Improvement/改善

Last-modified: 2025-10-14 (火) 22:22:27
目次

丘への建設は+1T。

Rural Improvement/地方の建築物

Farm/農場

収入icon_food.png+5
活用資源小麦:+2icon_growth.png,+5icon_food.png
大麦:+2icon_growth.png,+5icon_food.png
モロコシ:+2icon_growth.png,+5icon_food.png
地形ボーナス緑地:+40%icon_food.png
乾燥帯:-40%icon_food.png
真水:+20%icon_food.png
沼地:+2icon_tree.png
隣接ボーナス農場:+10%
牧草地:+40%icon_food.png
火山:+40%icon_food.png
穀物倉:+60%
専門家農家
地形制限緑地/温帯/乾燥帯/沼地(中央集権制定時)
コスト20icon_tree.png
建設期間3T
建設条件なし

Mine/鉱山

収入icon_iron.png+5
活用資源鉱石:icon_training.png+2icon_iron.png+5
塩:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
宝石:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
金:icon_money.png+40
銀:icon_money.png+40
地形ボーナス丘:+60%icon_iron.png
隣接ボーナス鉱山:+10%
製粉所:+100%
専門家鉱夫
地形制限緑地/温帯/乾燥帯/丘の雪原・砂地
コストicon_tree.png20
建設期間3T
建設条件なし

Quarry/採石場

収入icon_stone.png+5
活用資源大理石:icon_civic.png+2icon_stone.png+5
地形ボーナス乾燥帯:icon_stone.png+20%
隣接ボーナス採石場:+10%
山:icon_stone.png+40%
火山:icon_stone.png+40%
製粉所:+100%
専門家石工
地形制限緑地/温帯/乾燥帯/山・火山隣接の雪原・砂地
コストicon_iron.png20
建設期間3T
建設条件石工

Lumbermill/製材所

収入icon_tree.png+5
地形ボーナス河川:icon_tree.png+60%
隣接ボーナス製材所:+10%
駐留地:+20%
製粉所:+100%
専門家木こり
地形制限
コストicon_iron.png20
建設期間3T
建設条件伐採

Pasture/牧草地

与隣接農場:40%
活用資源馬:icon_order.png+0.5
牛:icon_growth.png+2icon_food.png+10
羊:icon_growth.png+2icon_food.png+10
豚:icon_growth.png+2icon_food.png+10
山羊:icon_growth.png+2icon_food.png+10
専門家牧場主
地形制限活用資源
コストicon_tree.png20
建設期間3T
建設条件畜産

Camp/駐留地

与隣接製材所:20%
活用資源ラクダ:icon_order.png+0.5
象:icon_order.png+0.5
ゲーム(鹿):icon_growth.png+2icon_food.png+10
毛皮:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
専門家わな猟師
地形制限活用資源
コストicon_tree.png20
建設期間3T
建設条件捕獲
その他森・切り株を伐採せずに建設できる

Grove/木立

収入icon_science.png+2
活用資源柑橘果物:icon_growth.png+2icon_food.png+10
蜂蜜:icon_culture.png+2icon_food.png+5(贅沢品)
香料:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
ラベンダー:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
オリーブicon_culture.png+2icon_food.png+5(贅沢品)
ワイン:icon_culture.png+2icon_food.png+5(贅沢品)
隣接ボーナス修道院:+60%
専門家庭師
地形制限活用資源
コストicon_tree.png20
建設期間3T
建設条件耕地整理

Nets/網

活用資源染料:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
真珠:icon_culture.png+2icon_money.png+20(贅沢品)
魚:icon_growth.png+2icon_food.png+10
カニ:icon_growth.png+2icon_food.png+10
隣接ボーナス港:+60%
専門家漁師
地形制限活用資源
コストicon_tree.png20
建設期間3T
建設条件なし

Harbor/港

収入icon_money.png+10
隣接する資源1つにつきicon_money.png+2
国境の拡大
待機している海洋ユニットの経験値+10/ターン
与隣接網:46%
隣接ボーナス市場:+20%
地形制限沿岸の水上
建設数制限文化レベル
コストicon_tree.png60
建設期間4T
維持費icon_stone.png-1
建設条件地図作成

