patch 07.01.2021
Rural Improvement/地方の建築物
Farm/農場
収入 | +5 |
---|---|
活用資源 | Wheat:+1,+5 |
Barley:+1,+5 | |
Sorghum:+1,+5 | |
地形ボーナス | Lush:+40% |
Arid:-40% | |
Fresh Water:+20% | |
隣接ボーナス | Farm:+10% |
Volcano:+40% | |
Granary:+60% | |
専門家 | Farmer(生産量×1.5,+1,+1) |
地形制限 | Lush,Temperate,Arid,Wheat,Barley,Sorghum |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
建設条件 | なし |
Mine/鉱山
収入 | 5 |
---|---|
活用資源 | Ore+1+5 |
Salt+2+10(Luxury) | |
Gems+2+20(Luxury) | |
Gold+2+20 | |
Silver+30 | |
地形ボーナス | Hill+60% |
隣接ボーナス | Mine:+10% |
Mill+60% | |
専門家 | Miner |
地形制限 | Lush/Temperate/Arid/Tundra/Hill/活用資源 |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
建設条件 | なし |
Laurion Mine
イベントで生成
Quarry/採石場
収入 | +5 |
---|---|
活用資源 | Marble+1+5 |
地形ボーナス | Arid+20% |
隣接ボーナス | Quarry+10% |
Mountain+40% | |
Volcano+40% | |
専門家 | Stoncutter |
地形制限 | Lush/Temperate/Arid/Tundra/Marble/MountainかVolcanoに隣接 |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
建設条件 | Stoncutting |
Lumbermill/製材所
収入 | 5 |
---|---|
地形ボーナス | River+60% |
隣接ボーナス | Lumbermill:+10% |
Camp+20% | |
Mill+60% | |
専門家 | Woodcutter |
地形制限 | Tree |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
建設条件 | Forestry |
Nets/漁場
活用資源 | Dyes+2+10(Luxury) |
---|---|
Pearls+2+5(Luxury) | |
Fish+1+5 | |
Crabs+1+5 | |
隣接ボーナス | Harbor+40% |
専門家 | Fisher |
地形制限 | 活用資源 |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
Camp/キャンプ
収入 | 隣接するLumbermillの生産量+20% |
---|---|
活用資源 | Camel:+0.5 |
Elephant:+0.5 | |
Game:+2、+5 | |
Fur:+2、+20、Luxury | |
専門家 | Trapper |
地形制限 | 活用資源のみ |
コスト | 20 |
建設期間 | 3 |
建設条件 | Trapping |
その他 | Tree・Scrubを伐採せずに建設できる |
Pasture/牧草地
収入 | 隣接するFarm+40% |
---|---|
活用資源 | Horses+0.5 |
Cattle+2+5 | |
Sheep+2+5 | |
Pigs+2+5 | |
Goats+2+5 | |
専門家 | Rancher |
地形制限 | 活用資源のみ |
コスト | 20 |
建設条件 | Husbandry |
Grove/果樹園
活用資源 | Citrus+2+5 |
---|---|
Honey+2+5(Luxury) | |
Incense+2+20(Luxury) | |
Lavender+2+20(Luxury) | |
Olives+2+5(Luxury) | |
Wine+2+5(Luxury) | |
隣接ボーナス | Monastery:+60% |
専門家 | Gardener |
地形制限 | 活用資源のみ |
コスト | 20 |
建設期間 | 3T |
建設条件 | Land Consolidation |
Granary/穀物庫
収入 | +1,隣接するFarmの生産量+60% |
---|---|
地形制限 | Lush/Temperate/Arid |
コスト | 40 |
建設期間 | 4T |
維持費 | -2 |
建設条件 | Administration |
Harbor/港
収入 | +10隣接しているNetsの生産量+40% |
---|---|
隣接する資源1つにつき+2 | |
国境を拡大する | |
交易網を拡大する(?) | |
待機しているShipユニットの経験値+10/ターン | |
隣接ボーナス | Market:+20% |
地形制限 | 陸地に隣接するWater |
コスト | 60 |
建設期間 | 4T |
維持費 | -2 |
建設条件 | Cartography |
Watermill/水車
収入 | 隣接するMine、Quarry、Lumbermillの生産量+60% |
---|---|
