丘への建設は+1T。
Rural Improvement/地方の建築物
Farm/農場
Mine/鉱山
Quarry/採石場
Lumbermill/製材所
Pasture/牧草地
Camp/駐留地
Grove/木立
Nets/網
Harbor/港
Granary/穀物倉
Watermill/水車小屋
Windmill/風車小屋
私有地
Fort/要塞
Urban Improvement/都市の建築物
Hamlet/小集落
Barracks/兵舎
Range/射撃場
Theater/オデオン
Bath/浴場
Market/市場
Library/図書館
Courthouse/裁判所
Garrison/駐屯地
Shrine/神殿
Kushite Pyramids/クシュのピラミッド
Monastery/修道院
Temple/寺院
Cathedral/大聖堂
Wonder/記念物
一律で勝利点+2、都市判定および国境の拡大あり。
全部で16(DLCで+8)種類が存在するが、ゲーム中では開始時に決定された13の記念物しか建設できない。
左上の野望アイコン(ヘルプの右)にマウスオーバーすると見られる一覧から確認可能。
聖都が条件の記念物は宗教が創始された都市内なら地形を問わない。
また多神教の聖都でも条件を満たせる。
弱い
The Great Ziggurat/ジッグラト
5ターンもすれば払った都市力が返ってくる優れた記念物。
単純計算で建設コストをペイする累計3000石もその程度の消費はザラで、実働時なら鉄や木のコストも抑えてくれる。
エジプトの有力候補なのはもちろん、他の国家でも縁があれば狙っていきたい。
The Hanging Gardens/空中庭園
文民ユニットの生産速度を底上げすることで新都市の立ち上がりも気持ち早くなる。
ただ専門家生産については市民が足りなければ祝祭という手段もあり、そこまで重要なリソースでもないのは難点か。
また序盤には貴重な木の消費も効果に見合うか微妙な点。
市民を要求する専門家の生産と文明特性が噛み合い、伐採で木も集められるヒッタイトとは比較的相性が良い。
The Jerwan Aqueduct/ジャーワン水道橋(DLC)
1方向は山なので残り5方向をすべて農場にしてもリターンは都市力200程度。
他の記念物と比べるとかなり寂しい効果で、建てる優先順位は低い。
後から農場を建てても専門家が生える、火山なら農場への隣接ボーナスがあるという特徴は一応備えてるので、火山の近くに農場や牧草地の資源がある時は記憶に留めておきたい。
The Oracle/神託神殿
山札と捨て札の回転率が早くなるのは悪くない効果だが、スパイ長を解禁した上で氏族にスパイ要員もいないと出力としては機能しない。
しかも斥候をこまめに扱ってるなら、そもそもそちらが諜報網を配備してくれる。
扱いにはいささか技術を要するだろう。
The Pyramids/ピラミッド
石さえ賄えれば将来的に大量の都市力を担保し、命令のオマケも付いてくる。
シンプルゆえに狙う価値のある記念物。
The Yazilikaya/ヤズリカヤ(DLC)
都市力周りを高める記念物。まとまった数字を還元するピラミッドに対して、こちらは専門家やプロジェクトの生産速度も早くなる。
命令のような付属効果が無く国教を創始・拡散するまではただの置物でしかないので、初手から宗教特化と決めたプレイ専用。
発展中
The Apadana/アパダーナ
ジッグラトに近いタイプの記念物。素材の購入にも使える金を介して還元される。
維持費の減少は全都市に及ぶのでぱっと見よりも増える収入は遥かに多い。
ある程度都市出しが進んだ上で残っているようなら建てる価値は高いだろう。
The Ishtar Gate/イシュタルの門
全都市への文化+100は建った直後に付与される。
余りやすい鉄を建設コストに含むのもあり、都市出しが進んでいればコスパは良い。
あと1ターンで都市が増やせるという時は強制行軍を併用したい。
The Jebel Barkal/ゲベル・バルカル(DLC)
寺院という形で大量の命令や専門家の生産先を得られるようになる遺産。
行き止まりの技術である教義をスルーしてグノーシス主義や新事実から追加の恩恵を得られるのは魅力的と言える。
都市出しと国教の制定、事前の布教など求められる要素は多く、寺院の維持コストで石材を持っていかれるデメリットもあるがハマれば強力。
なお建設完了と同時に各都市で寺院の建設位置を求められるのが地味に面倒。修道院との隣接ボーナスの兼ね合いから極力木立資源の近くに建てたい。
世界宗教が2種類以上ある都市でも建つ寺院は1つだけである。
世界宗教の無い都市には何も恩恵がないので注意したい。
The Lighthouse/灯台
いわゆるファロス灯台。
密集しやすい真珠や染料から得られる文化が凄まじいことになる。貿易商氏族、先導者と組み合わせると宇宙。
元々ランダム性がある記念物の中で更に立地も選ぶが、どの都市に建てても機能するので欲しい状況なら遅れは取りにくい。
The Necropolis/ネクロポリス
回れば強力だが宗教の伝播に大きく左右され、決め打ちするのはいささか博打気味。
