Unit/ユニット

Last-modified: 2024-12-25 (水) 08:43:45

凡例

属性
戦闘力
射程
移動力
視界
生産費用都市での生産に必要なリソース
コスト生産開始時に払うリソース
維持費このユニット1体につき毎ターン支払うリソース
生産条件技術・改善・資源など。改善及び資源は生産する都市の領域内に必要
UG先
その他

Civilian/文民ユニット

icon_growth.pngを使用して生産されるユニット

Settler/入植者

戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png80+10×生産回数
コストicon_food.png100
維持費icon_food.png2
その他都市を建設できる
収穫が可能

Worker/労働者

戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png60+10×生産回数
維持費icon_food.png2
その他改善を建設できる
収穫が可能
タイルを購入できる

Scout/斥候

戦闘力3
移動力3
視界5
生産費用icon_growth.png60
維持費なし
その他収穫が可能
1回多く移動できる
戦場の霧を1マス多く明らかにできる
自領・中立領土の木タイルでは発見されない
ZOC無視

Caravan/隊商

戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png80
維持費なし
その他外国と交易が可能

Disciple/信徒

戦闘力3
移動力3
視界5
生産費用icon_growth.png60+10×生産回数
維持費なし
生産条件都市が宗教を信仰している
その他タイルを購入できる
布教が可能
宗教改善を建設できる
神学を獲得できる(国教の信徒のみ)

・国教でない宗教の信徒は、寛容を制定するかその宗教の聖都である場合しか生産できない

Militia/民兵

属性近接
歩兵
戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png60
維持費icon_food.png1
UG先徴集兵
その他攻撃できる
経験値を獲得できない

Conscript/徴集兵

属性近接
歩兵
長柄
戦闘力5
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png100
維持費icon_food.png2
生産条件荘園
その他攻撃できる
騎乗ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ
経験値を獲得できない

近接・歩兵

Warrior/戦士

属性近接
歩兵
戦闘力4
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png60
コストicon_iron.png50
維持費icon_food.png1
icon_iron.png1
生産条件鉄工
UG先斧兵
槍兵
その他

解説・特記事項

Axeman/斧兵

属性近接
歩兵
戦闘力5
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png80
コストicon_iron.png100
維持費icon_food.png1
icon_iron.png2
生産条件鉄鋼
UG先棍棒兵
剣兵
その他攻撃対象の両隣に25%のダメージ
長柄ユニットへの攻撃時+25%

解説・特記事項

Spearman/槍兵

属性近接
歩兵
長柄
戦闘力5
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_iron.png50
icon_tree.png50
維持費icon_food.png1
icon_iron.png2
生産条件ファランクス
UG先矛兵
剣兵
その他騎乗ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ

解説・特記事項

Maceman/棍棒兵

属性近接
歩兵
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png150
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_iron.png3
生産条件戦線
UG先矛兵
剣兵
その他歩兵ユニットへの攻撃時+25%

解説・特記事項

Swordsman/剣兵

属性近接
歩兵
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_iron.png200
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_iron.png4
生産条件歩兵戦術
その他歩兵ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の両隣に50%のダメージ

解説・特記事項

Pikeman/矛兵

属性近接
歩兵
長柄
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_iron.png3
生産条件密集方陣
その他騎乗ユニットへの攻撃時+100%
攻撃対象の後方1マスに50%のダメージ

解説・特記事項

Hastatus/ハスタティ

属性近接
歩兵
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_iron.png150
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_iron.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
ローマ
UG先レギオン
その他テストゥドが可能(遠隔ユニットに対する戦闘力ボーナス)
近接ユニットへの戦闘力+25%

ローマUU

Legionary/レギオン

属性近接
歩兵
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_iron.png200
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_iron.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
ローマ
その他テストゥドが可能(遠隔ユニットに対する戦闘力ボーナス)
近接ユニットへの戦闘力+25%

ローマUU

Hoplite/ホプリテス

属性近接
歩兵
長柄
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png50
icon_iron.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_iron.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
ギリシャ
UG先ファランクス兵
その他騎乗ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ
同じユニットと隣接中、戦闘力+20%

ギリシャUU

Phalangite/ファランクス兵

属性近接
歩兵
長柄
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_iron.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
Greece
その他騎乗ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の後方1マスに25%のダメージ
同じユニットと隣接中、戦闘力+20%

ギリシャUU

近接/騎乗

Chariot/チャリオット兵

属性近接
騎乗
戦闘力5
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_food.png50
icon_tree.png50
維持費icon_food.png4
生産条件スポーク車輪
都市の領土内に馬
UG先騎馬兵
騎馬弓兵
その他攻囲ユニットへの攻撃時+50%
制圧(長柄以外のユニットを撃破するたびもう一度攻撃が可能)
平地での攻撃力+25%
ZOC無視

