概要
初期技術はTier2技術1つと、Tier1技術2の組み合わせになっており、トータルの
値の違いはない。
Assyria/アッシリア
| 文明特性 | ユニットを撃破する度に+2 |
|---|---|
| [全都市]ユニットに集中Iの昇進 | |
| [全ユニット]略奪からの産出+100% | |
| 初期技術 | 捕獲 |
| 政権 | |
| 軍事訓練 | |
| 固有ユニット | 破城槌 |
| 攻城塔 | |
| 神殿 | ニヌルタ(+2 |
| ヌスカ(隣接する鉱山の生産量+20% , 隣接する製材所ごとに+1 | |
| シャマシュ(+0.5 | |
| アッシュル(+2 | |
| 氏族 | サルゴン(闘士) , 英雄/司令官 |
| トゥディヤ(狩人) , 戦術家/英雄/策略家 | |
| アダシ(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| エリシュム(宗教家) , 狂信者/司令官/学者 | |
| 継承 | 長子相続 |
唯一の近接攻囲UUを備えた国家間戦争重視の文明。
蛮族/部族相手でも機能する撃破時命令獲得や命令を産出する複数の神殿を備え、軍事・文民問わずユニットを動かしやすい。足が遅い攻囲UUを使う際には命令の量が特に重要となる。
氏族の構成も闘士に加え狩人も
)が上昇する戦闘重視。
宗教家氏族が仕様変更により扱いにくくなっており、特に政策コストや積極的な創始を補う手段が少ない。
そのため氏族の選択は闘士・パトロン固定、残り一つは近隣の駐留地資源の有無からの消去法になりやすいだろう。
またパトロン以外の氏族は総督適性に乏しい。親族の育成や廷臣の配置には気を配りたい。
アッシリア指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッシュルバニパル | 22 | 指導者 | 狂信者 | 1 | 0 | 4 | 0 | 聡明 | - | - | - |
| シャマシュ・シャム | 27 | 後継者 | 英雄 | 0 | 1 | 3 | 0 | 敬虔 | - | - | -80 |
バニラの指導者。狂信者の指導者特性による疲労限界+1が豊富な命令と噛み合い、知恵-1を補う聡明もありバランスがいい。
宗教評価補正により国教創始を織り込んだ立ち回りにも向いている。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サンムラマート | 28 | 指導者 | 英雄⇔建築家 | 0 | 0 | 3 | 0 | 知的 | - | - | - |
| アッシュール・ダニン・パル | 42 | 継承2位 | 策略家 | 4 | -2 | -1 | 0 | - | 悲観的 | - | 0 |
| シャムシ・アダド5世 | 34 | 配偶者/継承3位 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | 知的 | - | - | +40 |
| アダド・ニラリ3世 | 8 | 後継者 | - | 0 | 0 | 2 | 0 | 大胆 | - | - | +100 |
英雄と建築家のスタイルを切り替えられる指導者。序盤は蛮族/部族退治に勤しみ、中盤以降は文化レベルが高い都市の総督として内政を賄える。
英雄と建築家の評価は相反関係のため、英雄/建築家である氏族、特に首長に対して特性変更で120の変動が起きる点には注意。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トゥクルティ・ニヌルタ | 25 | 指導者 | 英雄 | -1 | 0 | 5 | 0 | - | 尊大 | 王の中の王 | - |
| アッシュル・ナディン・アプリ | 6 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | -80 |
| エンリル・クドゥリ・ウツル | 4 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | -100 |
他国に宣戦布告することで得られる正当性+10は命令+1に氏族評価などの+αがつく強力な効果。文明の数が関わるためマップサイズや地形によって強さが変わってくる。
探索を制定して海を渡り、軍事行動が及ばない遠国に対して発見次第ケンカを売る狂犬ムーブで大量の正当性を巻き上げることも可能。
一方で知恵マイナスのみに加えて後継者との不仲から宮廷での補正を得るのに難儀する。
アッシュルとエンリルは共謀により高い評価を得られるので、十分に正当性を稼いだ後はタイミングを見て退位してもよいだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッシュル・ウバリト1世 | 31 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 2 | -1 | - | 冷酷 | - | - |
| エンリル・ニラリ | 8 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
最初に接触した国からの評価アップあり。
外交官との二重補正で平和条約を結びやすいのが強み。ただし外交ミッションは金食い虫なのに規律マイナスという欠点も抱えている。
