Unit/ユニット

Last-modified: 2023-10-31 (火) 17:32:57

凡例

patch 06.10.2020

属性
戦闘力
射程
移動力
視界
生産費用都市での生産に必要なリソース
コスト生産開始時に払うリソース
維持費このユニット1体につき毎ターン支払うリソース
生産条件技術・改善・資源など。改善及び資源は生産する都市の領域内に必要
UG先
その他

Civilian/文民ユニット

icon_growth.pngを使用して生産されるユニット

Settler/入植者

戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png80+10×生産回数
コストicon_food.png100
維持費icon_food.png2
その他都市を建設できる
Harvestが可能

Worker/労働者

戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png50+5×生産回数
維持費icon_food.png2
その他改善を建設できる
Harvestが可能
タイルを購入できる

Scout/斥候

戦闘力3
移動力4
視界5
生産費用icon_growth.png50+5×生産回数
維持費なし
その他Harvestが可能
1回多く移動できる
戦場の霧を1マス多く明らかにできる
Treeタイルでは発見されない(敵国領土は除く)
ZOC無視

Caravan/隊商

戦闘力3
移動力2
視界3
生産費用icon_growth.png80+5×生産回数
維持費なし
その他外国と交易が可能

Disciple/使徒

戦闘力3
移動力3
視界3
生産費用icon_growth.png80+5×生産回数
維持費なし
生産条件都市が宗教を信仰している
その他タイルを購入できる
布教が可能
宗教改善を建設できる
Theologyを獲得できる

・国教でない宗教のDiscipleは、Secularismを採用するかその宗教のHoly Cityである場合しか生産できない

Militia/民兵

属性Melee
Infantry
戦闘力3
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png60+2×生産回数
維持費icon_food.png1
UG先Conscript
その他攻撃できる
経験値を獲得できない

Conscript/徴収兵

属性Melee
Infantry
戦闘力5
移動力2
視界4
生産費用icon_growth.png80+2×生産回数
維持費icon_food.png2
生産条件Manor
その他攻撃できる
Mountedユニットへの攻撃時+50%
経験値を獲得できない

Melee/Infantry

Warrior/戦士

属性Melee
Infantry
戦闘力4
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png60
コストicon_iron.png50
維持費icon_iron.png1
生産条件Ironworking
UG先Maceman
Spearman
その他

解説・特記事項

Axeman/斧兵

属性Melee
Infantry
戦闘力5
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png80
コストicon_iron.png100
維持費icon_iron.png2
生産条件Steel
UG先Axeman
Swordsman
その他攻撃した敵の両隣に攻撃(25%)
対Polearmユニット+25%

解説・特記事項

Spearman/槍兵

属性Melle
Infantry
Polearm
戦闘力5
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_iron.png50
icon_tree.png50
維持費icon_iron.png2
生産条件Phalanx
UG先Pikeman
Swordsman
その他Mountedユニットへの攻撃時+50%
攻撃した敵の背後に攻撃(25%)

解説・特記事項

Maceman/戦棍兵

属性Melee
Infantry
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png150
維持費icon_training.png1
icon_iron.png3
生産条件Battleline
UG先Pikeman
Swordsman
その他Infantryユニットへの攻撃時+25%

解説・特記事項

Swordsman/剣兵

属性Melee
Infantry
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_iron.png200
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件Unit Tactics
その他Infantryユニットへの攻撃時+50%
攻撃した敵の両隣に攻撃(50%)

解説・特記事項

Pikeman/長槍兵

属性Melee
Infantry
Polearm
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件Sarissa
その他Mountedユニットへの攻撃時+100%
攻撃した敵の背後に攻撃(50%)

解説・特記事項

Hastatus/ハスタティ

属性Melee
Infantry
戦闘力7
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png150
維持費icon_iron.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Rome
UG先Legionary
その他Testudoが可能(Rangedユニットに対する戦闘力ボーナス)

ローマUU

Legionary/レギオン

属性Melee
Infantry
戦闘力10
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_iron.png200
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Rome
その他Testudoが可能

ローマUU

Hoplite/ホプライト

属性Melee
Infantry
Polearm
戦闘力6
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png50
icon_iron.png100
維持費icon_iron.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Greece
UG先Phalangite
その他Mountedユニットへの攻撃時+50%
攻撃した敵の背後に攻撃(25%)

ギリシャUU

Phalangite/ファランクス

属性Melee
Infantry
Polearm
戦闘力8
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Greece
その他Mountedユニットへの攻撃時+100%
攻撃した敵の背後に攻撃(50%)

