←を押すと「掲載している攻略情報や掲示板の利用について」を開閉します
当Wiki利用者へお願い
- 心構えとして、攻略情報はあくまで参考程度の位置付けで閲覧をお願いいたします。下記に示すこれらの諸事情により、Wikiの掲載情報は必ずしも正しいとは限りませんので過信しないでください。有志者によって情報の精査が行われています。Wikiにある情報を制作元は査読を一切していません。①誰でも容易に編集できること(性善説)により、情報がたくさん提供されています。その他の理由といたしましては、誰でも匿名でいつでも編集できるため、②掲載されていた正しかった情報が誤った認識により、良かれと思って後から書き換えられることがあります。さらに制作元のカイロソフトによる、③Ver.UPや機種違いで利用者にお知らせすることなく突然、ゲーム情報や仕様が一新されることがあります。Ver.UPで一新された後に更新内容を検証して編集してくださる方がいない為、Ver.UP以前のままで掲載している攻略情報なので結果的に最新Ver.の内容と合致せず、誤っているという可能性があります。
- 編集合戦になったり、おかしいと気づいたら掲示板で議論をお願いします。対象をより細かく調べて根拠を示したりして話し合うことで、お互いのすれ違いや認識を改めることが出来ます。
その際は一呼吸を置いて、やり取りをお願いいたします。いっときの感情でヒートアップしてしまい激昂して、目標を見失わないようにお気をつけください。掲示板に相手方の反応なき場合、編集されたページを再編集して意思表示をお願いします。
困り事や疑問を解決するには
皆で攻略情報を集めてサイトを完成させていくことがメインであるWikiです。遊び尽くした熟練者は、最終的にWikiを離れていきます。立ち去る前に熟練者は備忘録として、これから始める初心者のために攻略情報を提供してくれています。基本として、自力で問題解決する能力(他人を介さずに自分自身を納得させる回答または、参考情報の発見)が必要です。
- エラー/システム問題/バグか仕様とするかについてはユーザーではなく、開発元のカイロソフト側が判断して答える内容です。
同様のことで問い合わせしたユーザー以外は、質問主に納得のいく回答をできません。また報告されても、当Wikiで修正できません。ご自身でカイロソフトへの問い合わせを参考にフィードバックしてください。
問い合わせする前に同様の質問がないか、よくある問い合わせと公式からの回答を確認してください。 - 疑問に思ったことはまず始めにご自身で試行錯誤したり、当サイトや色んなサイトを巡って語句検索を活用してください。
質問および、攻略の掲示板コメント欄には、製品の項目ページに記載されていない攻略情報がいくつもあるので、検索してみてください。
検索したコメントが参考になりそうな内容でお時間がありましたら、項目ページへの編集にご協力ください。 - 検索サイトで表示された攻略サイトやお役立ちリンクが内容および、データの蓄積量が充実していて解決に至ることがあります。
海外サイトは翻訳機能を利用して日本語訳すると名称は所々、違いますが項目の中身は一緒なので言語の壁で食わず嫌いや苦手意識で尻込みせず、
攻略の糸口を見つけるために翻訳ツールを活用しながら参考にしてください。 - コメントに対して誰も回答されなかったり、回答者がなかなか現れずに月日が経過したあとで、回答されることもしばしばあります。
ご理解の上、当Wikiの質問掲示板をご利用ください。 - 質問に対して回答があったら、感謝などの言葉を最後に残してください。質問者が回答を確認しましたと回答者へ伝わることが大事です。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は、既存スレッドに追記せずに新規スレッドを立てて質問してください。
過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
回答されたことに対する何らかのコメントがないと回答を見ていないとみなされます。その後、質問があっても回答する者は減り続け、掲示板は最終的に廃れていきます。 - 対等な目線でコメントしてください。礼節をわきまえて行動してください。現実社会で通じることは、ネット社会でも同じです。
現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはゲームにはコメントする上で一切、関係しません。それは普段、情報提供する編集者であっても長時間プレイした有識者でも関係ないので、偉ぶって(えらそうに)発言することは控えてください。
検索を活用する
コメントの検索方法はこちらをクリック
WIKIWIKIのデータ圧迫回避と迷惑行為の対策として、コメントは運営の姉妹サイトzawazawa掲示版を利用しています。
ブラウザにある機能のページ内検索を利用すると、検索語句が強調表示されるので攻略に活用してください。
複数の単語で検索する場合
- 「単語」と「単語」の間は半角スペースで分けてください。
全角スペースだと正しく認識されず、誤った検索結果が表示されます。 - AND検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」と「ABC」のどちらも記載の有るページのみを表示します。
- OR検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」もしくは「ABC」のどちらか一方でも記載が有れば、そのページを表示します。
サイト内WIKIWIKI検索
掲示板コメントについて
要確認:コメントを検索する
WIKIWIKI内で掲示板コメントの検索はできません。zawazawa掲示版へ移動してから検索してください。
1.各製品TOPページ(簡易表示)の掲示版の右上にある「すべて見る」を押してzawazawa掲示版へ移動します。
2.下へスクロールして枠内にキーワードを入れて、コメントを検索します。
過去のコメントを表示する
投稿数が多いとページ上部に青い丸ボタンを左右にスライドさせて過去の投稿を遡る機能が表示されます。
1.zawazawa掲示版で移動してから行うことになります。
コメントページ上部にある青い丸ボタンを掴んで好きな位置にスライドさせることで過去のコメントが表示されます。一番右が最古のコメント表示になります。
2.右矢印を押すと1ページづつ日付が古いコメントが表示されます。左矢印は1ページづつ日付が新しいコメントが表示されます。
スレッドに関連したコメントをすべて表示する
1.確認したいコメントの右上にある日付・時刻の文字列を押すとzawazawa掲示版に移動します。
2.掲示版名のとなりにある一番左のレス番号を押します。(画像例でいうと72の親コメント)
関連したコメントがない場合は表示されません。
対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示にする
ユーザーごとにコメント非表示にする設定ができます。対象のコメントだけを非表示にすることは出来ません。
不快なコメントは非表示にするなどして、トラブルの事前回避にご協力ください。
対象のコメントあたりを押すと右上に「ミュート」が現れます。「ミュート」を押してから確認画面で「はい」を押すと、対象のユーザーのコメントが全て非表示になります。
非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示させる
会話の流れを把握するために一時的に非表示にしたユーザーを解除するときなどに活用してください。
匿名ユーザーにも、エイリアス名が各々に割り振られて管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
非表示にした対象のコメントあたりを押すと右上に「◯◯◯◯◯◯(エイリアス名)のミュートを解除」が現れます。押すと解除されてコメントが表示されます。
コメントを修正する・削除する(匿名含めて全員共通)
コメントを削除すると見た目は非表示にはなりますが、サーバー上から消されるわけではないので発言内容にご注意ください。
警察や裁判所などの公的機関から情報の開示請求があった場合、プロバイダ等の発信者情報の開示請求(第4条)について定めた法律に基づき、運営会社が書き込みログを提供します。
参考:自分が投稿したコメントを削除・修正するには?
1.コメントした日時のリンクを押すとzawazawa掲示板に移動します。
2.コメントを行ったPC/モバイル端末から、修正/削除の表示がされます。
エイリアス名で匿名でも書き込み者の識別のため、ユーザー情報を管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
アカウント保持者が行ったコメントであれば、どの端末からでも行なえます。
←を押すと「まずはじめに」を開閉します
注意喚起:際限なく可処分時間が奪われるので、ほどほどに時間を区切って遊んでください。カイロソフト作品に異常なほどハマる人は夢中になって体調を崩されたり、時間を忘れて遊んでしまって社会から取り残されるなどの実生活に悪影響を及ぼし、自制できないので禁忌扱いしてアンインストールやNGワード登録などの行為で封印をする人もいます。すぐにコツも掴めて、『難しい』『先に進めない』等というストレスもない。やりごたえは人それぞれだが、サクサク進んで、それで楽しめたなら十分だと思う。(Yahoo!コメント)
- 攻略情報の閲覧は楽しみを損なう行為 (参考意見)でもあるため、自身のプレイスタイル(用法・用量)を守って全部もしくは、要所々々だけ見るかを決めた上でご利用ください。編集者は「新作の攻略情報を早く掲載して欲しい」「攻略サイトなのに中身が薄い、攻略に必要な情報が掲載されていない」という要望に対して、無理してまで耳を傾けないでください。時間は有限で二度と戻ってきません。何事も程々に体調に気をつけて、まず本人が思う存分、ゲームを楽しんでください。
- 検証などを行い、自分の為に収集した攻略情報を見ず知らずの誰かの為に(恩送り、ペイフォワード)、長年の時を経て今もなお、匿名の皆さんが手間暇を掛けて協力して編集及び、修正などの更新を行っています。時間に余裕ある方は煩雑化したページの視認性を良くするため、情報を整えることにご協力をお願いします。参考:暗黙知と形式知/解説
攻略情報の掲載は子ども食堂やドナー登録などと同様に、あくまで善意で有志者が貴重な時間を割いてWikiへ公開してくださっています。しかし、①ウソ情報への上書き、②思い込みによる勘違い、③推測がそのまま載っていることもあるので、正確性に欠ける箇所もあります。制作元(公式)による査読が一切、行われていないので、参考程度にとどめてください。さらに製品の機種違い(プラットフォーム)・Ver違いでゲームの仕様が違うため、情報が一部または、全て異なる場合があります。 - 画面に収まらない横幅の広い表があるページは表自体を左右にスライドさせる他にも縦画面から横画面へ切り替え、または画面表示の切り替えをした後にピンチアウト(二本の指で押し広げる動作)して閲覧、PCやタブレット端末から閲覧するなどをお試しください。
やりこみ要素が多いため項目ページによって、モバイル画面に収まらなくて見辛くなるほど表の横幅が広くなりがちですが、編集者の意向を尊重しています。ご理解の上、モバイル閲覧者は上記のように画面表示を工夫するなどして、Wikiをご利用ください。ページを上下したい時は、表がない箇所でスライドしてください。 - 運営元の利用ルールと編集ルールの下、ページの新規作成/情報追加/削除などについて、メンバー登録せずに誰にでも匿名で編集できます。また、迷惑行為によってページが削除されたとしても、どなたでも自動バックアップされたページから復元することができます。編集作業が難しそうと感じたら新規ページの作成依頼または、掲示板で情報提供して要点を伝えて、編集の代行を依頼してください。
一括表示ページについて
- 1ページの記述する行数に上限があります。編集して行数が1601行以上の場合はページを更新後に行数オーバーとなり、強制的にページ内容がすべて閲覧不可となります。
- 情報量が多くてサーバー負荷の高い項目ページは後述する理由から、各リンクへ置き換えています。ページ右上にあるHTML convert timeの読み込み表示が継続して一定期間、赤字であり続けると当Wikiが専用の隔離サーバーにダウングレードされます。運営が指定した上限値に達しているための対応策となります。利用者にはご不便をお掛けしますが、ご了承願います。
「まずはじめに」の一読をお願いします。
広告の表示/収益の行方/表示内容の苦情対応窓口
- 当製品の主なテーマ・ジャンル・構成要素
- 攻略メモ・Tips
- 本部の拡張
- スポンサー
- マシン
- パーツ
- スタッフ
- レース
- オーラ
- 周回プレイ
- 活発な非公式コミュニティ
表示した掲示板の最下部に新規でコメントする記入欄があります。掲示板の使い分け(理由は場荒れ防止)と返信コメントをされる際は、ツリー化(関連付け)を意識してください。より多くの皆さんに安心して利用をしてほしいので、コメントポリシーと注意書きについて必ず一度、目を通してください。
←を押すと「情報提供・雑談」を開閉します
←を押すと「質問・疑問」を開閉します
←を押すと「コメントポリシーと注意書き」を開閉します
皆さんへお願い