使うなら寛容を制定した上で高出力で信者の生産を回す専用都市も欲しい。
The Royal Library/王立図書館(DLC)
前提条件として他国の発見、道の開通、平和条約の締結が必要。
陸地で機能させるのは極めて難しいだろう。沿岸都市が出るマップでも斥候等による事前の探索が求められる。
その分ハマった時の出力は凄まじく、これ単体で100以上の
を産出することも。
その性質上、ディードーのような外交官指導者と組み合わせたい。
強い
Al Khazneh/エル・カズネ(DLC)
実質
+18
-10&キャラバンという効果。
移動ラインを確保していれば金収入に加え外交評価も得られるので、外交に力を入れているなら。
The Acropolis/アクロポリス
各都市でこまめにフォーラムIをこなしていれば命令に困らなくなる。
一方で命令が増える以上の価値はほとんど無いので、命令が不足しがちな国家なら建設を意識したい。
The Colossus/巨像
いわゆるロードス島の巨像。エジプト/ペルシャ/ヒッタイトでレベル+1の神殿と合わせると精鋭を大量生産できる。
騎乗メインなら余りやすい鉄で建てられるのでコスパがよく、連結を意識していれば都市力も早々に取り返せる。
軍事都市で建てたいところだが、文化レベルとの兼ね合いから首都で建てることも多いだろう。
The Cothon/コトン(DLC)
とりあえず建てた時点で1体はトリレムを獲得できるので船舶の足しにはなる。
もっとも、海を含むマップでも船舶が中継地点以上の役割を求められているかというと微妙なところ。
The Mausoleum/霊廟
いわゆるマウソロス霊廟。後発の都市も含めてスコアに直結する文化を伸ばしてくれるのだから単純に強い。
工学の政策を制定したタイミングに合わせて建てられるとムダが無い。
The Musaeum/ムセイオン
科学出力の増加が遠い本作において文化レベルのみでアクセスできる希少な建設物。
逆に言えば学問まで研究が進んでいると出力面では大学とあまり変わらなかったりする。
もっとも補正を重ねるだけの価値はあるので、資源が許すなら専門家都市にぜひ建てたい。
伝説的
The Circus Maximus/チルコ・マッシモ
資源に余裕があるならだが、聖戦の政策からのカタフラクトラッシュをさらに補強してくれる。
巨像や霊廟がある都市で行えると理想的。
The Hagia Sophia/アヤ・ソフィア
幸福特化の記念物。
伝説的まで達した都市を擁してこれだけの資源を捻出できるならほぼダメ押しの域だが、一度は建ててみたい。
The Heliopolis/ヘリオポリス(DLC)
多神教との組み合わせを主とした命令特化の記念物。
クシュとはわかりやすく好相性。
他の国家もアッシリア/エジプト/ペルシャなどは命令を産出する神殿から追加の命令を得られる好循環となる。
The Pantheon/パンテオン
都市力特化の記念物。オマケで修練度も付いてくる。
1都市辺り最大+8は大きいが、事前に国教を仕込んでいる必要があるため宗教路線向け。
The Via Recta Souk/ビア・レクタのスーク
氏族ボーナス込みで概ね
+26
-26の建築物と言える。
……のだが、配置にいちいち命令を消費するのが痛い。
新規都市の文化へのパワーレベリングや他国からの評価の押し上げは他に無い利点なので、命令に余裕があるなら。
The Colosseo/コロッセオ(DLC)
鉄と木以外の資材で軍備を増強できるという観点では特徴的。
もっとも効果の比重が大きく、50ターンで建てられたとして100ターン目に剣兵6体というのをどう見るかによる。
建てる早さ次第で剣兵1体分は差が生まれるので、できれば建築家指導者で加速したい。
Holy Site/聖地
各宗教の聖都限定の建設物。宗教ごとに名称が異なるが効果は同じ。
ゾロアスター教:アドゥー・ファーンバック
ユダヤ教:ソロモン寺院
マニ教:草庵寺
キリスト教:聖墳墓教会
その他
City Site/都市
私有地
DLC「玉座の影」で解禁される改善。
作るには都市に贅沢品を納めた上で石材100+木材100が必要とかなりコストが重い。
出力は修練度-5&文化力+5(その都市の氏族評価で前後する)、幸福+2とピーキーなもの。
私有地が存在する都市の文化レベル2以上のとき「羨望の的」プロジェクトを実行でき、完成で勝利点+1される。
統治者が「狡猾」のとき命令書+2とかなりのボーナスが得られる。
修練度-5は非常に痛く、建てた都市はまともに戦闘ユニットを生産できないが、贅沢品と合わせて序盤から幸福+4を出せるのは非常に大きい。
内政に特化する都市ならば修練度低下は問題にならないので幸福に悩まされる高難易度では出番があるかもしれない。
一部のイベントでは贅沢品納入なしにいきなり建ったりする。
Ancient Ruins/古代遺跡
Barbarian Sites/蛮族の前哨地
コメント
ゲームには合計16の遺産がありますが、どのゲームでも13しか存在しません。
遺産はは強力ですが、時間とリソースを大量に消費するプロジェクトです
そのた諸々かいてますね -- 2022-06-08 (水) 20:55:42