ギリシャUU

Melee/Mounted

Chariot/チャリオット兵

属性Melee
Mounted
戦闘力5
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_food.png50
icon_tree.png50
維持費icon_food.png2
生産条件Spoked Wheel
Horse
UG先Horseman
Horse Archer
その他Rout(ユニットを撃破した場合もう一回攻撃できる)
ZOC無視

解説・特記事項

Horseman/騎兵

属性Melee
Mounted
戦闘力6
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_food.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Stirrups
Horse
UG先Cataphract
その他Siegeユニットへの攻撃時+50%
Rout
ZOC無視

解説・特記事項

War Elephant/象兵

属性Melee
Mounted
戦闘力6
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png120
コストicon_iron.png50
icon_food.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Land Consolidation
Elephant
その他Panic(戦闘後敵ユニットを後退させる)
Rout

解説・特記事項

Cataphract/カタフラクト

属性Melee
Mounted
戦闘力10
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png4
生産条件Barding
Horse
その他Siegeへの攻撃時+50%
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%)
Rout
ZOC無視

解説・特記事項

African Elephant/アフリカ象兵

属性Melee
Mounted
戦闘力6
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png140
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Stronghold(icon_culture.pngStrong)
Elephant
Carthage
UG先Turreted Elephant
その他Panic
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%)
Rout

解説・特記事項

Turreted Elephant/塔つき象兵

属性Melee
Mounted
戦闘力8
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_food.png4
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Elephant
Carthage
その他Panic
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%)
Rout

解説・特記事項

Range/Infantry

Slinger/投石兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力4
射程2
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png60
コストicon_food.png50
維持費icon_food.png1
生産条件Trapping
UG先Archer
Longbowman
その他

解説・特記事項

Archer/弓兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力5
射程3
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_tree.png100
維持費icon_tree.png2
生産条件Composite Bow
UG先Longbowman
その他

解説・特記事項

Longbowman/長弓兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力8
射程3
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png150
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件Bodkin Arrow
その他

解説・特記事項

Crossbowman/弩兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力8
射程1
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件Windlass
その他Meleeユニットへの攻撃時+50%
攻撃した敵の背後にも攻撃(50%)

解説・特記事項

Polybolos/ポリボロス

属性Ranged
Infantry
戦闘力10
射程1
移動力2
視界5
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件[[Chain Drive>Technology#Chain Drive]]
その他Rangedユニットへの攻撃時+50%
攻撃した敵の両隣に攻撃(50%)

解説・特記事項

Akkadian Archer/アッカド弓兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力6
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
維持費icon_tree.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Babylonia
UG先Cimmerian Archer
その他ZOC無視

バビロニアUU

Cimmerian Archer/キンメリア弓兵

属性Ranged
Infantry
戦闘力8
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png200
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Babylonia
その他ZOC無視

バビロニアUU

Medjai Archer/メジャイの弓兵

属性Ranged
Infantry/歩兵
戦闘力6
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
維持費icon_training.png1,icon_food.png1,icon_tree.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
UG先Longbowman
その他開始時に一斉発射

クシュの固有ユニット

Beja Archer/ベジャの弓兵

属性Ranged
Infantry/歩兵
戦闘力8
射程3
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png200
維持費icon_training.png2,icon_food.png1,icon_tree.png4
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
その他開始時に一斉発射,貫通1

Range/Mounted

Horse Archer/弓騎兵

属性Ranged
Mounted
戦闘力6
射程2
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png100
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Mounted Archery
Horse
その他ZOC無視

解説・特記事項

Camel Archer/ラクダ弓兵

属性Ranged
Mounted
戦闘力5
射程2
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Mounted Archery
Camel
その他ZOC無視
1回多く移動できる
Mountedユニットへの攻撃時+25%

解説・特記事項

Light Chariot/軽チャリオット

属性Ranged
Mounted
戦闘力6
射程2
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png100
icon_tree.png50
維持費icon_food.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Horse
Egypt
UG先Kushite Cavalry
その他ZOC無視

解説・特記事項

Kushite Cavalry/クシュ騎兵

属性Ranged
Mounted
戦闘力8
射程2
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png1
icon_food.png3
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Horse
Egypt
その他ZOC無視

解説・特記事項

Palton Cavalry/パルトン騎兵

属性Ranged
Mounted
戦闘力6
射程2
移動力2
視界4
生産費用icon_training.png120
コストicon_food.png50
icon_iron.png100
維持費icon_iron.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Horse
Persia
UG先Cataphract Archer
その他ZOC無視

