凡例
| 属性 | |
|---|---|
| 戦闘力 | |
| 射程 | |
| 移動力 | |
| 視界 | |
| 生産費用 | 都市での生産に必要なリソース |
| コスト | 生産開始時に払うリソース |
| 維持費 | このユニット1体につき毎ターン支払うリソース |
| 生産条件 | 技術・改善・資源など。改善及び資源は生産する都市の領域内に必要 |
| UG先 | |
| その他 |
Civilian/文民ユニット
を使用して生産されるユニット
Settler/入植者
| 戦闘力 | 3 |
|---|---|
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| その他 | 都市を建設できる |
| 収穫が可能 |
Worker/労働者
| 戦闘力 | 3 |
|---|---|
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | |
| その他 | 改善を建設できる |
| 収穫が可能 | |
| タイルを購入できる |
Scout/斥候
| 戦闘力 | 3 |
|---|---|
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | なし |
| その他 | 収穫が可能 |
| 1回多く移動できる | |
| 戦場の霧を1マス多く明らかにできる | |
| 自領・中立領土の木タイルでは発見されない | |
| ZOC無視 |
Caravan/隊商
| 戦闘力 | 3 |
|---|---|
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | なし |
| その他 | 外国と交易が可能 |
Disciple/信徒
| 戦闘力 | 3 |
|---|---|
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | なし |
| 生産条件 | 都市が宗教を信仰している |
| その他 | タイルを購入できる |
| 布教が可能 | |
| 宗教改善を建設できる | |
| 神学を獲得できる(国教の信徒のみ) |
・国教でない宗教の信徒は、寛容を制定するかその宗教の聖都である場合しか生産できない
Militia/民兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 戦闘力 | 3 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | |
| UG先 | 徴集兵 |
| その他 | 攻撃できる |
| 経験値を獲得できない |
Conscript/徴集兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 長柄 | |
| 戦闘力 | 5 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 荘園 |
| その他 | 攻撃できる |
| 騎乗ユニットへの攻撃時+50% | |
| 攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ | |
| 経験値を獲得できない |
近接・歩兵
Warrior/戦士
解説・特記事項
Axeman/斧兵
解説・特記事項
Spearman/槍兵
解説・特記事項
Maceman/棍棒兵
解説・特記事項
Swordsman/剣兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 歩兵戦術 |
| その他 | 歩兵ユニットへの攻撃時+50% |
| 攻撃対象の両隣に50%のダメージ |
解説・特記事項
Pikeman/矛兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 長柄 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 密集方陣 |
| その他 | 騎乗ユニットへの攻撃時+100% |
| 攻撃対象の後方1マスに50%のダメージ |
解説・特記事項
Hastatus/ハスタティ
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 牙城( |
| ローマ | |
| UG先 | レギオン |
| その他 | テストゥドが可能(遠隔ユニットに対する戦闘力ボーナス) |
| 近接ユニットへの戦闘力+25% |
ローマUU
Legionary/レギオン
ローマUU
Hoplite/ホプリテス
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 長柄 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 牙城( |
| ギリシャ | |
| UG先 | ファランクス兵 |
| その他 | 騎乗ユニットへの攻撃時+50% |
| 攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ | |
| 同じユニットと隣接中、戦闘力+20% |
ギリシャUU
Phalangite/ファランクス兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 長柄 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 城塞( |
| Greece | |
| その他 | 騎乗ユニットへの攻撃時+50% |
| 攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ | |
| 同じユニットと隣接中、戦闘力+20% |
ギリシャUU
近接/騎乗
Chariot/チャリオット兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 5 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | スポーク車輪 |
| 都市の領土内に馬 | |
| UG先 | 騎馬兵 |
| 騎馬弓兵 | |
| その他 | 攻囲ユニットへの攻撃時+50% |
| 制圧(長柄以外のユニットを撃破するたびもう一度攻撃が可能) | |
| 平地での攻撃力+25% | |
| ZOC無視 |
解説・特記事項
Horseman/騎馬兵
解説・特記事項
War Elephant/戦象
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 耕地整理 |
| 都市の領土内に象 | |
| その他 | パニック(戦闘後敵ユニットを後退させる) |
解説・特記事項
Cataphract/重装騎兵
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 10 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 馬鎧 |
| 都市の領土内に馬 | |
| その他 | 攻囲への攻撃時+50% |
| 攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ | |
| 制圧 | |
| 平地での攻撃力+25% | |
| ZOC無視 |
解説・特記事項
African Elephant/アフリカ象
解説・特記事項
Turreted Elephant/やぐら象
解説・特記事項
Heavy Chariot/重量級戦車
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 牙城( |
| 都市の領土内に馬 | |
| ヒッタイト | |
| その他 | 攻囲への攻撃時+50% |
| 攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ | |
| 制圧 | |
| 平地での攻撃力+25% | |
| ZOC無視 |
解説・特記事項
Three Man Chariot/三人乗り戦車
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 城塞( |
| 都市の領土内に馬 | |
| ヒッタイト | |
| その他 | 攻囲への攻撃時+50% |
| 攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ | |
| 制圧 | |
| 平地での攻撃力+25% | |
| ZOC無視 |
解説・特記事項
遠隔/歩兵
Slinger/投石兵
解説・特記事項
Archer/弓兵
解説・特記事項
Longbowman/大弓兵
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 射程 | 3 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | ボドキン矢 |
| その他 |
解説・特記事項