アッシリアは大使解禁の貴族制も小集落解禁の都市計画も初期の前提技術を持たないため、外交を活かす技術をどう決め打ちするかも重要。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サルゴン2世 | 35 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | 公明正大 | - | - | - |
| アッシュル・ダイン・アプル | 51 | 宮廷外 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | 非情 | - | -60 |
| ラーマ | 37 | 宮廷外 | 学者 | 2 | 0 | 2 | 0 | - | 尊大 | - | -120 |
| アタリア | 23 | 配偶者 | 建築家 | 1 | 0 | 0 | 4 | 謙虚 | - | - | +20 |
| センナケリブ | 16 | 後継者 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 2 | 忠実 | - | - | +120 |
| アハト・アビシャ | 6 | 継承2位 | - | - | - | - | - | 友好的 | - | - | +0 |
史詩制定済でスタート。
開幕から400
を踏み倒し、序盤における下ルートの研究を無視できるため研究を絞りやすい。
強特性の公明正大持ちで親族も粒揃い。ただし評価マイナスのキャラも抱えているので、早めに影響を与えておきたいところ。
蛮族狩りで必然的に首都の文化が早く上昇し、また史詩で政策1つ埋めることができているためUUラッシュに最適化された指導者といえる。
Babylonia/バビロニア
| 文明特性 | [全都市]+1 |
|---|---|
| [全都市] | |
| [全都市]国庫:+2 | |
| 初期技術 | 捕獲 |
| 政権 | |
| 修辞学 | |
| 固有ユニット | アッカド弓兵 |
| キムメリオス弓兵 | |
| 神殿 | ナブー(+1 |
| イシュタル(+2 | |
| エレシュギガル(+2 | |
| マルドゥク(+2 | |
| 氏族 | カッシート(狩人) , 戦術家/英雄/策略家 |
| カルデア(工匠) , 策略家/建築家/能弁家 | |
| イシン(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| アムル(賢者) , 学者/外交官/判事 | |
| 継承 | 長子相続 |
研究ボーナスが多い、内政向けの使いやすい文明。UUは標的周囲への巻き込みを備えた弓兵。
氏族も生産ボーナス3種+都市力重視の賢者と、初期立地を見てから大出力都市を作りやすい。
ただし軍事型の氏族は狩人のみでUUの足回りも平凡、基本的には防衛に徹したい。
また成長ボーナスによる人口増は命令の供給にも繋がるものの、宗教などの幸福を補う手段がまったくないので維持費に注意。
バビロニア指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネブカドネザル2世 | 27 | 指導者 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 豪商 | - | - | - |
| アミティス | 24 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | - | +20 |
| カシュシャヤ | 9 | 後継者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | - | - | +20 |
| マルドゥク・ナディン・アヒ | 1 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
バニラの指導者。おあつらえ向きに開始時から子供がおり、無償の指導をフル活用できる。
金に余裕があるため序盤に廷臣をゲットできれば二重の指導も可能。能力値が高いほど+1辺りの生産量も増える本作において、10以上の特化型一族を生み出せた際の効力は大きい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッダ・グッピ | 42 | 指導者 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | 知的 | - | 長寿 | - |
| ナピニドゥス | 19 | 後継者 | 策略家 | 4 | 1 | -1 | 0 | 敬虔 | - | - | +20 |
| ニトクリス | 18 | 後継者の配偶者 | 建築家 | 1 | 1 | 0 | 3 | 口上手 | - | - | +0 |
寿命が長い=野望が遺命になる前に達成しやすいということでもあり、知的も優秀な特性。
…ではあるのだが、バビロニアに無縁の狂信者は賢者氏族の主流である学者のキャラクターから低評価をもらいまくる。
賢者氏族を採用しないか、適当なタイミングで退位するなどうまく折り合いをつける立ち回りが要求されるだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンムラビ | 18 | 指導者 | 判事 | 0 | 4 | 0 | 2 | 神聖 | - | - | - |
