宮廷運営

Last-modified: 2023-10-31 (火) 18:14:21

patch 05.18.2020に基づいています。

characterについて

国家には複数のcharacterが存在します。この集まりをこのページでは便宜的に宮廷と呼びます。
成人しているcharacterはTraitを持ち(場合によっては複数)、またそれによって決まるパラメータを持ちます。
パラメータはDiscipline、Courage、Charisma、Wisdomの4種類です。
また、最初からいるcharacterを除くすべてのcharacterはどこかのFamilyに属しています。
(例外もあるようですが条件については不明です。情報求む。)
Familyに属するcharacterは、Familyの態度により、そのcharacterの態度にも修正が入ります。
新たに王族が出生した場合、どのFamilyに属すかは以下のルールで決まります。

1.父が国内のFamilyに属するなら、そのFamily
2.1の条件を満たさないなら母のFamily

なお、王族のほとんどはInheritanceの画面(F2キーを押すとみることができます。)上で表示されますが、傍系のcharacterの配偶者は表示されません。
ただし、存在はするので、適切な役職の任命画面には表示されますし、国内のFamilyに属するならFamilyの画面からでも確認できます。
また、配偶者が存在しなくても子供がいることがあります。
Courtierは右上のcharactersから確認できます。

宮廷の役職について

宮廷の役職は以下の通りです。これらの役職者がいることによって行えるアクションがあります。
また、characterのパラメータがglobalの産出などに影響をもたらす場合があります。
(なお、Leaderでなく、下記の役職の条件に当てはまらないcharacterは産出に影響しません。)
Ambassador・Chancellor・Spymasterに就任させるには特定のArchetypeが必要です。
同一のcharacterが複数の役職にある場合、それぞれの対応関係で産出に影響します。(パラメータが-だと減少します。)

Spouse

配偶者です。配偶者との関係が良いと子供が生まれやすいようです。
配偶者は以下の対応関係でパラメータがglobalの産出に影響します。
Discipline:icon_money.png Courage:icon_training.png Charisma:icon_civic.png Wisdom:icon_science.png
Spouseに対してはDivorce(離婚)のアクションができます。

Heir

後継者です。後継者はLeaderが死亡するかAbdicate Throne(廃位)されると次のLeaderになります。
なお、継承順位第4位までのcharacter(右上のcharactersの画面のHeirsで表示される)がglobalの産出に影響します。
パラメータと産出の対応関係はSpouseと同様です。

Ambassador

大使です。AmbassadorがいればTribeとの間で戦争を終わらせたり、Peaceの状態にするアクションを行えます。
このアクションにはicon_training.pngを消費します。
また、AmbassadorのCharisma1につき、他の国家のOpinionが10上昇します。

Chancellor

宰相です。ChancellorがいればTrade MissionとFamily Gifts、Imprisonのアクションが行えます。
Trade Missionは他国とのTradeを行えます。Tradeではランダムなリソースを他国に与え、他のリソースを他国から得ます。
Trade Missionを行う際はicon_civic.pngを消費します。
Family GiftsはFamilyのOpinionを改善します。Family Giftsを行う際はicon_money.pngを消費します。
ImprisonはCharacterを役職につけなくし、継承から排除します。また、icon_money.pngを得ます。
また、ChancellorはDiscipline1につきicon_money.png5、Charisma1につきicon_order.png0.5、Wisdom1につきicon_civic.png2を産出します。

Spymaster

密偵長です。SpymasterがいればInfiltrateとAssassinateのアクションが行えます。
Infiltrateは他国の領域を明らかにします。行う際にicon_money.pngを消費します。
Assainateはcharacterを殺害します。確率で結果が変動します。
また、SpymasterはDiscipline1につき2icon_training.png、Wisdom1につき2icon_science.pngを産出します。さらにCourage1につきFamily Opinionを+10します。

継承について

Inheritanceの画面から継承法を設定できます。デフォルトではPrimogeniture(長子相続)です。
また、王族ならだれでもMake Chosen HeirでHeirにできます。
ただし、これによって継承順位が下がったcharacterは「Bypssed Heir」のTraitを得ます。
一部の王族は「Bastard」(庶子)のTraitを持ちます。庶子は継承権を持ちませんがLegitimizeするとLegitimacyと引き換えに継承権を与えることができます。

Primogeniture/長子相続Oldest child inherits
UltimogenitureYoungest child inherits
LateralOldest direct line fromFounder創始者から最古の直系
DynasticSiblings inherit before children
Seniority/年功序列Oldest dynasty memer inherits最年長の王朝のメンバー

Costは200Civics

継承法によっては高齢の従妹が急に出てきたりするので代替わりが激しくなる。

キャラクターの能力

Leaderの算出ボーナス

能力値1234567891011
wisdomicon_science.png12358121723303847
charismaicon_civic.png24814223244587492112
courageicon_training.png41224406084112144180220264
disciplineicon_money.png164072112160216280352432520616

Consort(Leader配偶者),Heirの場合は半減

govornerのボーナス(%)

能力値1234567891011
wisdomicon_science.png612203042567290110132156
charismaicon_civic.png612203042567290110132156
courageicon_training.png612203042567290110132156
disciplineicon_money.png612203042567290110132156

generalのボーナス(%)

能力値1234567891011
wisdom(crit率)36101521283645556678
charisma(防御力)36101521283645556678
courage(攻撃力)36101521283645556678
discipline(+XP/T)36101521283645556678

charismaがマイナスのときは攻撃力が下がる