Granary/穀物倉

収入icon_growth.png+2
与隣接農場:60%
地形制限緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限文化レベル
コストicon_tree.png40
建設期間4T
維持費icon_tree.png-1
建設条件政権

Watermill/水車小屋

収入icon_science.png+2
与隣接鉱山/採石場/製材所:100%
地形制限
建設数制限文化レベル(風車小屋と合算)
コストicon_tree.png40
建設期間4T
維持費icon_tree.png-1
建設条件水力学

Windmill/風車小屋

収入icon_science.png+2
与隣接鉱山/採石場/製材所:100%
地形制限砂地を除く丘
建設数制限文化レベル(水車小屋と合算)
コストicon_stone.png40
建設期間4T
維持費icon_stone.png-1
建設条件水力学

私有地

収入氏族評価レベルごとにicon_culture.png+1
氏族評価レベルごとにicon_training.png-1
贅沢品一つにつきicon_discontent.png-2
効果羨望の的の都市計画を解禁
地形制限緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限1
コストicon_stone.png100
icon_tree.png100
建設期間5T
建設条件都市に贅沢品あり

Fort/要塞

収入防御力+50%
領土外でも回復が可能
ユニットの視界+2
地形制限緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_stone.png40
建設期間1
建設条件石工

Urban Improvement/都市の建築物

Hamlet/小集落

レベルHamlet/小集落Village/村(20T経過)Town/街(20T経過)
収入icon_money.png10icon_money.png15icon_money.png20、icon_growth.png1防御力+10%
道路接続時icon_money.png+10icon_money.png+15icon_money.png+20
国境の拡大
与隣接Theater/オデオン系列/Bath/浴場系列:20%
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
都市に隣接していなくても建設できる
建設数制限文化レベル
コストicon_stone.png20
建設期間4T
維持費icon_food.png-1icon_food.png-2icon_food.png-3
必要条件都市計画

Barracks/兵舎

収入icon_training.png+20%
待機中の近接ユニットの経験値+10
与隣接駐屯地系列:20%
専門家将校
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限2
コストicon_stone.png40
建設期間5T
維持費icon_iron.png-2
建設条件軍事訓練

Range/射撃場

収入icon_training.png+20%
待機中の遠隔ユニットの経験値+10
与隣接駐屯地系列:20%
専門家将校
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限2
コストicon_tree.png40
建設期間5T
維持費icon_tree.png-2
建設条件複合弓

Theater/オデオン

レベルOdeon/オデオン(icon_culture.png弱い)Theater/劇場(icon_culture.png発展中)Amphitheater/円形劇場(icon_culture.png強い)
収入icon_culture.png+3icon_culture.png+4icon_discontent.png-1icon_culture.png+5icon_discontent.png-2
隣接ボーナス小集落:+20%
専門家詩人
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_stone.png40icon_stone.png60icon_stone.png80
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2icon_stone.png-3icon_stone.png-4
必要条件演劇

Bath/浴場

レベルCold Baths/冷水浴場(icon_culture.png発展中)Warm Baths/温水浴場(icon_culture.png強い)Heated Baths/熱水浴場(icon_culture.png伝説的)
収入icon_discontent.png-2icon_discontent.png-3icon_discontent.png-4icon_growth.png+10%
隣接ボーナス小集落:+20%
専門家医師
地形制限真水に隣接
コストicon_stone.png40icon_stone.png60icon_stone.png80
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2icon_stone.png-3icon_stone.png-4
必要条件建築

Market/市場

レベルMarket/市場(icon_culture.png発展中)Grocer/雑貨商(icon_culture.png強い)Fair/定期市(icon_culture.png伝説的)
収入icon_money.png+20%icon_money.png+30%icon_money.png+50%、贅沢品一つにつきicon_culture.png+4
与隣接港:20%
専門家店主
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_tree.png80icon_tree.png100icon_tree.png120
建設期間5T
維持費icon_tree.png-2icon_tree.png-3icon_tree.png-4
必要条件貨幣制

