない。

レースで使用

予選で使用して、敵車と速さが近ければ効果はあるが、違い過ぎると意味が無い。
又、レース中は、マシンの最高速度が上がる訳ではなく、加速を高める程度で、
コーナー手前で使用しても速く曲がれる訳でも無い。
基本的にはレースでのオーラ使用は極力控えた方が良い
例外として、スポンサーやマシンを早期獲得する為にギリギリのレースで使用するやり方もあるが、
マシン性能が低い程オーラ効果は低いので注意。
カイロ島でレース開始直後のゴタゴタ回避に使用するやり方もある。

  • レース前:公式予選中に決定ボタンを押すと使用できる。
    予選のランダム数値上限が約2倍に上昇し、ポールポジションを獲得しやすくなる。
  • レース中:レース中に決定ボタンを押すと使用できる。マシンが瞬間的に最高速に到達する。
    スタート直後にロケットスタートすると、タイムが3~4秒くらい縮

周回プレイ


14年目3月4週でクリア
※クリア後は高速モードが解禁される。
※クリア後のデータは引き継げない。

引き継がれるもの

  • マシン・パーツの開発の有無と改良状態・能力値・レベル
  • ドライバー・メカニックの初期能力の補正(前回上昇値の約1/10)
  • スポンサー料
  • カイロくんとチンパンG

引き継ぎに関して補足説明

  • 2周目以降の開始時にマシンとパーツを1つだけ引き継げる。
    それまでの周回で獲得した全ての車両やパーツから選択できる。例えば前回に作らなかった車両でも前々回に作成していれば選択可能
  • それまでの周回で得たレベルや性能は全て累積されて記録されているが、1度のプレイで過去の性能を最初から引き継げるのは1台のみ。
  • 選ばなかった他のマシンの性能はその回のプレイではリセットされる。(上昇分のデータは記録されており、再び最初からプレイする際にはまた累積されたマシンの性能をそのまま引き継げる)

引き継ぎされないもの

クリアポイントの計算

  • 最終資金(万) /5.7
  • 研究データ ✕30
  • 優勝レース ✕2000
  • 優勝GP(最大3種) ✕15000
  • 車種(開発済) ✕2500
  • パーツ(研究済) ✕1300
  • 改良回数 ✕320
  • スポンサー ✕950
  • 累計宣伝(Pt) ✕2

今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:開幕!!パドックGP