Archetype/スタイル
キャラクターの基礎パラメータや役職などを決定する特徴。イベントなどで変更できる場合もある。
指導者時は追加の効果あり。
Orator/能弁家
| 指導者効果 | 全ての宗教の評価+40 |
|---|---|
| 正統性を消費して部族から傭兵を雇える | |
| 氏族の態度が好意的の都市は+1 | |
| 総督効果 | 文化レベルごとに-1 |
| 就ける役職 | 総督/大使 |
| 能力値 | +4カリスマ/-1規律 |
| 対立評価 | 外交官 |
カリスマが高い=赴任時に消費した都市力の収入が増えるため、潰しの効く総督として安定。
指導者なら大量の命令を得られるが、不満との二律背反である都市数と氏族評価の両立が求められる中盤以降向けのスタイル。
宗教評価に補正を得られる点や国教制定に要求される都市力と高カリスマが嚙み合っており、学者だと対立することになる狂信者の指導者が次の世代を内政寄りにしたい際は適任だろう。
なおDLCを含めても能弁家スタートの指導者は2名しかいない。
Scholar/学者
| 指導者効果 | 保管庫から+2 |
|---|---|
| 研究完了ごとに1回、技術カードの引き直しが可能 | |
| 指導者ミッション | 後継者への指導が可能 |
| 総督効果 | 首都で探求の都市計画が可能 |
| 就ける役職 | 総督/スパイ長 |
| 能力値 | +3知恵 |
| 対立評価 | 狂信者 |
後継者への指導は金を必要とせず、廷臣のものと重複して行える。
技術カードのサイクルを早めるのも
が低い時期ほど重要度が高く、序盤の指導者として優秀。
探求プロジェクトは序盤には重く中盤以降は
の価値が落ちるため意識するほどではない。
Diplomat/外交官
| 指導者効果 | 他国/部族からの評価+60 |
|---|---|
| 国家同盟、部族同盟が可能 | |
| 総督効果 | 赴任都市の氏族からの評価+40 |
| 氏族を問わず赴任可能 | |
| 就ける役職 | 総督/大使 |
| 能力値 | +3カリスマ |
| 対立評価 | 能弁家 |
部族同盟はコツこそいるが、金と入植者の生産都市だけで多方面の拡張を容易にするプレイヤーチート。
一度に締結できるのは1部族のみ。ただ解消後も部族平和は維持できるため、入植しきったら次に乗り換えればよい。
王位を継承すると評価周りは大きく変動する都合上、確たる目的が無ければ後継者も外交官として育てておくのが良いだろう。
総督としてもその都市の氏族評価を上げる能力が便利で単純に使い勝手が良い。
何人いても困らない。
Commander/司令官
| 指導者効果 | ターン終了時に行動可能なユニットは+10XP |
|---|---|
| 歩兵ユニットの防御+10% | |
| 将官時、側方攻撃の効果+100% | |
| 将官効果 | 同じユニットが隣接していると攻防+20% |
| 就ける役職 | 将官/大使 |
| 能力値 | +2勇気/+2規律 |
| 対立評価 | 戦術家 |
数が少ないユニットに編成しても大した意味が無い点には注意。
指導者+将官による効果の優先順位が低いため、指導者や廷臣の際は首都・軍事都市の総督に据えてもよい。
また大使に任命できる中で唯一勇気・規律が高い。高勇気の司令官に育てた親族と外交官指導者の組み合わせは対部族の切り札になり得る。
Judge/判事
| 指導者効果 | 100 |
|---|---|
| 建設物のアップグレードが可能 | |
| 指導者ミッション | 開廷が可能 |
| 総督効果 | |
| 就ける役職 | 総督/大臣 |
| 能力値 | +2カリスマ/+2規律 |
| 対立評価 | 策略家 |
指導者としては政策変更、建築物のUGともに中盤以降向け。
開廷はだぶつきやすい修練度を基本カツカツの都市力に変換できるので、手が空いてるなら基本やり得と言っていい。
総じて派手さはないが内政文明の底上げとしては十分候補に挙がる。
緊急生産については稼ぎやすい金をリソースとして野望や遺命の達成に使えるのも覚えておきたい。
Builder/建築家
