よくある質問

Last-modified: 2024-01-05 (金) 21:12:09

一般

日本語はあるの?

テスト版は実装済みです。正式対応は6月の予定ですが、既にプレイに支障のないレベルで訳されています。
残念ながらTipsが表示されない不具合があるため、気になる方は正式対応を待つことをお勧めします。
不具合が修正されたのを確認しました。
Steam版でのテスト版のプレイ方法
https://store.steampowered.com/news/app/597180/view/4963541146741816751
Epic版はライブラリから「Old World[test branch]」をインストールすればプレイ可能です

設定・不具合

ゲームの途中で「Unity2021.3.24f1_cf10dof7010d」とエラーメッセージが表示され、中断されてしまいます。
どなたか、解消方法を教えてください。

ゲームプレイ

文化レベルによる補正

文化レベルによる維持費、出力補正は以下の通りです(patch06.29.2020)

文化レベルWeakDevelopingStrongLegendary
科学+5%+10%+20%
-3-4.5-7.5
-7.5
-4.5-7.5

都市を建設する時に出る「Family seat」と「On seat founded」ってなに?

Family seatはそのFamilyの最初の都市にもたらされるボーナス、On seat foundedはそのFamilyの都市を初めて建設した時にもらえるボーナスです。

City siteにSettlerを送ったのに都市を建設できない

City siteの下にNationの名前が表示されている場合、City siteはそのNationによって占領されています。City siteの文字があるマスに軍事ユニットを配置することで占領できます。なお、占領中はユニットは自動回復しません。

Orderが足りなくなる

序盤無理に拡張すると、ユニットの移動が多く必要になりOrderが足りなくなります。このゲームでは都市は改善を建設しないとほとんど何も生み出しません。序盤は3~4都市程度に抑え、将来都市を建てたい場所には軍事ユニットを送り込んで占領し、Orderが増えてからSettlerを送りましょう。Orderの増やし方についてはこちらをどうぞ。

Moneyが赤字になる

Moneyicon_money.png収入を増やすには、以下の3つのアプローチがあります。

  • 収入を増やす
    序盤ではLuxury資源を改善するか、TreasuryHamletを建設するのがいいでしょう。Treasuryは石icon_stone.pngを、Hamletは食料icon_food.pngを維持費として消費します。中盤以降は都市の文化レベルを上げることでTreasuryのレベル上限やHamletの建設上限を増やすことができます。
  • 維持費を減らす
    序盤は首都から遠い場所に都市を建てたり、首都と川や海で接続(Connected)されていない場所に都市を建てると維持費が高くなります。道を引くことで接続することもできますが手間がかかります。中盤以降は文化レベルStrong以上の都市でStrongholdなどの改善を建設することで維持費を削減できます。
  • 資源を売却する
    リソースを売却してMoneyicon_money.pngを得ることで赤字を凌ぐこともできます。画面上部のリソースのアイコンにカーソルを合わせ、出てくる「Buy/Sell」を押すことで資源の売買ができます。Shiftキーを押しながら10ずつ、Ctrlキーを押しながら100ずつ売買することもできます。ただし、リソースを売り続けるとそのリソースの価値が下がっていくため、これで凌いでいる内に他の対策をとりましょう。Moneyicon_money.pngがマイナスになる状態でターンを終了した場合、自動的にリソースを売却してマイナスが補填されます。

イベントで〇〇が足りずに選択肢を選べない

イベントの右上の×マークを押して一回イベントを消し、必要なリソースを購入してから左下の!ボタン(make next dicision)を押してイベントをもう一度表示させます。

Hint/ヒント

ベータ版(22.5.25)ヘルプ参照し作成

Hint#1-10[Hint#1-10]