当Wikiはカイロソフトを知る一定のファン層だけでなく、初めて遊ぶ全世界のユーザー/全年齢も対象にしています。書き込む人の属性は分かりません。低年齢や外国人であることもしばしば、あります。日本語のつたない発言や掲示板の仕組みを理解できずにされた記入先ミスは全て、許容する心の余裕を用意してください。暴言を吐いて(丁寧な口調の煽りを含む)相手および、第三者を不快にしたり、威嚇して同じ土俵にあげて喧嘩しようとする雰囲気に持ち込まないよう、すぐ書き込んで送信する前に一呼吸おいてから書き込みしてください。なんの面識もない他者である皆様の協力を得ないと治安の維持はできませんので、ご協力をお願いいたします。なりすまし防止の観点からcommentやpcommentのプラグインではなく、同じ運営会社のzawazawa掲示板を利用しています。
コメントポリシー
過去に削除された実例を表示する(丁寧な言葉づかいの煽りで不快に感じるので、閲覧注意)
- 関係ないコメントの書き込み
→攻略コメント欄に質問・フレンド募集の書き込み、ハンドルネーム(名前欄)にフレンドIDを載せる等 - マルチポスト行為については発見次第、即削除
- 攻撃的、乱暴な言葉づかいや煽り、他の人を傷つけるおそれのある書き込み
→自分本位な発言で相手および第三者への配慮を大きく欠いた表現や丁寧な言葉づかいの煽りも含む - 個人を特定できるような内容などの誹謗中傷行為
- 迷惑行為/暴言
→荒らし、他の方が不快に思う言動、暴言/過度な下ネタ発言、3回以上の同じ内容の短期間・連続投稿 - WIKIWIKIとzawazawaの利用規約違反および、運営元の利用ルールの違反
- 金銭が絡む取引行為
- 詐欺報告が目的、または悪意のある晒し行為
- チート行為、プログラム解析行為をひけらかす等
→PC/モバイル等の外部機能を利用した制作元の意図しない悪意のある行為も含む - 当Wikiのゲームコミュニティに全く関係のない悪意ある話題
→政治や宗教などへの扇動、同和問題(部落差別)、人種差別、特定の人物を侮辱する行為、貶める発言などのヘイトスピーチ(差別的言動)
コメントポリシー違反者への対応
- 適切な掲示板へ記述していない場が荒れる一因となりうるコメントは、ルールに沿って利用している者にとって迷惑行為であり、いざこざの元となります。その後、管理人が仲裁に入っても有志者が冷静になれずに荒れた場合に限り、そのスレッド自体を削除して事態の収拾を図ることにいたします。管理者がコメントポリシー違反と判断した第三者を不快にするコメントは即座に削除して、管理者が①削除した投稿日時と②削除した理由をその場にコメントを残します。
- 利用ルールに違反するとみなしたものはコメントを一部または、全文を削除します。コメント内容を判断して規制対象とすることがあります。全く同様のコメントを立て続けに短時間で複数回に渡って投稿されている場合、対象者を規制する場合があります。
一連の流れによる炎上拡大防止のため、スレッド自体を削除します。 - 同一人物の利用ルールに違反する多数のコメントがあれば、制止するように忠告します。聞き入れられない場合は投稿者のすべての投稿を非表示にします。
- 悪質と認められる場合、投稿者の掲示板への書き込みをすべて禁止します。
- 悪質と認められる荒らし行為である場合は規制ログにIP公開の上、
zawazawa運営元またはプロパイダー、警察などの状況に応じた関係各所へ証拠を添えて通報します。
通報後は回線業者及び、プロバイダー業者間で情報交換が行われて共有される場合があります。
その他管理者が不適切とみなすコメント
- 当Wikiでは、多くの利用者に安心・安全にご利用いただくため、社会通念上、他人やほかの利用者が不快、迷惑と感じる投稿、サービスの趣旨にそぐわない投稿は禁止しています。
社会問題化するインターネット上での悪質な誹謗(ひぼう)中傷対策として、法改正されて厳罰化されています。当事者とならぬよう、ネットリテラシーを高めてください。被害者が犯人を特定の上、書き込みが警察・裁判所で名誉毀損と判断される内容で刑事告訴して警察が受理した場合、被告人は書類送検や逮捕されます。勤務先では懲戒解雇となるなど人生を詰むことになります。昨今のネット事情を踏まえて、wikiwikiの管理者画面も強化されています。 - 上記に定める各禁止事項以外の行為でも、管理者が不適切だと判断した場合、投稿の削除やなんらかの措置を運営または、管理者として行う可能性があります。
注意書き
全員へのお願い
以下に記したお願いにご協力ください。また利用者同士の助け合いと利用者への配慮にご協力をお願いします。
名前は任意入力です。コメント欄を分ける理由についてはご理解いただけると嬉しいです。(参考)
コメントせずに絵文字でリアクションする方法 / コメントツールの使い方 / 画像の貼り付け方 / 不適切なコメントを通報する
- ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
- 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
- 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
- コメント内における句読点の使用・不使用について
- 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
- ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
人が読んで不快になる発言は避けるべきです。それこそ交流が減ってユーザー数も減る事に繋がります。みなさん気をつけましょう。現実社会で通じることはネット社会でも同じです。礼節をわきまえて行動してください。日常的にゲームはしないライトユーザーからやり込み勢、さらに海外からも翻訳ツールを通して様々な立場の利用者がWikiや掲示板を利用しています。時間を掛けて検証された皆さんの攻略情報は国内だけでなく、訪問した海外利用者によって自国のコミュニティで共有して役立てられています。
現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。
なりすましや不適切なコメントなどの迷惑行為は、zawazawa内から通報を利用して連絡をください。
大雑把ですが、好循環の例として1.ユーザー数(購入者)が増加▶2.制作元の利益増▶3.製品公開の頻度増加▶1に戻ります。
皆さん一人ひとりの支援行動(ツイート、実況、Wiki情報更新や質問の回答など)が、誰かの目に届くことで好循環(他製品の購入・リピーターになるなど)を生みます。 - 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
コメントのツリー化(関連付け)を意識して返信をお願いします。(例外あり)返信したいコメントの左側にあるラジオボタン(◯マークの選択欄)を押してからコメントを残してください。コメントの種類は親コメント、子コメント、孫コメントの三種類までです。
zawazawa掲示板に移動した後の返信の仕方は下記の画像を参考にして、コメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
2-1.親コメントに対して返信する場合は、対象のコメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
2-2.コメントに対して返信がすでにある場合、+ボタンが2つ表示されます。左側が大元のコメントに対して返信、右側が枝分かれした返信コメントに対して返信になります。
また質問者は質問に対する回答があれば、お互いに気持ちよくコミュニティを利用するためにリアクションしてくれたことに対する何らかのコメントを会話の締めとして、できる限り残してください。参考コメント
同様の質問やコメントを減らして、その場限りの回答とならずにこれからプレイする利用者の過去ログ検索時などで今後にも活きるコメントになります。
関連付けされていなければ、過去ログ検索しても検索語句があるコメントだけが表示される結果となり、回答コメントが既にあったとしても表示されていないので解決に至らず、一連の過程が不明なままとなりやすいです。
例外:過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、そのスレッドで質問せずに製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
製品ページにある質問掲示板のスレッド一覧(直近10件)には表示されていないスレッドに対してコメント追加して質問しても、ほぼ誰にも気づかれることはないので回答される可能性がかなり低くなります。 - 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
丁寧に回答してあげるか暴言などの不適切発言をせずに通報または、構わずにスルー(相手にしない・黙殺する)してください。また、煽りコメントに対しても構わずにスルーしてください。
閲覧推奨 5ちゃんねる 相手すべきではない書き込み - コメント内における句読点の使用・不使用について
コメントポリシーに抵触しなければ、どのようにコメントしても構いません。掲示板コメントの議論で過去に幾度か、句読点を使用していない長文コメントがさらに荒れる一因になりました。
第三者に対する見やすさ・読みやすさを考慮して、コメントをお願いします。
参考:Quoraでの質問と回答
- 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
世界各国の情勢や利用規約の改定などの諸般の事情によって、現状を鑑みて考慮した製品機能の追加/省略/削除、各項目の名称変更、さらに機種ごとに多少の相違があります。
またVer.UPや移植により、固有だった内容が一新されることもあって、Wikiに記載しているこれまで正しかった情報が最新Ver.では誤りに塗り替えられることがあります。
その時は旧Ver.からプレイしている場合は、所持しているデータが更新されずにこれまでと変わりありませんでした。
有志者によって攻略情報を更新されない限り、以前のままとなります。
仕様の変更例: 開幕!!パドックGP2、冒険キングダム島
移植に伴う変更例:創作♪パティシエ部、ゲームセンター倶楽部
名称の変更例:開幕!!パドックGP2
質問をする方々へのお願い
- エラー/システム問題/バグか仕様なのかについて、開発側が答える内容です。同様のことで問い合わせした利用者以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にお問い合わせください。 - 質問内容をきちんと記述してください。困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイしている機種を記載して下さい。
あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい、放置される場合があります。丁寧な質問であっても、見知らぬ誰かのために答えを自分の時間を削ってまで回答されない可能性があります。また、探せばすぐに見つかる答えを努力をせずに他力本願で聞いているような質問は、行動心理を見抜かれて敢えて放置されることがあります。 - 人助けしてくれる回答者が常にいるわけではないので、原則として自助努力して解決に導く必要があります。過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。誰しもが抱く疑問や、つまずくポイントは何度も繰り返して質問され、過去の掲示板コメントに回答が残されていたりします。ご自身でも解決に向けて、製品内にある「遊び方」を熟読の上、当Wiki上での検索、掲示板コメントの検索やネット検索「Google」などを活用してみてください。
- 質問に対して回答があったら、感謝の言葉(質問者が確認しましたという意味が含まれる)を最後に残してください。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
参考コメントのように有志者は現状の回答に対する質問者の反応の有無を見て検証及び、回答するかしないか判断されています。ご協力をお願いします。
回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は既存スレッドに追記せず、新規スレッドを立ててください。 - 自己解決した場合は同じ疑問を抱いて過去ログを検索する方のために、元の投稿に返信する形で回答を記載してください。ただ単にコメントしてしまうと質問の回答が検索語句が含まれていない場合は検索結果に表示されないので、ご協力をお願いします。
回答をしてくださる方々へのお願い
- 善意で回答をしてくださる方へ感謝いたします。どうもありがとうございます。
未攻略の新情報記載と質問への回答は、質問者だけではなく過去ログを検索する見知らぬ誰かのために役立っています。
もしも編集できるなら、各ページへ情報の記載をお願いします。 - 質問に対して、無関係な内容や日本語の乱れや改行指摘などを書き込むのは避けましょう。掲示板が荒れる要因の一つとなります。
- 日本で先行公開の後に海外展開もされており、人種を超えて老若男女問わずにいろんな世代に遊ばれているゲームです。
当サイトの利用は日本人だけでなく、約10%が日本語以外を母国語としている利用者です。さらに全年齢層で遊べるゲームなので、精神的/身体的に低年齢の方や海外利用者が翻訳ツールを利用して、日本語不自由の文面でコメントされることもあります。