| 指導者効果 | 都市タイルの追加が可能 |
|---|---|
| 複数の労働者を使い建設物の建設を早められる | |
| [全都市]労働者の生産ターン-50% | |
| 総督効果 | 建設の速度-1年 |
| 就ける役職 | 総督/大臣 |
| 能力値 | +3規律 |
| 対立評価 | 英雄 |
新都市を建設したら初手労働者というパターンは多く、序盤の回転率を上げるのに便利。
ただし上がる能力が規律のみというのが難点。金収入は研究や都市力より軌道に乗りやすく、親族の育成候補とはなりにくい。
一度記念物の建設に着手してしまえばほぼ横取りされない仕様上、建設加速も戦略レベルとまでは言い難いが、後半の建設物が早く建つのは強い。
都市タイル拡張は国境を広げる効果もあり、むしろこちらがメインかもしれない。政策「植民」より遥かに安価で領地を広げることができる。真水がギリギリ届かない都市に浴場を建てられるのも建築家指導者のみ。
初期指導者を除けば基本的に氏族の総督として使うスタイルではあるが、高難易度ほどAIのスコア勝利が早い為指導者時の建設ターン節約・建設加速が重要になっていく。うまく使いこなしたい。
Tactician/戦術家
| 指導者効果 | 視界+2 |
|---|---|
| 長距離ユニットが領土内もしくは中立の木で隠密 | |
| 将官時、攻撃対象は1ターン気絶 | |
| 将官効果 | 近接攻撃に対して反撃 |
| 就ける役職 | 将官/スパイ長 |
| 能力値 | +2知恵/+2規律 |
| 対立評価 | 司令官 |
国家間戦争では殴ってくる時=ユニットを撃破できる時なので維持が難しい。将官としては敵として出た方が厄介。
指導者としては1対1なら一方的にハメ殺すことができるようになり、双方の頭数が少ない序盤の対部族において輝く。近接が湧いた際は遠隔を殴りがてら反撃も機能しやすい。
他にも様々な特典を持ち、指導者なら総督としても使えるが、意識して育成するかというと悩ましいところ。
ただし勇気を伸ばしながらスパイ長に任命できるスタイルでもあるので、スパイ長解禁後の親族の育成としては候補に挙げてもよい。
Zealot/狂信者
| 指導者効果 | 疲労限界+1 |
|---|---|
| 信仰する宗教からの評価+60 | |
| [国教都市] | |
| 将官時、400 | |
| 将官効果 | HPが2以上から0になる時、1HPを残して耐える |
| 就ける役職 | 将官/大臣 |
| 能力値 | -1知恵/+4勇気 |
| 対立評価 | 学者 |
が減少する武闘派スタイルで、戦術家同様に敵として出た時が厄介なパターン。
大臣にも任命できるが、そちらは基本的にカリスマと規律を優先したいのでほぼ将官オンリーとなる。
素の勇気がもっとも高いので、指導者や廷臣の場合は軍事都市の総督に任命してもよいだろう。
Schemer/策略家
| 指導者効果 | 正統性で |
|---|---|
| 戦争状態にある勢力ごとに+1 | |
| 斥候の常時隠密 | |
| 諜報員からの産出+10% | |
| 指導者ミッション | 養子縁組が可能 |
| 就ける役職 | 諜報員/スパイ長 |
| 能力値 | +4知恵/-1勇気 |
| 対立評価 | 判事 |
総督にも将官にもなれない序盤のお荷物。初期キャラクターでも評価マイナスと策略家のセットがやたら多い。
指導者としては正当性2を命令10に変換できる。乱用はできないがレート50倍と考えれば瞬発力は高い。
養子縁組も扱いにくいが、後継ぎと考えるより正当性2で宮廷での産出を得る物と割り切れば可能性を見出せるか。
ただそもそも哲学・政治を選ぶと候補外なので意識しないと親族になることが稀。
選ぶとしても学者と対立する狂信者指導者での知恵の能力ボーナス目当てか、判事の指導者に反発して就くパターンが多いだろう。
スパイ長さえ任命すれば諜報員は命令のみで任命できるので、暇させないように諜報網はコツコツ築いておきたい。
なお諜報員が有望株になった場合、放っておくと高確率でスパイ長を暗殺するイベントが起きる。スパイ長の人選と配属には注意。
