ダメージ計算考察/スキル威力/光属性

Last-modified: 2021-03-31 (水) 18:28:41

更新メモ

3/31 ル・ルト

更新履歴

3/19 セリオル
3/3 ネフティム(通常/変更)
2/28 アクセム
2/9 エリヤ(バレンタイン)
1/31 ディレット
12/9 クシューハ
11/30 フィリア(アニバ) セシリア(アニバ)
11/16 メック
9/30 星川リリィ
9/1 オルヴェール
8/13 モーラ
8/9 リーラ
7/18 分割

スキル威力

属性レアキャラスキル移動タイプSLv威力:倍率+固定値加算備考
★5エクリールイーリス・ブレード進行方向に直進そっちいくなと評判の技
一瞬だけ貫通を付与して切り抜け、接触した敵に光の十字マークをつける(ダメージなし、弱点破壊可能)
時間差でそれが発動し大ダメージ(接触時にブレイク・ダウンできればブレイクで計算される)
メインエクリールの場合、メインの移動方法が優先され進行方向に直進になるが
サブエクリールの場合、メインの移動方法によって攻撃方向を限定することができる
接近+エクリール:敵への方向に限定できる
停止+エクリール:真上に限定できる or 風の方向などで上下左右に固定される
一時停止+エクリール:キャラによる (限定できない or 真上)
強制移動+エクリール:強制移動の方向に限定できる
メインエクリールの場合でも、他のキャラの停止型スキルのあとに連続で発動すると真上に限定できる
少しでも間が空いてしまうと真下に突進してしまうが…
SW:360/310 FG:+5
01200%+120
11550%+120
21612.5%+120
31675%+120
51800%+120
タージェスプラズマ・インパクトなしオーラを纏って最初にあたった敵に10連撃+大ダメージ1撃・跳ね返り(通常攻撃)
ブレイク・ダウン中の敵に与えるダメージアップ(12秒/15秒)
SW:430/380 FG:+20 (11Hit分)
0(84%+8)×10Hit + 560%+56ブレイクダウンダメージ+35%
1(108%+8)×10Hit + 720%+56ブレイクダウンダメージ+40%
2(112.5%+8)×10Hit + 750%+56ブレイクダウンダメージ+42.5%
3(117%+8)×10Hit + 780%+56ブレイクダウンダメージ+45%
4(121.5%+8)×10Hit + 810%+56ブレイクダウンダメージ+47.5%
5(126%+8)×10Hit + 840%+56ブレイクダウンダメージ+50%
合計1400,1800~2100%+136
内訳は0.6×10:4に分割
ネフティムアム・レアーなし爆弾型マルチボール:マルチボールの攻撃力+が有効
爆発して3Hitする隕石を3個召喚
SW:600/550 FG:隕石1個あたり+3 (1×3Hit)  合計+9 +スキルによる増加
0(推測)
(220%+20)×9Hit
フィーバーゲージ+40
1(推測)
(287.2%+20)×9Hit
フィーバーゲージ+50
5(330%+20)×9Hitフィーバーゲージ+60
合計1980,2585~2970%+180を9等分
(2021/02/27まで)合計1800,2350~2700%+180を9等分
バレッタHEAVENS TORCH停止上に向かってビーム30Hit
発動から若干後にビーム発射と同時にパワーフリップダメージアップ(15秒)
スキルレベル+1以上で20秒
SW:510/460 FG:+15 (0.5×30Hit)
0(40%+120)×30Hitパワフリダメージ+60%
1(51.66%+120)×30Hitパワフリダメージ+80%
2(53.75%+120)×30Hitパワフリダメージ+85%
3(55.83%+120)×30Hitパワフリダメージ+90%
4(57.91%+120)×30Hitパワフリダメージ+95%
5(60%+120)×30Hitパワフリダメージ+100%
合計1200,1550~1800%+3600
うーん、炎龍!