Library/図書館

レベルLibrary/図書館 (icon_culture.png発展中)academy/アカデミー(icon_culture.png強い)university/大学(icon_culture.png伝説的)
収入icon_science.png+20%icon_science.png+30%icon_science.png+50%icon_civic.png+10%
隣接する資源1つにつき+1icon_science.png
専門家哲学者
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_stone.png80icon_stone.png100icon_stone.png120
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2icon_stone.png-3icon_stone.png-4
必要条件学問

Courthouse/裁判所

レベルCourthouse/裁判所(icon_culture.png発展中)Ministry/省庁(icon_culture.png強い)Palace/宮殿(icon_culture.png伝説的)
収入icon_civic.png+20%icon_civic.png+30%icon_civic.png+50%icon_maintenance.png-10%
専門家史書
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_stone.png80icon_stone.png100icon_stone.png120
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2icon_stone.png-3icon_stone.png-4
必要条件市民権

Garrison/駐屯地

レベルGarrison/駐屯地(icon_culture.png弱い)Stronghold/牙城(icon_culture.png発展中)Citadel/城塞(icon_culture.png強い)
収入icon_order.png+0.5icon_order.png+0.5icon_order.pngicon_order.png+0.5icon_maintenance.png-10%
防御力+20%防御力+30%防御力+40%
隣接ボーナス兵舎/射撃場:+20%
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
コストicon_stone.png80icon_stone.png100icon_stone.png100
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2icon_stone.png-3icon_stone.png-4
必要条件制定法律1同4同7
その他総督を採用可能UUを生産可能上位UUを生産/UG可能

Shrine/神殿

収入icon_culture.png+2
多神教の都市でicon_culture.png+2
種類毎に追加効果(国家を参照)
専門家司祭
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限文明全体で各種1
コストicon_stone.png40
建設期間5T
建設条件占い
他の神殿と隣接不可
その他Polytheism/多神教の制定で建設数制限が「各種1」に変化

Kushite Pyramids/クシュのピラミッド

収入正統性+4
隣接する神殿につきicon_civic.png+1
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯/砂地
建設数制限各都市につき1
コストicon_stone.png60
建設期間4T
建設条件貴族制
その他クシュの固有建築物

Monastery/修道院

収入icon_science.png+2
与隣接木立:+60%
隣接ボーナス寺院:+20%
専門家修道僧
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
都市に隣接していなくても建設できる
建設数制限各宗教につき1
コストicon_tree.png60
建設期間5T
維持費icon_tree.png-2
建設条件修道院制
その他信徒によって建設

Temple/寺院

収入icon_culture.png+3
icon_order.png+0.5
与隣接修道院:+20%
専門家司祭
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限各宗教につき1
コストicon_stone.png60
建設期間5T
維持費icon_stone.png-2
建設条件教義
その他信徒によって建設

Cathedral/大聖堂

収入icon_culture.png+40%
正統性+6
専門家主教
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設数制限各宗教につき1、文明全体で氏族ごとに2
icon_culture.png強い
コストicon_stone.png100
建設期間5T
維持費icon_stone.png-4
建設条件アーチ形天井
その他信徒によって建設

Wonder/記念物

一律で勝利点+2、都市判定および国境の拡大あり。
全部で16(DLCで+8)種類が存在するが、ゲーム中では開始時に決定された13の記念物しか建設できない。
左上の野望アイコン(ヘルプの右)にマウスオーバーすると見られる一覧から確認可能。

聖都が条件の記念物は宗教が創始された都市内なら地形を問わない。
また多神教の聖都でも条件を満たせる。

icon_culture.png弱い

The Great Ziggurat/ジッグラト

地形制限聖都
コストicon_civic.png100icon_stone.png600
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
効果icon_civic.png+20
[全都市]建設物の建設コスト-20%