理解できる「はず」、分かる「だろう」などの主観的・感情的コメントだと荒れる一因になります。書き込んで投稿ボタンを押す前に一度、落ち着いて上記を考慮していただいて、書いた文章を読み返すくらいの余裕を持って、客観視してから投稿してください。また、第三者が読んでも分かりやすく丁寧に書くように心がけましょう。
質問・疑問や相談・雑談はWikiの掲示板または、匿名の有志者が集う5ちゃんねる(元2ちゃんねる)の現行スレッドを利用してください。愉快犯によるグロ・蓮コラ画像、ブラクラの書き込みが時折あるので、耐性のない方は特にご注意ください。また、世界中にある非公式コミュニティを積極的に探索・活用して、自身で翻訳して答えを突き止めた方が他人の回答を待つよりも早い、すんなりと納得できる場合があります。皆さまへアンケートを行い、現在の形でコメント欄の運用と攻略情報の一括表示と小分けページの両立をしています。
ページ編集履歴
200件/最終更新日/編集差分ログ(管理権限の一括文字置換を除く)
コメント履歴
フレンド募集履歴
当製品の主なテーマ・ジャンル・構成要素
攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新製品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。「カイロソフトへの問い合わせ」から、フィードバックのご協力をお願いします。
当製品の紹介・シリーズ一覧
- 体験版(Switch・Android)をプレイしてみるか、公式動画もしくは有志者によるプレイ動画や、各ストアのレビュー欄にある好意的・批判的コメントの両方を参考にしてください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
- Amazonアプリストアを介してFire TV、Fireタブレット、Fire TV搭載製品でプレイできます。(サポート対象)他機種に比べて価格が安い分、現在はアップデートを行っていないため、不具合への対応が消極的であることにご留意ください。PC版は2025年3月5日、Android版は2025年8月20日に終了します。
![]() | 070 開幕!!パドックGP2![]() ![]() | 無料 | 2017 03/02 | 014 |
![]() | 034 開幕!!パドックGP![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 有料 | 2010 07/30 | 014 |
014 パドック大作戦 | 終了 | 2008 01/28 | 014 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「遊び方」を読むと理解が深まります。
初心者向け攻略ポイント
- 初心者に向けた攻略のポイントです。細かい遊び方はゲームのマニュアルを参照してください。
- クリアまでにできるだけ効率的にゲームを進めることを主眼に書かれています。始めからのんびりプレイされる方には当てはまらない部分もあります。
- 途中頻繁にオーラの話が出ますが、わからない方はぜひ上記のオーラの項目を一読されて下さい(本項でも簡単に説明します)。
- 育成のすゝめ(掲示板の投稿)
まずはチームの総合的な技術力を上げる
- 技術力が高いとより高性能のマシンを作れるようになる。(むしろ技術力が低いと高ランクのマシンやパーツがまともに作れない。無理に作っても低性能な上経験値がなかなか貯まらない)
- メカニックはレベルアップで、ドライバーは訓練で序盤はだいたい100を目安に技術を優先してパラメーターを上げていく。
ドライバーの技術力はダイレクトにチームの技術力に反映されるので、忘れずに上げること。 - ドライバーのパラメーターが訓練で上がらなくなってきたらオーラが出ているときに行うと必ず成功する。
マシンの選択(特殊マシン以外)
- 特殊マシンを使わなければ、最終的にスーパーカーかマッハカーのどちらかを選択することになる。
ロードスターからスーパーカーまで一直線に育てるか、十勝と日本レースで貰えるドラッグカーとウイングカーの2系統からマッハカーを作るか、ということ。 - 特殊マシン以外で最強なのはマッハカーだが、エアロカウルでもカイロ島制覇は狙える。
どちらでもいいのだが、肝心なのは主力で使うマシンを絞ることにある。
最終的に使う系統を決めたら、余程のんびりとプレイするのでなければまずはその系統を集中して出現・強化していく。 - スーパーカー狙いなら上位マシンをその都度グランプリに合わせて強化していけばいい。
- マッハカー狙いなら途中に主力で使うマシンをウイングカーとエアロカウルに絞り、それ以外は上位マシンを出すだめだけに改良していく。
マシンの改良
- マシンを改良することで上位マシンをが出現していくが、主力としてレースに出していくマシンはさらにオーラ改良を行うと良い。
オーラの有無で、パラメーターの上昇率が大幅に変わってくる。(オーラの出し方は攻略記事参照) - レースに使わないマシンはどんどん強化して上位マシンを出現させる。
- 速くするには、速度・加速・カーブを中心に強化していくことになるが、意外と重要なのが強度(耐久性)。これが低いとレース途中で煙を噴き始め、ついにはクラッシュしてしまう。
最初から強度の低いマシンは使わないのも手。
パーツの選択
- 拡張枠に限りがあるため、最初はタイヤ系のラジアルタイヤ→スリックタイヤ、エンジン系のV6→V8に絞って改良していく。
ただしエンジン系はスーパーチャージャーが使えるようになるまでのつなぎと考えるのが良い。
3枠目が使えるマシンは、基本的にはビッグウイングが良い(エアロカウルはV12エンジン)。 - 凍結路対策にスタッドレスタイヤも忘れずに。マシンがオフロードにある程度対応していればノビータイヤは不要(ハコ車系でMRにする等、大きく減点になっていなければ可)。
- 最終的に使うパーツはオーラで改良し、それ以外はさくさく改良して上位パーツを出すと良い。
- 残り枠は好みで良いが、最速狙いならカーボンブレーキとスーパーチャージャーの併用、スポンサー狙いのエンブレム、耐久性を補強するエアロボディとか。経験値獲得率UP効果の金の卵や車載カメラでレース時やマシン解体時に貰える研究ポイントを増やすなど。何でも良い。
- ポイントは、使わないパーツに無闇に手を付けないこと。主力として使うパーツのみ研究して改良を行うこと。
ドライバーとメカニック
- ドライバーははっきり言って誰でも良い。むしろ序盤で雇えるドライバーは契約料が安い。
大事なのは次々ドライバーを変えるのでなく、集中して育てること。金オーラの出やすくなる各パラメーター100越えをめざすこと。 - 中、終盤ドライバー育成は序盤ドライバーに比べ特訓上昇し易く、上限も高いので資金に余裕があるなら、
特訓に注力すれば一年も経たずに序盤ドライバーを凌駕する事も出来るだろう。 - 運転ステータスは高いに越したことは無いがマシンやパーツ構成に比べるとレース結果に与える影響は少ないのでそこまでこだわらなくても良い。特に1stチームのドライバーはエースマシンを製造することが多くなるので技術を優先したい。
- メカニックは、
- 1stチームは技術力優先で技術の高いメンバーを集める。(最終的に総合技術力400以上を目差す。)
- 2ndチームは魅力や分析(技術も)の高いメンバーで構成すると良い。
お勧めメカニック編成
1st チーム | 2nd チーム |
---|---|
チンパンG | 松戸伝衛門 |
文月ななこ | モハメド・タインソ |
アルフォード・ローベル | 上村ひとみ |
当麻エジンソ | 西はるお |
レオナルド・ダビンコ | 犬塚恋 |
美川スペクター | 八王子みちこ |
研究ポイント稼ぎ
- 休みなくマシンを作ってはレースに出し、分析価値が高まったところで分解してポイントを得る。ひたすらこの繰り返し。
- バナナカーでレースに出ると研究ポイントを集めやすい。
- パーツの車載カメラのレベルを上げるとレース中に面白いほど研究ポイントが稼げるようになるためお勧め。マシン分解時にも多めに貰える。
スポンサー
- 特別報酬を貰ったらすかさず新しいスポンサーと契約すること。
- スーパーチャージャーと4WDはできるだけ早めに欲しいので、技術系のスポンサーと契約していく。
- 新しいスポンサーの業種は同じ業種のスポンサーから紹介されるので、欲しいパーツなどがあるなら途中で業種を変えずに辿っていくこと。
- あとは使うならアヒルカー狙いでカー用品系も良い。
スポンサーと契約していれば、あとはレースに勝つだけでお金に困ることはほぼない。(ただし、マッハカーなど高額車をメインに使っているとやはり出費が掛かる)
オーラの活用
- オーラは初レースで優勝したり、グランプリで総合優勝したときは必ず出る。
- オーラの色はドライバーのパラメーターに依存していて、金オーラは各パラメーター値が100を超えていると出やすくなる(合計600)。
- 金オーラはマシンの改良に使うこと。改良の回数には限りがあり、マシンの性能は引き継がれるため、金オーラの有無で最終的なマシンの性能に大きく差が出る。
また主力で使うパーツの改良もオーラの発生時に行う。
カイロレースで使うことを見越したパーツは金か銀で改良すると良い。 - レースでは予選でオーラを使うとポールポジションが獲得しやすくなり、レース中でも加速しやすくなる。
- ドライバーの訓練時に使うと頭打ちになった訓練でも必ず大成功する。(※上限有)
- 研究と修理は時間の短縮効果だけなので使わないこと。
2周目に引き継ぐマシンとパーツ
- 過去の経験値は毎回全て累積されているのだが、1度のプレイで過去の性能を全て引き継げるのはマシン1台とパーツ1個に限られる。
選ばなかった他のマシンやパーツは、その回の中では一旦リセットされる(再び最初からプレイするときは、経験値は過去の分まで全て累積して蓄積されている)。 - 性能がよいのもあるが、マッハカーをクリアまでに一から出現させるのはなかなか手間なので、引き継ぎたくなるところ。しかし、Sクラスマシンは序盤ではチームの技術力が低くて使いこなせない。…とはいえ、プレイ前半の苦労を承知で引き継ぐのも良い(ただし開発費が高額で常に金欠になるけど)。
- あえて扱いやすいBランクの、(50%以上強化した)エアロカウルや、C・Dクラスのマシンを引き継いでチームの技術力を高めつつお金を稼ぎ、あとから楽にマッハカーを作る方法もある。その際特殊マシンのアヒルカーとバナナカーはCクラスなので初期から扱いやすい。
- アヒルカーはレベルアップ時のパラメーター上昇率と宣伝効果が高い。
- バナナカーは経験値と研究ポイントが貯まりやすい。
- 引き継ぐパーツは初期から扱いやすいBクラスのスーパーチャージャーか64bit(マシンやドライバーの強さに不安がある場合)がお勧め。
- モーターカイロくんはゲーム中最強マシンではあるが、強度が致命的に足りないというクセのあるマシンだ。十分な強化が出来てないうちはエアロボディかカーボンシャシーとセットで引き継ぐと良い。
- 周回を重ね金オーラでMAXまで改良しレベルも最大まで上げると耐久値も190(FF,4WDだと262)まで伸び、中盤までは耐久性の問題はあまり気にしなくて良くなる。ここまでくるとスーパーチャージャーと引き継ぐのがおすすめ。
- 序盤こそ技術力不足で最大まで性能を引き出せないが、それでもチンパンG加入後2台目として生産する車体でも育成やパーツの工夫次第でフォーミュラアジアくらいまでは勝てる。さらにチームの技術力を上げていけば途中からスーパーチャージャー、エアロボディ、タイヤ系、ビッグウイングを適当に載せるだけで負け知らずになる。
- パーツ類を厳選したらカイロ島でオーラを使わずとも56秒台が出せる程の性能になるうえ開発費も激安で修理も早いし宣伝効果まで高い。
- このようにモーターカイロくんはあまりにチートで余裕でエンディング前までにカイロ島までクリアできてしまうので、あえて他のマシンでプレイするのも良いかも。
途中で何となく勝てなくなったら
- パーツ構成の見直しをすること。構成が上手くできていないとうまくポテンシャルを引き出せない。
具体的にはスロットが2つのマシンはスーパーチャージャーとタイヤ系(SLカーまたは葉巻型は最大限金オーラ強化したビッグウイングも可)、3つのマシンはそこにビッグウイング(エアロカウルならV12エンジン)、4つのマシンは耐久性が心配ならエアロボディ、心配なければカーボンブレーキを乗せる構成が最速に近いと思われる。
更に、組み込み時の補正値がその時々の技術レベルに応じて最大値になるまで粘るのも良いかもしれない。 - チームの技術力を高めることを忘れずに。
- マシンを作っては下位レースで勝ち、分解してポイントを得てメカニックのレベル上げやマシンやパーツを改良する。
お金の続く限りこれを地道に続けていれば自然と勝てるようになる。
カイロ島レースで勝つには
- Sクラスカーに最高性能パーツを装備すれば楽勝。ドライバーのパラメータも上げること。
- C・Bクラスのアヒルカーやエアロカウルでも金オーラ改良で最大限性能を上げればぎりぎりで勝てる。しかしそれには装備パーツも金オーラで改良するなど手間がかかる。
- ゲームに慣れてきたらあえて低クラスマシンでカイロ島までクリアする縛りプレイなどの遊び方もできる。
1周目で14年目3月までにカイロ島レースで勝つ方法
達成のための基本方針