リーブラムレリクス・フルバースト停止上方向に7つの剣を展開し、命中する度に自身に攻撃力アップ(12秒/15秒)
攻撃力バフはそれぞれの剣で独立であり、スキルを連続使用し同じ位置の剣を続けて当ててもその枠が更新されるだけで追加はされない(最大7個)
それぞれの剣で攻撃力バフ量が異なる
中心にいくほど大きくなり、両端の比較では右側のほうが大きい
SW:500/450 FG:+10 (7Hit分 たぶん)
0(257.14%+25)×7Hit自攻(合計)+60% 左から
+7%/+7.5%/9%/11.5%
/9.5%/8%/7.5%
1(335.71%+25)×7Hit自攻(合計)+80%
+9%/10.5%/11.5%/15.5%
/13%/11%/9.5%
5(385.71%+25)×7Hit自攻(合計)+100%
+11%/13%/15%/19%
/16%/14%/12%
合計1800,2350~2700%+175
全部当たるかな…?
ペコリーヌプリンセスストライク停止+設置三連撃(小小大) 最後だけちょっと判定が下
自身に再生(10秒/5回) 全属性耐性アップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:+18 (4+4+10)
0(240%+24)×2Hit + 720%+72再生60 全耐性+20%
1(310%+24)×2Hit + 930%+72再生100 全耐性+25%
2(322.5%+24)×2Hit + 967.5%+72再生112 全耐性+26.25%
3(335%+24)×2Hit + 1005%+72再生125 全耐性+27.5%
4(347.5%+24)×2Hit + 1042.5%+72再生137 全耐性+28.75%
5(360%+24)×2Hit + 1080%+72再生150 全耐性+30%
合計1200,1550~1800%+120
リーラ星なき夜のキャロルなしフィールド全体に円状拡散波攻撃を4回 約3.5秒に1回放つ
1ウェーブで2ヒット 弱点は破壊しない
光属性キャラに攻撃力アップ(12秒/15秒)
自身に2連撃効果(8秒/10秒~12秒)
SW:580/530 FG:+12 (1.5×8Hit)
0(131.25%+13)×8Hit光攻+30% 2連撃+15%
1(175%+13)×8Hit光攻+40% 2連撃+20%
5(200%+13)×8Hit光攻+50% 2連撃+25%
合計1050,1400~1600%+104
オルヴェールファトマ・スティーラ一時停止近い敵にジャッジメント 光の雨 アローレインなんか降ってくる光で21Hit
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
光属性パーティメンバーに攻撃力アップ(8秒/10秒)
発動からバフがかかるまで約0.5秒かかる
SW:560/510 FG:+10 (21Hit分)
0(63.3%+6)×21Hit光攻+50%
1(82.3%+6)×21Hit光攻+60%
5(95.2%+6)×21Hit光攻+70%
合計1330,1730~2000%+126
星川リリィリリィのキラキラだよ!なし敵全体にキラキラダメージ(弱点破壊なし)
パーティ全体の攻撃力アップ(8秒/10秒)
SW:420/370 FG:+3
0800%+80PT攻+50%
11040%+80PT攻+65%
51200%+80PT攻+75%
フィリア(アニバ)ソード・オブ・ライトなし敵にむかって16連射
自身の攻撃力アップ & アビリティダメージアップ(15秒/20秒)
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
SW:600/550 FG:+12 (0.75×16Hit)
0(91.8%+9)×16Hit自攻+60% 自アビダメ+20%
1(119.3%+9)×16Hit自攻+85% 自アビダメ+25%
5(137.5%+9)×16Hit自攻+100% 自アビダメ+30%
合計1470,1910~2200%+144
エリヤ(バレンタイン)スウィート・ショコライト一時停止上方向にクロスさせるように扇形にハート4直線攻撃 1ハートにつき4Hit
自身の攻撃力&アビリティダメージアップ(12秒/15秒)
パーティ全体のHP回復(光属性キャラに1.5倍)