5ターンもすれば払った都市力が返ってくる優れた記念物。
単純計算で建設コストをペイする累計3000石もその程度の消費はザラで、実働時なら鉄や木のコストも抑えてくれる。
エジプトの有力候補なのはもちろん、他の国家でも縁があれば狙っていきたい。

The Hanging Gardens/空中庭園

地形制限河川に隣接
コストicon_civic.png100icon_tree.png200icon_stone.png400
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
効果[全都市]icon_growth.png+20%

文民ユニットの生産速度を底上げすることで新都市の立ち上がりも気持ち早くなる。
ただ専門家生産については市民が足りなければ祝祭という手段もあり、そこまで重要なリソースでもないのは難点か。
また序盤には貴重な木の消費も効果に見合うか微妙な点。
市民を要求する専門家の生産と文明特性が噛み合い、伐採で木も集められるヒッタイトとは比較的相性が良い。

The Jerwan Aqueduct/ジャーワン水道橋(DLC)

地形制限山・火山に隣接
コストicon_civic.png100icon_iron.png200icon_stone.png400
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
icon_growth.png+2
効果隣接するタイルに真水を供給
隣接する農場に農夫を追加

1方向は山なので残り5方向をすべて農場にしてもリターンは都市力200程度。
他の記念物と比べるとかなり寂しい効果で、建てる優先順位は低い。
後から農場を建てても専門家が生える、火山なら農場への隣接ボーナスがあるという特徴は一応備えてるので、火山の近くに農場や牧草地の資源がある時は記憶に留めておきたい。

The Oracle/神託神殿

地形制限
コストicon_civic.png100icon_food.png200icon_stone.png400
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
建設都市の宗教1つごとにicon_money.png+10
効果技術カードの手札枚数+1
建設完了時、全文明の聖都に諜報網を得る

山札と捨て札の回転率が早くなるのは悪くない効果だが、スパイ長を解禁した上で氏族にスパイ要員もいないと出力としては機能しない。
しかも斥候をこまめに扱ってるなら、そもそもそちらが諜報網を配備してくれる。
扱いにはいささか技術を要するだろう。

The Pyramids/ピラミッド

地形制限乾燥帯/砂地
コストicon_civic.png100icon_stone.png600
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
icon_order.png+1
効果法律制定コスト-50%

石さえ賄えれば将来的に大量の都市力を担保し、命令のオマケも付いてくる。
シンプルゆえに狙う価値のある記念物。

The Yazilikaya/ヤズリカヤ(DLC)

地形制限聖都/山に隣接
コストicon_civic.png100icon_stone.png600
建設期間10T
収入icon_culture.png+4
効果[国教都市]icon_civic.png+20%

都市力周りを高める記念物。まとまった数字を還元するピラミッドに対して、こちらは専門家やプロジェクトの生産速度も早くなる。
命令のような付属効果が無く国教を創始・拡散するまではただの置物でしかないので、初手から宗教特化と決めたプレイ専用。

icon_culture.png発展中

The Apadana/アパダーナ

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png200icon_stone.png900
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
効果[全都市]icon_maintenance.png-50%
icon_civic.png+20

ジッグラトに近いタイプの記念物。素材の購入にも使える金を介して還元される。
維持費の減少は全都市に及ぶのでぱっと見よりも増える収入は遥かに多い。
ある程度都市出しが進んだ上で残っているようなら建てる価値は高いだろう。

The Ishtar Gate/イシュタルの門

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png200icon_iron.png300icon_stone.png600
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
文化レベルごとにicon_growth.png+2
効果[全都市]建設完了時、icon_culture.png+100

全都市への文化+100は建った直後に付与される。
余りやすい鉄を建設コストに含むのもあり、都市出しが進んでいればコスパは良い。
あと1ターンで都市が増やせるという時は強制行軍を併用したい。

The Jebel Barkal/ゲベル・バルカル(DLC)

地形制限
コストicon_civic.png200icon_stone.png900
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
宗教ごとにicon_culture.png+2
効果[全都市]建設完了時、存在する宗教の寺院を建設