| シン・ムバリット | 42 | 宮廷外 | 司令官 | 0 | 0 | 0(2) | 2 | 好戦的 | - | 病気 | +40 |
開廷が都市力および廷臣加入確率2倍の「神王の宮廷」に強化。
一代限りの専用ミッションだけあり不足しやすい都市力も廷臣も荒稼ぎできるのは非常に強力。
ただしこいつもこいつでバビロニアの主流となりやすい策略家との相性が悪い。
また統治者としての判事自体は優秀だが、文化レベルを要するアップグレードも不満が増える緊急生産も序盤にはあまり有難みがない点にも注意。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネブカドネザル1世 | 24 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 追跡家 | - | - | - |
| マルドゥク・ナディン・アヘ | 22 | 宮廷外 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | - | 奸賊 | - | -40 |
蛮族の前哨基地を制圧時に初回のみ投石兵と斥候の加入イベントあり。
最低限の科学と金の収入増加を備えつつ、雑に頭数を増やしてくれる序盤の立ち上がりに強い指導者。
戦術家の指導者効果や追跡者の特性も序盤の強みを後押ししており、霧に包まれた土地での視野強化は斥候にとって実質的な移動増加に繋がる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリガルズ | 27 | 指導者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | 狡猾 | - | 平和的拡大主義者 | - |
| カダシュマン・エンリル | 5 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| ブルナ・ブリアシュ2世 | 2 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
航海術まで研究した上で農奴の命令+5と排他である入植に近い効果を早期に得られる。
例によって策略家との相性は悪いので、タイル購入でアクセスした贅沢品を氏族への贈り物に使うのも手だろう。
Carthage/カルタゴ
| 文明特性 | 都市を建設する度に+200 |
|---|---|
| 部族のユニットを | |
| [連結済の都市]+10 | |
| 初期技術 | 捕獲 |
| 占い | |
| 貴族制 | |
| 固有ユニット | アフリカ象 |
| やぐら象 | |
| 神殿 | メルカート(+20 |
| バアル・ハモン(+2 | |
| エシュムン(生産ユニットにヒーラーの昇進 , 隣接する木立毎に+2 | |
| タニット(+2 | |
| 氏族 | バルカ(騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 |
| マゴ(工匠) , 策略家/建築家/能弁家 | |
| ハノン(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| ディードー(政治家) , 判事/司令官/外交官 | |
| 継承 | 長子相続 |
豊富な資金で対部族への攻防を補完する内政文明。
初期技術で貴族制を所有し、都市力のボーナスとセットで開幕中央集権で科学を得る動きが取れる。
その性質上、首都は文化に強い工匠か貿易商が有力。
加えて占い所有により宗教家氏族無しでも地力でのゾロアスター教創始に適性があり、潤沢な都市力を注ぎ込む先としても宗教は便利。
金収入を得られる神殿を建てれば国防が疎かになりがちな面も補える。
部族ユニットは普段使いには心許ない性能なので、国家間戦争では囮の弾除けと割り切り自前の国防も整えておきたい。
UUは都市の範囲に象が必須だが、最低でも1都市分は騎手氏族の輸入で賄える。
カルタゴ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ディードー | 23 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | 狡猾、技師 | - | - | - |
| テュロスのピグマリオン | 27 | 宮廷外 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | - | テュロス王 | -60 |
バニラの指導者。初期から大使が任命できるのもあり、外交のお手本として扱える。
有効利用するためには積極的に斥候を派遣、探索も制定して他国との接触とキャラバン用の視界の確保に務めたい。
また序盤から外交に取り組む分、継承先も外交官として育てておくと将来の関係変化をマイルドにしやすい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンニバル | 26 | 指導者 | 英雄 | 1 | 0 | 4 | 0 | バアル | - | - | - |
| ハスドルバル | 24 | 後継者 | 司令官 | 0 | 0 | 3 | 2 | 盾使い | - | - | +20 |