2 | |
地形制限 | River |
コスト | 40 |
建設期間 | 4T |
維持費 | -2 |
建設条件 | Hydraulics |
Windmill/風車
収入 | 隣接するMine、Quarry、Lumbermillの生産量+60% |
---|---|
地形制限 | Hill |
Sandに建設できない | |
コスト | 40 |
建設期間 | 4T |
維持費 | -2 |
建設条件 | Hydraulics |
Fort/砦
収入 | 防御力+50% |
---|---|
待機しているユニットのHP+1 | |
ユニットの視界+2 | |
地形制限 | Flat/Hill |
Sandに建設できない | |
コスト | 40 |
建設期間 | 1 |
建設条件 | Stonecutting |
Urban Improvement/都市の建築物
Hamlet/小集落
レベル | Hamlet | Village/村(20T経過) | Town/街(20T経過) |
---|---|---|---|
収入 | 交易網上にあるなら10 | 同15 | 同20、1防御力+10% |
+10、隣接するTheater/オデオンとBath/浴場クラスの建築物の産出+20% | |||
地形制限 | Urbanに隣接していなくても建設できる | ||
Urban/Lush/Temperate/Arid | |||
コスト | 20 | ||
建設期間 | 4T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Polis | ||
建設可能数 | レベル1につき1 | ||
その他 |
Barracks/兵舎
収入 | +20% |
---|---|
このタイルで待機中のユニットの経験値+10 | |
専門家 | Officer |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 40 |
建設期間 | 5T |
維持費 | -2 |
建設可能数 | 2 |
建設条件 | Millitary Drill |
Range/射撃場
収入 | +20% |
---|---|
待機中のRangedユニットの経験値+10 | |
専門家 | Officer |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 40 |
建設期間 | 5T |
維持費 | -2 |
建設可能数 | 2 |
建設条件 | Machinery |
その他 |
Theater/オデオン
レベル | Odeon/オデオン(Weak) | Theater/劇場(Developing) | Amphitheater/円形劇場(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | +2 | +3 | +4-1 |
隣接ボーナス | Hamlet+20% | ||
専門家 | Poet | ||
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid | ||
コスト | 40 | 60 | 80 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Drama | ||
その他 |
Bath/浴場
レベル | Cold Baths/冷浴場(Weak) | Warm Baths/温浴場(Developing) | Heated Baths/熱浴場(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | -1 | -2 | -3+10% |
隣接ボーナス | Hamlet:+10% | ||
専門家 | Doctor | ||
地形制限 | Sandに建設できない | ||
コスト | 40 | 60 | 80 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Architecture | ||
Fresh Water | |||
その他 |
Market/市場
レベル | Market(Weak) | Grocer/雑貨商(Developing) | Fair/定期市(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | +20% | +30% | +50%、Luxury一つにつき+4 |
Harborの生産量+20% | |||
専門家 | Shopkeeper | ||
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid | ||
コスト | 80 | 100 | 120 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Coinage | ||
その他 |
Library/図書館
レベル | Library/図書館 (Weak) | academy/アカデミー(Developing) | university/大学(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | +20% | +30% | +50%+20% |
隣接する資源1つにつき+1 | |||
専門家 | Philosopher | ||
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid | ||
コスト | 80 | 100 | 120 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Scholarship | ||