1・木がある地帯にいるユ二ットは、遠隔攻撃に対して防御ボーナスが得られます。
2・平地な地帯にいるユ二ット及び空き地にいるユ二ットは、 騎兵ユ二ットからの攻撃に対して脆弱です。
3・近接、歩兵は、防御強化することが可龍で、現在のタイルにとどまっている聞、防御ボ一ナスが得られます。
4・陸ユ二ットは、あなたの都市と停泊中のボートが管理する水上をすぱやく移動することができます。
5・[B]を長押しして、交易網と首都への接続を表示させることができます。
6・icon_training.png修練度の備蓄は、2000で制限されます。この値を超えると、icon_order.png命令に変換されます。
7・各ゲ一ムで使用できるのは、自国の4つの氏族のうち3つだけです。どの組み合わせが最も効果的か、試してみてください!
8・あなたの都市で使用されなかったicon_civic.png都市力とicon_training.png修練度は、 自国の備蓄に迫加されます。
9・icon_order.png命令を全部使用したくない場合は、[6]を押して夕一ンを終了させることができます。
10・労働者は、近くの木からicon_tree.png木材を切り出すことができます。 完全に伐採されなければ、木は数年で再生します。

Hint#11-20[Hint#11-20]

11・ユニットや建設物に着手するのに十分な資源がない揚合、[ALTキー+クリック]で不足しているものを自動的に購入することができます (icon_money.png資金が十分にある場合に限り ます) 。
12・丘の上に建設物を建てると、終了までにかかる時間が1ターン分増加します。
13・バーパリアンは、あらゆる国に敵対する外国人嫌いの部族です。彼らのユ二ットを攻撃したり、土地を占領したりしても、外交上の影響はありません。他の部族を含め、彼らは同盟国を持ちません。
14・目分の領土に@木材の供給が不足している場合、@石材や@鉄に依存する軍事ユニットの訓練を検討してみましょう。@木材の限られた供給は、地方タイルに建設物を建てることに集中させましょう。
15・山の隣に建設された採石場は 隣接する山タイルごとにさらに多くの@石材を生産します。採石場が乾燥帯地帯に建設されている場合は、わずかに増加します。
16・駐留地に隣接して建設された製材所は、狩人が捕食者を制御して森の中に小道を作るため、@木材の出力が増加します。
17・複数の敵に対して@戦争中の場合、軍隊は圧倒され、すベての前線で効果的に戦うための@命令を十分に実行できなくなることがあります。このような事態を避けるために外交を利用しましょう。
18・製材所建設までの道のりを研究するには時聞がかかります。 労働者を国境の外の森や雑木林に送り、 木と低木から@木材を切り出す必要があるかも しれません。
19・都市の発展や成熟に伴い、@食料の需要の高まりが予想されます。
20・ユニッ トをより高度な技術にアップグレードするにはかなりの費用がかかりますが、軍事力を急速に高めることができます。

Hint#21-30[Hint#21-30]

21・道路はユニットが命令で遠くへ移動するのに役立ちます。特に、困難な地形を道路で通過する際に便利です。また、交易網を拡張することもできます。
22・遠隔ユニットが丘の上にいる場合、標的も丘の上にいる場合を除き、射程の追加タイルが得られます。
23・征服した都市拠点にユニットを駐留させることで、その領土は自分のものとしてマークされます。その領土を防御 できなかった場合、新しい部族居住地として占領されたり、敵対国に開拓されたりする可能性があります。
24・命令の数を増やすことは優先すべきことです。支配する領土とユニットが多ければ多いほど、自分の国家が機能 し、防衛するために必要な命令の数が増えます。
25・国家が成長するにつれて、それぞれの法律の権力は増加する傾向があります。何を研究するかを選択する際には、 新しい法律をアンロックすることも忘れてはいけません。
26・都市は、沿岸と記された水タイルを管理している場合、船を建設することができます。
27・斥候兵は、多数のタイルを監視することができます。彼らは敵の戦闘力や動きに関する貴重な情報を与えてくれます。
28・成長度が高い都市ほど、新しい入植者、労働者、斥候兵をより迅速に育成します。
29・軍事ユニットの生産速度は、都市の@修練度出力に直接結びついています。
30・都市で都市計画が完了する速度は、その都市の都市力出力によって異なります。

Hint#31-40[Hint#31-40]