Crossbowman/石弓兵
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 歩兵 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 射程 | 1 |
| 移動力 | 2 |
| 視界 | 4 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 巻き上げ機 |
| その他 | 近接ユニットへの攻撃時+50% |
| 攻撃対象の後方1マスに50%のダメージ |
解説・特記事項
Akkadian Archer/アッカド弓兵
バビロニアUU
Cimmerian Archer/キムメリオス弓兵
バビロニアUU
Medjai Archer/メジャイの弓兵
クシュUU
Beja Archer/ベジャの弓兵
遠隔/騎乗
Horse Archer/騎馬弓兵
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | あぶみ |
| 都市の領土内に馬 | |
| その他 | ZOC無視 |
解説・特記事項
Camel Archer/ラクダ弓兵
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| 戦闘力 | 5 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 耕地整理 |
| 都市の領土内にラクダ | |
| その他 | ZOC無視 |
| 1回多く移動できる | |
| 砂地での戦闘力+25% | |
| 馬ユニットへの戦闘力+50% |
解説・特記事項
Light Chariot/軽戦車
解説・特記事項
Kushite Cavalry/クシュ騎兵
解説・特記事項
Palton Cavalry/パルトン騎兵
解説・特記事項
Cataphract Archer/カタフラクト弓兵
解説・特記事項
攻囲
Ballista/バリスタ
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 攻囲 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 射程 | 1 |
| 移動力 | 1 |
| 視界 | 3 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 水力学 |
| その他 | 歩兵ユニットへの攻撃時+100% |
| 攻撃対象の後方2マスに50%のダメージ | |
| 都市への攻撃時+50% |
解説・特記事項
Polybolos/ポリボロス
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 攻囲 | |
| 戦闘力 | 10 |
| 射程 | 1 |
| 移動力 | 1 |
| 視界 | 3 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | [[ローラーチェーン>Technology#Chain Drive]] |
| その他 | 遠隔ユニットへの攻撃時+50% |
| 攻撃対象の両隣と後方1マスに50%のダメージ | |
| 都市への攻撃時+50% |
解説・特記事項
Onager/オナガー
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 攻囲 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 射程 | 2-4(隣接する敵に攻撃できない) |
| 移動力 | 1 |
| 視界 | 3 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 機械 |
| UG先 | マンゴネル |
| その他 | 発射準備しないと攻撃できない |
| 攻撃対象の周囲1マスに25%のダメージ | |
| 都市への攻撃時+50% |
解説・特記事項
Mangonel/マンゴネル
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 攻囲 | |
| 戦闘力 | 8 |
| 射程 | 2-5(隣接する敵に攻撃できない) |
| 移動力 | 1 |
| 視界 | 3 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 弾道学 |
| その他 | 発射準備しないと攻撃できない |
| 攻撃対象の周囲1マスに50%のダメージ | |
| 都市への攻撃時+50% |
解説・特記事項
Battering Ram/破城槌
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 攻囲 | |
| 戦闘力 | 6 |
| 移動力 | 1 |
| 視界 | 3 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 牙城( |
| アッシリア | |
| UG先 | siege Tower |
| その他 | 遠隔ユニットに対する防御力+25% |
| 都市への攻撃時+100% | |
| 要塞への攻撃時+50% |
siege Tower/攻城塔
乗船
Bireme/バイレム
Trireme/トリレム
Dromon/デュロモイ
| 属性 | 乗船 |
|---|---|
| 戦闘力 | 10 |
| 移動力 | 5 |
| 視界 | 7 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 大三角帆 |
| その他 | 戦場の霧を1マス多く明らかにできる |
| 収穫が可能 |
Mercenary
Libyan Cavalry
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 5 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | 変動 |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| UG先 | Elite Libyan Cavalry |
| その他 | 経験値を獲得できない |
| ZOC無視 |
Elite Libyan Cavalry
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 6 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | 変動 |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| その他 | 経験値を獲得できない |
| ZOC無視 | |
| Shieldbearerの昇進を持つ |
Nomad Marauder
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 3 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| UG先 | Elite Nomad Marauder |
| その他 | XPを獲得できない |
| ZOC無視 |
Elite Nomad Marauder
| 属性 | 近接 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 4 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| その他 | XPを獲得できない |
| ZOC無視 |
Nomad Skirmisher
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| UG先 | Elite Nomad Skirmisher |
| その他 | XPを獲得できない |
| ZOC無視 |
Elite Nomad Skirmisher
| 属性 | 遠隔 |
|---|---|
| 騎乗 | |
| Horse | |
| 戦闘力 | 4 |
| 射程 | 2 |
| 移動力 | 3 |
| 視界 | 5 |
| 生産費用 | |
| コスト | |
| 維持費 | |
| 生産条件 | 傭兵として雇用 |
| その他 | ZOC無視 |
| 経験値を獲得できない |
Barbarians
コメント
- 初見時、普通の弓兵をバビロニア弓兵にアップグレードできるものと思ってたら……実は文明専用ユニットは独自の進化ツリーなので一般ユニットのアップグレードでは作れないんだ! みんなも気をつけよう!(一敗) -- 2022-06-16 (木) 10:31:30
- 兵員輸送する船無いの? 群島マップだとやりにくそう -- 2022-07-01 (金) 16:28:18
- このゲーム、船による輸送という概念がありません。碇コマンドを選択すると次のターンに船舶の移動力範囲内で陸上ユニットの海上移動が可能となります。 -- 2022-10-25 (火) 19:10:54