| マゴ | 22 | 継承2位 | 戦術家 | 2 | 0 | 1 | 3 | 馬殺し | - | - | +0 |
その知名度に違わず、戦闘向きではないカルタゴだから許される凄まじい特性の持ち主。
制圧持ちのUUで使うのはもちろん、指導者は唯一部族ユニットの将官にもなれるので現地雇用の傭兵を乗り継ぐような動きも可能。
宮廷の面々も基礎ステータスがデフォより高く、将官として粒揃い。
このゲームにおける負け筋は複数蛮族の襲撃隊ラッシュで内政できずAIのスコア勝利を止められなくなるパターンだが、
ハンニバルの能力+カルタゴの特性により蛮族はサクッと処理できてしまうので非常にストレスレスな快適プレイが楽しめる。
強力すぎるためか30Tまでに2回正統性ダウンの固定イベントが入り、合計-12される。
また、文明との戦争に入るとイベントで戦象を1体入手できる。遠くの文明相手にケンカを売って早期の象で蛮族戦を加速することも可能。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンノ2世 | 34 | 指導者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | 1 | 豪商 | - | 裕福な政治家 | - |
| ハンニバル | 28 | 廷臣 | 英雄 | 2 | 2 | 5 | 4 | 勇敢 | - | 有望株 | -80 |
初接触した部族と強制開戦するデメリットあり。
氏族が好意的でないと恩恵に乏しい能弁家指導者の短所を固有の能力で補っている。
外交官が多い貿易商氏族との相性は最悪なので採用はそれ以外の氏族となるか。
なお廷臣のハンニバルは将官として極めて優秀だが、高マイナス評価の有望株ということで扱うにはリスクを伴う。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 航海者ハンノ | 37 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | 勇敢な探検家 | - |
2T目に探索制定or正当性+2のイベント、初めて出会った部族と同盟のイベントが発生。
金さえあれば早期に大量の都市出しを狙えるが、蛮族処理や他部族の襲撃など軍備を疎かにはできないのには注意。
開始時の年齢が高い上に親族もいないので、せっかくの同盟を早々に解消されないよう後継者は外交官として育てたい。
Egypt/エジプト
| 文明特性 | 開始時に400 |
|---|---|
| [全都市]川沿いの農場の生産量+40% | |
| [全都市]同じ建造物を隣接させて建設する時、建設コスト-20% | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 石工 | |
| 労働力 | |
| 固有ユニット | 軽戦車 |
| クシュ騎兵 | |
| 神殿 | ラー(+0.5 |
| オシリス(+2 | |
| イシス(生産ユニットにヒーラーの昇進 , 隣接する木立ごとに+2 | |
| ネイス(生産遠隔ユニットのレベル+1 , 隣接する駐留地の生産量+20%) | |
| 氏族 | ラムセス(騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 |
| サイト(地主) , 建築家/判事/戦術家 | |
| アマルナ(宗教家) , 狂信者/司令官/学者 | |
| トゥトメス(賢者) , 学者/外交官/判事 | |
| 継承 | 長子相続 |
豊富な資源を後ろ盾とした文明。UUは生産都市に馬を必要とするが扱いやすい弓騎兵。
ボーナス石材に加え国教制定にも適性があるため、ピラミッドやジグラット、ヤズリカヤのような記念物を選んで建てれば結果的に都市力にも莫大な恩恵を得られる。
地主氏族の相乗効果もあり川沿い農場のボーナスは大きいが、製材所にもなる川沿いの森を浮かれて伐採し過ぎないように。
氏族のバランスがよく内政文明にしては将官に困らず、序盤お荷物の策略家がいないのも嬉しい。命令と文化を補う氏族が不在な点も国教なら一神教、多神教でもラーの神殿で賄える。
ただし狂信者が多い氏族が2ついるにも関わらず対立する学者が多い賢者氏族も候補にいる。賢者氏族を排除するのが楽だが、使いたい場合は騎手と宗教家の二択となるだろう。
エジプト指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハトシェプスト | 34 | 指導者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | モチベーター | - | - | - |
| イシス | 31 | 宮廷外 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | - | 浪費家 | - | -60 |
| ネフェルア | 11 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +100 |
| トトメス3世 | 8 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | -60 |