寺院という形で大量の命令や専門家の生産先を得られるようになる遺産。
行き止まりの技術である教義をスルーしてグノーシス主義や新事実から追加の恩恵を得られるのは魅力的と言える。
都市出しと国教の制定、事前の布教など求められる要素は多く、寺院の維持コストで石材を持っていかれるデメリットもあるがハマれば強力。
なお建設完了と同時に各都市で寺院の建設位置を求められるのが地味に面倒。修道院との隣接ボーナスの兼ね合いから極力木立資源の近くに建てたい。

世界宗教が2種類以上ある都市でも建つ寺院は1つだけである。
世界宗教の無い都市には何も恩恵がないので注意したい。

The Lighthouse/灯台

地形制限沿岸の水域
コストicon_civic.png200icon_iron.png300icon_stone.png600
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
効果[全都市]小集落の成長ターン-10
[全都市]網の産出+100%

いわゆるファロス灯台。
密集しやすい真珠や染料から得られる文化が凄まじいことになる。貿易商氏族、先導者と組み合わせると宇宙。
元々ランダム性がある記念物の中で更に立地も選ぶが、どの都市に建てても機能するので欲しい状況なら遅れは取りにくい。

The Necropolis/ネクロポリス

地形制限
コストicon_civic.png200icon_stone.png900
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
専門家からicon_culture.png+2
効果[全都市]異なる宗教ごとにicon_civic.png+3

回れば強力だが宗教の伝播に大きく左右され、決め打ちするのはいささか博打気味。
使うなら寛容を制定した上で高出力で信者の生産を回す専用都市も欲しい。

The Royal Library/王立図書館(DLC)

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png200icon_tree.png300icon_stone.png600
建設期間12T
収入icon_culture.png+6
効果他国家との道路の連結によりicon_science.pngを産出
icon_civic.png+20

前提条件として他国の発見、道の開通、平和条約の締結が必要。
陸地で機能させるのは極めて難しいだろう。沿岸都市が出るマップでも斥候等による事前の探索が求められる。
その分ハマった時の出力は凄まじく、これ単体で100以上のicon_science.pngを産出することも。
その性質上、ディードーのような外交官指導者と組み合わせたい。

icon_culture.png強い

Al Khazneh/エル・カズネ(DLC)

地形制限山に隣接
コストicon_civic.png300icon_stone.png1200
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
効果絹、磁器、異国の毛皮、黒檀、香水の贅沢品を得る
建設完了時および5ターンごとにキャラバンを生産

実質icon_culture.png+18icon_discontent.png-10&キャラバンという効果。
移動ラインを確保していれば金収入に加え外交評価も得られるので、外交に力を入れているなら。

The Acropolis/アクロポリス

地形制限
コストicon_civic.png300icon_stone.png1200
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
宗教ごとにicon_civic.png+2
効果[全都市]フォーラムからicon_order.png+0.5

各都市でこまめにフォーラムIをこなしていれば命令に困らなくなる。
一方で命令が増える以上の価値はほとんど無いので、命令が不足しがちな国家なら建設を意識したい。

The Colossus/巨像

地形制限沿岸の水域
コストicon_civic.png300icon_iron.png800icon_stone.png400
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
効果[建設都市]新たに作成されたユニットのレベル+1
[連結済の都市]icon_civic.png+2

いわゆるロードス島の巨像。エジプト/ペルシャ/ヒッタイトでレベル+1の神殿と合わせると精鋭を大量生産できる。
騎乗メインなら余りやすい鉄で建てられるのでコスパがよく、連結を意識していれば都市力も早々に取り返せる。
軍事都市で建てたいところだが、文化レベルとの兼ね合いから首都で建てることも多いだろう。

The Cothon/コトン(DLC)

地形制限沿岸の水域
コストicon_civic.png600icon_tree.png600icon_stone.png600
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
効果新たに作成された船舶ユニットのレベル+1
毎ターン船舶ユニットのXP+10
建設完了時および10ターンごとに無償のトリレム

