パッチノート

Last-modified: 2025-07-24 (木) 19:24:11

現行パッチ

1.0.78921 Release 2025-07-23

  • 複数勝利のサポート
    ダブル勝利、ポイント勝利、または野望勝利を達成すると、プレイヤーは勝利を受け入れるか、別の勝利条件を追求するかを選択するように促されます。
    追加の勝利を目指している間も、他のプレイヤーが勝利条件を満たした場合、敗北が発生する可能性があります。
    複数勝利は殿堂で記録されます。
  • 継承戦ゲームのサポート
    シングルプレイヤーゲームのゲーム内メニューに「プレイヤーに送信」オプションを追加しました。
    これは継承戦ゲームをサポートするために設計されており、セーブデータの共有にも一般的に使用できます。
    ドロップダウンからフレンドを選択するか、プラットフォームIDを入力してください。
    ゲームは、送信者と受信者の両方のメインメニューの「現在のゲーム」リストに表示されます。
    「現在のゲーム」のエントリは、受信者がゲームをロードすると自動的に削除されます。また、ホストコントロールで双方が手動で削除することもできます。
  • その他のデザイン変更
  • 宗教的改善は、異なる宗教の改善と隣接して配置できるようになりました。
  • 攻勢開始時にユニットとリーダーに20XPが付与されるようになりました。
  • イベントによって、部族との戦争を終わらせることができなくなりました。プレイヤーの味方
  • ゲーム中に追加された資源(イベントやその他のボーナス)は、異なる種類の資源に隣接して配置できるようになりました。
  • 聖地の正当性イベントは、改善完了時に必ず発生するようになりました。
  • 遠距離襲撃の確率は、部族全体のレベルではなく、各プレイヤーの繁栄度に基づいて算出されるようになりました。
  • ガダラットの征服者特性は、首都(遺産と王朝)ではなく、開拓地に労働者を出現させます。
  • アケナテンは、この王朝固有の新たな宗教であるアテン教を広める「アテンの祭壇」を建設できるようになりました。弟子ボーナスは削除されました。 (遺産と王朝)
  • ネブカドネザル1世の弟が王族として認められるようになりました (遺産と王朝)
  • 既存の改善が新しい資源と一致しない限り、オカレンスが既存の資源を変更または削除したり、改善されたタイルに資源を追加したりしなくなりました (神の怒り)
  • オカレンスが、その植生を許可しない資源を持つタイルに植生を追加しなくなりました (神の怒り)
  • 「神の怒り」シナリオに目標「部族に3回宣戦布告する」を追加

プログラミング

  • AIの攻撃と撤退の調整
  • 攻撃が予測通りに進まなかった場合でも、AIがキルを獲得できるようにAIの柔軟性を向上
  • AIは優秀なユニットを犠牲にすることに少し慎重になりました
  • AIはタイルの購入にあまり熱心ではなくなりました
  • AIは膠着状態を検知すると、他のAIと休戦しやすくなります
  • ユニットの目標数を調整AI
  • AIはユニット目標に到達した後、城壁の価値を高めます
  • AIは可能であれば敵の領土を探索し、都市を発見しようとします

