Traits/特性

Last-modified: 2025-10-19 (日) 19:10:26

Archetype/スタイル

キャラクターの基礎パラメータや役職などを決定する特徴。イベントなどで変更できる場合もある。
指導者時は追加の効果あり。

Orator/能弁家

指導者効果全ての宗教の評価+40
正統性を消費して部族から傭兵を雇える
氏族の態度が好意的の都市は+1icon_order.png
総督効果文化レベルごとに-1icon_discontent.png
就ける役職総督/大使
能力値+4カリスマ/-1規律
対立評価外交官

カリスマが高い=赴任時に消費した都市力の収入が増えるため、潰しの効く総督として安定。
指導者なら大量の命令を得られるが、不満との二律背反である都市数と氏族評価の両立が求められる中盤以降向けのスタイル。
宗教評価に補正を得られる点や国教制定に要求される都市力と高カリスマが嚙み合っており、学者だと対立することになる狂信者の指導者が次の世代を内政寄りにしたい際は適任だろう。
なおDLCを含めても能弁家スタートの指導者は2名しかいない。

Scholar/学者

指導者効果保管庫から+2icon_science.png
研究完了ごとに1回、技術カードの引き直しが可能
指導者ミッション後継者への指導が可能
総督効果首都で探求の都市計画が可能
就ける役職総督/スパイ長
能力値+3知恵
対立評価狂信者

後継者への指導は金を必要とせず、廷臣のものと重複して行える。
技術カードのサイクルを早めるのもicon_science.pngが低い時期ほど重要度が高く、序盤の指導者として優秀。
探求プロジェクトは序盤には重く中盤以降はicon_science.pngの価値が落ちるため意識するほどではない。

Diplomat/外交官

指導者効果他国/部族からの評価+60
国家同盟、部族同盟が可能
総督効果赴任都市の氏族からの評価+40
氏族を問わず赴任可能
就ける役職総督/大使
能力値+3カリスマ
対立評価能弁家

部族同盟はコツこそいるが、金と入植者の生産都市だけで多方面の拡張を容易にするプレイヤーチート。
一度に締結できるのは1部族のみ。ただ解消後も部族平和は維持できるため、入植しきったら次に乗り換えればよい。
王位を継承すると評価周りは大きく変動する都合上、確たる目的が無ければ後継者も外交官として育てておくのが良いだろう。
総督としてもその都市の氏族評価を上げる能力が便利で単純に使い勝手が良い。
何人いても困らない。

Commander/司令官

指導者効果ターン終了時に行動可能なユニットは+10XP
歩兵ユニットの防御+10%
将官時、側方攻撃の効果+100%
将官効果同じユニットが隣接していると攻防+20%
就ける役職将官/大使
能力値+2勇気/+2規律
対立評価戦術家

数が少ないユニットに編成しても大した意味が無い点には注意。
指導者+将官による効果の優先順位が低いため、指導者や廷臣の際は首都・軍事都市の総督に据えてもよい。
また大使に任命できる中で唯一勇気・規律が高い。高勇気の司令官に育てた親族と外交官指導者の組み合わせは対部族の切り札になり得る。

Judge/判事

指導者効果100icon_civic.pngで政策を変更可能
建設物のアップグレードが可能
指導者ミッション開廷が可能
総督効果icon_money.pngで専門家および都市計画の緊急生産が可能
就ける役職総督/大臣
能力値+2カリスマ/+2規律
対立評価策略家

指導者としては政策変更、建築物のUGともに中盤以降向け。
開廷はだぶつきやすい修練度を基本カツカツの都市力に変換できるので、手が空いてるなら基本やり得と言っていい。
総じて派手さはないが内政文明の底上げとしては十分候補に挙がる。
緊急生産については稼ぎやすい金をリソースとして野望や遺命の達成に使えるのも覚えておきたい。

Builder/建築家

指導者効果都市タイルの追加が可能
複数の労働者を使い建設物の建設を早められる
[全都市]労働者の生産ターン-50%
総督効果建設の速度-1年
就ける役職総督/大臣
能力値+3規律
対立評価英雄

