攻略メモ・Tips
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当作品の紹介・シリーズ一覧
公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
| 086 つくろう!ゴルフの森 | 有料 | 2021 11/19 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
攻略メモ・Tips
- このゲームでは、それぞれのゴルフコースを歩道で区切っている。逆に言えば、歩道が途切れると途切れた部分より先も同じゴルフコースとして認識される。
これを逆手に取り、開拓した未使用の土地に対して歩道で区切らず、そこに客が依頼してきたオブジェを置いても依頼はクリアとなる。(言うならば、マップの最も端の部分をオブジェの物置として使う構想)
ちなみにクラブハウスに面した部分を含め、ゴルフ場の4つのフチは歩道で区切る必要はない。(ただし、歩道がある場合よりは移動のタイムロスは発生するのでそこはおのおのの判断で。ついでに、クラブハウスに面したフチは現状より1マスコースを拡張できる)
ゴルフコースはオブジェでも区切ることができる。オブジェで区切った場合、境界にあるオブジェは両方のゴルフコースに配置されている扱いになる。
依頼されたオブジェを配置する場合、密集させ過ぎると一部がゴルフコース外の配置として扱われるので注意。 - [攻略へのホール全体構想]
同じフェアウェイ・グリーンのタイプのホールを固めて設置すると管理しやすいし、コンペの際の模様替えもスムースにやりやすい。コンペで通常客が使えないホールができた際に、通常客もコンペの客も移動のロスが少ないという利点もある。
一例として、1~3番ホールは通常の草原タイプ、4~6番は湿原タイプ、7~9番は砂漠タイプ、10~12番は雪原タイプ、13・14番は宇宙タイプ、15番以降はゴージャスタイプなど。
コンペの際は湿原・砂漠・雪原が有利になるものはそのホール3つを使うといいし、その他の場合は1~3番および上記の「物置」を設置している最後の方のホールを中心に模様替えするといいでしょう。 - コンペについては、オブジェが指定されている場合それを1個か2個コースに置くだけでも評価点が大きく変わる。
- ゲーム序盤には即実行はやりづらいが、収支が安定したら歩道の再編をした方がいいかも。
ゲーム開始の状態で通路がわざと不便な形に敷いてあるのはカイロゲームによくあること。なるべく道をまっすぐにしましょう。 - 序盤・中盤のコースの広さはPAR4で回れるくらいに抑えた方がいいでしょう。無闇に広いコースを作るのは禁物。客の巡り・コンペの消化に多大な影響が出る。無闇に難しいコースはうでまえが3000でも5000でもギブアップされてしまう可能性あり(実証済み)
そしてコース制作で判断される難しさと、実際の難しさも別。基本ゴルファーはホールまでまっすぐのコースを狙うので、オブジェやラフや池などはそこを通らない場所に置くのがいいでしょう。
ちなみにオブジェが密集するところでもボールは打ちづらい。また、橋は両側の渡った先からコースが連絡してないとゴルファーが抜け出せなくなることも(戻れるルートを確保すれば戻れます) - 周回プレイの序盤では、いかにお客にオーラを出させて、戻ってきたクラブハウスで買い物をさせるかが大事になる。その観点から、1番ホールはあまり複雑な設計にしない方がいいでしょう。イーグル(-2)で回ることができれば、その時点でオーラを出せるお客も多い。
- 各キャラの出現条件については解明されていないが、ゴルフ場およびクラブハウスに置いてあるものよりは、コンペの組のそれぞれのレベルおよび年代・性別別における層のレベルが関係していると思われる。(各キャラクターに該当するコンペの組および年代・性別の層が関係していると推測)ゴルフ場やクラブハウスに置くものも関係しているかも知れないが、2つのレベルについては確実。
- ゲームを進めていると「パターは食パンに塗るのが好きです」と語る仙人が持つ固いツルみたいなのでジャガイモを打つカイロパークの住人が現れてバンカーに転げ落ちるとの情報も…(公式サイトより引用)
- 有志者作成の攻略情報まとめ(GoogleSpreadsheet版)
- 効果音と楽曲(BGM・ジングル)は、ココロノビートエンターテインメントが制作している。
ランキング
基準(人気、景観、難しさ)
| ハート | 順位 | 景品 |
|---|---|---|
| 60-41 | 1800-2200 | タンポポ.アライグマの置物.3,000-2,000 |
| 133 | 903 | ツツジ.大きなクヌギ.7,000 |
| 192 | 500 | モンステラ.フラミンゴの置物.8,000 |
| 192 | 191 | 9,000 |
| 216 | 174 | 9,000 |
発生イベント
| フラグ | イベント内容 |
|---|---|
| 赤字 | 3,000 |
| 1年目5月2週 | ラフ.バンカー |
| 1年目7月1週 | コース作成.3,000 |
| コース2作成 | 池.木の橋.3,000 |
| 1年目9月2週 | パンプキン商会 |
| コース4作成 | 敷地拡張 |
・景観↑=ハートポイント↑
端末側の実績・トロフィー
Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。
Steam・PlayStation・Xbox
緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。
| ランク | 実績名 | 実績の解除条件・ヒント |
|---|---|---|
| 1 | ボクもホールインワンできるかも | カイロくんがお客様になった証 |
| 1 | これからもティーオフ! | 長年ゴルフ場を経営した証 |
| 2 | 目指そう世界No.1! | 客のうでまえがSランクになった証 |
| 2 | プロになれるかも? | 客のうでまえがBランクになった証 |
| 3 | 駆け出しゴルファー | 客のうでまえがDランクになった証 |
| 2 | あこがれのフルコース | 全てのゴルフコースを作成した証 |
| 2 | さぁ!どんなコースが待ってるかな | たくさんコース組み合わせを発見した証 |
| 3 | 珍しい風景が見えますね | コース組み合わせを15個発見した証 |
| 3 | どんな組み合わせか楽しみ | コース組み合わせを5個発見した証 |
| 3 | 新コースオープン | はじめてコースを作成した証 |
実績確認元
- Exophase(英語)
実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。 - Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
他サイトの攻略情報
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Tag: 作品:つくろう!ゴルフの森