バニラの指導者。プレイを通して必須の労働者を速やかに供給し、記念物の建設や地方専門家生産の下準備を後押ししてくれる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メルネイト | 26 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | 厳格 | - | 接続戦術的優位 | - |
| デン | 8 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
固有能力は防衛や沿岸都市への国家間戦争で効果的な他、河川が近い前哨基地なら道路を繋げつつ攻め入るのも狙える。
地主氏族の建築家と評価が相反関係にある点には注意。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クフ | 20 | 指導者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | 採掘家 | - | 記念碑の建造 | - |
| ヘテプヘレス | 57 | 宮廷外 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | 著名 | - | - | +40 |
| メリタテス | 18 | 配偶者 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | 公明正大 | - | - | +20 |
いわゆる遺産厨垂涎の指導者。元々候補として組み込みやすいピラミッドから後々ゴールドor幸福の恩恵も得られる。
記念物の多くの建設条件は聖都・都市と隣接・丘・沿岸に分類されるので、文化が伸びやすい都市に神殿を建てて多神教の聖都にしておきたい。
いつの間にか記念物の資材コスト-25%にナーフされてしまった模様。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メンチュヘテプ2世 | 20 | 指導者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 雄弁 | - | - | - |
| テム | 19 | 配偶者 | 外交官 | 1 | 3 | 0 | 1 | 謙虚 | - | - | +20 |
| ネフェル | 18 | 後継者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | モチベーター | - | - | -40 |
指導者が大臣のミッションを実行可能。
氏族評価を回しやすい他、貨幣の技術を待たずに都市鎮圧もできるので不満への対処能力が非常に高い。
判事に加え雄弁という点から都市力の供給能力も高く、金による専門家の緊急生産で発展を加速、浮いた都市力を使って緊急生産の不満を処理というムーブもこなせる。
指導者とする場合は学者氏族も有力な採用候補となるだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アケナテン | 22 | 指導者 | 狂信者 | -3 | 0 | 6 | -2 | - | - | 狂人、宗教的熱狂 | - |
| ネフェルティティ | 23 | 配偶者 | 策略家 | 4 | 1 | -1 | 0 | 敬虔 | - | - | +20 |
| スメンクカーラー | 1 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
開幕氏族固定、一神教限定という一風変わった指導者。
知恵-3と規律-2による初期研究・資金の低さが重くのしかかる。
赤字で石材が勝手に売却されていくので記念物は基本建てられない。
ゾロアスター教の地力創始も不可能なので、都市計画で世界宗教を発見、即座に修道院で科学を補いたいところ。
性質上序盤から維持コストとして木材を負担する必要もあるため、都市計画→伐採の研究ルートは早めを見越しておくように。
また狂人指導者は野望も専用のものが発生する。正統性の確保にも難儀するので一神教による命令の増加は要となるだろう。
宗教家氏族の仕様変更により完全にバニラ以下のマイナス能力指導者となっていたが、
2025/7/23パッチにより彼固有のアテン神殿・アテン教を獲得できるようになった。
アテン神殿(alter of Aten:文化力+2,命令+0.5,司祭見習いを有効化。建設にテクノロジー不要)
司祭見習い:幸福+1,科学力+2
アテン教は信徒ユニットを持たず、自然伝播もない多神教扱いの宗教となっている。
「神権政治」により信仰する都市の数だけ命令+1となり、神殿の出力と合わせて都市数×1.5の命令が得られ非常に強力。
彼の死後にエジプト多神教を興せばさらに多神教追加で「神権政治」からの命令増加が見込める。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラムセス2世 | 23 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | チャリオットの達人、偉大なる祖先 | - | - | - |
| ネフェルタリ | 20 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | 雄弁 | - | - | +20 |
スポーク車輪の技術解禁済。
開幕から200
を踏み倒し軍事と内政の両面を補強している。