解説・特記事項

Horseman/騎馬兵

属性近接
騎乗
戦闘力6
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_food.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png5
生産条件あぶみ
都市の領土内に馬
UG先重装騎兵
その他攻囲ユニットへの攻撃時+50%
制圧
平地での攻撃力+25%
ZOC無視

解説・特記事項

War Elephant/戦象

属性近接
騎乗
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png50
icon_food.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png5
生産条件耕地整理
都市の領土内に象
その他パニック(戦闘後敵ユニットを後退させる)

解説・特記事項

Cataphract/重装騎兵

属性近接
騎乗
戦闘力10
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png6
生産条件馬鎧
都市の領土内に馬
その他攻囲への攻撃時+50%
攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ
制圧
平地での攻撃力+25%
ZOC無視

解説・特記事項

African Elephant/アフリカ象

属性近接
騎乗
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png4
生産条件牙城(icon_culture.png発展中)
都市の領土内に象
カルタゴ
UG先やぐら象
その他パニック
制圧

解説・特記事項

Turreted Elephant/やぐら象

属性近接
騎乗
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png6
生産条件城塞icon_culture.png強い)
都市の領土内に象
カルタゴ
その他パニック
制圧

解説・特記事項

Heavy Chariot/重量級戦車

属性近接
騎乗
戦闘力6
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png4
生産条件牙城(icon_culture.png発展中)
都市の領土内に馬
ヒッタイト
その他攻囲への攻撃時+50%
攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ
制圧
平地での攻撃力+25%
ZOC無視

解説・特記事項

Three Man Chariot/三人乗り戦車

属性近接
騎乗
戦闘力8
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png6
生産条件城塞icon_culture.png強い)
都市の領土内に馬
ヒッタイト
その他攻囲への攻撃時+50%
攻撃対象の周囲1マスに10%のダメージ
制圧
平地での攻撃力+25%
ZOC無視

解説・特記事項

遠隔/歩兵

Slinger/投石兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力4
射程2
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png60
コストicon_stone.png50
維持費icon_food.png1
icon_stone.png1
生産条件捕獲
UG先弓兵
その他

解説・特記事項

Archer/弓兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力5
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png80
コストicon_tree.png100
維持費icon_food.png1
icon_tree.png2
生産条件複合弓
UG先大弓兵
石弓兵
その他

解説・特記事項

Longbowman/大弓兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力8
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png150
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_tree.png3
生産条件ボドキン矢
その他

解説・特記事項

Crossbowman/石弓兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力8
射程1
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_tree.png3
生産条件巻き上げ機
その他近接ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の後方1マスに50%のダメージ

解説・特記事項

Akkadian Archer/アッカド弓兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力6
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_tree.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
バビロニア
UG先キムメリオス弓兵
その他攻撃対象の周囲1マスに25%のダメージ

バビロニアUU

Cimmerian Archer/キムメリオス弓兵

属性遠隔
歩兵
戦闘力8
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png200
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_tree.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
バビロニア
その他攻撃対象の周囲1マスに25%のダメージ

バビロニアUU

Medjai Archer/メジャイの弓兵

属性遠隔
歩兵/歩兵
戦闘力6
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_tree.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
クシュ
その他同じユニットと隣接中、攻撃力+20%

クシュUU

Beja Archer/ベジャの弓兵

属性遠隔
歩兵/歩兵
戦闘力8
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png200
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_tree.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
クシュ
その他同じユニットと隣接中、攻撃力+20%

遠隔/騎乗

Horse Archer/騎馬弓兵

属性遠隔
騎乗
戦闘力6
射程2
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png4
生産条件あぶみ
都市の領土内に馬
その他ZOC無視

解説・特記事項

Camel Archer/ラクダ弓兵

属性遠隔
騎乗
戦闘力5
射程2
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png4
生産条件耕地整理
都市の領土内にラクダ
その他ZOC無視
1回多く移動できる
砂地での戦闘力+25%
馬ユニットへの戦闘力+50%

解説・特記事項

Light Chariot/軽戦車

属性遠隔
騎乗
戦闘力6
射程2
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png4
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
都市の領土内に馬
エジプト
UG先クシュ騎兵
その他ZOC無視

解説・特記事項

Kushite Cavalry/クシュ騎兵

属性遠隔
騎乗
戦闘力8
射程2
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png6
生産条件城塞icon_culture.png強い)
都市の領土内に馬
エジプト
その他ZOC無視

