現状で見えてきた問題・改善点
△ 兵力がインフレ (漏れは気にせんけど) △ 上杉・武田が猛悪すぎる (対応戦術もあるけど) △ 委任したCOMがアホすぎる (委任項目増やしてくれ) △ COMの動きが無節操すぎる (兵力の多寡と同盟の有無だけで判断してる。アホか) △ 外交がつまらん (淡白すぎるんだよなぁ) × コマンド戦術、装備、連鎖がアホ杉サム杉。 × ルート表示が時代遅れでダサい升目表示。 × 兵科ごとの相性が数値に反映されない。(たとえば三列射撃ができる鉄砲隊は騎馬隊より圧倒的に強いはず。近代兵器の登場→野戦の衰退という戦術変化の歴史を無視するなよ) × しばらく戦わないと(闘志を溜めないと)戦法を発動できないって根本的におかしいよ。「一斉射撃」なんて、最初からできるもんでしょ。 × 大砲や攻城櫓・破城槌はツールであって、1万近くも兵隊がつくもんじゃない→コマンドとして用意するか、足軽+αの部隊にするべき。 × 技術開発は、2つ以上同時並行できないって変。リアル世界では、能力ある人の手が空いてればできるだろ。 △ 激励→高揚、みたいなこと、ほんとにあったんだろうか? × 総じて、戦闘の仕様が不自然でリアルでない。 × 大砲の威力が低すぎない? 凄いのは射程だけじゃないか。 × 戦闘時の部隊アイコンが見にくすぎる。数が多くなるとフラグだらけでわけがわからん。 × 初心者向けというのはわかるが武田と上杉の家臣団の評価が高すぎる。ファンには悪いが単なる田舎大名だろ。すくなくとも、織田軍団を打ち負かすほどってーのはありえない。 × 武田と上杉に関して、もう一点。まぁ、全国的にそうだが武田とか上杉が苦労した領国経営が反映されてない。諏訪地方が深志だけってそれはねーだろうよ。あと、砥石はどこへいった?
移動速度を早くする 兵力に上限を設ける(石高に比例するように) 同盟期間を自由に決められる 複数の国と同盟を結べるようにする 信玄と謙信の戦闘力を下げる 幕府を開けるようにする
騎馬・鉄砲・兵士の手動徴発→自然増、もしくは一括処理化。 兵力数とその上限が無いこと→兵力の上限は兵糧生産高に依存すべき。上限以上の兵は傭兵として恒常的に金銭消費が発生など。 外交の選択肢の少なさ(停戦があるのはいいけどね)→最低限、歴代シリーズのように。 騎馬部隊の戦法が城にもゴリ押しで効くところ→城攻めでは兵器と弓・鉄砲の戦法が効果的で足軽は弱め、騎馬戦法は全く無力にする。 独自技術の見直し→軍神や風林火山、三段構えなどの戦術っぽいのは固有戦術にシフトした方が良い。 支城の意味のなさ→防御施設の設置や保有技術に従って改築ぐらいは行いたい
なんか施設作る→中断→他の武将に、施設作成画面で1個目に新施設を作らせて2個目に再開を選ばせる →なんか2人になって同時作成してるんですが?
ちなみに任務欄では、再開の方の施設に関しては載ってない。でも予約ではなく明らかに同時作成してる。 バグ技だけど、これで人手が少ない拠点や大名もなんとかなるかも
518 名前:名無し曰く 既出かもしれんが包囲網のバグ発見。 隣接してないはずの大名が包囲網に加わって延々と出撃>他大名の領地手前で撤退を繰り返してる。 520 名前:名無し曰く >>518 あーそれあるな。 自分:太田城、宇都宮城(たしか) 伊達:岩出山城 この状態で伊達が包囲網に加わって、出たり入ったりの繰り返し。 521 名前:名無し曰く >>520 あ、オレもその配置で見たことある 黒川城の横を通り抜けられなくて撤退する政宗モエーだった 523 名前:名無し曰く 敦賀港の軍勢が月山富田に出撃して 弓木手前でUターンってのは見たことあるな 524 名前:名無し曰く >>518 あれは確かになんとかしてほしいな。 しかしそれとは別にバグと仕様上の問題点の区別はつけて書こうぜ。 あの現象は港でつながってるために包囲網に参加してるのに陸から攻めようとするためにおきる。 ちゃんと海から来るか陸続きじゃないと対象外になるようにしてほしいものだ。
S4河野はクリアできるが姉さんは無理。そう思っていたが 城の上に兵を置いておくと敵は攻めてこないことに気づいた。 目の前に上杉30万。でも攻めてコナイ。
大名次第では募兵0でクリア出来るかもしれない。