凡例
patch 06.10.2020
属性 | |
---|---|
戦闘力 | |
射程 | |
移動力 | |
視界 | |
生産費用 | 都市での生産に必要なリソース |
コスト | 生産開始時に払うリソース |
維持費 | このユニット1体につき毎ターン支払うリソース |
生産条件 | 技術・改善・資源など。改善及び資源は生産する都市の領域内に必要 |
UG先 | |
その他 |
Civilian/文民ユニット
を使用して生産されるユニット
Settler/入植者
戦闘力 | 3 |
---|---|
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 80+10×生産回数 |
コスト | 100 |
維持費 | 2 |
その他 | 都市を建設できる |
Harvestが可能 |
Worker/労働者
戦闘力 | 3 |
---|---|
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 50+5×生産回数 |
維持費 | 2 |
その他 | 改善を建設できる |
Harvestが可能 | |
タイルを購入できる |
Scout/斥候
戦闘力 | 3 |
---|---|
移動力 | 4 |
視界 | 5 |
生産費用 | 50+5×生産回数 |
維持費 | なし |
その他 | Harvestが可能 |
1回多く移動できる | |
戦場の霧を1マス多く明らかにできる | |
Treeタイルでは発見されない(敵国領土は除く) | |
ZOC無視 |
Caravan/隊商
戦闘力 | 3 |
---|---|
移動力 | 2 |
視界 | 3 |
生産費用 | 80+5×生産回数 |
維持費 | なし |
その他 | 外国と交易が可能 |
Disciple/使徒
戦闘力 | 3 |
---|---|
移動力 | 3 |
視界 | 3 |
生産費用 | 80+5×生産回数 |
維持費 | なし |
生産条件 | 都市が宗教を信仰している |
その他 | タイルを購入できる |
布教が可能 | |
宗教改善を建設できる | |
Theologyを獲得できる |
・国教でない宗教のDiscipleは、Secularismを採用するかその宗教のHoly Cityである場合しか生産できない
Militia/民兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 60+2×生産回数 |
維持費 | 1 |
UG先 | Conscript |
その他 | 攻撃できる |
経験値を獲得できない |
Conscript/徴収兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 5 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 80+2×生産回数 |
維持費 | 2 |
生産条件 | Manor |
その他 | 攻撃できる |
Mountedユニットへの攻撃時+50% | |
経験値を獲得できない |
Melee/Infantry
Warrior/戦士
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 4 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 60 |
コスト | 50 |
維持費 | 1 |
生産条件 | Ironworking |
UG先 | Maceman |
Spearman | |
その他 |
解説・特記事項
Axeman/斧兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 5 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 80 |
コスト | 100 |
維持費 | 2 |
生産条件 | Steel |
UG先 | Axeman |
Swordsman | |
その他 | 攻撃した敵の両隣に攻撃(25%) |
対Polearmユニット+25% |
解説・特記事項
Spearman/槍兵
属性 | Melle |
---|---|
Infantry | |
Polearm | |
戦闘力 | 5 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 80 |
コスト | 50 |
50 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Phalanx |
UG先 | Pikeman |
Swordsman | |
その他 | Mountedユニットへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の背後に攻撃(25%) |
解説・特記事項
Maceman/戦棍兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 100 |
コスト | 150 |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Battleline |
UG先 | Pikeman |
Swordsman | |
その他 | Infantryユニットへの攻撃時+25% |
解説・特記事項
Swordsman/剣兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 8 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 200 |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Unit Tactics |
その他 | Infantryユニットへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の両隣に攻撃(50%) |
解説・特記事項
Pikeman/長槍兵
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
Polearm | |
戦闘力 | 8 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Sarissa |
その他 | Mountedユニットへの攻撃時+100% |
攻撃した敵の背後に攻撃(50%) |
解説・特記事項
Hastatus/ハスタティ
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 7 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 100 |
コスト | 150 |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Rome | |
UG先 | Legionary |
その他 | Testudoが可能(Rangedユニットに対する戦闘力ボーナス) |
ローマUU
Legionary/レギオン
ローマUU
Hoplite/ホプライト
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
Polearm | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 100 |
コスト | 50 |
100 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Greece | |
UG先 | Phalangite |
その他 | Mountedユニットへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の背後に攻撃(25%) |
ギリシャUU
Phalangite/ファランクス
属性 | Melee |
---|---|
Infantry | |
Polearm | |
戦闘力 | 8 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Citadel(Legendary) |
Greece | |
その他 | Mountedユニットへの攻撃時+100% |
攻撃した敵の背後に攻撃(50%) |
ギリシャUU
Melee/Mounted
Chariot/チャリオット兵
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 5 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 80 |