主題の選択とイベントを分離しました
ミッションは任意の主題と関係のリストを使用します

  • カスタムマップオーバーレイが追加され、マップオーバーレイの表示内容の柔軟性が大幅に向上しました。
  • オーバーレイカスタマイザーのアイコングリッドを使用して、マップピンの追加と削除ができるようになりました。
  • マップピンのUIが改善されました。
  • マップオーバーレイを右クリックでロックできるようになりました。
  • デフォルトのマップオーバーレイを設定するオプションが追加されました。
  • 「詳細ヘルプテキスト」オプションが追加されました。このオプションが有効になっていない場合、一部のツールチップ情報が削除されます。
  • イベントトリガーは、関連するイベントの上部に表示されるようになりました。
  • 一部のボーナス(外交、征服者、王の中の王、気まぐれな一団)に関するポップアップ通知が追加されました。
  • 同盟開始時にランドマーク発見のポップアップが表示されなくなりました。
  • 別のバージョンで最後にプレイしたクラウドゲームは、警告とともにグレー表示されます。以前のバージョンからゲームをロードするには、Ctrlキーを押しながらクリックしてください。それ以降のバージョンのセーブデータはロードできません。
  • SP設定統計画面に開始キャラクターを追加しました。
  • クリックで発生タイルを循環表示できるようになりました。
  • プレイヤーと部族のツールチップに、紛争の発生/発生から何日目かを追加しました。
  • 百科事典にミッションのテーマ情報が表示されるようになりました。
  • 上下矢印で百科事典の項目を循環表示できるようになりました。
  • スペシャリストの「交換」テキストに黄色の警告テキストを追加しました。
  • ファラオ・オブ・ザ・ナイルキャンペーンで、イテル族の洪水が極度に進行した際に、洪水エフェクトを追加しました。
  • 総督計画のリマインダーカテゴリーに、宗教的異議申し立て(聖なるものと俗なもの)を追加しました。
  • 引き潮の海の発生(神の怒り)にカスタムヘルプテキストを追加しました。

他大量のバグ修正

過去のパッチ

過去のパッチ
  • 1.0.78527 Release 2025-06-25
  • 宗教家氏族選択時に法律「神権政治」を無料で取得できるようになりました。無償の修道院制と宗教の発見プロジェクトは削除されました。
  • 宗教家邸宅は、どこかでキリスト教とマニ教が成立すると即時無償のキリスト教信徒・マニ教信徒を獲得します。
  • 宗教家邸宅の信徒生産速度2倍能力は、国教の信徒のみに有効となりました。
  • 宗教の拡散に聖都からの距離制限がなくなりました。
  • 法律「ギルド」で、前提となる専門家をスキップして、ベテラン専門家を直接生産できるようになりました。小集落系の幸福度ボーナスは削除
  • 部族所有ユニットは、強大な部族レベルおよび激怒している部族レベルでは、他の部族ユニットに対する戦闘力の補正を受けなくなりました。
  • 摂政は、王位を簒奪した場合、または正当なる後継者の死後も統治を継続した場合、王族になります。
  • 有効でなくなったため建設キューから自動的に削除されたプロジェクトと専門家は、投入された資源をプレイヤーの産出備蓄に返還するようになりました。
  • AI総督は成長を重視するようになり、都市に市民がいない場合は成長力消費系ユニットを生産する頻度が少なくなりました。
  • ペルシアの指導者シャープールに「宗教の発見」プロジェクトが追加されました(「遺産と王朝」)-
  • 有望株の発生頻度が低下し、大宰相への就任を求められる回数も減少しました(「玉座の影」)
  • 羨望の的プロジェクトでは、私有地に加えて贅沢品も必要になりました(「玉座の影」)
  • 「発生準備完了」イベントの発生確率が減少(「神々の怒り」)
  • BlessedとCursedに説明文を追加
  • Religion HeadsのためのConvert Religionミッションを追加
  • Garrisons/Strongholds/Citadelsが調整され、防御ボーナスは味方ユニットにのみ適用されるようになりました。
  • Garrisons/Strongholds/Citadelsは、それぞれ2/4/6のLawsを必要とするようになりました(3/6/9から減少)。
  • 「すべての法律を制定する」というGoal/目標は、すべてのFamilyが友好的であることも必要になりました。
  • Alliance Victory Epic achievementが追加されました。
  • Launch OffensiveでSTUNNEDを除くすべてのクールダウンが解除されるようになりました。
  • Populationの食料消費量が1減少しました
  • Garrisonの昇進がWardenに変更されました。
  • Hunters Familyの友好度ブーストが領土内のユニットからではなく、防衛された都市からに変更されました。
  • Clerics FamilyはHoly Citiesでの友好度ブーストを得られるようになりました。
  • Sage Familyはmost Specialistsから友好度ブーストを得られます。
  • 16の新しいイベントが追加されました。

現行パッチ