- 使用車種
ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーが安定
他の車種に比べ強度が比較的高く、またオフロードや凍結路にも向くため無駄が少ない - 優先して強化したいパーツ
bit系・タイヤ系・ビッグウイングは確実に強化しておきたい
他はSチャージャー・ターボチャージャー・カーボンブレーキ・エアロボディもカイロ島で有効 - ドライバー
1stグループは初期ドライバーの新宿か片岡で特に問題ない
2ndグループも初期ドライバーより少し上のドライバーを雇う程度でも問題ない
レースの合間合間にきっちり訓練をし、能力を上げておく - オーラの使用方法
序盤はドライバーの能力上昇に使う。最序盤は特に技術上昇に使うとよい
中盤以降は車種とパーツの強化に使う
強化は無理に金オーラを待たずとも、赤銀混じりの改造でカイロ島は十分クリアできる - メカニック
2チームのうちどちらか一方は技術に特化したチームにすると進行に有利 - カイロ島参戦時に目標とする車両ステータス
速度450/加速400/カーブ400/強度300もあれば、スタート時にオーラを使うことで逃げ切って優勝できる
あくまで目安程度なので、自分なりに調整して欲しい
実証例1
事前情報なしでプレイしていて攻略できた方の例
ドライバーは初期ドライバーを使用。
オーラはドライバー育成、中盤~後半はパーツ強化
運転技術は各100前後で、技術や分析も80前後まで上昇
車両はロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーを使用
プロトカーを半分ぐらいオーラで強化(速度170 加速170 カーブ190 強度245)でF1まで昇格後、
草レースをしつつ、研究データを貯めてスーパーカー及びメカニックを強化
優秀なメカニックを1stに揃え、全員Lv5までLVup
その後エンジンとタイヤを中心に強化。
後半からのパーツ強化は基本的にオーラ(赤以上)を使用。
最終的には、オーラで強化したスーパーカーと、
V12エンジン+Sチャージャー+スポーツタイヤ+カーボンブレーキで優勝。
優勝時期は13年目後半、銀オーラを予選で使用。
実証例2
- 車種
ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカー。
改良は、プロトカーは速度・加速を銀3回、カーブ・強度を銀2回。
スーパーカーは速度が金1銀4、加速が金2銀3、カーブ金1銀4、強度が銀3。全部銀でも十分だとは思う。 - 駆動
FFとFRだけで良い。FFは悪路用はもちろんだが、修理が速いので下位レース用の車にも向いている。
FRはオンロードレース用に。修理に時間が掛かるのが欠点。 - その他のパーツ
カイロ島レースで使ったのはV10エンジン(オーラ無しMAX改良)・スポーツタイヤ(無改良)・Sチャージャー(金4回)・エアロボディ(無改良)。
耐久が足りるならエアロボディじゃなくてウィングでも良いと思う。
他にはスーパーカーの凍結路対策でタイヤチェーンを使用。 - ドライバー
1stは初期ドライバーの片岡。2ndも適当な人で良い。
能力値は、運転技能は100、魅力・技術・分析は80を目安に。お金があるならもっと上げても。 - メカニック
1stは技術がとても高い人5人+犬塚恋(魅力を補いたかった)。最終的に全員Lv5。
2ndもそんな感じで技術優先。カイロ島レース制覇時点では全員Lv3。 - オーラ
ドライバーの育成に使用。プロトカーが出たら、銀オーラは車種改良に使う。
金オーラはSチャージャーに。まだ持っていないならスーパーカーに使おう。 - だいたいの展開
グランプリはその時点で出せる全ての草レースを制覇してから挑戦しよう。
草レースで研究を集めてメカニックのレベルを上げ(上げてもLv3まで)、バギーを作ってフォーミュラアジア昇格。
草レースに挑みながらプロトカーを作成・強化し、フォーミュラナンバー1昇格。
プロトカーでは新しいレースには対応が難しいので、下位レースで研究集めをしつつ、メカニックを全員Lv5まで強化したりスーパーカーを改良したりする。
チームの技術が300くらいから実用的なスーパーカーを作る事が出来るので、ナンバー1のレースに参戦。400くらいになれば特大ボーナスを乗せたスーパーカーが作れるようになっている。 - 具体的なクリア年数
3年目にアジア制覇、8年目にナンバー1初挑戦・制覇(チンパン島レースで4位)、9年目にカイロ島レース制覇(オーラ不使用)。
小ネタ・バグ
カイロ島での謎加速
- カイロ島前半(右腕あたり)の小刻みなコーナー地帯で混戦状態になるとたまに発生する。
- 壁と他の車両に挟まれた際、通常は減速するが、何故か急加速することがある。
発生した場合、異様な速度でコーナーを直線的に抜けてゆくので分かりやすい。
他のコースでも発生するかもしれないが、速度と混戦具合の関係かカイロ島以外ではまず見れない。
オーラによる補正が発生しない
- レースまで0週と表示された瞬間に車種かパーツの改良を行うと改良はされるがオーラによる補正がかからないためオーラが無駄になってしまう。
耐久力引継ぎ
- iPhone版、Android版の両方で確認しているが他の機種では未確認。
- 耐久性UPパーツを取り付け、耐久度上限まで修理させた後、任意のパーツに付け替えてもなぜか耐久力が上がったままになる。
(現耐久度:700/耐久度上限:250といった具合になる) - レースに出場すると走った分だけ現耐久から耐久度が減るが、耐久上限を下回らない限りゲージが減少しないため、修理行動が発生しない。
また、耐久系パーツを外した分他のパーツが組み込めるので、カイロ島のような耐久力が重要なコースの攻略やタイムアタックに有効。
前作「パドック大作戦」(RPG大集合!)からの主な変化
- 前作は、マシンのパーツは「アイデア卵」でレベルアップさせていたが、今作は、経験値によるレベルアップや改良、オーラ、更に駆動方式の追加で、より自由度が増した。
- 前作では自動で訓練をしていたドライバーだが、今作は任意で訓練出来るようになった。
- 前作は、日付により強制的にレースに出場させられていたが、今作は任意で出場が可能に。
実績・トロフィー
Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が存在していることがあります。
Steam・PlayStation・Xbox
緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。
ランク | 実績名 | 実績の解除条件・ヒント |
---|---|---|
1 | 速さに目覚めたカイロくん | カイロくんがチームに加わった証 |
1 | スピードの向こう側へ | 長年速さを磨き続けた証 |
2 | 世界最速でFinish! | グランプリを制覇した証 |
2 | これでライバル達をゴボウ抜き! | Sランクのマシンを開発した証 |
2 | GOGO!マッハ! | Aランクのマシンを開発した証 |
3 | 仕上がってます | Cランクのマシンを開発した証 |
2 | カスタマイズがはかどりますね | パーツを25種類以上集めた証 |
3 | ここが腕の見せ所 | パーツを15種類以上集めた証 |
3 | よろしくメカニック | パーツを5種類以上集めた証 |
3 | 自慢のマシンで駆け抜けよう | 初めてマシンを開発した証 |
実績確認元
- Exophase(英語)
実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。 - Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。製品名を検索して製品ページ内で確認できます。
- Steam実績確認ページ
- PlayStation実績リスト(英語)
- Xbox実績リスト(英語)
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、トラブルの元になるため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
---|---|---|
スコアランキング
英語wiki.ggにある攻略情報
当Wikiに比べて、詳しい画像付き記述もあります。製品トップにも各ページにない攻略情報が掲載されて分散していることがあります。注意:カイロソフトが製品名・項目・人物名に対して、言語ごとに別名(エイリアス)を付けていることがあります。それによって翻訳した結果に違いがありますが、対象の効能・用途は同一です。モバイル端末からは、ブラウザに備わっている翻訳機能も利用してみてください。
- 製品トップ・翻訳
- Vehicles・翻訳
- Parts・翻訳
- Staff・翻訳
- Sponsors・翻訳
- Races・翻訳
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- Transcript・翻訳
- ゲームクリア/周回プレイ・翻訳
- バグとチート・翻訳
- マニュアル・翻訳
- プレイするコツ/攻略メモ・翻訳
中国TapTapにある攻略情報
スゴ得コンテンツ(サービス終了)
カイロパーク for スゴ得にて、製品が提供されていました。ゲーム内容に違いは有りません。ゲーム内の課金がありません。
本部の拡張
- 条件を満たすと自動で拡張される(無料)。
本部 | チーム数 | 車庫数 | ドライバー数 | メカニック数 | 発見条件 |
---|---|---|---|---|---|
小規模 | 1 | 2 | 1 | 2 | 最初から |
中規模 | 2 | 4 | 2 | 8 | フォーミュラ アジア昇格 |
大規模 | 2 | 6 | 2 | 12 | フォーミュラ ナンバー1昇格 |
スポンサー
スポンサー
- 年2回スポンサー料が支払われ(1月と7月)、宣伝効果が評価ポイントに加算される。(宣伝効果は0に戻る)
- 評価ポイントが期待値を越える(評価のバーがMAXになる)と、 スポンサーに応じた特別報酬が貰え、さらに上位のスポンサーを紹介して貰える。
- スポンサーの評価がMAXになると、4つのスポンサーを紹介される。
- 2つは、未登場のスポンサーの中から優先順の数値の低いもの2つが選ばれる。
- 2つは同じ業種のスポンサーの中で、未登場で優先順の数値の低いもの2つが選ばれる。
例えば、「4WD」を取得したければ、まず優先順5まで全て終了させる。すると2つ先の技術系ドリムコシステムが出るので選択。
そこから技術系スポンサーを継続して進めて、マイケルコンピュータを完了すると2つ先のオーロラデジタルが出てくるという事。
表で分かり難いが系統はツリー状になっている(スポンサー系統参照)ので、系統を継続して
行かないとアヒルカー無しで15年以内に高い優先順のスポンサーに辿り着く事は難しくなる。
- 評価MAXに達して特別報酬を受け取ったスポンサーは、スポンサー画面で☆が白から金になる。
MAXに達したスポンサーはどんどん変更していくこと。
スポンサー | 優先順 | 業種 | 期待値 | スポンサー料 (万円) | 特別報酬 |
---|---|---|---|---|---|
松方タイヤ販売 | - | カー用品 | 80 | 500 | パーツ:ノビータイヤ |
ひからび温泉 | 2 | サービス業 | 105 | 1,250 | 資金:4000万 |
清瀬飲料 | - | 食品業 | 130 | 1,750 | パーツ:ハイパーオイル |
プリンシパルコーシー | 4 | 金融業 | 155 | 3,250 | 資金:7000万 |
ふくべカレーショップ | 5 | 食品業 | 180 | 2,750 | 研究pt:40 |
オモシロジュース | 6 | 食品業 | 205 | 3,000 | 訓練:高速教習 |
ドリムコシステム | 7 | 技術系 | 230 | 3,250 | パーツ:32bit |
カサハラミュージック | 8 | サービス業 | 255 | 3,500 | パーツ:エンブレム |
イモヤマ工務店 | 9 | 技術系 | 280 | 3,750 | パーツ:車載カメラ |
モモコ牧場 | 10 | 食品業 | 305 | 4,000 | 訓練:荷重移動の練習 |
マイケルコンピュータ | 11 | 技術系 | 330 | 4,000 | 訓練:戦闘機の研究 |
パプア牛乳屋 | 12 | 食品業 | 355 | 4,250 | パーツ:金の卵 |
モロコシ製薬 | 13 | 食品業 | 380 | 4,500 | 訓練:シェイプアップ |
テルホン通信社 | 14 | サービス業 | 405 | 5,000 | 訓練:ビデオ研究 |
チンパン研究所 | 15 | 技術系 | 430 | 3,000 | パーツ:スーパーチャージャー |
オーロラデジタル | 16 | 技術系 | 455 | 3,750 | 駆動方式:4WD |
フンドシ銀行 | 17 | 金融業 | 480 | 5,500 | 訓練:素材に精通 |
ポヨタ自動車 | 18 | カー用品 | 505 | 4,000 | パーツ:カーボンブレーキ |
定刻ホテル物産 | 19 | サービス業 | 530 | 4,500 | 訓練:セナ足の練習 |
デトロイトカーズ | 20 | カー用品 | 555 | 5,250 | 車種:アヒルカー |
ほがらか商事 | 21 | 金融業 | 580 | 6,250 | 訓練:ドリフトの練習 |