31・都市の専門家は複数回アップグレードできるため、都市の建設物出力を大幅に増加させることが可能です。
32・ほとんどの都市の建設物は、建設に@石材を必要とします。ゲームを進行させ、新しい技術をアンロックすると、 @石材の需要が高くなることが予想されます。
33・遠隔ユニットは戦闘において効率的で、移動に命令を費やすことなく敵を攻撃することがよくあります。
34・低木から木材を切り出すのに命令は必要ありません。労働者を低木のタイルを通過させて他の目的地に移動さ せると、無償で木材を収集することができます。
35・民兵ユニットと徴集兵ユニットはプロモーションを授かるできませんが、@修練度の代わりに・成長度で生産されます。成長度出力が高い都市は、これらのユニットを迅速に育成できるかもしれません。
36・多くの騎兵ユニットは制圧能力を持っています。敵のユニットを倒すと、そのユニットのタイルを占拠します。その後、再び移動することはできませんが、他の標的が隣接している場合、再び攻撃することができます。
37・修練度を消費して、いくつかのユニットをプロモーションすることを検討してみましょう。戦闘に参加して経験値を獲得したユニットは、登用プロモーションのための修練度が少なくて済みます。
38・部族は国家ではありません。部族と戦争しているとき、あなたが部族を怒らせて部族侵略を引き起こさない限 り、自分のユニットまたは領土の近くにいる部族のユニットだけが脅威となります。
39・沿岸都市は内陸都市に比べて管理する土地は少ないですが、攻撃を受けにくい傾向があります。
40・空気が冷たくなると、雲は山を越えるために高度を上げ、雨を降らせます。ほとんどの山には、地域的な風のパターンに応じて、雨が降り注ぐ緑豊かな地帯があり、その反対側には雨蔭があります。

Hint#41-50[Hint#41-50]

41・ターンの早い段階でイベントに対処することを考えましょう。イベントオプションの中には、@命令を消費しなけ ればならないものがあります。
42・部族同盟により、味方の居住地の隣に平和的に都市を設立することができるようになります。
43・代都市力の備蓄は、2000で制限されます。この値を超えると、@科学力に変換されます。
44・ダメージを受けた労働者は、建設物を建てるのに1ターンが追加で必要になります。
45・[CTRLキー+クリック」でユニットを強制行軍させ、疲弊の範囲を越えて移動させることができます。
46・[Z]を長押しして、木と低木を非表示にすることができます。
47・[X]を長押しして、制圧領域(ZOC)をハイライトすることができます。
48・[C]を長押しして、敵ユニットが標的にできるタイルをハイライトすることができます。
49・[B]を長押しして、自分の首都に接続されている都市をハイライトすることができます。
50・[V]を長押しして、使用可能なユニットをハイライトすることができます。

Hint#51-60[Hint#51-60]

51・[M]を長押しして、資源と建設物タイルをハイライトすることができます。
52・指導者が死ぬまでに野望を達成できなかった場合、それは遺命になります。遺命は野望勝利にカウントされますが、正統性よりは価値が下がります。
53・「詳細設定」で選択された部族戦闘力は、自分の首都の近くにある空きの都市拠点の数に影響を及ぼします。
54・非沿岸の都市建設物は、都市タイルに隣接するか、他の2つの都市建設物に隣接している必要があります。
55・沿岸にある都市建設物は、他の都市建設物、または都市タイルの1つと隣接している必要があります。
56・労働者を選択した状態で、[CTRLキー]を押しながらタイル上にカーソルを移動すると、そこにどんな建設物を建てることができるかを確認することができます。
57・中立的または友好的な領土の木のタイル上にいる間、斥候兵は隠し隠蔽状態になります。
58・[SHIFTキー]または[ミドルボタン]を長押しして、ツールチップを静止画表示させることができます。
59・専門家は、より高いレベルの建設物でより速く生産できます。(詩人見習いは、劇場の方がオデオンよりも短時間 で、また、円形劇場の方がさらに短時間で生産できます。)
60・[SHIFTキー]を押しながらユニットを移動させると、複数ターンでの移動先を指定することができます。ユニットは、それぞれのターンで目的のタイルに向かって(疲弊の範囲内で)移動します。