Hero/英雄
| 指導者効果 | ユニットを撃破するごとに |
|---|---|
| 略奪時に追加の回復 | |
| 将官時、攻撃開始を行える | |
| (攻撃開始: | |
| 将官時効果 | 中立地帯でも回復が可能 |
| 就ける役職 | 将官/諜報員 |
| 能力値 | +3勇気 |
| 対立評価 | 建築家 |
将官時効果はユニット1体辺りを酷使する序盤において特に有用。
純粋な戦闘能力も高く、国家間戦争に舵を切るなら指導者としてもハイスペック。
特に消耗戦が基本となる本作の戦争において、攻撃開始で敵の数を素早く減らせるのは大きい。
できれば指導者が落とされないよう配属先の兵科を考えておくこと。
将官として優秀な代償か、その他の役職は申し訳程度の諜報員のみ。
パラメータ増減
戦闘力と翻訳されているが要はメリット特性。
戦闘力と弱点は1キャラあたりそれぞれ3種まで得られる。
| 名前 | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力/弱点 | 他効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 聡明 | 2 | 戦闘力 | ||||
| 慈愛家 | 2 | 戦闘力 | ||||
| ロマンチスト | 2 | 戦闘力 | 出産確率+25% | |||
| 敬虔 | 1 | 戦闘力 | 国教都市へ赴任時 | |||
| 大胆 | 2 | 戦闘力 | ||||
| 忠実 | 2 | 戦闘力 | ||||
| 口上手 | 1 | 1 | 戦闘力 | |||
| 謙虚 | 1 | 1 | 戦闘力 | |||
| 篤志家 | 1 | 1 | 戦闘力 | |||
| 迷信家 | -2 | 弱点 | ||||
| 悲観的 | -2 | 弱点 | ||||
| 臆病 | -2 | 弱点 | ||||
| 二枚舌 | -2 | 弱点 | ||||
| 不信心 | -1 | 弱点 | 指導者時、宗教からの評価-40 | |||
| だだっ子 | -1 | -1 | 弱点 | |||
| 強欲 | -1 | -1 | 弱点 | |||
| 好色 | 2 | -1 | 弱点 | 出産確率+25% | ||
| 酩酊 | 1 | -2 | 弱点 | 指導者時、他国/部族からの評価-20 | ||
| 尊大 | -1 | 2 | 弱点 | |||
| 冷酷 | 2 | -1 | 弱点 | |||
| 衝動的 | 1 | -1 | 弱点 | |||
| 前摂政 | 1 | その他 | ||||
| 消極的な廷臣 | 1 | 1 | その他 | |||
| 魔術師 | 1 | 1 | その他 | |||
| 新プラトン主義者 | 1 | 1 | その他 | |||
| 芸術家 | 1 | その他 | ||||
| 詩人 | 2 | その他 | ||||
| 異国的 | 2 | その他 | ||||
| 預言者 | 2 | その他 | 将官時ユニット撃破ごとに | |||
| 近衛兵司令官 | 1 | 1 | その他 | |||
| 神聖 | 2 | その他 | ||||
| 傷跡 | 1 | その他 | ||||
| 境界地の司令官 | 1 | 1 | その他 | |||
| 純潔 | 2 | その他 | 出産確率-80% | |||
| 行者 | 2 | -2 | 2 | その他 | 結婚不可 | |
| 狂人 | -2 | 2 | -2 | その他 | ||
| 馬 | -5 | 3 | 1 | その他 |
有望株・権力欲
有望株は全能力+2。
総督時、人口ごとに
+1、
+25%。
将官時、ユニットの撃破ごとに最寄りの都市へ
-50。
ただしレベルが上がるごとにイベントが発生し、大宰相への任命を要求されることも。
権力欲はプラス能力を持たないが、同様に大宰相を要求してくることがある。
大宰相を任命した場合、全都市の生産がAI委任になる。
接続済の都市から
+2、
+1。
大宰相の知恵:
、カリスマ:
、勇気:
、規律:
が各都市に反映。
Governor/総督