新都市を建設したら初手労働者というパターンは多く、序盤の回転率を上げるのに便利。
ただし上がる能力が規律のみというのが難点。金収入は研究や都市力より軌道に乗りやすく、親族の育成候補とはなりにくい。
一度記念物の建設に着手してしまえばほぼ横取りされない仕様上、建設加速も戦略レベルとまでは言い難いが、後半の建設物が早く建つのは強い。
都市タイル拡張は国境を広げる効果もあり、むしろこちらがメインかもしれない。政策「植民」より遥かに安価で領地を広げることができる。真水がギリギリ届かない都市に浴場を建てられるのも建築家指導者のみ。
初期指導者を除けば基本的に氏族の総督として使うスタイルではあるが、高難易度ほどAIのスコア勝利が早い為指導者時の建設ターン節約・建設加速が重要になっていく。うまく使いこなしたい。

Tactician/戦術家

指導者効果視界+2
長距離ユニットが領土内もしくは中立の木で隠密
将官時、攻撃対象は1ターン気絶
将官効果近接攻撃に対して反撃
就ける役職将官/スパイ長
能力値+2知恵/+2規律
対立評価司令官

国家間戦争では殴ってくる時=ユニットを撃破できる時なので維持が難しい。将官としては敵として出た方が厄介。
指導者としては1対1なら一方的にハメ殺すことができるようになり、双方の頭数が少ない序盤の対部族において輝く。近接が湧いた際は遠隔を殴りがてら反撃も機能しやすい。
他にも様々な特典を持ち、指導者なら総督としても使えるが、意識して育成するかというと悩ましいところ。
ただし勇気を伸ばしながらスパイ長に任命できるスタイルでもあるので、スパイ長解禁後の親族の育成としては候補に挙げてもよい。

Zealot/狂信者

指導者効果疲労限界+1
信仰する宗教からの評価+60
[国教都市]icon_training.pngで緊急生産が可能
将官時、400icon_civic.png消費で次に撃破した軍事ユニットを自国へ編入(3ターン)
将官効果HPが2以上から0になる時、1HPを残して耐える
就ける役職将官/大臣
能力値-1知恵/+4勇気
対立評価学者

icon_science.pngが減少する武闘派スタイルで、戦術家同様に敵として出た時が厄介なパターン。
大臣にも任命できるが、そちらは基本的にカリスマと規律を優先したいのでほぼ将官オンリーとなる。
素の勇気がもっとも高いので、指導者や廷臣の場合は軍事都市の総督に任命してもよいだろう。

Schemer/策略家

指導者効果正統性でicon_order.pngが購入可能
戦争状態にある勢力ごとに+1icon_order.png
斥候の常時隠密
諜報員からの産出+10%
指導者ミッション養子縁組が可能
就ける役職諜報員/スパイ長
能力値+4知恵/-1勇気
対立評価判事

総督にも将官にもなれない序盤のお荷物。初期キャラクターでも評価マイナスと策略家のセットがやたら多い。
指導者としては正当性2を命令10に変換できる。乱用はできないがレート50倍と考えれば瞬発力は高い。
養子縁組も扱いにくいが、後継ぎと考えるより正当性2で宮廷での産出を得る物と割り切れば可能性を見出せるか。
ただそもそも哲学・政治を選ぶと候補外なので意識しないと親族になることが稀。
選ぶとしても学者と対立する狂信者指導者での知恵の能力ボーナス目当てか、判事の指導者に反発して就くパターンが多いだろう。

スパイ長さえ任命すれば諜報員は命令のみで任命できるので、暇させないように諜報網はコツコツ築いておきたい。
なお諜報員が有望株になった場合、放っておくと高確率でスパイ長を暗殺するイベントが起きる。スパイ長の人選と配属には注意。