その他 |
Courthouse/裁判所
レベル | Courthouse(Weak) | Ministry/省(Developing) | Palace/官邸(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | +20% | +30% | +50%-10% |
専門家 | Scribe | ||
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid | ||
コスト | 80 | 100 | 120 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Citizenship | ||
その他 |
Garrison/駐屯地
レベル | Garrison(Weak) | Stronghold/要塞(Developing) | Citadel/城塞(Strong) |
---|---|---|---|
収入 | +0.5 | +0.5 | +0.5-10% |
防御力+20% | 防御力+30% | 防御力+40% | |
隣接ボーナス | BarrackとRange:+20% | ||
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid | ||
コスト | 80 | 100 | 100 |
建設期間 | 5T | ||
維持費 | -2 | -3 | -4 |
必要条件 | Sovereignty | ||
その他 | Governorを採用可能 | UUを生産可能 | 上位UUを生産可能 |
Shrine/神殿
収入 | +2 |
---|---|
種類毎に追加効果 | |
専門家 | Acolyte |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 40 |
建設期間 | 5T |
建設可能数 | 1種類あたり国家に1、レベル1につき1 |
建設条件 | Divination/占い |
他の神殿と隣接不可 | |
その他 | Polytheism/多神教で建設可能数が1種類あたり「各都市につき1」に変化 |
神殿の種類について
国家毎に4種類の神殿が建設できます。どの国家がどの神殿を建設できるかは国家を参照してください。
効果としては以下のようなものがあります。
+2 |
+2 |
+2 |
+0.5 |
+10 |
+3(合計で+5) |
+1 |
生産したユニットにherbalist(Healで回復するHP+2)の昇進 |
生産したユニットのレベル+1 |
Mineの生産量+50% |
Quarryの生産量+50% |
(正式版未対応)
Kushite Pyramids/クシュのピラミッド
収入 | Legitimacy/正統性+4 |
---|---|
隣接する神殿につき+1 | |
地形制限 | Urban/都市,Lush/緑地,Temperate/温帯,Arid/乾燥帯,Sand/砂地 |
コスト | 60 |
建設期間 | 4T |
建設可能数 | 各都市につき1 |
建設条件 | Aristocracy/貴族制 |
その他 | クシュの固有建築物 |
Monastery/修道院
収入 | +2 |
---|---|
隣接するGroveの生産量+60% | |
隣接ボーナス | Temple:+20% |
専門家 | Monk |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 60 |
建設期間 | 5T |
維持費 | -2 |
建設可能数 | 1 |
建設条件 | Monasticism |
その他 | Discipleによって建設 |
Temple/寺院
収入 | +3 |
---|---|
+0.5 | |
隣接するMonasteryの収入+20% | |
専門家 | Priest |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 60 |
建設期間 | 5T |
維持費 | -2 |
建設可能数 | 1 |
建設条件 | Doctrine |
その他 | Discipleによって建設 |
Cathedral/大聖堂
収入 | +40% |
---|---|
Legitimacy+5 | |
専門家 | Bishop |
地形制限 | Urban/Lush/Temperate/Arid |
コスト | 100 |
建設期間 | 5T |
維持費 | -4 |
建設可能数 | Family1につき2 |
建設条件 | Vaulting |
その他 | Discipleによって建設 |
Wonder/記念物
遺産は全部で16種類が存在するが、ゲーム中では開始時に決定された13の遺産しか建設できない。
開始時に左上の野望アイコン(ヘルプの右)にマウスオーバーするとみることができる一覧を確認しよう。
Weak
The Great Ziggurat/大ジッグラト
地形制限 | 聖都 |
---|---|
コスト | 100600 |
建設期間 | 10T |
収入 | +4 |
効果 | Improvementの建設コスト-20% |
+20 |
The Hanging Gardens/空中庭園
地形制限 | 河川に隣接 |
---|---|
コスト | 100200400 |
建設期間 | 10T |
収入 | +4+4 |
効果 | 全ての都市で+20% |
The Oracle/アポロ神殿
地形制限 | Hill |
---|---|
コスト | 100200400 |
建設期間 | 10T |