総督として都市を統治している時に効果が発揮される特性。
また指導者が持っている場合は全都市へ50%分の効果が発揮される。
メリット特性
| 友好的 | 文化レベルごとに |
|---|---|
| 好戦的 | 文化レベルごとに |
| 雄弁 | 文化レベルごとに |
| モチベーター | 文化レベルごとに |
| 知的 | 文化レベルごとに |
| 豪商 | 文化レベルごとに |
| 公明正大 | |
| 倹約家 | 建設コスト-50% |
| 活発 |
| 先導者 | 駐留地と網の産出+100% |
|---|---|
| 園芸家 | 農場と木立の産出+50% |
| 採掘家 | 鉱山と採石場の産出+50% |
| 自然主義者 | 牧草地と製材所の産出+50% |
| 厳格 | この都市で新たに生産した歩兵ユニットに+100XP |
|---|---|
| 馬術師 | この都市で新たに生産した騎乗ユニットに+100XP |
| 大工 | この都市で新たに生産した攻囲/船舶ユニットに+100XP |
| 慎重 | 都市の防御力+50% |
| 狡猾 | 私有地から |
|---|---|
| 指導者時、他国/部族からの評価+20 | |
| 著名 | 専門家生産コスト-25% |
| 指導者時、氏族からの評価+40 |
弱点特性
| 非情 | |
|---|---|
| 怠惰 | |
| 偏狭 | |
| 下品 | |
| 愚鈍 | |
| 浪費家 | |
| 放蕩 | |
| 奸賊 |
| 不埒 | 指導者時、氏族からの評価-40 |
|---|
General/将官
ユニットを率いているときに効果が発揮される特性。率いているユニットが同じ効果の昇進を得ている場合は重複しない。
また指導者が持っている場合は全ユニットへ50%分の効果が発揮される。
| 頑健 | 損傷中の攻防+10% |
|---|---|
| 残忍 | 損傷ユニットへの攻防+10% |
| 勇敢 | 近接ユニットへの攻防+10% |
| 盾使い | 遠隔ユニットへの攻防+10% |
| 包囲屋 | 都市への攻撃+25% |
|---|---|
| 不屈 | 部族ユニットへの攻防+25% |
| 剛気 | 歩兵ユニットへの攻防+10% |
| 馬殺し | 騎乗ユニットへの攻防+25% |
| 技師 | 攻囲/船舶ユニットへの攻防+25% |
| 不平屋 | 将官付きユニットへの攻防+25% |
| レンジャー | 木タイルにいる際の攻防+25% |
| 高地の民 | 丘タイルにいる際の+25% |
| 機敏 | 移動+1 |
|---|---|
| 指導者時、疲労限界+1 | |
| 追跡家 | 視野+3、霧への視野+1 |
| 薬草医 | 回復の際+4HP |
アイテム
| 神々の剣 | 将官時、クリティカル無効 |
|---|---|
| 将官時、歩兵ユニットへの攻防+50% | |
| リカーブボウ | 勇気+1 |
| 将官時、射程+1 | |
| ブルワーク・キュイラス | 将官時、領土内での攻防+20%。隣接ユニットを含む |
| 不屈の旗 | 将官時、任命したユニットが撃破された際に最寄りのユニットへ自動で任命 |
| 愚人のリング | 知恵-1 |
| 将官時、労働者ユニットの防御+100% | |
| 英雄の鎧 | 勇気+2 |
| 形見 | 勇気+1 |
| 飾り鏡 | カリスマ+1 |
| 弱点の上限+1 |
| 礎 | 総督時、要塞から |
|---|---|
| 豊穣の弓 | 総督時、文化イベントごとに領土内へ追加のゲーム(鹿) |
| 農園主の外套 | 総督時、木立の産出+100% |
| 伐採した木の再生率+100% | |
| 道化の仮面 | 総督時、 |
| 赴任都市の氏族からの評価が激怒になる | |
| 肉屋の仮面 | 総督時、生産ユニットは残忍の昇進を得る |
| きこりの仮面 | 総督時、都市専門家ごとに |
| 文化イベントごとに |
| 秘密の書 | 指導者時、氏族評価+40 |
|---|---|
| 征服者の装具 | 指導者時、部族評価+40 |