SW:520/470 FG:+4 (0.25×16Hit)
0(50%+5)×16Hit自攻+30% 自アビダメ+15%
 HP回復+4.8%(7.2%)
1(65%+5)×16Hit自攻+40% 自アビダメ+20%
 HP回復+5.6%(8.4%)
5(75%+5)×16Hit自攻+50% 自アビダメ+25%
 HP回復+8%(12%)
合計800,1040~1200%+80
セリオルリフレクション・オーバーレイ停止上方向にビーム5Hit
自身に攻撃力アップ & アビリティダメージアップ (16秒/20秒)
SW:480/430 FG:+10 (2×5Hit)
0(200%+20)×5Hit自攻+30% 自アビダメ+15%
1(260%+20)×5Hit自攻+40% 自アビダメ+20%
5(300%+20)×5Hit自攻+50% 自アビダメ+25%
合計1000,1300~1500%+100
★4エリヤルミナス・スプラッシュ停止上方向or進行方向に扇形に13回攻撃
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
自身のHP回復は書いてないけど精霊系に1.5倍効果がある
メインエリヤなら精霊入りのため常に1.5倍だが、サブの場合はメインの種族に依存する
(2020/07/06)書かれるようになりました
SW:470/420 FG:+27.8 (13Hit分)
想定FG+15 (7Hit分)
0(142.8%+14)×Hit自身のHP回復+4%/6%
1(185.7%+14)×Hit自身のHP回復+5%/7.5%
2(192.8%+14)×Hit自身のHP回復+5.25%/7.875%
3(200.0%+14)×Hit自身のHP回復+5.5%/8.25%
4(207.1%+14)×Hit自身のHP回復+5.75%/8.625%
5(214.2%+14)×Hit自身のHP回復+6%/9%
1000,1300~1500%+100を7等分した値
13Hitするので合計1857,2414~2785%+182
キーラインテンス・ラッシュ接近(速)接近しながら10連撃+跳ね返り(通常攻撃)
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
離れすぎていると7Hitくらいに落ちてしまう
SW:550/500 FG:+15 (1.5×10Hit)
0(125%+12)×10Hit
1(160%+12)×10Hit
2(167.5%+12)×10Hit
3(175%+12)×10Hit
5(190%+12)×10Hit
合計1250,1600~1900%+120
ジェラールエクレール・ランス一時停止+設置敵の方向を向いた槍攻撃を設置する 5Hit+大ダメージ1Hit
自身の闇属性ダメージカット(16秒/20秒)
SW:530/480 FG:+15 (2×5Hit + 大5)
0(120%+12)×5Hit + 600%+60闇ダメージ-30
1(150%+12)×5Hit + 750%+60闇ダメージ-35
2(157.5%+12)×5Hit + 787.5%+60闇ダメージ-36
3(165%+12)×5Hit + 825%+60闇ダメージ-37
5(推測)
(180%+12)×5Hit + 900%+60
(推測)
闇ダメージ-40
合計1200,1500~1800+120を1×5:5に分割
パルフェアッシェ・グリエール接近接近して8回攻撃+大ダメージ(これが当たるとHP回復)
獣・魔の敵にダメージ+50% (特殊枠) 種族枠じゃないのね
光属性キャラに回復量1.5倍
SW:550/500 FG:+8 (0.5×8Hit + 大4)
0(62.5%+6)×8Hit + 300%+30自身のHP回復+6%/9%
1(81.25%+6)×8Hit + 400%+30自身のHP回復+8%/12%
2(84.375%+6)×8Hit + 412.5%+30自身のHP回復+8.5%/12.75%
3(87.5%+6)×8Hit + 425%+30自身のHP回復+9%/13.5%
4(90.625%+6)×8Hit + 437.5%+30自身のHP回復+9.5%/14.25%
5(93.75%+6)×8Hit + 450%+30自身のHP回復+10%/15%
合計800,1050~1200%+78
回復量は多分0,1と5のどっちかが設定ミス…?