Hint#61-70[Hint#61-70]

61・[ESCキー]を押して、一番上のツールチップまたはウィンドウを閉じることができます。
62・都市では、時間の経過とともに不満が増加します。都市の不満メーターがいっぱいになると、全体の不満レベルが上がり、@維持コストが増加し、@成長度と@科学力は減少します。
63・氏族クラスは、氏族が都市に与える影響を決定づけます。また、法律、贅沢品、その他の条件によって都市を幸せ に保つ条件を決定づけます。
64・道路で都市を接続したり、司祭を採用したり、浴場を建設することで、不満を減らすことができます。建設物、専門家、法律の、他の特定の組み合わせによっても、不満を減らすことが可能です。
65・斥候兵、入植者、労働者は、資源を獲得して物資を素早く供給することができます。
66・強制行軍により、ユニットが疲弊状態のときでも現在のターンで移動を続けることができるようになりますが、その際、100@修練度と追加の移動ごとに2倍の命令を消費します。
67・疲弊したユニットは強制行軍によって現在のターンでのみ再び移動することが可能です。
68・別の味方ユニットが反対側にいるときに敵のユニットを攻撃し、側方攻撃することができます。
69・統治者は駐屯地がある都市で任命することが可能で、産出物へのブーストが得られるようになります。
70・神殿にはさまざまなメリットがあり、多神教を広めるのに役立ちます。

Hint#71-80[Hint#71-80]

71・[SHIFT+Z]を長押しして、すべての建設物を非表示にすることができます。
72・野望を達成し、より良い称号((偉大なる者等)を取得した際に、正統性が得られます。正統性が高いほど、氏族評価が向上し、年間により多くの命令を生産することができます。
73・国教を採用すると、自国のその宗教の評価が向上します。また、不満が減少し、その宗教都市において信徒の募集 ができるようになります。
74・贅沢品は都市と取引することで、不満を減少させることができます。また、他の国家、部族、氏族と取引して、あなたの国に対する彼らの評価を向上させることができます。
75・部族の傭兵ユニットは、カルタゴや・能弁家指導者を持つ国家によって、部族から雇用することができます。
76・信徒は国教を他の都市に広めることができます。正統信仰で、彼らはあなたの都市に存在する他の宗教を追放することもできます。
77・神学を確立すると、世界宗教に追加ボーナスが付与されます。神学は信徒によって確立されます。
78・小集落とそのアップグレード版の村と町は、交易網に取り込まれた場合、追加の資金を生み出します。
79・交易網は自分の首都に接続されているすべてのタイルで構成されます。
80・都市とその都市タイルは、道路、河川、または開水域で互いに接続することができます。

Hint#81-90[Hint#81-90]

81・ミニマップ横のボタンやBキーを長押しして、交易網のオーバーレイを確認することができます。
82・@アイコンが都市の旗の下に表示されているかをチェックすることで、都市があなたの交易網に接続されているか どうかを確認できます。
83・ユニットが1つのタイルから別のタイルに移動するのに必要な移動数を確認するには、ユニットを選択し、移動先 のタイルにマウスカーソルを合わせます。
84・都市建設物は、丘の上に建てる場合、追加の石材を必要とします。
85・労働者が自身の家族氏族の領土外で建設物を建てるには、追加のターンが必要です。
86・あなたの国は、@発展中文化と牙城を持つ都市で、ユニークユニットを作成することができます。
87・マップの端にご注意を。 襲撃隊がその先に潜んでいるかもいるかもしれません!
88・どのキャラクターも、慎重のような3つの良い特性と、強欲のような3つの悪い特性を持つことができます。
89・勇気、規律、カリスマ、知恵といったキャラクターの評価はイベントによって変化し、指導者、統治者、将官といったキャラクターの能力に影響を及ぼします。
90・[Comma]=[ , ]を長押しすると、タイルの産出物がハイライト表示されます。

Hint#91-100[Hint#91-100]