| 忠義の旗 | 指導者時、将官評価+20 |
| 統一の旗 | 指導者時、氏族を問わず将官を任命可能 |
| 銀の留め金 | 指導者時、影響を与えるごとに |
| 骨製のサイコロ | 指導者時、賭博の指導者ミッションが可能 |
| 正当なる冠 | [全都市]指導者時、戦闘力ごとに |
|---|---|
| 5%の確率で悲惨の特性 | |
| 不当なる冠 | [全都市]指導者時、弱点ごとに |
| 弱点の上限+1 | |
| 豊穣の冠 | [全都市]指導者時、穀物倉による国境の拡大 |
専用特性
DLC指導者の専用特性。効果は所有する指導者の代限り。
| 王の中の王 | 他国への宣戦布告により正当性+10 |
|---|---|
| 長寿 | 死亡確率-50% |
| 平和的拡大主義者 | 修練度によるタイル購入が可能 |
| バアル | 将官時ターン中2回行動可能 |
| 氏族評価-20 | |
| 裕福な政治家 | 規律+2 |
| 資金でタイル購入可能 | |
| 勇敢な探検家 | 氏族評価-20 |
| 接続戦術的優位 | 将官時、クリティカル率+10% |
| 将官時、都市と繋がっているタイルへの攻撃+50% | |
| 記念碑の建造 | 記念物の生産コスト-25% |
| 宗教的熱狂 | 首都が宗教家氏族固定 |
| 信徒の生産速度+50% | |
| 国境都市の幸福+1 | |
| 神殿の建設不可 | |
| 多神教の制定不可 | |
| チャリオットの達人 | 首都は生産条件に馬不要 |
| 戦車ユニット生産時に騎士を獲得 | |
| 偉大なる祖先 | 死亡確率-50% |
| 全都市+1 | |
| 不屈 | 将官時クリティカル率+50% |
| 死する運命 | |
| 第一市民 | 赴任都市の建設コスト-25% |
| 将官時、ユニットを撃破するごとに最寄りの都市へ+15 | |
| 行政改革者 | 駐屯地不要で総督を任命可能 |
| 敬虔な征服者 | 全都市で新規生産ユニットは攻撃Iの昇進を得る |
| メディアの拡大主義者 | 赴任都市+20% |
| 将官時対部族ユニット攻撃+10%/防御+5%、全ユニット攻防+5% | |
| 伏兵 | 将官時に自国および中立の木・低木による隠密 |
| 全ユニットが他国の軍事ユニット撃破時幸福+20 | |
| 第3代 | 将官配備ユニットの攻防+10% |
| 入隊掲示板の都市計画を実行可能 | |
| 入隊掲示板:30 | |
| 独裁者 | 氏族評価-20、毎ターン5%の確率で氏族評価-60→-100に変動 |
| プロスクリプティオの指導者ミッションを実行可能 | |
| プロスクリプティオ: | |
| 拡大主義者 | 歩兵ユニットXP+80 |
| 部族ユニット撃破時修練度+20 | |
| 精鋭 | 文化イベントごとに正当性+2 |
| 計算中 | スパイ長を任命可能 |
| 野望 | 毎ターン自身に10XP |
| 全軍事ユニット毎ターン5XP | |
| 勇敢なる守り手 | 建設した都市は無償の壁を得る |
| 混合主義者 | 混合主義の都市計画を実行可能 |
| 混合主義:60 | |
| 経験不足 | 正当性-20 |
| 勤勉 | 建設を完了した時+2 |
| 熱意溢れる | 首都以外の多神教を信仰するようになった都市で民兵を得る |
| 崇敬の対象 | 都市建設時+30 |
| クシュのピラミッドから+2 | |
| 外交手腕に長ける | 他国家と接触するごとにキャラバン獲得 |
弟子
弟子になっているキャラクターに表示される。
哲学の徒、政治の徒、戦術の徒、商売の徒の4種が存在。
病気
| 病気 | 20%の確率で死亡 |
|---|---|
| 16%の確率で重症に発展、38%の確率で消失 | |
| 中毒状態 | 50%の確率で死亡、10%の確率で消失 |
| 重症 | 70%の確率で死亡 |
その他
| ストレス | 知恵、カリスマ、規律-1 |
|---|---|
| お祭り騒ぎ(確率でストレス消去)の指導者ミッションが可能 | |
| 不人気 | 氏族からの評価-20 |
