兵科適性の違いは何か?
- 明言されていること
- 戦力には差が出ない
- 適性が高いと熟練度がたまりやすい
- 技術研究に有利
- 噂されること
- 連鎖率に影響する
- 行軍速度に影響する
- 適性が高いほど強い
検証
- 連鎖率
- 騎馬Sの武将*2で連鎖率を調査
- 騎馬Dの武将*2で連鎖率を調査
- 騎馬SとDの武将で連鎖率を調査
- 結果
すべて同じ
適性による連鎖率の変化はなし?
- 行軍速度
- 騎馬Sの武将、騎馬Dの武将の順に出陣させ速度をはかる
- 騎馬Dの武将、騎馬Sの武将の順に出陣させ速度をはかる
- 騎馬D、統率1の武将、騎馬S統率120の武将の順に出陣させ速度をはかる
- 結果
同時に出陣しても一番最初に出陣した部隊が最も速い
2部隊目が部隊間スペースを開けたがるようで追い越さない
- 闘志上昇
- 同じ統率、武勇で適性のみSとDの武将を用い城内からの鉄砲隊で測定
- 結果
SでもDでも同じ量だけ闘志が溜まっていった
兵科適性による闘志上昇の変化は見られなかった
- 適性によるダメージ量と被ダメージ
- 統率120、騎馬S、兵1万5千で足軽1万1千と戦いその兵数の推移を見る
- 統率120、騎馬D、兵1万5千で足軽1万1千と戦いその兵数の推移を見る
適性S | 適性D | ||||||
パターンA | パターンB | パターンA | パターンB | ||||
敵足軽 | 自騎馬 | 敵足軽 | 自騎馬 | 敵足軽 | 自騎馬 | 敵足軽 | 自騎馬 |
10784 | 14952 | 10784 | 14952 | 10784 | 14952 | 10784 | 14952 |
10354 | 14930 | 10354 | 14930 | 10354 | 14930 | 10357 | 14930 |
10142 | 14886 | 10140 | 14886 | 10142 | 14886 | 10146 | 14885 |
9719 | 14866 | 9714 | 14886 | 9719 | 14886 | 9727 | 14864 |
9512 | 14824 | 9504 | 14825 | 9509 | 14825 | 9520 | 14822 |
9100 | 14805 | 9085 | 14806 | 9090 | 14806 | 9106 | 14803 |
8872 | 14768 | 8881 | 14768 | 8883 | 14768 | 8902 | 14765 |
8492 | 14750 | 8474 | 14751 | 8471 | 14751 | 8495 | 14748 |
8291 | 14715 | 8273 | 14716 | 8270 | 14716 | 8294 | 14713 |
- 結果
ダメージ、被ダメージは同じデータでもばらつきがあるようだ
そのため各検証ごとに二度の状況を載せておく
最終的に最もダメージが多く、非ダメージが少なかったのは騎馬適性DのパターンAだった
何十回、何百回と統計を取るともう少しはっきりするのかもしれないが
SとDでもほぼ誤差と言ってよい数値のため
適性による強さの違いは無いと考える
輸送隊の兵糧ってどうなの?
コンピュータに委任すると
見る見る兵糧が減っていきます
おそらく数万にわたる輸送隊の所為かと思い消費兵糧を調べてみました
検証
- 武田晴信が騎馬1万で深志城まで移動
- 武田晴信が足軽1万で深志城まで移動
- 武田晴信が兵数1万で深志城まで輸送
移動方法 | 日数 | 予定日数 | 残兵糧 | 使用兵糧 |
騎馬 | 18日 | 24日 | 61764 | 3006 |
足軽 | 27日 | 37日 | 60261 | 4509 |
輸送(兵1万) | 36日 | 49日 | 59658 | 5112 |
輸送(兵0) | 36日 | 49日 | 64770 | 0 |
騎馬(信廉) | 18日 | 24日 | 61764 | 3006 |
騎馬(蹄鉄) | 14日 | 20日 | - | 2338 |
足軽(草鞋) | 20日 | 27日 | - | 3340 |
- 結果
- 輸送隊で兵士を運ぶのは非常に効率が悪い
- できれば騎馬で移動した方が物資も運べて安上がり
- 騎馬鉄砲は両方運べてお得
- 騎馬が無い&足りない場合は足軽で移動+兵士0で物資のみ輸送隊がよい
- 参考に信廉で同じ事をしましたが晴信と結果は一緒でした
適性の移動速度変化は無いとみて間違いない? - 蹄鉄、草履の効果は非常に大きい
比較的簡単に教えてもらえるため是非とも同盟勢力と交渉したい
闘志上昇ってどうなの?
マニュアルには統率の値によってたまる闘志が変わるとかかれています
どれくらい溜まるのか検証してみました
- 闘志がたまる量
部隊の統率の半分が一度の攻撃でたまるようです
奇数の場合は切り捨てになります
- 闘志がたまる間隔
一度の攻撃ごとにたまっているようです
攻撃間隔は兵科毎に決まっており
統率や兵科適性で間隔が変わることはありません
(マスクデータとして存在している可能性はあります)
検証
すべて鉄砲隊
城内から城外の敵を射撃
統率 | 兵科適性 | 増加闘志量 | 備考 |
120 | S | 60 | |
120 | D | 60 | |
1 | S | 1 | |
1 | D | 1 | |
97 | S | 48 | 織田信長 |
120 | S | 90 | 高揚時 |
120 | D | 90 | 高揚時 |
97 | S | 72 | 織田信長(高揚時) |
- 結果
- 織田信長の鉄砲隊も公式と同じ速度で増加していきました
彼に関しては鉄砲隊時にマスクデータは無い?
- 織田信長の鉄砲隊も公式と同じ速度で増加していきました
- 高揚時の闘志は1.5倍になり非常に強力
初級と上級の差は?
- 噂されること
- COM大名家の技術研究が遅い
- COM大名家の計略を仕掛ける頻度が低い
- 相性が悪い武将の初期忠誠度が高め
- 港を攻めても本城からの援軍が無い
- 勧告を行いやすい
- COMから同盟を申し込んでくる
- 勧告の目安を具申してくれる
ver1.00と1.01の違い
士気減少量の違い
バージョン | 通常 | 士気低下防止技術取得済み |
1.00 | 2日ごとに士気1低下 | 4日ごとに士気1低下 |
1.01 | 3日ごとに士気2低下 | 6日ごとに士気2低下 |
- 全体的にver1.01の方が士気が下がりやすくなってしまいました