Hero/英雄

指導者効果ユニットを撃破するごとにicon_training.png+50
略奪時に追加の回復
将官時、攻撃開始を行える
(攻撃開始:icon_training.png800を消費し、隣接ユニットの行動終了状態を解除+その数だけicon_order.pngを獲得)
将官時効果中立地帯でも回復が可能
就ける役職将官/諜報員
能力値+3勇気
対立評価建築家

将官時効果はユニット1体辺りを酷使する序盤において特に有用。
純粋な戦闘能力も高く、国家間戦争に舵を切るなら指導者としてもハイスペック。
特に消耗戦が基本となる本作の戦争において、攻撃開始で敵の数を素早く減らせるのは大きい。
できれば指導者が落とされないよう配属先の兵科を考えておくこと。
将官として優秀な代償か、その他の役職は申し訳程度の諜報員のみ。

パラメータ増減

戦闘力と翻訳されているが要はメリット特性。
戦闘力と弱点は1キャラあたりそれぞれ3種まで得られる。

名前知恵カリスマ勇気規律戦闘力/弱点他効果
聡明2戦闘力
慈愛家2戦闘力
ロマンチスト2戦闘力出産確率+25%
敬虔1戦闘力国教都市へ赴任時icon_culture.png+5%、icon_discontent.png-2
大胆2戦闘力
忠実2戦闘力
口上手11戦闘力
謙虚11戦闘力
篤志家11戦闘力
迷信家-2弱点
悲観的-2弱点
臆病-2弱点
二枚舌-2弱点
不信心-1弱点指導者時、宗教からの評価-40
だだっ子-1-1弱点
強欲-1-1弱点
好色2-1弱点出産確率+25%
酩酊1-2弱点指導者時、他国/部族からの評価-20
尊大-12弱点
冷酷2-1弱点
衝動的1-1弱点
前摂政1その他
消極的な廷臣11その他
魔術師11その他
新プラトン主義者11その他
芸術家1その他
詩人2その他
異国的2その他
預言者2その他将官時ユニット撃破ごとにicon_discontent.png-10
近衛兵司令官11その他
神聖2その他
傷跡1その他
境界地の司令官11その他
純潔2その他出産確率-80%
行者2-22その他結婚不可
狂人-22-2その他
-531その他

有望株・権力欲

有望株は全能力+2。
総督時、人口ごとにicon_culture.png+1、icon_growth.png+25%。
将官時、ユニットの撃破ごとに最寄りの都市へicon_discontent.png-50。
ただしレベルが上がるごとにイベントが発生し、大宰相への任命を要求されることも。
権力欲はプラス能力を持たないが、同様に大宰相を要求してくることがある。

大宰相を任命した場合、全都市の生産がAI委任になる。
接続済の都市からicon_science.png+2、icon_order.png+1。
大宰相の知恵:icon_culture.png、カリスマ:icon_discontent.png、勇気:icon_training.png、規律:icon_civic.pngが各都市に反映。

Governor/総督

総督として都市を統治している時に効果が発揮される特性。
また指導者が持っている場合は全都市へ50%分の効果が発揮される。

メリット特性

友好的文化レベルごとにicon_growth.png+2
好戦的文化レベルごとにicon_training.png+2
雄弁文化レベルごとにicon_civic.png+2
モチベーター文化レベルごとにicon_culture.png+2
知的文化レベルごとにicon_science.png+2
豪商文化レベルごとにicon_money.png+10
公明正大icon_discontent.png-4
倹約家建設コスト-50%
活発icon_order.png+1


先導者駐留地と網の産出+100%
園芸家農場と木立の産出+50%
採掘家鉱山と採石場の産出+50%
自然主義者牧草地と製材所の産出+50%


厳格この都市で新たに生産した歩兵ユニットに+100XP
馬術師この都市で新たに生産した騎乗ユニットに+100XP
大工この都市で新たに生産した攻囲/船舶ユニットに+100XP
慎重都市の防御力+50%


狡猾私有地からicon_order.png+2、キャラバン生産可能
指導者時、他国/部族からの評価+20
著名専門家生産コスト-25%
指導者時、氏族からの評価+40