| 政治的盟友の探求(確率で不人気消去)の指導者ミッションが可能 | |
| 悲惨 | |
| カリスマ-2 | |
| 評価-40 | |
| 毎ターン5%の確率で消滅 | |
| 悲嘆 | |
| 毎ターン自身に20XP | |
| 4ターンで消滅 |
| 摂政 | 氏族評価+40 |
|---|---|
| 熟練の策略家 | |
| 偏執病 | 全都市 |
| [首都]HP+10 |
| Abdicated | 廃位された元Leader |
|---|---|
| Adopted | 養子となったcharacter |
| Bastard | 庶子 |
| 結婚できず継承権を持たない | |
| Legitimizeすると取り除かれる | |
| Blinded | Tutor/Governor/General/その他役職不可 |
| Bypassed Heir | イベントや継承法の変更等で継承順位を下げられたcharacter |
| opinion-100 | |
| Captured | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| opinion-100 | |
| Eloped | 継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| Exclued from Succession | 継承から外される |
| opinion-100 | |
| Exiled | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| opinion-100 | |
| Exploring | 探検イベント中のcharacter |
| 結婚不可かつ子供を持てない | |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| Fled Country | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| Fugitive | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| Gay | 子供を得る確率-50% |
| Hiding Abroad | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| Imprisoned | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| opinion-100 | |
| Imprisoned | 結婚不可かつ子供を持てず、継承から外される |
| Tutor/Governor/General/その他役職不可 | |
| 35%の確率で解放される | |
| opinion-50 | |
| Slighted | Tutor/Governor/General/その他役職不可 |
| opinion-100 |
イベントタグとしての効果しかないもの
| Blessed | イベントで発生 |
|---|---|
| Cursed | イベントで発生 |
| Famous | イベントで発生 |
| Infamous | イベントで発生 |
| Master of Poison | イベントで発生 |
| Monkey Assassin | イベントで発生 |
| Mysterious Sword Owner | イベントで発生 |
| Overseer of The Fields | イベントで発生 |
| Pet Fish Owner | イベントで発生 |
| Pet Monkey Owner | イベントで発生 |
| Popular Hero | イベントで発生 |
| Possessor of Veneration | イベントで発生 |
| Released | イベントで発生 |
| Steward of The Chamber | イベントで発生 |