とりあえず建てた時点で1体はトリレムを獲得できるので船舶の足しにはなる。
もっとも、海を含むマップでも船舶が中継地点以上の役割を求められているかというと微妙なところ。

The Mausoleum/霊廟

地形制限
コストicon_civic.png300icon_stone.png1200
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
効果[全都市]icon_culture.png+50%
[建設都市]新規ユニットが守衛1の昇進を得る

いわゆるマウソロス霊廟。後発の都市も含めてスコアに直結する文化を伸ばしてくれるのだから単純に強い。
工学の政策を制定したタイミングに合わせて建てられるとムダが無い。

The Musaeum/ムセイオン

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png300icon_tree.png400icon_iron.png800
建設期間14T
収入icon_culture.png+8
icon_science.png+50%
効果[全都市]ベテラン専門家からicon_civic.png+1

科学出力の増加が遠い本作において文化レベルのみでアクセスできる希少な建設物。
逆に言えば学問まで研究が進んでいると出力面では大学とあまり変わらなかったりする。
もっとも補正を重ねるだけの価値はあるので、資源が許すなら専門家都市にぜひ建てたい。

icon_culture.png伝説的

The Circus Maximus/チルコ・マッシモ

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png400icon_food.png600icon_stone.png1200
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
待機している騎乗ユニットのXP+10
効果[全都市]新たに作成された騎乗ユニットは機敏の昇進を得る
icon_training.png+40

資源に余裕があるならだが、聖戦の政策からのカタフラクトラッシュをさらに補強してくれる。
巨像や霊廟がある都市で行えると理想的。

The Hagia Sophia/アヤ・ソフィア

地形制限聖都
コストicon_civic.png400icon_stone.png1800
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
文化レベルごとにicon_discontent.png-2
効果[全都市]建設完了時、幸福レベル+2
icon_civic.png+40

幸福特化の記念物。
伝説的まで達した都市を擁してこれだけの資源を捻出できるならほぼダメ押しの域だが、一度は建ててみたい。

The Heliopolis/ヘリオポリス(DLC)

地形制限乾燥帯/砂地
コストicon_civic.png400icon_stone.png1800
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
効果[全都市]神殿からicon_order.png+1

多神教との組み合わせを主とした命令特化の記念物。
クシュとはわかりやすく好相性。
他の国家もアッシリア/エジプト/ペルシャなどは命令を産出する神殿から追加の命令を得られる好循環となる。

The Pantheon/パンテオン

地形制限聖都
コストicon_civic.png400icon_stone.png1800
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
効果[国教都市]文化レベルごとにicon_civic.png+2
icon_training.png+40

都市力特化の記念物。オマケで修練度も付いてくる。
1都市辺り最大+8は大きいが、事前に国教を仕込んでいる必要があるため宗教路線向け。

The Via Recta Souk/ビア・レクタのスーク

地形制限都市に隣接
コストicon_civic.png400icon_tree.png600icon_stone.png1200
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
文化レベルごとにicon_growth.png+2
効果マップに生成される贅沢品を一種づつ獲得

氏族ボーナス込みで概ねicon_culture.png+26icon_discontent.png-26の建築物と言える。
……のだが、配置にいちいち命令を消費するのが痛い。
新規都市の文化へのパワーレベリングや他国からの評価の押し上げは他に無い利点なので、命令に余裕があるなら。

The Colosseo/コロッセオ(DLC)

地形制限河川
コストicon_civic.png400icon_food.png600icon_stone.png1200
建設期間16T
収入icon_culture.png+10
icon_training.png+1×人口
効果建設完了時および10ターンごとに無償の剣兵

鉄と木以外の資材で軍備を増強できるという観点では特徴的。
もっとも効果の比重が大きく、50ターンで建てられたとして100ターン目に剣兵6体というのをどう見るかによる。
建てる早さ次第で剣兵1体分は差が生まれるので、できれば建築家指導者で加速したい。