アブファラ石油 | 22 | 金融業 | 605 | 9,500 | 資金:24,000万 |
カイロ財閥グループ | 23 | 金融業 | 630 | 12,000 | 車種:SLカー |
スポンサー系統
優先順 | カー用品 | サービス業 | 食品業 | 金融業 | 技術系 |
---|---|---|---|---|---|
1 | デトロイトカーズ | 定刻ホテル物産 | モロコシ製薬 | カイロ財閥グループ | オーロラデジタル |
2 | ポヨタ自動車 | テルホン通信社 | パプア牛乳屋 | アブファラ石油 | チンパン研究所 |
3 | 松方タイヤ販売 | カサハラミュージック | モモコ牧場 | ほがらか商事 | マイケルコンピュータ |
4 | ひからび温泉 | オモシロジュース | フンドシ銀行 | イモヤマ工務店 | |
5 | ふくべカレーショップ | プリンシパルコーシー | ドリムコシステム | ||
6 | 清瀬飲料 |
マシン
- マシンやパーツは改良でその性能をアップさせることができる。
- 改良・研究は1年目の6月4週から行える。
- マシンは速度・加速・カーブ・強度をそれぞれを各5回まで行える。
- 車種改良は長所を伸ばすより、短所を補う事を優先する事。
例えば、モーターカイロくんは強度が10しかないので強度を補強しないとすぐ壊れてしまう。 - 3年7月に車体のペイントが解禁されて好きな色に変更できる。
※バナナカー、アヒルカー、モーターカイロくん、SLカーは塗装出来ない。
マシンの難度
- マシンには E ~ S までの6段階の難度があり、その難度に合わせた技術が必要。
難度ランク | チームの技術 |
---|---|
E | 20 |
D | 50 |
C | 100 |
B | 175 |
A | 250 |
S | 325 |
駆動方式
- FF:最安価で強度が高く、他方式より修理が1.5倍早い。オンロードは最も遅いが、悪路はFRやMRより速い。
セカンドカーや圧勝出来る消費レース用には最適。 - FR:最高速度と加速の性能が高いので、オンロードならばストレートは最速。その特性から、
ストレートが長いコースでマシン特性やパーツ構成(例としてSLカーにスリックタイヤ、ビッグウイング、スーパーチャージャー、カーボンブレーキ)等によっては、MRより速い場合もある。悪路では最も遅い。 - MR:コーナリング性能が高く、オンロードではほぼ最速。オフロードはFFより若干遅い程度だが、凍結路面は遅い。
- 4WD:強度と加速に優れ、オンロードはFRやMRより遅いが悪路は最速。
例外として、オンロードのロングコースで拡張数が少ないマシンなら、
MR等に耐久パーツを付けるより4WDの方が速くなる場合もある。修理時間は最も遅い。
駆動方式 | コスト増 | 強度 | 速度 | 加速 | カーブ | 修理 | オフロード | 凍結路 | ![]() | 発見条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FF | +0% | ↑ | - | 最初から | ||||||
FR | +50% | ↑ | ↑ | ↓ | ↓ | ↓ | - | |||
MR | +66.6% | ↑ | ↑ | ↓ | ↓ | ↓ | 60 | 3年目8月 | ||
4WD | +100% | ↑ | ↑ | ↓ | ↑ | ↑ | 80 | オーロラデジタルの評価100 |
マシン一覧
- レベルアップによる上昇量は一律で+3。(特殊なマシンを除く)
- 改良(オーラ未使用)によるパラメーター上昇量は下記の通り。(特殊なマシンを除く)
- ロードスター:強度+6,他一律+5
- Dランクの車種:一律+8
- C~Sランク車種:一律+10
- オーラ使用時の上昇幅は下記の通り。
- 水色:+5
- 桃色:+10
- 白色:+15
- 黄色:+20
通常マシン
上位マシン出現の流れ
ハコ車系 | E:ロードスター | ⇒ | D:バギー | ⇒ | C:プロトカー | ⇒ | A:スーパーカー | |||
葉巻型系 | 十勝レース優勝 | ⇒ | D:ドラッグカー | ⇒ | C:シガーマシン | ⇒ | B:スパイラルカー | ⇒ | S:マッハカー ※ | |
フォーミュラ系 | 日本レース優勝 | ⇒ | D:ウィングカー | ⇒ | C:フォーミュラカー | ⇒ | B:エアロカウル | ⇒ |
※ マッハカーはスパイラルカーとエアロカウル両方の改造強化が必要になる。
- ハコ車系 :性能的には高強度のバランス型で悪路に強く、拡張も3枠以上と多めなので難易度は低い。
パーツを多く付けられるが、中盤までは無理に全ての枠を埋める必要はないので、必要なものに絞って研究、搭載しよう。
ロードスターは低性能で改良時の数値向上も低いので、早めにバギー出現条件の20%改造を達成して乗り換えたい。
プロトカーはCランクだが、白や黄オーラで搭載パーツを含めて強化を頑張ればカイロ島で攻略が狙えるポテンシャルがある。
スーパーカーは、性能は強度と宣伝効果を除いてマッハカーに劣るものの、オーラ強化を頑張らなくてもカイロ島で十分勝てる性能で、拡張4枠と充実している。
- 葉巻型系 :性能的には最高速度が高く、加速も速いが、旋回性能が低く、強度が低いので、最終的にカーブ値重視のゲーム特性状、高難易度の系統である。
また、悪路に弱く、拡張の枠も少ない、のも地味に痛い。
カスタマイズはカーブ向上と強度確保のパーツ重視になる。その両方を満たすエアロボディは必須となるので、オーラ強化を行いたい。他方、エンジン系のパーツは載せる必要も余裕もないので、ばっさりカットしていい。
中盤では強度と旋回性能が要求されるブラジルGPが大きな壁となり、ゲームが進むほど攻略難易度はさらに上がる。
スパイラルカーはBランクではあるもののカイロ島攻略に必要な強度が不足しており、他系統のCランクマシンよりも攻略難易度が高くやり応えのあるチャレンジとなる。 - フォーミュラ系 :性能的にはカーブ値が高いのでコーナリングが速い。その反面、最高速度が低く、拡張の枠が少なく、悪路に弱い。
終盤までエンジン系パーツやFRやMRでの速度の底上げが必要なので、カスタマイズの自由度や整備性でハコ車系に劣る。
しかし、終盤は高いカーブ値による良好な旋回性能が速さに直結するので後になるほど楽になる。
フォーミュラカーはCランクだが、強度確保を優先的しつつ、白や黄オーラで必要パーツも含めてオーラ強化をがんばればカイロ島攻略も可能。
エアロカウルはオーラ強化を頑張らなくてもカイロ島で十分に勝てる性能がある。 - マッハカー:葉巻型系とフォーミュラ系のBランクマシン、スパイラルカーとエアロカウルを50%改造することで解放されるSランクマシン。
性能的にはバランス型でモーターカイロくんに次ぐ速さになる。
拡張4枠で修理速度は遅いので回転率が悪い。又、製作費が15000~と高額なので生産と解体を頻繁に行うと資金が底を付くので注意。
マッハカーを解放するには、フォーミュラ系マシンで攻略を進めつつ、その片手間で葉巻型マシンの改良も進めなければならない。
引き継いだ場合も中盤までは他のマシンでゲームを進めて技術力を高めてから使用する必要がある。
特殊マシン
- アヒルカー:スポンサーの宣伝効果が高く、レベルアップでの能力上昇が多い。(各+10)
性能はバランス型で拡張3個、修理も早いので扱い易い。スポンサーの早期解放に役立つので、2周目以降のプレイを快適に進めるための引き継ぎマシンとして最優力候補となる。黄オーラのみで強化すればカイロ島も勝てる。 - バナナカー:レースで研究データの入手量と入手頻度がアップする。
パーツやマシンの経験値とマシンの分析価値の上昇も早い。性能はバランス型、Cランク帯では中間くらいでアヒルカーにやや劣る。拡張3個で扱い易い。2周目以降の引き継ぎマシンとしては、序盤からメカニックのレベル上げや、上位ランクのマシンやパーツも早期解放がし易い。搭載パーツも含めて黄オーラのみで強化を行えば、カイロ島攻略も可能。 - SLカー:レベルアップと改良で強度が大きく伸びる。(強度:LvUP+20、改良+50)
Aランクマシンだが、性能はカーブ値が致命的に低いので実質C~Bランク程度しかない。拡張は4枠と多い。
耐久性と加速性能は異常に高いがレースではコーナーでモタつくので結果遅い。
自慢の強化したパーツを使い、カスタマイズで挑戦するマシン。 - モーターカイロくん:レベルアップによる能力上昇が2倍。(各+6)
改良による能力上昇値も高め。(強度+10、速度+20、加速+16、カーブ+12)
ただし強度が致命的に足りないので、これを何とかしないと使い物にならない。
性能は強化するとチート級の速さになる。修理は最速なのでレース回転率は良い。
又、開発費が120と激安。最速とは言え凍結ではスタッドレスが必要になる。
因みにマシン強化していれば1台目の開発は無理だが、チンパンG入団以降開発すると失敗はするものの、運が良ければそこそこの性能になってしまう事がある。レース中にマシン大破しないよう耐久管理はしっかりしよう。
パラメーター①
※MAX値は目安
MAX性能(初期) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
車両 | ランク | ![]() | 開発費 (万円) | 強度 | 速度 | 加速 | カ | ブ |
ロードスター | E | - | 1,000 | 209 (100) | 134 (35) | 131 (30) | 157 (60) |
バギー | D | 40 | 3,000 | 275 (140) | 205 (70) | 195 (60) | 225 (90) |
プロトカー | C | 100 | 6,000 | 365 (200) | 275 (110) | 270 (105) | 295 (130) |
スーパーカー | A | 200 | 9,000 | 405 (240) | 325 (160) | 315 (150) | 320 (155) |
ドラッグカー | D | 40 | 2,000 | 195 (60) | 225 (90) | 215 (80) | 185 (50) |
シガーマシン | C | 100 | 4,000 | 255 (90) | 295 (130) | 315 (150) | 245 (80) |
スパイラルカー | B | 200 | 8,000 | 285 (120) | 365 (200) | 355 (190) | 265 (100) |
ウィングカー | D | 60 | 3,000 | 245 (110) | 200 (65) | 195 (60) | 255 (120) |
フォーミュラカー | C | 140 | 6,000 | 295 (130) | 255 (90) | 255 (100) | 325 (160) |
エアロカウル | B | 250 | 9,000 | 325 (160) | 305 (140) | 315 (150) | 385 (220) |
マッハカー | S | 400 | 12,000 | 325 (160) | 365 (200) | 345 (180) | 355 (190) |
アヒルカー | C | 80 | 5,000 | 320 (120) | 290 (90) | 270 (70) | 270 (70) |
バナナカー | C | 280 | 5,000 | 265 (100) | 235 (70) | 235 (70) | 245 (80) |
SLカー | A | 300 | 8,000 | 1,130 (280) | 265 (100) | 415 (250) | 215 (50) |
モーターカイロくん | S | 120 | 120 | 190 (10) | 540 (210) | 530 (260) | 440 (230) |
パラメーター②
地形 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
車両 | オン | オフ | 凍結 | 拡張 | 宣伝 | 修理 | 発見条件 |
ロードスター | ◯ | △ | ✕ | 2 | ◯ | ◯ | 最初から |
バギー | ◯ | △ | △ | 3 | ◯ | △ | ロードスター20%改良 |
プロトカー | ◯ | △ | △ | 3 | ◯ | △ | バギー50%改良 |
スーパーカー | ◯ | △ | ✕ | 4 | ◎ | △ | プロトカー50%改良 |
ドラッグカー | ◯ | ✕ | ✕ | 2 | ◯ | ◯ | 「十勝レース」優勝 |
シガーマシン | ◯ | ✕ | ✕ | 2 | ◯ | △ | ドラッグカー50%改良 |
スパイラルカー | ◯ | ✕ | ✕ | 3 | ◯ | △ | シガーマシン50%改良 |
ウィングカー | ◯ | ✕ | ✕ | 2 | ◯ | ◯ | 「日本レース」優勝 |
フォーミュラカー | ◯ | ✕ | ✕ | 2 | ◯ | △ | ウイングカー50%改良 |
エアロカウル | ◯ | ✕ | ✕ | 3 | ◯ | △ | フォーミュラカー50%改良 |
マッハカー | ◯ | ✕ | ✕ | 4 | ◯ | △ | スパイラルカー& エアロカウル50%改良 |
アヒルカー | ◯ | △ | ✕ | 3 | ◎ | ◯ | スポンサー:デトロイトカーズ |