91・氏族の主導者たちを幸せな状態に保ちましょう! 影響力を彼らに直接与えたり、他の重要なキャラクターにあなた の代わりに仲裁に入らせたりしましょう。
92・あなたに対する評価が高い氏族の都市は、維持コストのコストが低く、その氏族のユニットの戦闘効率は高くなり ます。
93・あなたに対して低い評価を持つ氏族の都市は、維持コストのコストが高くなり、都市力と修練度の生産が少なくな ります。その一族のユニットの戦闘効率も低くなってしまいます! .
94・立腹した氏族はあなたの統治に反抗し、都市の周りに反乱者ユニットを生み出します。その民族氏族のあなたのユニットは、反乱者と戦うとき、あまり効率的ではありません。
95・氏族評価は、氏族と宗教主導者のキャラクターから直接的な影響を受けます。
96・氏族が異なる宗教に従うと、すべての氏族を幸せに保つことが難しくなることがあります。
97・他の国家の指導者と交易ミッションを行うことで、その指導者との関係を改善することができます。
98・斥候兵は外国の都市に諜報網を築いて、都市とその領土の視界を即座に得ることができます。その後、キャラクターを諜報員として任命し、彼らの都市で背信や反乱のミッションを遂行させることができます。
99・評議員の任命を忘れないようにしましょう。彼らはあなたの国のために必要な任務を遂行し、氏族のあなたに対する評価を高めてくれます。

Hint#101-107[Hint#101-107]

100・大使は、他の国家や部族と外交を行うために必要です。 大使は、交易ミッションと高等評議会のミッションを 実行することもできます。
101・氏族への贈り物、投獄、都市鎮圧のミッションを実行するには、大臣が必要です。
102・国家への潜入、国家を誹謗中傷、暗殺、研究盗用のミッションを実行するには、のスパイ長が必要です。
103・都市には、少なくとも市民と同数の都市タイルが必要です。そうしないと、都市の不満が増加します。
104・労働者を選択した状態で、[SHIFTキー]を押し続けると、複数の移動と建設物がキューに入れられます。
105・自らの氏族の領土内にいるユニットは、戦闘力に有利な修正が受けられます。
106・ユニットを選択した状態で、マウスカーソルを敵ユニットに合わせると、戦闘ダメージをプレビューできます。 「ALTキー]を長押しすると、敵以外のユニットもプレビューできます。
107• To predict the number of orders needed for a Unit to go from one tile to another by way of a third tile, select the Unit and [CTRL+Click] on the third tile.
107・ユニットが3番目のタイルを経由して1つのタイルから別のタイルに移動するために必要な命令数を予測するには、ユニットを選択し、3番目のタイルを[CTRL+クリック]します。