コスト | 50 |
50 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Spoked Wheel |
Horse | |
UG先 | Horseman |
Horse Archer | |
その他 | Rout(ユニットを撃破した場合もう一回攻撃できる) |
ZOC無視 |
解説・特記事項
Horseman/騎兵
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Stirrups |
Horse | |
UG先 | Cataphract |
その他 | Siegeユニットへの攻撃時+50% |
Rout | |
ZOC無視 |
解説・特記事項
War Elephant/象兵
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 120 |
コスト | 50 |
100 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Land Consolidation |
Elephant | |
その他 | Panic(戦闘後敵ユニットを後退させる) |
Rout |
解説・特記事項
Cataphract/カタフラクト
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 10 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 160 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Barding |
Horse | |
その他 | Siegeへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%) | |
Rout | |
ZOC無視 |
解説・特記事項
African Elephant/アフリカ象兵
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 140 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Elephant | |
Carthage | |
UG先 | Turreted Elephant |
その他 | Panic |
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%) | |
Rout |
解説・特記事項
Turreted Elephant/塔つき象兵
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 8 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 160 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Citadel(Legendary) |
Elephant | |
Carthage | |
その他 | Panic |
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%) | |
Rout |
解説・特記事項
Range/Infantry
Slinger/投石兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 4 |
射程 | 2 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 60 |
コスト | 50 |
維持費 | 1 |
生産条件 | Trapping |
UG先 | Archer |
Longbowman | |
その他 |
解説・特記事項
Archer/弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 5 |
射程 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 80 |
コスト | 100 |
維持費 | 2 |
生産条件 | Composite Bow |
UG先 | Longbowman |
その他 |
解説・特記事項
Longbowman/長弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 8 |
射程 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 100 |
コスト | 150 |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Bodkin Arrow |
その他 |
解説・特記事項
Crossbowman/弩兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 8 |
射程 | 1 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Windlass |
その他 | Meleeユニットへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の背後にも攻撃(50%) |
解説・特記事項
Polybolos/ポリボロス
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 10 |
射程 | 1 |
移動力 | 2 |
視界 | 5 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | [[Chain Drive>Technology#Chain Drive]] |
その他 | Rangedユニットへの攻撃時+50% |
攻撃した敵の両隣に攻撃(50%) |
解説・特記事項
Akkadian Archer/アッカド弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 150 |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Babylonia | |
UG先 | Cimmerian Archer |
その他 | ZOC無視 |
バビロニアUU
Cimmerian Archer/キンメリア弓兵
バビロニアUU
Medjai Archer/メジャイの弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry/歩兵 | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 150 |
維持費 | 1,1,2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
UG先 | Longbowman |
その他 | 開始時に一斉発射 |
クシュの固有ユニット
Beja Archer/ベジャの弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Infantry/歩兵 | |
戦闘力 | 8 |
射程 | 3 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 160 |
コスト | 200 |
維持費 | 2,1,4 |
生産条件 | Citadel(Legendary) |
その他 | 開始時に一斉発射,貫通1 |
Range/Mounted
Horse Archer/弓騎兵
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Mounted Archery |
Horse | |
その他 | ZOC無視 |
解説・特記事項
Camel Archer/ラクダ弓兵
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 5 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 80 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Mounted Archery |
Camel | |
その他 | ZOC無視 |
1回多く移動できる | |
Mountedユニットへの攻撃時+25% |
解説・特記事項