バナナカー | ◯ | △ | ✕ | 3 | ◯ | ◯ | 「チンパン島大会」優勝 |
SLカー | ◯ | ✕ | △ | 4 | ◯ | △ | スポンサー:カイロ財閥グループ |
モーターカイロくん | ◯ | △ | ✕ | 4 | ◎ | ◎ | 「カイロ島大会」優勝 |
パーツ
パーツ一覧
- パーツの改良・研究は1年目の6月4週から行える。ひとつのパーツは最大5回改良できる。
- 同系統のパーツは1種類のみ装備できる。タイヤを複数装備したりはできない。
- 費用の単位は万円
種類 | パーツ | ランク | ![]() | 費用 | MAX性能(初期) | 出現条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
タイヤ | スリックタイヤ | A | 150 | 2,000 | 加速80(30) カーブ60(30) オンロード10(10) オフロード−20(−20) 凍結路−20(−20) | スポーツタイヤ80% |
タイヤ | ハイグリップタイヤ | B | 120 | 1,600 | カーブ110(40) | ラジアルタイヤ60% +ノビータイヤ60% |
タイヤ | スポーツタイヤ | C | 80 | 800 | 加速65(15) カーブ50(20) オンロード8(8) | ラジアルタイヤ80% |
タイヤ | スタッドレスタイヤ | C | 30 | 1,600 | カーブ30(5) 凍結路50(20) | エジプト大会優勝 |
タイヤ | ノビータイヤ | C | 80 | 1,400 | カーブ30(5) オフロード50(20) | 松方タイヤ販売の評価MAX |
タイヤ | ラジアルタイヤ | D | 20 | 400 | 加速55(5) カーブ35(5) オンロード4(4) オフロード5(5) 凍結路5(5) | 最初から |
エンジン | V12エンジン | A | 160 | 4,000 | 速度240(80) 加速41(20) | V10エンジン100% |
エンジン | V10エンジン | B | 90 | 2,500 | 速度125(60) 加速37(15) | V8エンジン80% |
エンジン | V8エンジン | D | 60 | 1,600 | 速度105(40) 加速32(10) | V6エンジン80% |
エンジン | V6エンジン | E | 30 | 1,000 | 速度85(20) 加速27(5) | 最初から |
ギヤ | ハイスピードギヤ | B | 100 | 1,700 | 速度90(60) 加速−40(−40) | スピードギヤ80% |
ギヤ | スピードギヤ | C | 60 | 1,000 | 速度45(25) 加速−25(−25) | シームレスギヤ60% |
ギヤ | パワーギヤ | C | 60 | 1,000 | 速度−25(−25) 加速45(25) | シームレスギヤ80% |
ギヤ | シームレスギヤ | E | 30 | 600 | 加速45(5) | 1年目10月 |
チップ | 64bit | B | 110 | 1,300 | 運転補助74(10) | 32bit80% |
チップ | 32bit | D | 50 | 900 | 運転補助36(5) | ドリコシステムの評価MAX |
過給機 | ターボチャージャー | A | 120 | 1,500 | ターボ230(50) | Sチャージャ+ V10エンジン80% |
過給機 | スーパーチャージャー | B | 80 | 1,200 | Sチャージャー200(100) | チンパン研究所の評価MAX |
ウイング | ビッグウィング | B | 90 | 1,500 | 速度30(−30) カーブ110(40) | ウィング80% |
ウイング | ウイング | C | 50 | 800 | 速度−5(−5) カーブ70(20) | 2年目3月 |
シャシー | カーボンシャシー | B | 100 | 1,200 | 耐久性250(50) | ライトシャシー80% |
シャシー | ライトシャシー | C | 60 | 600 | 速度25(5) 耐久性80(25) | 3年目2月 |
ブレーキ | カーボンブレーキ | B | 70 | 600 | ブレーキ180(10) | ポヨタ自動車の評価MAX |
ボディ | エアロボディ | A | 150 | 1,500 | カーブ50(15) 耐久性180(40) | ライトシャシー60% +ウィング60% |
オプション | 金の卵 | B | 80 | 2,000 | 経験値140(80) | パプア牛乳屋の評価MAX |
オプション | 車載カメラ | B | 70 | 600 | 分析効果90(10) | イモヤマ工務店の評価MAX |
オプション | エンブレム | D | 25 | 200 | 宣伝効果70(10) | カサハラ・ミュージックの評価MAX |
オプション | ハイパーオイル | D | 70 | 500 | 速度27(3) 加速27(3) カーブ27(3) | 清瀬飲料の評価MAX |
オプション | コーティングスブレー | D | 30 | 300 | 耐久性45(10) | 最初から |
オプション | タイヤチェーン | E | 10 | 300 | 凍結路35(5) | 5年6月 |
パーツ効果
タイヤ
主にオンロード用はカーブと加速を強化し、ノビータイヤやスタッドレスタイヤは特定の路面で発生するデバフをなくすためのパーツ。
全体の流れで速いマシンを作る優先順位として、序盤は速度>加速>カーブで、
中盤以降は逆転してカーブ>加速>速度になって行くので、序盤は最高速度が
ある程度出るようになるまでタイヤの効果は低い。
- スリックタイヤ
ハイグリップとの比較だが、マシンのカーブ値が高い(フォーミュラ系)なら
こちらの方が効果が高い。悪路は厳しい。 - ハイグリップタイヤ
マシンのカーブ値が低めの葉巻型系やSLはスリックタイヤよりこちらの方が効果は高い(が、これを使うなら金オーラで最大強化したビッグウイングの方がいい)。
悪路に対して減少補正が無いので、マシン能力が高ければオフロードもそれなりに走れてしまう。
凍結はスロットの関係状スタッドレスが無難か。 - スポーツタイヤ
ハコ車系やフォーミュラ系なら高めのオーラ強化であればフォーミュラF1も戦えるポテンシャルはある。
悪路に対して減少補正が無いので、ハイグリップ同様マシンやパーツ補正があるなら
それなりに走れてしまう事もある。 - スタッドレスタイヤ
凍結用タイヤ。凍結コースだけで使っているとレベルが上がらないので、
セカンドカーでオンロードも走らせて経験値を稼ぎたい。 - ノービタイヤ
オフロード用タイヤ。凍結同様セカンドカーで経験値を稼ぎたい。
しかし、オフロード適正があるハコ車系等は性能向上でハイグリップや
スポーツタイヤでも勝てるようになってしまう。 - ラジアルタイヤ
開始直後はタイヤよりエンジンの方が効果は高い。
初期タイヤだが微妙に悪路補正もあるため、最善強化しているとオフロード補正のあるマシンならオフロードも
それなりに走れてしまう隠れた資質を持つ。
エンジン
マシンの3大要素の内、速度と加速の2つに大きく影響を与える重要パーツ。
序盤では効果が高いので優先的に組み込もう。しかしスーパーチャージャー入手後の優先度は譲る。
- V12
マシンによってはオーバースペックになるが、フォーミュラ系のカイロ島では必要になる。 - V10
しっかり強化すればV12まで必要無い事がある程ポテンシャルはある。目安としてマシンの
速度値が400近くあるならV10を白オーラ強化以上すれば、カイロ島の勝利に近付くだろう。 - V8
ランクパフォーマンスが高いのでしっかり強化すればV10強化まで長く使える。
V8でもマシンによっては、フォーミュラF1は勝てなくはない。
2周目以降で最善強化すれば、マシンにもよるが序盤からフォーミュラFまで使える。 - V6
オーラ強化する必要は無い。
2周目以降の使い方として、最善強化のV6を直ぐ乗せるとマシン更新は必要だが、
スタートからアジアGPくらいまで連勝出来るので、序盤の時短攻略に役立つ。ただし、同じ使い方でスーパーチャージャーを使った方がお得だし速い。
ギア
- ハイスピードギア
高めのハイギア化。エンジン性能上昇で解決出来るので拡張一つ分の価値は無い。使うとしてもシームレスギアだけでよい。 - スピードギア
ハイギア化。エンジン性能上昇で解決出来るので拡張一つ分の価値は無い。 - パワーギア
ローギア化。最善強化したシームレスギアと同じ効果だが、
速度値が下がる上にカーブ値が上がらないので、拡張一つ分の価値は無い。 - シームレスギア
最高速度は下がらず加速を上げる。最善強化すれば中程度のエンジンと同等の加速値上昇なので、
序盤ほど効果は高いが最高速度が低いと効果が薄れる。スーチャー入手までの加速補強にはなるだろう。
チップ
レースボーナス値に大きく補正をかけてくれるため、マシン性能やドライバー育成が不十分な場合、
最強のレース性能を誇ると思われるパーツ。最終盤までくるとスーパーチャージャーに軍配が上がる。
- 64ビット
使うならより高い強化をするべきだろう。 - 32ビット
序盤から中盤において、拡張一つ分の価値は無い。
早々に64ビットにランクアップすべき。
過給機
特定の速度領域で加速が増加するパーツ。
ターボとスーパーチャージャー(SC)の特性としては実用性でSC。
最高性能でターボと言ったところ。例を上げれば、SCはスタートでロケットダッシュする。
その分をターボは速く走らなくてはならない。ターボの作動時間の方が長くても、
タイムが遅い場合がある。通常コースでターボの方が早く走る様になるにはカイロ島を
圧勝する程マシンを高性能化しなければならないのである。
- ターボチャージャー
加速時に特定の中速度域から高速度域までの加速が増加する。しかし高速度域から
最高速度までは通常加速する。性能上昇すると作動域が広がる。
2周コースの様にストレートが長く、走行時間が長い程効果は高い。
獲得は後半から終盤になりがちなので、実運用出来るのは2周目以降の可能性が高い。 - スーパーチャージャー
停止状態から中速度域で作動し、加速が上昇する。性能上昇で作動域が上がる。
スタート時にロケットスタートでアドバンテージが取れる(正直、それだけで他パーツを圧倒するくらいの価値がある)。
又、タイトコーナー(急カーブ)の多いコースで効果が高い。
尚、コーナーで作動時間が少ない、作動しないというのは旋回速度が
作動上限を超えているからである。
ウィング
カーブ値を大きく向上させるため、終盤での重要度が非常に高いパーツ。
ビッグウイングは金オーラ強化すればスピードも最大30まで伸びるため是非使いたい。
- ビッグウィング
カーブ値を大きく向上させるパーツ。又、強化前は速度値が下がるが
強化すると最高速度が少し上がる謎仕様になっている。カーブ値の上昇だけなら
トップクラスの上昇になるので、特に葉巻型系、SLカーに効果が高い。 - ウィング
カーブ値を大きく向上させるパーツ。又、速度値がやや下がる。
ビッグウィングまでの繋ぎなので早めに開発したい。
シャシー
カーブ値も上がるエアロボディで十分な強度が出るので、使い所がほぼ無い。
- カーボンシャシー
強度を最も上げられるパーツ。モーターカイロくんなど、強度補強が必要なマシンでも、カーブ値も上がるエアロボディで充分足りるので、出番はない。Android版、ios版は一度強度の上がるパーツを組み込んだマシンを全回復させた後で別のパーツに付け替えることで、低耐久マシンの強度が上がったまま他の好きなパーツを使える謎仕様があるが、使うとしたらその時くらいか(それも都度付け替える必要があるため非常にめんどくさく、だったらエアロボディでいいじゃんとなりがち)。 - ライトシャシー
強度を少し上げて、速度も少し上がるパーツ。序盤に1スロット使ってこれを使うくらいなら、
FF化したマシンの方が速い。
モーターカイロくん使用時の序盤で、エアロボディの繋ぎには使える。
ブレーキ
- カーボンブレーキ
高速度からのヘアピンカーブやタイトコーナー(急カーブ)の侵入でレイトブレーキ(急ブレーキ)が出来、コースアウトを抑えられる。
最高速が速くカーブ値の低い車で、ヘアピンカーブやタイトコーナーが多いコースには一定の効果がある。
逆にカーブ値が高い車には他パーツの方が効果が高いかもしれない。
スーパーチャージャーと一緒に使うとキラリと光るいぶし銀なパーツ。
ボディ
- エアロボディ
強度をそれなりに上げられ、カーブ値もやや上がるので補強にパーツを使うならおすすめ。
強度を最大まで強化した4WDのモーターカイロくんの場合、
カイロ島やアラスカ以外ならわりと強度が足りてしまうことが多いのでMRやFRに使いたい。
オプション
特殊な効果が多く、他パーツ同様に取り付け時の開発値が上乗せされるので、
技術値の低い序盤ほど効果は低く、以降高くなって行くので技術値が
ある程度上がったら再取り付けを検討しよう。
- 金の卵
効率良く経験値を稼ぎたいなら強化して使おう。
2台に付けても効果は1台分しかないので注意。 - 車載カメラ
効率良く研究データを稼ぎたいなら強化して使おう。
効果は組み込みマシンの1台分のみ。 - エンブレム
効果は以外と高いのでスポンサーを進めたいなら積極的に使おう。
効果は組み込みマシンの1台分のみ。 - ハイパーオイル
最高速度、加速、カーブ全てが上がるパーツ。
黄オーラ5回分使ってレベルMAXまで強化しても、