エジプトは氏族のスタイルが軒並み大臣に適性があるため、序盤から候補が目白押しなのも魅力的。
使うのなら馬立地を厳選し、ぜひとも戦車をフル活用したいところ。畜産を研究すればそのままあぶみ(騎兵・騎馬弓兵)や落とし格子(スパイ長)への早期アクセスも狙える。
Greece/ギリシャ
| 文明特性 | オリンピック大会を解禁 |
|---|---|
| [全都市]+2 | |
| [全都市]入植者のコスト-25% | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 石工 | |
| 演劇 | |
| 固有ユニット | ホプリテス |
| ファランクス兵 | |
| 神殿 | アテナ(+1 |
| ポセイドン(+20 | |
| ハデス(+2 | |
| ゼウス(+2 | |
| 氏族 | アルゲアス(闘士) , 英雄/司令官 |
| キプセロス(工匠) , 策略家/建築家/弁論家 | |
| セレウコス(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| アルクミオニディー(賢者) , 学者/外交官/判事 | |
| 継承 | 長子相続 |
文化を伸ばして物理で殴る拡張文明。勝利スコア、UUの生産条件、イベントと文化はいくらあっても困るものではない。
オデオン自体は開幕に建てるタイプの建設物ではないものの、演劇のボーナスにより無償の入植者ブーストがすぐ拾えるのも序盤の拡張に寄与している。
氏族も闘士を主軸として、都市力や科学・文化の高い他氏族を後方に据える形で軍事都市と専門家都市のメリハリがつけやすい。
一方で宗教の適性がまったく無く、金や命令量の乏しさにも悩まされる。
小集落や駐屯地、劇場を優先することで補っていきたい。対部族/国家イベントで強気な選択肢を選べるだけの軍事力を備えるのも重要。
また初期技術に捕獲も畜産も無いため、立地厳選しないと生産/食料方面の立ち上がりも遅くなりやすい。
+2以外の文明特性の弱さも高難易度では苦しいところか。
後半オリンピック大会を回しまくれるようになれば狂信者指導者で緊急生産連打できるようになるが、そこまで行くのが大変。
ギリシャ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フィリポ2世 | 39 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 4 | 2 | 大胆 | - | - | - |
| オリュンピアス | 32 | 配偶者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | 放蕩 | - | -20 |
| アレクサンドロス | 13 | 後継者 | 英雄 | 0 | 0 | 5 | 0 | 大胆 | - | - | -20 |
バニラの指導者。開始時の年齢が高く世代交代が早め。
アレクサンドロスが将官を務めフィリポには首都の総督を任せて序盤の生産効率を早めるプランが有効。
なお配偶者の放蕩が遺伝しやすいので、不満へのリスクには注意したい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プトレマイオス | 48 | 指導者 | 学者 | 5 | 0 | 0 | 0 | 聡明 | - | - | - |
| ベレニス | 42 | 配偶者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | 友好的 | - | - | +20 |
| アルシノエ | 12 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| プトレマイオス2世 | 5 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
学者採用ミッション(
100、
400)の実行、およびセラピスの神殿(-1
、隣接するオデオンごとに+1
)を建設可能
貫禄の知恵5による研究の早さはさすが。一方で開始時の年齢が非常に高く、初期の後継者2名を指導し終えるころには63歳ともう赤信号。
セラピスの神殿は占いの技術に含まれているので没後も建設可能。効果だけ見ると浴場の下位互換だがそちらの条件の建築は非常に遠く、都市タイル拡張の選択肢が増える点でもありがたい。
ギリシャは宗教適性が無い分、政策も多神教になりやすいだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レオニダス | 31 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | - | 不屈、死する運命 | - |
| ゴルゴー | 27 | 配偶者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 頑健 | - | - | +20 |
レオニダスは初めからなんとクリティカル率+50%に加え、不屈(対蛮族+25%)を持つスーパー英雄指導者。
更に固定イベントでもう一人固有将官(中立地帯で回復可能、同ユニット隣接時+20%)が加入し、再序盤から蛮族拠点を潰しに行くことができる。
ただしレオニダスは20ターン目に瀕死の重傷となり、21ターン目には必ず死亡してしまう。