弱点特性

非情icon_growth.png-20%
怠惰icon_training.png-20%
偏狭icon_civic.png-20%
下品icon_culture.png-20%
愚鈍icon_science.png-20%
浪費家icon_money.png-20%
放蕩icon_discontent.png+4
奸賊icon_maintenance.png+50%


不埒指導者時、氏族からの評価-40


General/将官

ユニットを率いているときに効果が発揮される特性。率いているユニットが同じ効果の昇進を得ている場合は重複しない。
また指導者が持っている場合は全ユニットへ50%分の効果が発揮される。

頑健損傷中の攻防+10%
残忍損傷ユニットへの攻防+10%
勇敢近接ユニットへの攻防+10%
盾使い遠隔ユニットへの攻防+10%


包囲屋都市への攻撃+25%
不屈部族ユニットへの攻防+25%
剛気歩兵ユニットへの攻防+10%
馬殺し騎乗ユニットへの攻防+25%
技師攻囲/船舶ユニットへの攻防+25%
不平屋将官付きユニットへの攻防+25%
レンジャー木タイルにいる際の攻防+25%
高地の民丘タイルにいる際の+25%


機敏移動+1
指導者時、疲労限界+1
追跡家視野+3、霧への視野+1
薬草医回復の際+4HP


アイテム

神々の剣将官時、クリティカル無効
将官時、歩兵ユニットへの攻防+50%
リカーブボウ勇気+1
将官時、射程+1
ブルワーク・キュイラス将官時、領土内での攻防+20%。隣接ユニットを含む
不屈の旗将官時、任命したユニットが撃破された際に最寄りのユニットへ自動で任命
愚人のリング知恵-1
将官時、労働者ユニットの防御+100%
英雄の鎧勇気+2
形見勇気+1
飾り鏡カリスマ+1
弱点の上限+1


総督時、要塞からicon_training.png+1
豊穣の弓総督時、文化イベントごとに領土内へ追加のゲーム(鹿)
農園主の外套総督時、木立の産出+100%
伐採した木の再生率+100%
道化の仮面総督時、icon_discontent.png-15
赴任都市の氏族からの評価が激怒になる
肉屋の仮面総督時、生産ユニットは残忍の昇進を得る
きこりの仮面総督時、都市専門家ごとにicon_discontent.png+1
文化イベントごとにicon_tree.png+30


秘密の書指導者時、氏族評価+40
征服者の装具指導者時、部族評価+40
忠義の旗指導者時、将官評価+20
統一の旗指導者時、氏族を問わず将官を任命可能
銀の留め金指導者時、影響を与えるごとにicon_civic.png+40
骨製のサイコロ指導者時、賭博の指導者ミッションが可能


正当なる冠[全都市]指導者時、戦闘力ごとにicon_growth.png+2
5%の確率で悲惨の特性
不当なる冠[全都市]指導者時、弱点ごとにicon_culture.png+2
弱点の上限+1
豊穣の冠[全都市]指導者時、穀物倉による国境の拡大