各パラメーターが低いので弱そうに見えるが、
取り付け上乗せ分も3ステータス分なので後半ほど効果は高くなる。ビッグウイングで良くね?は禁句。 - コーティングスプレー
強度が少しだけ上がる。特長としてシャシーやボディとの併用が
可能なので補強補助出来るところ。しかし、通常1スロット分の価値は無い。
やはり序盤のモーターカイロくんくらいしか使い道が無いだろう。 - タイヤチェーン
基本的には凍結の補助パーツ。凍結適性はスタッドレスの0.25~0.7倍程度。
スタッドレスとの併用で悪路が苦手なマシンは特にかなり緩和される。
しかし、その為に拡張を一つ使うかは状況次第だが恐らく厳しいだろう。
ノービタイヤとの組み合わせで、悪路走行を一台に集約する事も出来る。
スタッフ
スタッフのパラメーター
- アクセル:予選の速度ランダム値の上限に影響する。レースでは速度に影響します。
- シフト:予選の加速ランダム値の上限に影響する。レースでは加速に影響します。
- ステア:予選のカーブランダム値の上限に影響する。レースではカーブに影響します。
- 魅力 :スポンサーの宣伝ポイント増加に影響。
- 技術 :マシンの研究・改良に影響。高いほど修理が速くなる。
- 分析 :研究データの入手量に影響。数値が高いほど多く入手できる。
訓練
- 「アルバイト」は、能力は上がらないが収入が得られる(80万円)。
- スポンサーによっては評価がMAXになると新しい訓練が出現する。
- ドライバーにより差違があり、目安としてオーラ未使用で
初期4種特訓の上限はアクセル80,シフト80,ステア100,
魅力65,技術80,分析65くらいまで上がる。 - 料金の単位は万円
UPする能力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
訓練名 | 料金 | アクセル | シフト | ステア | 魅力 | 技術 | 分析 | スポンサー |
体力作り | 200 | + | + | 最初から | ||||
峠で練習 | 420 | + | + | 最初から | ||||
車の勉強 | 300 | + | + | 最初から | ||||
ダンスレッスン | 260 | + | 最初から | |||||
高速教習 | 460 | ++ | ++ | オモシロジュース | ||||
荷重移動の練習 | 490 | ++ | ++ | モモコ牧場 | ||||
ビデオ研究 | 500 | ++ | ++ | テルホン通信社 | ||||
セナ足の練習 | 520 | +++ | 定刻ホテル物産 | |||||
ドリフトの練習 | 560 | ++ | ++ | ほがらか商事 | ||||
シェイプアップ | 460 | +++ | モロコシ製薬 | |||||
戦闘機の研究 | 600 | +++ | マイケル・コンピュータ | |||||
素材に精通 | 650 | ++ | +++ | フンドシ銀行 |
ドライバー
- 序盤から資金はドライバー育成に極振りして、早期黄オーラ解放を目指す。
- ドライバーの年俸を払えないと契約解消されてしまうので、収入と契約日に気を付けよう。
契約日はスポンサー料が入った後(1月、7月)ならより良い。 - ドライバーの能力値が高いとレース中の競り合いに強くなる。
- 望月と上川は契約時にお金が貰え、また毎月のメカニックの給料を代わりに払ってくれる。
その為、2周目以降バナナカーで研究ポイント稼ぎをして、メカニックを早期レベル上げしても経費負担は増えない。 - カイロくんはクリアまでに獲得すれば次周からは最初から登場する。※機種、仕様により登場時期が異なる模様。
- 資金に余裕があれば、ドライバーの一枠をループ用に重ねて雇用する事で効率的に回転出来る。
- クリアまでにパワーアップさせたパラメーターは次周に引き継がれる。(約1/10)
目安:初期値+過去最高上昇値/10
※下記の数値は初期値(契約金の単位は万円)
ドライバー | 契約金 | アクセル | シフト | ステア | 魅力 | 技術 | 分析 | 合計 | 登場時期 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後藤たくみ | 300 | 12 | 17 | 12 | 18 | 21 | 13 | 93 | 最初から |
鈴本あぐ朗 | 400 | 18 | 16 | 16 | 18 | 17 | 13 | 98 | 最初から |
大阪はなこ | 500 | 12 | 27 | 25 | 21 | 17 | 24 | 126 | 最初から |
片岡右吉 | 900 | 23 | 31 | 28 | 28 | 24 | 33 | 167 | 最初から |
新宿ともみ | 1,000 | 22 | 28 | 25 | 38 | 26 | 34 | 173 | 最初から |
望月もちお | +250 | 14 | 19 | 15 | 17 | 16 | 12 | 93 | 序盤から |
上川かみお | +400 | 15 | 10 | 16 | 16 | 15 | 14 | 86 | 序盤から |
平山とよ | 600 | 21 | 25 | 31 | 18 | 16 | 21 | 132 | 序盤から |
福与華サカベルグ | 1,200 | 17 | 29 | 31 | 39 | 24 | 26 | 166 | 序盤から |
西園寺たけし | 1,200 | 34 | 38 | 39 | 44 | 20 | 17 | 192 | 序盤から |
福川りょうこ | 1,500 | 37 | 31 | 41 | 42 | 48 | 18 | 217 | 序盤から |
夏いよかん | 1,500 | 24 | 31 | 33 | 31 | 43 | 28 | 190 | 序盤から |
クアラルン・プー子 | 5,000 | 23 | 25 | 20 | 42 | 34 | 22 | 166 | 序盤から |
みゆ山たけ子 | 7,700 | 37 | 27 | 33 | 21 | 36 | 46 | 200 | 序盤から |
マイルド・シュマイカ | 8,000 | 35 | 37 | 31 | 29 | 39 | 21 | 197 | 序盤から |
アレクドリア・ブルマ | 300 | 50 | 40 | 43 | 33 | 20 | 26 | 212 | Fアジア昇格 |
沼田まり | 2,600 | 24 | 36 | 36 | 33 | 41 | 32 | 202 | Fアジア昇格 |
ホセ・アルデンテ | 3,500 | 38 | 29 | 53 | 49 | 44 | 36 | 249 | Fアジア昇格 |
ニボシ・カミキール | 4,000 | 37 | 46 | 58 | 38 | 43 | 23 | 245 | Fアジア昇格 |
スノー・ホノカティ | 5,000 | 27 | 48 | 36 | 51 | 33 | 49 | 244 | Fアジア昇格 |
アブファラ国王 | 6,000 | 31 | 40 | 38 | 34 | 56 | 33 | 232 | Fアジア昇格 |
アロソン・フェルデス | 9,000 | 44 | 40 | 52 | 31 | 29 | 52 | 248 | Fアジア昇格 |
ジェスカ・バントン | 9,500 | 40 | 45 | 41 | 38 | 35 | 68 | 267 | Fアジア昇格 |
マリリン・シャラポワ | 20,000 | 27 | 30 | 37 | 54 | 43 | 53 | 244 | Fアジア昇格 |
デイブ・カトラン | 8,000 | 44 | 34 | 34 | 56 | 36 | 27 | 231 | F1昇格 |
キムラ・イッコネン | 18,000 | 23 | 28 | 63 | 50 | 43 | 36 | 243 | F1昇格 |
ミケ・ロックベルト | 22,000 | 35 | 49 | 33 | 35 | 37 | 59 | 248 | F1昇格 |
黒塚ふじこ | 25,000 | 58 | 44 | 56 | 25 | 26 | 53 | 262 | F1昇格 |
フロイス・ハミルトン | 25,000 | 40 | 80 | 51 | 49 | 49 | 35 | 304 | F1昇格 |
セバン・メンチカツ | 28,000 | 47 | 57 | 42 | 87 | 31 | 30 | 294 | F1昇格 |
セバイラル・メルテ | 30,000 | 53 | 44 | 49 | 28 | 22 | 82 | 278 | F1昇格 |
アイルセ・ジェニファー | 30,000 | 74 | 27 | 55 | 37 | 68 | 60 | 321 | F1昇格 |
中野板助 | 35,000 | 39 | 49 | 39 | 36 | 24 | 50 | 237 | F1昇格 |
カイロくん | 40,000 | 79 | 69 | 68 | 35 | 57 | 71 | 379 | カイロ島大会優勝 |
メカニック
- メカニックの初期パラメータにはランダム要素があり、下記と異なる場合がある(大差があるわけではない)。
- MAXレベルは5。
- メカニックは一度配属するとチーム間の移動はできない。(一旦解雇して再度雇用するしかない)
- ドライバーと同様、メカニックの一枠をループ用に重ねて雇用する事で効率的に回転出来る。
- ドライバーと同様、クリア時に上昇分の約1/10分が引き継がれる。
- 2周目以降研究ポイントに余裕があるならメカニックの一枠を使ってレベル上げと雇用を繰り返し、
次周以降の底上げするのも良いだろう。 - 月給の単位は万円
- 「チンパンG」はクリアまでに発見すると次周では序盤から現れる。
※数値は多少の誤差あり
月給 | 魅力 | 技術 | 分析 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メカニック名 | 初期 | 上限値 | 初期 | 上限値 | 初期 | 上限値 | 初期 | 上限値 | 登場時期 |
山本モモコ | 20 | 60 | 19 | 68 | 10 | 42 | 5 | 40 | 最初から |
武田たくろう | 20 | 60 | 13 | 55 | 15 | 63 | 13 | 69 | 序盤から |
ボブ・マーケット | 25 | 73 | 7 | 30 | 15 | 65 | 28 | 93 | 序盤から |
五醍醐すすむ | 25 | 73 | 4 | 25 | 11 | 41 | 20 | 74 | 序盤から |
高橋ごろう | 25 | 73 | 14 | 30 | 30 | 65 | 10 | 24 | 序盤から |
東長崎あきな | 30 | 90 | 24 | 62 | 3 | 24 | 16 | 33 | 序盤から |
セルゲイ・ブブコ | 30 | 90 | 11 | 35 | 25 | 80 | 9 | 27 | 序盤から |
文月ななこ | 35 | 103 | 8 | 25 | 23 | 86 | 16 | 51 | 序盤から |
西はるお | 35 | 103 | 31 | 83 | 21 | 60 | 19 | 53 | Fアジア昇格 |
上村ひとみ | 35 | 103 | 25 | 83 | 26 | 80 | 12 | 44 | Fアジア昇格 |
我利山がりお | 35 | 103 | 27 | 64 | 27 | 61 | 26 | 66 | Fアジア昇格 |
犬塚恋 | 40 | 120 | 30 | 109 | 13 | 59 | 20 | 72 | Fアジア昇格 |
中野新助 | 40 | 120 | 24 | 64 | 17 | 53 | 29 | 71 | Fアジア昇格 |
中道ふとし | 40 | 120 | 7 | 28 | 6 | 30 | 35 | 100 | Fアジア昇格 |
当麻えじんそ | 45 | 133 | 9 | 25 | 35 | 85 | 21 | 55 | Fアジア昇格 |
レオルド・ダビンコ | 45 | 133 | 29 | 83 | 31 | 85 | 26 | 78 | Fアジア昇格 |
八王子みちこ | 45 | 133 | 28 | 93 | 21 | 66 | 34 | 88 | F1昇格 |
ヒゲマル・タインソ | 50 | 150 | 40 | 106 | 3 | 14 | 31 | 82 | F1昇格 |
アルフォード・ローベル | 50 | 150 | 10 | 25 | 58 | 123 | 21 | 46 | F1昇格 |
モハメド・タインソ | 60 | 180 | 16 | 56 | 27 | 84 | 52 | 127 | F1昇格 |
美川スペクター | 70 | 210 | 46 | 124 | 37 | 102 | 18 | 53 | F1昇格 |
松戸伝衛門 | 80 | 240 | 25 | 54 | 58 | 125 | 48 | 103 | F1昇格 |
チンパンG | 300 | 900 | 49 | 125 | 49 | 123 | 44 | 120 | チンパン島大会優勝 |
レース
草レース
- 賞品(研究ポイント)は初優勝時のみ。2回目からは賞金のみになる。
各順位の賞金額
1位 | 100% | 6位 | 13.6% |
2位 | 50% | 7位 | 12.7% |
3位 | 30% | 8位 | 11.8% |
4位 | 20% | 9位 | 10.9% |