コメント

質問があればここにどうぞ

  • コンピュータープレイヤーが都市とは少し離れた場所に支配地域を持っていることがありますが、あれはどうやったらできるのですか?地域拡張してもなかなか届きそうにない金山とかを支配できると嬉しいのですが。 -- JHON 13th? 2022-05-23 (月) 19:19:51
  • 道路の引き方を教えてください -- 2022-05-24 (火) 21:57:48
  • 支配地域>>労働者でタイルを買えます。道路>>奴隷制を研究後、労働者で作れます。 -- 2022-05-24 (火) 22:58:40
  • 奴隷制が足りなかったか。労働者が足りてないみたいで作れなかったんですよね。 -- 2022-05-24 (火) 23:54:47
  • 情報ありがとうございます。 -- 2022-05-24 (火) 23:54:59
  • 陸上ユニットを乗船させるにはどうすればいいですか? -- 2022-05-31 (火) 14:56:19
  • 船を選択してイカリを降ろすと次ターン以降に所定範囲内の陸地を跨いで移動できるようになります。 -- 2022-06-01 (水) 11:42:29
  • イベントで選択肢が選べないの項目についてだけど、生産時と同じようにAltを押しながら選べば自動で必要な資源も購入してくれる -- 2022-06-02 (木) 19:10:29
  • 都市が増えてくると任命出来る人が足りなくなりますね、推薦みたいなコマンドはないのかな? -- 2022-06-04 (土) 15:55:26
  • 王族の親族が4人になってしまって、断絶の恐怖。。。離婚して直ぐ結婚できるのか -- 3代目王(40才)? 2022-06-04 (土) 20:41:50
  • 総督は子供が成人したときに総督に任命できるスタイル特性を選ぶくらいしかなさそうですね。ランダムイベントでもたまに増やせるので新都市の文化を上げるようにするのもいいかもしれません -- 2022-06-05 (日) 15:41:29
  • タイルにお勧めの建物が紹介されるけど、資源が自生しているところ以外は適当に建ててもいいのかな? -- CIV未プレイ? 2022-06-05 (日) 18:57:17
  • 中難易度までなら、アドバイス通りでいい と マニュアルにあるね。ローマじゃ問題なく成長中、軍事ユニットの生産不足で苦戦中です -- 3代目王? 2022-06-06 (月) 17:24:01
  • ごめん、回答の方向性まちがってるね、隣接効果を考えたら、アドバイス無視ですね -- 2022-06-06 (月) 17:26:19
  • 子孫の為に、文化上げるか、軍事ユニット生産で悩んで、中途半端な決断してみたら、18歳の娘に子が!馬の骨の子だけど -- 3代目41歳 孫あり? 2022-06-06 (月) 17:31:30
  • なるほど、参考になりました。序盤はアドバイスに従い、中盤以降は自分で考えて建てる形でいいんですね。 -- CIV未プレイ? 2022-06-06 (月) 19:54:27
  • タイルの道路の効果がイマイチよくわからないです。道路を繋げると効果があるのですか? -- CIV未プレイ? 2022-06-06 (月) 19:55:18
  • 元になったcivだと道路の効果は移動コスト減少でしたね -- 2022-06-06 (月) 20:22:36
  • 移動コスト1/3だったかな、ヒントにあったきがする -- 2022-06-07 (火) 03:07:17
  • あと、資金収入が+20だったような -- 2022-06-07 (火) 03:07:49
  • 移動コスト2/3 (地形、高さ、植生での追加コスト無視すます) -- 2022-06-07 (火) 03:14:54
  • すげえ効果ありそう、川で止まらないですむ -- 2022-06-07 (火) 03:16:03
  • 砂漠とかにも効果大だけど、中々回す命令書が足らん -- 2022-06-07 (火) 09:27:04
  • 外交に関して、大使を任命することはできたのだけど、条件がよくわからず、何もできずにいる。 -- CIV未プレイ? 2022-06-13 (月) 00:19:41
  • コマンドがたくさん並んでいるからわかりにくいけども、交易ミッションで相手国の関係を高めて、関係が100以上になればまた大使コマンドで平和状態に持って行く感じ。 -- 2022-06-13 (月) 02:28:35
  • 新参なのでわからないのですが、氏族のメンバーの数って15あたりで打ち止めで増えない感じでしょうか?18歳で相続した君主も子供を産めないまま30歳過ぎてるし制限が掛かってるのかな? -- 2022-06-13 (月) 16:22:17
  • 最終盤、2・3代に渡って王に子ができなかったことがあるので、何らかの制限はありそうではある。 -- 2022-06-14 (火) 02:29:39