同マップのリスタートを使って立地を把握したうえでのプレイを許容するのであればの話だが、最高難易度でもレオニダスが死亡するまでに蛮族拠点3~4つくらいは潰せるので非常に強力。
後継者は未成年となるが、3ターン目くらいには誕生するはずなのですぐに成人する。
うまく名前付き蛮族を滅ぼすことができれば襲撃隊に悩まされずに済むため、その後が相当楽になるだろう。
ギリシアなのですぐにオデオンが建ち、初期都市数多めでも幸福をフォローしやすいのも強い。労働力を早めに開けて政策の解放で都市反乱率は下げておきたい。
何かしらのイベントで建築が手に入れば大ラッキーである。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ペリクレス | 34 | 指導者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | - | - | 第一市民 | - |
| アスパシア | 27 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 5 | 0 | -1 | - | 好色 | - | -40 |
序盤は将官で指導者効果による移動+1とトドメ役での文化・幸福確保、文化が伸びてからは総督に移行してコストが重い牙城や劇場の負担を軽減できる小器用な指導者。
元が能弁家なので将官時の戦闘力があまり高くないのには気を配りたい。
また配偶者とともに規律マイナスのため金収入の負担が大きく、好色の弱点自体も遺伝しやすい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アレクサンドロス | 20 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 5 | 0 | 大胆 | - | - | - |
| アリストテレス | 48 | 廷臣 | 学者 | 4 | 1 | 1 | 2 | 知的 | - | - | +0 |
| オリュンピアス | 32 | 宮廷外 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | 放蕩 | - | +120 |
| クレオパトラ | 18 | 後継者 | 外交官 | 0 | 4 | 0 | 0 | 敬虔 | - | - | +20 |
本人ではなく策略家の母親であるオリュンピアスが
100で影響力を与えるミッションを持っているのが特徴。
総督候補が豊富なので、指導者自ら将官を担当して英雄の特性を行使できるのも嬉しいところ。
正史では青年期で亡くなったが、old worldでは老齢になるまで暴れ回ってもらおう。
Persia/ペルシャ
| 文明特性 | 収穫で得られる資源の量+50% |
|---|---|
| [全都市]牧草地から追加で | |
| [全都市]遠隔ユニットのコスト-25% | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 捕獲 | |
| 畜産 | |
| 固有ユニット | パルトン騎兵 |
| カタフラクト弓兵 | |
| 神殿 | アータル(隣接する鉱山の生産量+20% , 隣接する製材所ごとに+1 |
| フワル・フシャエータ(+0.5 | |
| アナーヒター(+20 | |
| ミスラ(生産遠隔ユニットのレベル+1 , 隣接する駐留地の生産量+20%) | |
| 氏族 | サーサーン(騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 |
| ミハラニ(狩人) , 戦術家/英雄/策略家 | |
| アルサケス(宗教家) , 狂信者/司令官/学者 | |
| アケメネス(政治家) , 判事/司令官/外交官 | |
| 継承 | 長子相続 |
命令に特化しており、UUに弓騎兵も備える機動型の軍事文明。
文明特性やフワル・フシャエータ、ミスラの神殿に加え氏族も狩人や政治家と命令を伸ばせる面子となっている。
豊富な命令の使い道として収穫に補正がかかっているのも序盤の立ち上がりに強く、ペルシャなら追加の斥候を生産するのも一つの手。
軍事面においても単体の生産速度こそ闘士氏族に劣るものの、コスト軽減の文明特性と各氏族の将官の豊富さから国家総動員時の持続性が強みとなっている。
一方で総督候補を輩出する氏族は少な目。
短所として直接文化や科学の出力を得られる氏族はおらず、宗教への依存度が極端に高い。
宗教家氏族を備え、畜産の初期技術でユダヤ教の地力創始適性も高くはあるが、宗教に慣れてから選びたい文明。
序盤からの命令の多さは労働者・斥候の行動数となり即ち資源が早く集まり戦略も立てやすいことにつながる。
AIのスコア勝利前に戦争を仕掛けていくためのリソースを揃えやすく、ゲームに慣れるほど安定して強い国家だ。
ペルシャ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サイラス | 26 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | 頑健 | - | - | - |
| アステュアゲス | 65 | 宮廷外 | 策略家 | 4 | -2 | -1 | 0 | - | 悲観的 | - | -60 |