(2020/1/31)直った。修正前60%,80%~10%
フィングリッター・エッジ一時停止上or移動方向に光剣を3回飛ばす
参戦者の攻撃力アップ(12秒/15秒) 再生8秒
SW:550/500 FG:+9 (3×3Hit)
0(266.6%+26)×3Hit参攻+30% 再生25×4
1(350%+26)×3Hit参攻+40% 再生50×4
2(362.5%+26)×3Hit参攻+42.5% 再生56×4
3(375%+26)×3Hit参攻+45% 再生62×4
5(推測)
(400%+26)×3Hit
(推測)
参攻+50% 再生75×4
合計800,1050~1200%+78
フロレッタボールオブスキュアなし画面全体にシャボンをばらまき各4Hit 弱点は破壊しない
全体攻撃1Hit中に雑魚を撃破し、アビリティ2,3の条件を達成してもそのHit中での残りの雑魚へスキルダメージ+は発揮されない(次のHitから)
SW:580/530 FG:+3 (0.75×4Hit)
0(300%+30)×4Hit鈍足15秒
1(387.5%+30)×4Hit鈍足17.5秒
2(403.125%+30)×4Hit鈍足18.1秒
3(418.75%+30)×4Hit鈍足18.7秒
4(434.375%+30)×4Hit鈍足19.3秒
5(450%+30)×4Hit鈍足20秒
合計1200,1550~1800%+120
ホプルマキシマイズ・ブラスターなしエネルギー弾を敵に打つ 溜め→9Hit(小)→1Hit(大)
光耐性ダウン(16秒/20秒)
SW:550/500 FG:+9.5 (0.5×9Hit + 大5)
0(66.6%+6)×9Hit + 600%+60光耐性-15%
1(86.1%+6)×9Hit + 775%+60光耐性-20%
2(89.5%+6)×9Hit + 806.25%+60光耐性-21.25%
3(93.0%+6)×9Hit + 837.5%+60光耐性-22.5%
4(96.5%+6)×9Hit + 868.75%+60光耐性-23.75%
5(100%+6)×9Hit + 900%+60光耐性-25%
合計1200,1550~1800%+114
メックチェイン・オブ・サバイバルなし追加攻撃:3秒強持続 最大6回 1撃/約0.5秒
参戦者のHP回復(光属性キャラに1.5倍) パーティに再生効果(4秒/2回)
リュリュカいれると3回になるよ(謎)
SW:600/550 FG:1ヒットにつき+5 (合計30)
0132.5%+13再生100×2 HP回復+4.8%/7.2%
0172.5%+13再生150×2 HP回復+5.6%/8.4%
0200%+13再生200×2 HP回復+8%/12%
最大合計795,1035~1200%+78 (6Hit)
想定合計530,690~800%+52 (4Hit)
セシリア(アニバ)ソード・アダマスなし敵にむかって3連射
自身にバリア & アビリティダメージアップ(12秒/15秒) & 全属性耐性アップ(12秒/15秒)
SW:580/530 FG:+3 (1×3Hit)
0(310%+31)×3Hitバリア+6% アビダメ+10% 全属性耐性+10%
1(403.3%+31)×3Hitバリア+8% アビダメ+15% 全属性耐性+15%
5(466.6%+31)×3Hitバリア+10% アビダメ+20% 全属性耐性+20%
最大合計930,1210~1400%+93
ディレットシャイニング・シュトローム上移動上に突進して接触した敵に大ダメージ→19連撃
パワーフリップダメージアップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:+15 (20Hit分)
01000%+100 + (3.6%+0)×19Hitパワフリダメージ+30%
11300%+100 + (4.8%+0)×19Hitパワフリダメージ+40%
51500%+100 + (5.2%+0)×19Hitパワフリダメージ+50%
合計1070,1390~1600%+100
★3カロリッカー・マロー上移動上に移動しながら爪で一撃
サブにいるときメイン次第で移動方向が変わるが、攻撃を展開する方向は上
SW:460/410 FG:+5 +スキルによる増加
01200%+120フィーバーゲージ+20
11550%+120フィーバーゲージ+25
21612.5%+120フィーバーゲージ+26.25
31675%+120フィーバーゲージ+27.5
5(推測)
1800%+120
(推測)
フィーバーゲージ+30
マルグリットローズルージュ停止上方向に光の弾丸
不具合でダメージが減少していたという悲しい過去がある(修正済)
SW:530/480 FG:+5 +スキルによる増加
01200%+120フィーバーゲージ+25
11800%+120フィーバーゲージ+35
21850%+120フィーバーゲージ+36.25
31900%+120フィーバーゲージ+37.5
5(推測)
2000%+120
(推測)
フィーバーゲージ+40
ミレスイージス・チャージ接近(速)敵に向かって接近し跳ね返る
参戦者の闇耐性アップ(16秒/20秒)
強制移動+サブミレスのとき、強制移動が遅いタイプの場合&遠くから発動した場合、衝突前にミレスの攻撃判定が終了してしまうことがある
SW:530/480 FG:+5
0400%+40参戦者の闇耐性+15%
1500%+40参戦者の闇耐性+17.5%
2525%+40参戦者の闇耐性+18.1%
3550%+40参戦者の闇耐性+18.7%
5(推測)
600%+40
(推測)
参戦者の闇耐性+20%
ラウルクロッシング・キャロル停止ちょっとの間のあと十字に攻撃
種族「不死」へのダメージアップ: +50%(特殊枠?)