  • キャラのアイコンの数も1キャラで4アイコンくらい使ってる為か少ないですしね、氏族100人計画は無理か微妙やなー、キャラゲーならもっと数が欲しい -- 2022-06-14 (火) 04:59:01
  • 発展度がカツカツで法令を敷いたり、外交したりすることができない。発展度を上げるにはどうしたらいいかな? -- CIV未プレイ? 2022-06-14 (火) 09:36:37
  • 発展度ってのは裁判官のハンマーみたいなアイコンのやつのことでいいのかな。であれば産出量を上げる方法としては、採石場に専門家を置く、裁判所系を建てて専門家を置く、駐屯地を建ててカリスマ統治者を充てる、とか。もしくは逆に、都市で使ってしまわない(労働者系とか軍事ユニットの方を作る)よう意識して国家備蓄に回す量を増やすか。 -- 2022-06-14 (火) 12:43:02
  • チュートリアル読みながら少しずつ勉強してるんだけど、チュートリアルってオンだとイベント的に得なのかな。オフにしたときと感覚が結構変わるならさっさとオフにしてしまおうかしら -- 2022-06-14 (火) 18:06:27
  • オフにしないとプレイ毎に出てくるので慣れたらオフにしておく感じで良いかと -- 2022-06-14 (火) 19:52:17
  • いやそういう話ではなくて、たとえば首都の文化レベル2になると文化に関するチュートリアルが発生して労働者貰えるけど、これがオフでも貰えるのかなって。オンのとき限定なら、まだチュートリアル一通り触れてないからオンにしてたけどもうオフにしてしまった方がいいかなと -- 2022-06-14 (火) 20:43:11
  • 文化イベントはすべての都市で文化レベルが上がった時に起きてますね、ただ労働者がもらえるかどうかは不明 -- 2022-06-14 (火) 22:21:49
  • 文化イベントは例として適切ではなかったですね、申し訳ない。influenceのチュートリアルなんかでお試しということなのか無償で実行する選択肢が出るので、そういう風にチュートリアルオンで得する場面があるのかなという話でした。試しにオフでやってみたらやはりチュートリアルに付随するイベントは出なくなってたのでオフで進めることにします -- 2022-06-15 (水) 01:03:38
  • 買おうか迷ってますが、ワンゲーム何分ぐらいでしょうか? -- 2022-07-05 (火) 23:09:34
  • 上手くやれば8時間くらい、そんなに時間のかかるゲームじゃない感じですね -- 2022-07-09 (土) 04:09:06
  • 返信ありがとうございます。参考になりました。さっそく買います! -- 2022-07-09 (土) 20:28:32
  • 部族同盟をして入植したいんですが、どうすれば部族との関係を「満足」まで持っていけるんでしょうか? -- 2022-07-12 (火) 05:08:40
  • リーダー同士の関係を良くするのが第一ですが、同盟をするなら外交官リーダーは確定なのでこの点でできるのはリーダーで影響を与えるくらい(スタイル一致させたり相性の悪いスタイルを避けてリーダーを選ぶことで関係を良くできる)。リーダーや後継者の結婚相手を部族から迎える。大使の勇気に応じて部族のオピニオンが上がるので、勇気の高い司令官等のキャラを大使に任じる。共通の相手と戦争をする。考えられるのはこの辺でしょうか。世界宗教を部族拠点に布教して部族が宗教を奉じるようになればその宗教のオピニオンを利用できたりもします。 -- 2022-07-13 (水) 11:08:57
  • ありがとうございます。部族同盟って結構大変なんですね… -- 2022-07-13 (水) 14:08:59
  • ダメージ受けた都市拠点の急速回復方法ありますか?また、他国の一部の都市拠点のHPが30,40,50と高い(自国:20)のですが、HPを高める方法? -- 2022-09-11 (日) 15:16:33
  • 改良済みタイル(例;農場や兵舎など)を全く別の物に変更できますか? -- 2022-09-13 (火) 06:27:08
  • ダメージ受けた都市拠点の回復方法:discordで調べたところ、ダメージ受けた都市拠点をクリックし、都市力:ダメージ修復でHP*0.2/年で回復可能なことが分かりました。 -- 2022-09-13 (火) 15:53:09
  • 都市拠点のHP向上方法(2022/9/11):自己解決しました。 -- 2022-09-15 (木) 15:51:38
  • 改良済みタイルのリニューアル方法:discordで調べ自己解決しました(当該タイル上に労働者を移動させ、Ctr+クリックでリニューアル可能な改良が表示される) -- 2022-09-20 (火) 06:40:14
  • 序盤のセオリーがよくわからん… 出来の悪い後継者を投獄してたら後継者がいなくなったでござる -- 2023-09-25 (月) 22:13:05
  • 宗教を創始したあとにどうすれば国教に設定できるの -- 2024-01-05 (金) 21:12:09