解説・特記事項

Cataphract Archer/カタフラクト弓兵

属性Ranged
Mounted
戦闘力8
射程2
移動力3
視界4
生産費用icon_training.png160
コストicon_food.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png2
icon_iron.png4
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Horse
Persia
その他ZOC無視

解説・特記事項

Siege

Ballista/バリスタ

属性Ranged
Siege
戦闘力5
射程1
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png100
コストicon_iron.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_iron.png3
生産条件Torsion
その他Infantryユニットへの攻撃時+100%
攻撃した敵の背後2マスに攻撃(50%)

解説・特記事項

Onager/オナガー

属性Ranged
Siege
戦闘力6
射程2-4(隣接する敵に攻撃できない)
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png100
コストicon_stone.png100
icon_tree.png50
維持費icon_training.png1
icon_stone.png3
生産条件Machinery
UG先Mangonel
その他Umlimberしないと攻撃できない
攻撃した敵の周囲に攻撃(25%)

解説・特記事項

Mangonel/マンゴネル

属性Ranged
Siege
戦闘力8
射程2-5(隣接する敵に攻撃できない)
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png120
コストicon_stone.png100
icon_tree.png100
維持費icon_training.png2
icon_stone.png4
生産条件Ballistics
その他Umlimberしないと攻撃できない
攻撃した敵の周囲に攻撃(50%)

解説・特記事項

Battering Ram/破城槌

属性Melee
Siege
戦闘力6
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_tree.png2
生産条件Strongholdicon_culture.pngStrong)
Assyria
UG先Siege Tower
その他Rangedユニットに対する防御力+25%
Assalt(都市への攻撃時+200%)の昇進を持つ

Siege Tower/攻城塔

属性Melee
Siege
戦闘力8
移動力1
視界3
生産費用icon_training.png160
コストicon_tree.png100
icon_iron.png100
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件Citadelicon_culture.pngLegendary)
Assyria
その他Rangedユニットに対する防御力+25%
Assalt(都市への攻撃時+200%)の昇進を持つ

Ship

Bireme/二段櫂船

属性Ship
戦闘力4
移動力3
視界5
生産費用icon_training.png80
コストicon_tree.png50
icon_iron.png50
維持費icon_tree.png2
生産条件Navigation
UG先Trireme
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる

Trireme/三段櫂船

属性Ship
戦闘力6
移動力4
視界6
生産費用icon_training.png100
コストicon_tree.png100
icon_iron.png50
維持費icon_training.png1
icon_tree.png3
生産条件Cartography
UG先Dromon
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる

Dromon/ドロモン

属性Ship
戦闘力8
移動力5
視界7
生産費用icon_training.png120
コストicon_tree.png150
icon_iron.png50
維持費icon_training.png2
icon_tree.png4
生産条件Lateen Sail
その他戦場の霧を1マス多く明らかにできる

Mercenary

Libyan Cavalry

属性Ranged
Mounted
Horse
戦闘力5
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト変動
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Libyan Cavalry
その他経験値を獲得できない
ZOC無視

Elite Libyan Cavalry

属性Ranged
Mounted
Horse
戦闘力6
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト変動
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他経験値を獲得できない
ZOC無視
Shieldbearerの昇進を持つ

Nomad Marauder

属性Melee
Mounted
Horse
戦闘力3
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Nomad Marauder
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Elite Nomad Marauder

属性Melee
Mounted
Horse
戦闘力4
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Nomad Skirmisher

属性Ranged
Mounted
Horse
戦闘力3
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
UG先Elite Nomad Skirmisher
その他XPを獲得できない
ZOC無視

Elite Nomad Skirmisher

属性Ranged
Mounted
Horse
戦闘力4
射程2
移動力3
視界5
生産費用
コスト
維持費
生産条件傭兵として雇用
その他ZOC無視
経験値を獲得できない

Barbarians

コメント

  • 初見時、普通の弓兵をバビロニア弓兵にアップグレードできるものと思ってたら……実は文明専用ユニットは独自の進化ツリーなので一般ユニットのアップグレードでは作れないんだ! みんなも気をつけよう!(一敗) -- 2022-06-16 (木) 10:31:30
  • 兵員輸送する船無いの? 群島マップだとやりにくそう -- 2022-07-01 (金) 16:28:18
    • このゲーム、船による輸送という概念がありません。碇コマンドを選択すると次のターンに船舶の移動力範囲内で陸上ユニットの海上移動が可能となります。 -- 2022-10-25 (火) 19:10:54