強化効果を1つ消去
SW:600/550 FG:+15
01500%+150
11950%+150
22025%+150
32100%+150
42175%+150
52250%+150
リュリュカスクープ・スタブなし追加攻撃:5秒持続 衝突時に2Hitする 最大10回(2Hit×5回) 2撃/約0.5秒
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
光耐性ダウン(12秒/15秒)
SW:410/360 FG:2ヒットにつき+5 (合計+25)
0116.6%+11光耐性-12%
1150%+11光耐性-16%
2156.2%+11光耐性-17%
3162.5%+11光耐性-18%
4168.7%+11光耐性-19%
5175%+11光耐性-20%
最大合計1166,1500~1750%+110 (10Hit)
想定合計700,900~1050%+66 (6Hit)
モーラシルクプリズナー一時停止上にマユを飛ばし、ヒットしたところに攻撃展開し20Hit 全部当たるまで約4秒
自身の闇耐性アップ(12秒/15秒)
SW:550/500 FG:+20 (1×20Hit)
0(45%+4)×20Hit闇耐性+10%
1(57.5%+4)×20Hit闇耐性+15%
5(67.5%+4)×20Hit闇耐性+20%
合計900,1150~1350%+80
クシューハコマンス・ファイアリング停止上に15連射(3連×5セット)
リーダーが光属性の時、パワーフリップダメージアップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:+6 (0.4×15Hit)
0(53.3%+5)×15Hitパワフリダメージ+30%
1(69.3%+5)×15Hitパワフリダメージ+40%
5(80%+5)×15Hitパワフリダメージ+50%
合計800,1040~1200%+75
アクセムバースト・フラッシュ接近敵に向かって突進しぶつかった敵に8Hit
SW:530/480 FG:+15 (8Hit分)
0(108.7%+10)×8Hit浮遊6秒
1(141.2%+10)×8Hit浮遊7秒
5(162.5%+10)×8Hit浮遊8秒
合計870,1130~1300%+80
ル・ルトビーハイヴ・ショット一時停止敵に向かって8way弾
全部当てるにはそれなりに接近が必要
SW:490/440 FG:+20 (2.5×8Hit)
0(133.7%+13)×8Hit
1(173.7%+13)×8Hit
5(200%+13)×8Hit
合計1070,1390~1600%+104

非ダメージスキル

属性キャラスキル名
バフ項目0+1+2+3+4+5備考
ネフティム(ハーフアニバ)ネヘム・ゲレフ
SW:500/450
フィーバー中発動時、
光属性キャラに
連撃効果(2回)
+10%+15%+16.25%+17.5%+18.75+20%
6秒8秒8.5秒9秒9.5秒10秒
光属性パーティ全員に再生+60+100+112+125+137+1502秒ごと、5回回復
10秒
ラーゼルトシェル・エンブリオ
バフをたくさんつける
ラーゼルト+カイユの状態でスキルを使うと弱体耐性アップにより全属性耐性ダウンを無効化できる※
カイユ+ラーゼルトの状態でスキルを使うと無効化できない(バフがかかる順番のせい?)
