対Barbarian・Tribe戦
BarbarianとTribeのユニットは、プレイヤーやAI国家と異なりFatigue Limit(移動回数)が1(高難易度では2)になっています。その為集中砲火でユニットを撃破されることが少なく、最序盤なら1ユニット、時間が経って野営地が強くなった場合でも4ユニット程度で各個撃破していけばそこまで苦戦しないはずです。HPが少なくなったら自領に戻してHealするのも重要です。
それでも苦戦する場合
- Promote(昇進)を活用する
- 訓練
を支払ってレベル2以上に昇進させることで戦闘力にボーナスがつき、Generalを任命して更にボーナスを得ることもできるようになります。特にBarbarian・Tribeに対して25%ものボーナスを受け取れるSteadfastは優先度が高いです。PromoteやAdd Generalを行うとそのユニットの行動は終了します。 - ユニットをアップグレードする
- 本格的に対Tribe戦を行う時期には、WarriorやSlingerの上位ユニットが解禁されていることも多いでしょう。それらのユニットを生産したり、レベルの上がったWarriorやSlingerからアップグレードすることで対Tribe戦を有利に進めることができます。
対Empire
Empire(AI国家)はプレイヤー同様Fatigue limitが3あるため、Rangedユニットを守る陣形を組んでも戦場の霧の向こうから出てきたユニットに回り込まれて集中攻撃で撃破されることがままあります。地形が良ければ撃破されずに耐えることも可能でしょうが、大抵の場合は消耗を抑えるか、消耗を補充する手段を取る必要があります。
消耗を抑える
- まとまった数のユニットを用意する
- まとまった数のユニットで一気に進軍して、敵を各個撃破することで敵の総攻撃力を減らして被害を抑えます。Orderを大量に消費する為、後方からの援軍を動かすOrderが足りなくなることに注意してください。消耗したら進軍を停止して回復や援軍を待つことも必要です。
- 防御力の高い壁役を用意する
- Charismaが高いキャラクターを将軍にすると、非常に高い防御力ボーナス(Charisma4で+30%)を受け取ることができます。昇進で戦闘力を高めたユニットをCharismaの高い将軍に率いさせ、最前線に出して敵の攻撃を引き付けることで被害を抑えることができます。
消耗を補充する
- 訓練
の高い都市を用意する
出力の高い都市を用意すれば、2,3Tで新たなユニットを生産出来ます。
の高い都市を用意するには、(できれば
ボーナスを持つFamilyの)都市にBarracksやRangeを建設してOfficerを雇用するのが一番です。特にChampionsのFamily seat(最初の都市)には
+25%という大きなボーナスがある為ユニット量産に向きます。- 前線への進軍路を作る
- 道を引くのはコストとターン数がかかるためつい怠りがちですが、戦争では援軍が前線へ到着するまでのターン数とOrder消費を抑えることができます。道を引く他に、川が多くあるならばExplorationのLawを採用することでも移動力ボーナスを受け取ることができます。
その他
- 外交で戦争相手を減らす
- 戦争相手の参戦要請によって第三国が敵国として参戦することがあると思います。Peace(平和条約)を結んだり、こちらも参戦要請して味方として参戦してもらうことで戦線を減らし、自軍への負担を減らすことも重要です。
傭兵
CarthageやOratorを持つLeaderは、Tribeから傭兵を雇用することができる。
Carthageは
を消費する。
OratorのLeaderはOrderを消費する。
序盤の手駒が足りないうちは頼りになるが、XPを持たないため将来性はない。
敵対しているTribeからも購入でき、そのままEncampmentに攻撃させることも可能。
雇用費用は対象ユニットの戦力値、TribeのOpinion、これまでに採用された傭兵の数※1によって決まる。
※1 既存の傭兵が解雇したり全滅しても、この価格上昇は減らせない