解説・特記事項

Palton Cavalry/パルトン騎兵

属性遠隔
騎乗
戦闘力6
射程1
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png50
icon_iron.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png1
icon_iron.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
都市の領土内に馬
ペルシャ
UG先カタフラクト弓兵
その他ZOC無視
制圧

解説・特記事項

Cataphract Archer/カタフラクト弓兵

属性遠隔
騎乗
戦闘力8
射程1
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png1
icon_iron.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
都市の領土内に馬
ペルシャ
その他ZOC無視
制圧

解説・特記事項

攻囲

Ballista/バリスタ

属性遠隔
攻囲
戦闘力6
射程1
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_iron.png3
生産条件水力学
その他歩兵ユニットへの攻撃時+100%
攻撃対象の後方2マスに50%のダメージ
都市への攻撃時+50%

解説・特記事項

Polybolos/ポリボロス

属性遠隔
攻囲
戦闘力10
射程1
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件[[ローラーチェーン>Technology#Chain Drive]]
その他遠隔ユニットへの攻撃時+50%
攻撃対象の両隣と後方1マスに50%のダメージ
都市への攻撃時+50%

解説・特記事項

Onager/オナガー

属性遠隔
攻囲
戦闘力6
射程2-4(隣接する敵に攻撃できない)
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png100
コストicon_stone.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_stone.png3
生産条件機械
UG先マンゴネル
その他発射準備しないと攻撃できない
攻撃対象の周囲1マスに25%のダメージ
都市への攻撃時+50%

解説・特記事項

Mangonel/マンゴネル

属性遠隔
攻囲
戦闘力8
射程2-5(隣接する敵に攻撃できない)
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png120
コストicon_stone.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_stone.png4
生産条件弾道学
その他発射準備しないと攻撃できない
攻撃対象の周囲1マスに50%のダメージ
都市への攻撃時+50%

解説・特記事項

Battering Ram/破城槌

属性近接
攻囲
戦闘力6
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_tree.png2
生産条件牙城icon_culture.png発展中)
アッシリア
UG先siege Tower
その他遠隔ユニットに対する防御力+25%
都市への攻撃時+100%
要塞への攻撃時+50%

siege Tower/攻城塔

属性近接
攻囲
戦闘力8
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_tree.png4
生産条件城塞icon_culture.png強い)
アッシリア
その他遠隔ユニットに対する防御力+25%
都市への攻撃時+100%
要塞への攻撃時+50%

乗船

Bireme/バイレム

属性乗船
戦闘力6
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_tree.png50
icon_iron.png50
維持費icon_tree.png2
生産条件航海術
UG先トリレム
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる
収穫が可能

Trireme/トリレム

属性乗船
戦闘力8
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件地図学
UG先デュロモイ
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる
収穫が可能

Dromon/デュロモイ

属性乗船
戦闘力10
移動力5
視界7
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
icon_iron.png50
維持費icon_training.png2
icon_tree.png4
生産条件大三角帆
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる
収穫が可能

Mercenary

Libyan Cavalry

属性遠隔
騎乗
Horse
戦闘力5
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト変動
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Libyan Cavalry
その他経験値を獲得できない
ZOC無視

Elite Libyan Cavalry

属性遠隔
騎乗
Horse
戦闘力6
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト変動
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他経験値を獲得できない
ZOC無視
Shieldbearerの昇進を持つ

Nomad Marauder

属性近接
騎乗
Horse
戦闘力3
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Nomad Marauder
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Elite Nomad Marauder

属性近接
騎乗
Horse
戦闘力4
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Nomad Skirmisher

属性遠隔
騎乗
Horse
戦闘力3
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Nomad Skirmisher
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Elite Nomad Skirmisher

属性遠隔
騎乗
Horse
戦闘力4
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他ZOC無視
経験値を獲得できない

Barbarians

コメント

  • 初見時、普通の弓兵をバビロニア弓兵にアップグレードできるものと思ってたら……実は文明専用ユニットは独自の進化ツリーなので一般ユニットのアップグレードでは作れないんだ! みんなも気をつけよう!(一敗) -- 2022-06-16 (木) 10:31:30
  • 兵員輸送する船無いの? 群島マップだとやりにくそう -- 2022-07-01 (金) 16:28:18
    • このゲーム、船による輸送という概念がありません。碇コマンドを選択すると次のターンに船舶の移動力範囲内で陸上ユニットの海上移動が可能となります。 -- 2022-10-25 (火) 19:10:54