※スキルレベル4までは稀に属性耐性ダウンを無効化できない現象を確認できる
レベル5では今のところ確認できない
パーティ全体の
全属性耐性アップ
+15%+16.25%+17.5%+18.75%+20%
パーティ全体の
弱体耐性アップ
100%未満?100%?
パーティ全体の攻撃力++40%+42.5%+45%+47.5%+50%
15秒3つとも
パーティ全体に再生+75+81+87+93+1002秒ごと、5回回復
10秒
フィラメリアポラリス・ライト
パーティ全体の弱体効果を2つ回復
SW:580/530
参戦者のHP回復+4%+6%+6.5%+7%+7.5%+8%光キャラに1.5倍
パーティ全体にバリア付与+3%+4%+4.25%+4.5%+4.75%+5%
イナホ(クリスマス)ナインスターズ・ドロップス
SW:550/500
フィーバーゲージ++30+40+41.25+42.5+43.75+45
参戦者のHP回復+6%+8%+8.5%+9%+9.5%+10%光キャラに1.5倍
ディアフリップヒーローズ
フィーバーゲージ++30+40+41.25+42.5+43.75+45かわいい
参戦者の攻撃力++50%+60%+63.75%+67.5%+71.25%+75%
16秒20秒
リーゼル(サマー)アステール・セラピア
バリアはパーティの生物系マルチボールにもかけることができる
SW:650/600
参戦者のHP回復+2.5%+3.25%+3.43%+3.62%+3.81%+4%光キャラに1.5倍
パーティ全体にバリア付与+5%+6.5%+6.87%+7.25%+7.62%+8%
イルミレインボーショウ
爆弾型マルチボール:虹玉を2個召喚 あててもダメージはない
光耐性ダウンはレベル+1で20秒持続だが、2つ当てると2回め以上と見なされ、20秒+15秒の35秒持続となる
2回目以降は10秒+10秒の20秒持続となる
SW:510/460 FG:スキルによる増加
フィーバーゲージ++10+15+16.25+17.5+18.75+202個当てれば2回分
最も現在HP%の
低い味方のHP回復
+6%+8%+8.5%+9%+9.5%+10%光キャラに1.5倍
光耐性ダウン-10%-15%-16.25%-17.5%-18.75%-20%
16秒20秒2玉目から持続減少対象
リリスソード・エクセリオ
SW:580/530
参戦者の攻撃力++50%+60%+63.75%+67.5%+71.25%+75%
パーティ全体の
アビリティダメージ+
+12%+16%+17%+18%+19%+20%
16秒20秒2つとも
フロレッタ(バレンタイン)パダーロキ・ディ・ドルージ
SW:500/450
参戦者の攻撃力++50%+65%+67.5%+70%+72.5%+75%
パーティ全体の全属性耐性++5%+10%+11.25%+12.5%13.75%+15%
12秒15秒2つとも
キアナルミナスチェイン
SW:570/520 敵の弱点をすべて破壊
光耐性ダウン-10%-15%-16.25%-17.5%-18.75%-20%
16秒20秒
コリーナキュアヒール
パーティメンバーの弱体効果を2つ回復
パーティ全員に再生+30+60+67+75+82+902秒ごと、5回回復
10秒
コリーナ(ハロウィン)キャンディ・ブライト
参戦者の弱体効果を1つ回復 フィールド全体の敵に攻撃力ダウン
SW:540/490
参戦者のHP回復+4%+5%+5.25%+5.5%+5.75%+6%光キャラに1.5倍
攻撃力ダウン-10%-15%-16.25%-17.5%-18.75%-20%
12秒15秒
セシリアアイギス・プロテクション
パーティ全体の
闇耐性アップ
+20%+25%+26.25%+27.5%+30%
(推測)
12秒15秒
自身に無敵付与5秒6秒6.3秒6.7秒7.5秒
(推測)