Light Chariot/軽チャリオット
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 2 |
移動力 | 4 |
視界 | 6 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Horse | |
Egypt | |
UG先 | Kushite Cavalry |
その他 | ZOC無視 |
解説・特記事項
Kushite Cavalry/クシュ騎兵
解説・特記事項
Palton Cavalry/パルトン騎兵
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 2 |
移動力 | 2 |
視界 | 4 |
生産費用 | 120 |
コスト | 50 |
100 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Horse | |
Persia | |
UG先 | Cataphract Archer |
その他 | ZOC無視 |
解説・特記事項
Cataphract Archer/カタフラクト弓兵
解説・特記事項
Siege
Ballista/バリスタ
属性 | Ranged |
---|---|
Siege | |
戦闘力 | 5 |
射程 | 1 |
移動力 | 1 |
視界 | 3 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Torsion |
その他 | Infantryユニットへの攻撃時+100% |
攻撃した敵の背後2マスに攻撃(50%) |
解説・特記事項
Onager/オナガー
属性 | Ranged |
---|---|
Siege | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 2-4(隣接する敵に攻撃できない) |
移動力 | 1 |
視界 | 3 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Machinery |
UG先 | Mangonel |
その他 | Umlimberしないと攻撃できない |
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%) |
解説・特記事項
Mangonel/マンゴネル
属性 | Ranged |
---|---|
Siege | |
戦闘力 | 8 |
射程 | 2-5(隣接する敵に攻撃できない) |
移動力 | 1 |
視界 | 3 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Ballistics |
その他 | Umlimberしないと攻撃できない |
攻撃した敵の周囲に攻撃(50%) |
解説・特記事項
Battering Ram/破城槌
属性 | Melee |
---|---|
Siege | |
戦闘力 | 6 |
移動力 | 1 |
視界 | 3 |
生産費用 | 120 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Stronghold(Strong) |
Assyria | |
UG先 | Siege Tower |
その他 | Rangedユニットに対する防御力+25% |
Assalt(都市への攻撃時+200%)の昇進を持つ |
Siege Tower/攻城塔
属性 | Melee |
---|---|
Siege | |
戦闘力 | 8 |
移動力 | 1 |
視界 | 3 |
生産費用 | 160 |
コスト | 100 |
100 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Citadel(Legendary) |
Assyria | |
その他 | Rangedユニットに対する防御力+25% |
Assalt(都市への攻撃時+200%)の昇進を持つ |
Ship
Bireme/二段櫂船
属性 | Ship |
---|---|
戦闘力 | 4 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | 80 |
コスト | 50 |
50 | |
維持費 | 2 |
生産条件 | Navigation |
UG先 | Trireme |
その他 | 戦場の霧を1マス多く明らかにできる |
Trireme/三段櫂船
属性 | Ship |
---|---|
戦闘力 | 6 |
移動力 | 4 |
視界 | 6 |
生産費用 | 100 |
コスト | 100 |
50 | |
維持費 | 1 |
3 | |
生産条件 | Cartography |
UG先 | Dromon |
その他 | 戦場の霧を1マス多く明らかにできる |
Dromon/ドロモン
属性 | Ship |
---|---|
戦闘力 | 8 |
移動力 | 5 |
視界 | 7 |
生産費用 | 120 |
コスト | 150 |
50 | |
維持費 | 2 |
4 | |
生産条件 | Lateen Sail |
その他 | 戦場の霧を1マス多く明らかにできる |
Mercenary
Libyan Cavalry
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 5 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | 変動 |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
UG先 | Elite Libyan Cavalry |
その他 | 経験値を獲得できない |
ZOC無視 |
Elite Libyan Cavalry
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 6 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | 変動 |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
その他 | 経験値を獲得できない |
ZOC無視 | |
Shieldbearerの昇進を持つ |
Nomad Marauder
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 3 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
UG先 | Elite Nomad Marauder |
その他 | XPを獲得できない |
ZOC無視 |
Elite Nomad Marauder
属性 | Melee |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 4 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
その他 | XPを獲得できない |
ZOC無視 |
Nomad Skirmisher
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 3 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
UG先 | Elite Nomad Skirmisher |
その他 | XPを獲得できない |
ZOC無視 |
Elite Nomad Skirmisher
属性 | Ranged |
---|---|
Mounted | |
Horse | |
戦闘力 | 4 |
射程 | 2 |
移動力 | 3 |
視界 | 5 |
生産費用 | |
コスト | |
維持費 | |
生産条件 | 傭兵として雇用 |
その他 | ZOC無視 |
経験値を獲得できない |
Barbarians
コメント
- 初見時、普通の弓兵をバビロニア弓兵にアップグレードできるものと思ってたら……実は文明専用ユニットは独自の進化ツリーなので一般ユニットのアップグレードでは作れないんだ! みんなも気をつけよう!(一敗) -- 2022-06-16 (木) 10:31:30
- 兵員輸送する船無いの? 群島マップだとやりにくそう -- 2022-07-01 (金) 16:28:18
- このゲーム、船による輸送という概念がありません。碇コマンドを選択すると次のターンに船舶の移動力範囲内で陸上ユニットの海上移動が可能となります。 -- 2022-10-25 (火) 19:10:54