5位 | 15% | 10位 | 10% |
※「ラップ」はコースを何周するか。「週」はエントリーからレースまでの期間。
※褒賞は引き継ぎですでに所持していると研究ポイントになる。
※☆は★0.5個分
※一度登場した後は、その後毎年再び開催される。
レース | レベル | 賞金 (万円) | ラップ | 道路タイプ | 週 | 発見条件 | 初回賞品 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
愛知レース | ☆ | 800 | 1 | オンロード | 1 | 最初から | スポンサー:松方タイヤ販売 |
全ての性能がバランスよく必要。 | |||||||
東京レース | ★ | 1,200 | 1 | オンロード | 2 | 愛知レース入勝 | ![]() |
コーナーは全て緩やかなので、 速度と加速が重要。 | |||||||
大阪レース | ★ | 1,400 | 1 | オンロード | 2 | 愛知レース優勝 | スポンサー:清瀬飲料 |
速度と加速が必要。 | |||||||
十勝レース | ★ | 1,800 | 1 | オンロード | 2 | 大阪レース優勝 | マシン:ドラッグカー or ![]() |
連続した鋭角コーナーはカーブ性能と抜けた後の加速が重要。 | |||||||
沖縄レース | ★ | 2,000 | 1 | オンロード | 2 | 十勝レース優勝 | ![]() |
ストレートの先にヘアピンカーブがあるので、速度とカーブが重要。 | |||||||
日本レース | ★☆ | 2,400 | 1 | オンロード | 3 | 中規模本部 | マシン:ウイングカー |
急カーブが多く、カーブ性能が求められるコース。 | |||||||
ハンガリーレース | ★☆ | 2,800 | 1 | オンロード | 3 | 中規模本部 | ![]() |
速度と加速が必要。 | |||||||
エジプトレース | ★★ | 2,600 | 1 | オフロード | 3 | 中規模本部 | パーツ:スタッドレスタイヤ or ![]() |
オフロードに強いマシンと、速度と加速が重要。 | |||||||
ブラジルレース | ★★ | 3,000 | 2 | オンロード | 3 | 中規模本部 | ![]() |
連続したコーナーでは加速とカーブ性能が求められる。 | |||||||
ドイツレース | ★★☆ | 3,400 | 1 | オンロード | 3 | 大規模本部 | ![]() |
なだらかな直線が続くので速度と加速が必要。 | |||||||
ロシアレース | ★★☆ | 3,600 | 2 | 凍結路 | 3 | 大規模本部 | ![]() |
凍結路に強いマシンと、ストレートの速度が勝負の鍵。 | |||||||
イギリスレース | ★★★ | 3,800 | 1 | オンロード | 3 | ドイツレース優勝 | ![]() |
最後のコーナーを速度を落とさずに走れるかが勝負の鍵。 | |||||||
アメリカレース | ★★★ | 4,000 | 2 | オンロード | 3 | ロシアレース優勝 | ![]() |
長いストレートでどれだけ素早く最高速度に達するかが重要。 | |||||||
チンパン島レース | ★★★☆ | 20,000 | 1 | オンロード | 4 | F1総合優勝※ | マシン:バナナカー or ![]() |
性能が限界レベルに達したマシンと優秀なドライバーが必要。 | |||||||
カイロー島レース | ★★★★ | 20,000 | 1 | オンロード | 4 | チンパン島優勝※ | マシン:モーターカイロくん or ![]() |
グランプリレース
- 下位のグランプリを制覇することで上位のグランプリが解放される。
- 各ラウンドで得点を得て、最も高いチームが総合優勝となる。
- 申請からレースまで4週かかるのは共通。
各順位の得点
1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 6位 | 7位 | 8位 | 9位 | 10位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
グランプリ限定レース
※☆は★0.5個分
レース | レベル | 賞金 (万円) | ラップ | 道路タイプ | 発見条件 |
---|---|---|---|---|---|
マレーシアGP | ★★☆ | 1,600 | 1 | オンロード | Fアジア限定 |
全体に緩やかなコースなので速度と加速が必要 | |||||
トルコGP | ★★☆ | 2,000 | 1 | オンロード | Fアジア限定 |
全ての性能が求められる難易度の高いコース | |||||
中国GP | ★★☆ | 2,600 | 1 | オンロード | Fアジア限定 |
カーブ性能と最後のストレートは速度が重要になる | |||||
オーストラリアGP | ★★★☆ | 2,200 | 1 | オンロード | F1限定 |
高速サーキットなので速度が最も重要 | |||||
イタリアGP | ★★★☆ | 2,400 | 2 | オンロード | F1限定 |
長い直線の高速サーキット。速度と加速が必要 | |||||
メキシコGP | ★★★☆ | 2,600 | 1 | オフロード | F1限定 |
オフロードに強いマシンと全ての性能が程良く必要 | |||||
スペインGP | ★★★☆ | 2,800 | 1 | オンロード | F1限定 |
鋭角なコーナーが続くので乗り切るにはカーブ性能が必要 | |||||
アラスカGP | ★★★☆ | 3,000 | 2 | 凍結路 | F1限定 |
凍結路に強いマシンと、カーブ性能が重要 | |||||
モナコGP | ★★★☆ | 3,200 | 2 | オンロード | F1限定 |
コーナーが多いのでカーブ性能と、運も必要 |
フォーミュラ スマイル
レベル:★☆
コース | 道路タイプ | チーム数 | 賞金(万円) | |
---|---|---|---|---|
R1 | 愛知レース | オンロード | 6 | 5,000 |
R2 | 沖縄レース | |||
R3 | 大阪レース | |||
R4 | 十勝レース | |||
R5 | 東京レース |
フォーミュラアジア
レベル:★★☆
コース | 道路タイプ | チーム数 | 賞金(万円) | |
---|---|---|---|---|
R1 | マレーシアGP | オンロード | 7 | 10,000 |
R2 | 日本GP | オンロード | ||
R3 | トルコGP | オンロード | ||
R4 | エジプトGP | オフロード | ||
R5 | ハンガリーGP | オンロード | ||
R6 | 中国GP | オンロード |
フォーミュラナンバー1(F1)
レベル: ★★★☆
コース | 道路タイプ | チーム数 | 賞金(万円) | |
---|---|---|---|---|
R1 | オーストラリアGP | オンロード | 8 | 20,000 |
R2 | イタリアGP | オンロード | ||
R3 | メキシコGP | オフロード | ||
R4 | スペインGP | オンロード | ||
R5 | アラスカGP | 凍結路 | ||
R6 | モナコGP | オンロード |
オーラ
- このゲームでは、オーラを使いこなすことでゲームを大きく有利に展開できる。
オーラには以下の段階があり、黄オーラが最も効果が高い。
青(水色)→ 桃(ピンク)→ 白(銀)→ 黄(金)
オーラの発生条件 とドライバー能力の関係
- 掲示板の検証情報
- 初レースで取得:初めて参加するレースで3位以内に入賞した時に発生しやすい。
また3位以内で前回より順位を上げた場合にも発生しやすい。 - グランプリ優勝:各グランプリで総合優勝すると、所属するドライバー全員にオーラが発生する。
- チンパンG島、カイロ島は2回目以降の優勝でもオーラが発生するが15年周期を繰り返す(8回くらい)と徐々に発生しなくなる。
- その他ガレージでも修理や研究・改良の作業中にも一定間隔で発生する。
- ドライバーのパラメーター値の合計が240以上で桃、420以上で白、600以上で黄
でオーラが発生し易くなるが確定ではなく、値が高い程下位のオーラは出にくくなるので、
やや多めに強化してオーラを安定させたい。
オーラの使用方法・効果
- ガレージ、レースで指示を出すと通常より高効果を上げるが、一度使うと消えてしまう。
- 基本的な使い道は、白オーラ以下ならドライバー、黄オーラならマシンかパーツ。
- オーラ状態では修理効率が上昇する。又、発生後ガレージで指示を出さず、レースで使用しなければ消えない。
この状態を利用して4WDの高消耗修理を短期で終了させるのも良いだろう。 - 序盤からオーラの使い方として、基本的に白以上のオーラが出るようになるまではドライバー能力に極振りで良いだろう。
- 最善強化を引き継ぎたいなら、残りオーラ回数を考慮して的を絞り、順を追って黄オーラのみで強化して行こう。
しかし、レベル上昇分のポイントで前回を下回れば引き継がれないので注意!
ドライバー訓練
- オ-ラ発生中に訓練を行うと、大成功しパラメーターが大きく上昇する。
パラメータが頭打ちしていて通常では失敗する訓練でも大成功する。
但し、ドライバーランクや能力特性により上限はある。実例として、
大阪はなこで数値が120を超えたあたりから失敗が多くなった能力がある。
又、カイロくんは200を越える能力もある。
因みにマシン開発側チームのドライバーの技術値を多く上げておけば、
より高性能なマシンの開発が可能である。 - バイトは給料が増えるが緊急時以外は避けるべき。
因みに通常240、青が360、桃が480、白が600、黄が800である。
マシン、パーツの強化
- マシン、パーツのオーラ強化で効果が上昇する。
マシン、パーツ共に比率は青が1.5倍、桃が2倍、白が2.5倍、黄が3倍となる。
マシンの上昇値は通常値に加算され、青は+5、桃は+10、白は+15、黄は+20となる。
例外としてSLカーの強度だけは、青は+25、桃は+50、白は+75、黄は+100と異常な上昇値となる。
マシン上昇値一覧
マシン | 通常強化 | 青オーラ強化 | 桃オーラ強化 | 白オーラ強化 | 黄オーラ強化 |
---|---|---|---|---|---|
ロードスター | 強度6、他5 | 強度11、他10 | 強度16、他15 | 強度21、他20 | 強度26、他25 |
Dランクのマシン | 8 | 13 | 18 | 23 | 28 |
Cランク以上のマシン | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
SLカー(強度のみ) | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 |
マシン、パーツの研究
- 研究がほぼ一瞬で終わるが、性能UPはしない。
それだけのためにオーラを使ってしまうのは勿体ない。
レースで使用
予選で使用して、敵車と速さが近ければ効果はあるが、違い過ぎると意味が無い。
又、レース中は、マシンの最高速度が上がる訳ではなく、加速を高める程度で、
コーナー手前で使用しても速く曲がれる訳でも無い。
基本的にはレースでのオーラ使用は極力控えた方が良い。
例外として、スポンサーやマシンを早期獲得する為にギリギリのレースで使用するやり方もあるが、
マシン性能が低い程オーラ効果は低いので注意。
カイロ島でレース開始直後のゴタゴタ回避に使用するやり方もある。
- レース前:公式予選中に決定ボタンを押すと使用できる。
予選のランダム数値上限が約2倍に上昇し、ポールポジションを獲得しやすくなる。 - レース中:レース中に決定ボタンを押すと使用できる。マシンが瞬間的に最高速に到達する。
スタート直後にロケットスタートすると、タイムが3~4秒くらい縮
周回プレイ
14年目3月4週でクリア
※クリア後は高速モードが解禁される。
※クリア後のデータは引き継げない。
引き継がれるもの
- マシン・パーツの開発の有無と改良状態・能力値・レベル
- ドライバー・メカニックの初期能力の補正(前回上昇値の約1/10)
- スポンサー料
- カイロくんとチンパンG
引き継ぎに関して補足
- 2周目以降の開始時にマシンとパーツを1つだけ引き継げる。
それまでの周回で獲得した全ての車両やパーツから選択できる。例えば前回に作らなかった車両でも前々回に作成していれば選択可能 - それまでの周回で得たレベルや性能は全て累積されて記録されているが、1度のプレイで過去の性能を最初から引き継げるのは1台のみ。
- 選ばなかった他のマシンの性能はその回のプレイではリセットされる。(上昇分のデータは記録されており、再び最初からプレイする際にはまた累積されたマシンの性能をそのまま引き継げる)
引き継ぎされないもの
クリアポイントの計算
- 最終資金(万) /5.7
- 研究データ ✕30
- 優勝レース ✕2000
- 優勝GP(最大3種) ✕15000
- 車種(開発済) ✕2500
- パーツ(研究済) ✕1300
- 改良回数 ✕320
- スポンサー ✕950
- 累計宣伝(Pt) ✕2
今日? 昨日?
総計?
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