専用特性

DLC指導者の専用特性。効果は所有する指導者の代限り。

王の中の王他国への宣戦布告により正当性+10
長寿死亡確率-50%
平和的拡大主義者修練度によるタイル購入が可能
バアル将官時ターン中2回行動可能
氏族評価-20
裕福な政治家規律+2
資金でタイル購入可能
勇敢な探検家氏族評価-20
接続戦術的優位将官時、クリティカル率+10%
将官時、都市と繋がっているタイルへの攻撃+50%
記念碑の建造記念物の生産コスト-25%
宗教的熱狂首都が宗教家氏族固定
信徒の生産速度+50%
国境都市の幸福+1
神殿の建設不可
多神教の制定不可
チャリオットの達人首都は生産条件に馬不要
戦車ユニット生産時に騎士を獲得
偉大なる祖先死亡確率-50%
全都市+1icon_culture.png
不屈将官時クリティカル率+50%
死する運命
第一市民赴任都市の建設コスト-25%
将官時、ユニットを撃破するごとに最寄りの都市へ+15icon_culture.png、-15icon_discontent.png
行政改革者駐屯地不要で総督を任命可能
敬虔な征服者全都市で新規生産ユニットは攻撃Iの昇進を得る
メディアの拡大主義者赴任都市+20%icon_training.png
将官時対部族ユニット攻撃+10%/防御+5%、全ユニット攻防+5%
伏兵将官時に自国および中立の木・低木による隠密
全ユニットが他国の軍事ユニット撃破時幸福+20
第3代将官配備ユニットの攻防+10%
入隊掲示板の都市計画を実行可能
入隊掲示板:30icon_civic.png、永続で戦士の生産ターン-25%
独裁者氏族評価-20、毎ターン5%の確率で氏族評価-60→-100に変動
プロスクリプティオの指導者ミッションを実行可能
プロスクリプティオ:icon_training.png100、氏族の首長から「恐れる相手」による評価+100、氏族都市の不満+20
拡大主義者歩兵ユニットXP+80
部族ユニット撃破時修練度+20
精鋭文化イベントごとに正当性+2
計算中スパイ長を任命可能
野望毎ターン自身に10XP
全軍事ユニット毎ターン5XP
勇敢なる守り手建設した都市は無償の壁を得る
混合主義者混合主義の都市計画を実行可能
混合主義:60icon_civic.png、0.5icon_order.png、多神教からの評価+10
経験不足正当性-20
勤勉建設を完了した時+2icon_order.png
熱意溢れる首都以外の多神教を信仰するようになった都市で民兵を得る
崇敬の対象都市建設時+30icon_culture.png
クシュのピラミッドから+2icon_culture.png
外交手腕に長ける他国家と接触するごとにキャラバン獲得

弟子

弟子になっているキャラクターに表示される。
哲学の徒、政治の徒、戦術の徒、商売の徒の4種が存在。

病気

病気20%の確率で死亡
16%の確率で重症に発展、38%の確率で消失
中毒状態50%の確率で死亡、10%の確率で消失
重症70%の確率で死亡

その他

ストレス知恵、カリスマ、規律-1
お祭り騒ぎ(確率でストレス消去)の指導者ミッションが可能
不人気氏族からの評価-20
政治的盟友の探求(確率で不人気消去)の指導者ミッションが可能
悲惨icon_order.png-20%
カリスマ-2
評価-40
毎ターン5%の確率で消滅
悲嘆icon_order.png-10%
毎ターン自身に20XP
4ターンで消滅


摂政氏族評価+40
熟練の策略家icon_training.png+40
icon_order.png+2
偏執病全都市icon_civic.png-2
[首都]HP+10


Abdicated廃位された元Leader
Adopted養子となったcharacter
Bastard庶子
結婚できず継承権を持たない
Legitimizeすると取り除かれる
BlindedTutor/Governor/General/その他役職不可
Bypassed Heirイベントや継承法の変更等で継承順位を下げられたcharacter
opinion-100
Captured結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
opinion-100
Eloped継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
Exclued from Succession継承から外される
opinion-100
Exiled結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
opinion-100
Exploring探検イベント中のcharacter
結婚不可かつ子供を持てない
Tutor/Governor/General/その他役職不可
Fled Country結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
Fugitive結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
Gay子供を得る確率-50%
Hiding Abroad結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
Imprisoned結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
opinion-100
Imprisoned結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される
Tutor/Governor/General/その他役職不可
35%の確率で解放される
opinion-50
SlightedTutor/Governor/General/その他役職不可
opinion-100

イベントタグとしての効果しかないもの

Blessedイベントで発生
Cursedイベントで発生
Famousイベントで発生
Infamousイベントで発生
Master of Poisonイベントで発生
Monkey Assassinイベントで発生
Mysterious Sword Ownerイベントで発生
Overseer of The Fieldsイベントで発生
Pet Fish Ownerイベントで発生
Pet Monkey Ownerイベントで発生
Popular Heroイベントで発生
Possessor of Venerationイベントで発生
Releasedイベントで発生
Steward of The Chamberイベントで発生

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