Holy Site/聖地

各宗教の聖都限定の建設物。宗教ごとに名称が異なるが効果は同じ。
ゾロアスター教:アドゥー・ファーンバック
ユダヤ教:ソロモン寺院
マニ教:草庵寺
キリスト教:聖墳墓教会

収入icon_culture.png+20%
+2勝利点
地形制限聖都
都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設条件icon_culture.png発展中
コストicon_civic.png200icon_stone.png200
建設期間8T
効果20ターンごとにその宗教の信徒を自動で生産
その他信徒によって建設
勝利点+2

その他

City Site/都市

私有地

DLC「玉座の影」で解禁される改善。
作るには都市に贅沢品を納めた上で石材100+木材100が必要とかなりコストが重い。
出力は修練度-5&文化力+5(その都市の氏族評価で前後する)、幸福+2とピーキーなもの。
私有地が存在する都市の文化レベル2以上のとき「羨望の的」プロジェクトを実行でき、完成で勝利点+1される。
統治者が「狡猾」のとき命令書+2とかなりのボーナスが得られる。

修練度-5は非常に痛く、建てた都市はまともに戦闘ユニットを生産できないが、贅沢品と合わせて序盤から幸福+4を出せるのは非常に大きい。
内政に特化する都市ならば修練度低下は問題にならないので幸福に悩まされる高難易度では出番があるかもしれない。
一部のイベントでは贅沢品納入なしにいきなり建ったりする。

収入icon_culture.png都市の氏族評価に応じて+1~5
icon_training.png都市の氏族評価に応じて-1~5
icon_discontent.png-2
icon_order.png+2(都市統治者が「狡猾」のとき)
地形制限都市/緑地/温帯/乾燥帯
建設条件都市に贅沢品を納めている
コストicon_tree.png100icon_stone.png100
建設期間6T

Ancient Ruins/古代遺跡

Barbarian Sites/蛮族の前哨地

コメント

  • うーむ、地形制限が都市になってる物の建設条件がわからない、全く同じ条件でも建てられる場合と建てられない場合があるのは何でだろう? -- 2022-06-03 (金) 12:43:26
    • 都市タイル、もしくは都市タイル2つに隣接しているタイルに建てられるよ。Twitterで画像で説明してくれてる人がいるから、調べてみるといいかも。 -- 2022-06-03 (金) 19:01:06
      • 2つ隣接なんて条件もあるんですね、Twitterも見てみますね、有難うございます -- 2022-06-04 (土) 01:53:11
  • Wonderの項『開始時に必ず右上のMap Overviewにマウスオーバーするとみることができる一覧を確認しよう。』→マップの右上には人材やユニットのタグしかないし、Wikiを検索してもMap Overviewなどというものの記載はどこにもない。 -- 2022-06-08 (水) 18:19:07
    • 今なら遺産一覧は左上のヘルプの右のアイコンにマウスオーバーで確認できますね -- 2022-06-11 (土) 22:07:43
  • この記述の出典がどこから引っ張ってきて記載しているかわかりません。ですが、マップ概要は、カーソルをヘックスに合わせると、右下にその場所の概要がでますね -- 3代目王? 2022-06-08 (水) 20:50:20
  • マニュアルP.88のWonderの記述を簡単に書くと
    ゲームには合計16の遺産がありますが、どのゲームでも13しか存在しません。
    遺産はは強力ですが、時間とリソースを大量に消費するプロジェクトです
    そのた諸々かいてますね -- 2022-06-08 (水) 20:55:42
    • civに比べると能力抑えめで低い分、労働者で建てられるから楽になってますよね。リストに空中神殿がない時はリセマラするけど -- 2022-06-10 (金) 20:53:37
  • オデロンや裁判所などアップデートできる建物は、新規に建てずに建て替えた方がいいのかな? -- 2022-07-01 (金) 16:31:46
    • 新規に建ててった方がいいと思ってる。土地が狭いときや見本市を4つ管理する野望とか出たときにはアップグレードを活用するけど。 -- 2022-07-02 (土) 05:58:07