収入 | +4 |
建設都市の宗教ひとつごとに+10 | |
効果 | 技術カードの手札枚数+1 |
すべての聖都でAgentを得る |
The Pyramids/ピラミッド
地形制限 | Arid |
---|---|
コスト | 100600 |
建設期間 | 10T |
収入 | +4+1 |
効果 | Lawを開始するコスト-50% |
Developing
The Apadana/アパダーナ
地形制限 | 都市に隣接 |
---|---|
コスト | 200900 |
建設期間 | 12T |
収入 | +6 |
効果 | 全都市の&ref(): File not found: "icon_maintenancepng" at page "Img";-50% |
+20/ターン |
The Ishtar Gate/イシュタル門
地形制限 | 都市に隣接 |
---|---|
コスト | 200300600 |
建設期間 | 12T |
収入 | +6 |
建設都市のCulture Level1ごとに+1 | |
効果 | 全ての都市の+100 |
The Lighthouse/ファロスの灯台
地形制限 | 沿岸の水域 |
---|---|
コスト | 200300600 |
建設期間 | 12T |
収入 | +6 |
建設都市のSpecialist1ごとに+5 | |
効果 | 沿岸都市の+50% |
都市の領域を拡大 | |
Trade Networkを拡大 |
The Necropolis/ネクロポリス
地形制限 | Hill |
---|---|
コスト | 200900 |
建設期間 | 12T |
収入 | +6 |
建設都市のSpecialist1ごとに+1 | |
効果 | 全ての都市のTempleは-1 |
Strong
The Acropolis/アクロポリス
地形制限 | Hill |
---|---|
コスト | 3001200 |
建設期間 | 14T |
収入 | +8 |
建設都市の宗教ごとに+2 | |
効果 | すべての都市でForumから+0.5 |
The Colossus/ロードス島の巨像
地形制限 | 沿岸の水域 |
---|---|
コスト | 300800400 |
建設期間 | 14T |
収入 | +8 |
新たに作成されたユニットのレベル+1 | |
効果 | Connectedされた都市一つにつき+2 |
都市の領域を拡大 | |
Trade Networkを拡大 |
The Mausoleum/マウソロス霊廟
地形制限 | Hill |
---|---|
コスト | 3001200 |
建設期間 | 14T |
収入 | +8 |
効果 | 全都市で+40% |
新規ユニットがGuard1の昇進を得る |
The Musaeum/ムセイオン
地形制限 | 都市に隣接 |
---|---|
コスト | 300400800 |
建設期間 | 14T |
収入 | +8 |
+50% | |
効果 | すべての都市でElder Specialistは+1をもたらす |
Legendary
The Circus Maximus/キルクス・マクシムス
地形制限 | 都市に隣接 |
---|---|
コスト | 4006001200 |
建設期間 | 16T |
収入 | +10 |
待機しているMountedユニットの経験値+10/ターン | |
効果 | 全都市で新たに作成されたMountedユニットはSwiftのPromoteを持つ |
+40 |
The Via Recta Souk/ヴィア・レクタ市場
地形制限 | 都市に隣接 |
---|---|
コスト | 4006001200 |
建設期間 | 16T |
収入 | +2+10 |
効果 | すべての都市でLuxury資源から-1 |
Caravanを解禁 |
The Hagia Sophia/ハギア=ソフィア聖堂
地形制限 | 聖都 |
---|---|
コスト | 4001800 |
建設期間 | 16T |
収入 | +10 |
効果 | 全ての都市で-2 |
The Pantheon/パンテオン神殿
地形制限 | 聖都 |
---|---|
コスト | 4001800 |
建設期間 | 16T |
収入 | +10 |
効果 | 国教の都市でCulture Level1ごとに+2 |
+40+40 |
Holy Site/聖地
各宗教のHoly City(聖都)限定のImprovement
宗教ごとに名称が異なるが効果は同じ。
Zoroastrianism:The Adur Burzen-Mihr
Judaism:The Temple of Solomon
Manichaeism:The Cao'on
Christianity:The Church of the Holy Sepulchre
収入 | +20% |
---|---|
地形制限 | 聖都 |
Urban/Lush/Temperate/Arid | |
コスト | 200200 |
建設期間 | 8T |
維持費 | -2 |
建設条件 | なし |
効果 | 20Tごとにその宗教のDiscipleを自動で生産 |
その他 | Discipleによって建設 |
その他
Helpにのってたやつ
City Site
Ancient Ruins
Ancient Tomb
Barbarian Sites
Hovel
Outpost
Encampment
Fortress
ゲームには合計16の遺産がありますが、どのゲームでも13しか存在しません。
遺産はは強力ですが、時間とリソースを大量に消費するプロジェクトです
そのた諸々かいてますね -- 2022-06-08 (水) 20:55:42