バニラの指導者。英雄と頑健のセットで単独でも蛮族や部族の基地を制圧しやすく、負担軽減に寄与してくれる。
ペルシャなら潰した前哨基地を斥候で塞ぎ、命令が余ったら近場の資源を収穫しては戻るという動きを繰り返すのも良いだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダレイオス | 28 | 指導者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | - | 行政改革者 | - |
| ヒュスタスペス | 51 | 宮廷外 | 学者 | 3 | 2 | 0 | 0 | - | - | 異国的 | +40 |
| アルタバノス | 27 | 後継者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 雄弁 | - | - | -40 |
| バルディヤ | 25 | 宮廷外 | 能弁家 | 0 | 5 | 0 | -1 | - | - | 権力欲 | -100 |
以前は駐屯地無しで総督の任命が可能な固有能力だったが、無しでも任命できるのがデフォになった仕様変更に伴い必要都市力減少という個性の薄い能力に。
都市力に余裕は生まれるので外交官を総督に据えることで速やかな氏族評価の増加が期待できる。
総督候補がいないと宝の持ち腐れなので政治家氏族は計画に組み込みたいのだが、よりによって判事と相性の悪い策略家なのは悩みの種。
後継者までスタイルが判事な上にバルディヤも足を引っ張ってくる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャープール | 34 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | - | - | 敬虔な征服者 | - |
| アルダシール | 58 | 宮廷外 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | - | - | 幸運 | +40 |
在任中の軍事ユニットに実質永続的な強化を付与できる。一代限りという短所が軽減されているのは特筆すべき点。
初期から畜産を持つペルシャはユダヤ教向けだが、あえてゾロアスター教を国教にすることで独自のイベントも見られる。
2025/6/25パッチにて、従来の「宗教の発見」プロジェクトはなんと彼の専用アクションとなった。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタテイラ | 25 | 指導者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | 友好的 | - | - | - |
| パリュサティス | 49 | 宮廷外 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | 非情 | - | -140 |
| アルタクセルクセス2世 | 29 | 配偶者/継承4位 | 建築家 | 0 | 2 | 0 | 4 | 慈愛家 | - | - | +80 |
| クセノポン | 27 | 廷臣 | 司令官 | 2 | 1 | 3 | 2 | 聡明 | - | - | -60 |
| キュロス | 20 | 継承5位 | 司令官 | 0 | 0 | 4 | 2 | 大胆 | - | 権力欲 | -100 |
| ダレイオス | 9 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| アリアスペス | 8 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
| オコス | 6 | 継承3位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
略奪の修復にかかるコストが減少。
全体的に初期の規律が高く後継者が豊富なため指導による地盤を固めやすい優秀な指導者。
またパリュサティスが関わる固有イベントがある。
| イベントトリガ | パリュサティスが策謀を企てている人物 |
|---|---|
| 選択1 | 正当性-4、影響を与える人物:アルタクセルクセス、都市の幸福+80 |
| 選択2 | 規律+1、都市の不満+80 |
| イベントトリガ | パリュサティスが策謀を企てている人物 | |
|---|---|---|
| 選択1 | 勇気+1、下表に分岐 | |
| 分岐1 | 策略家、二枚舌、狡猾、冷酷、大胆、勇敢、剛毅、不屈、頑健のいずれか | 正当性+6、パリュサティスが死亡 |
| 分岐2 | 薬草医、カリスマ2以上のいずれか | 正当性+3、経験値+40 |
| 分岐3 | 該当無し | 50%で病気、25%で重症 |
| 選択2 | 正当性-6 | |
条件を満たしていれば正当性が上がるボーナスになるので、スタテイラの場合これらの特性やカリスマが伸びる選択肢は優先して選んでおきたい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キュアクサレス | 27 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | メディアの拡大主義者 | - |
親族廷臣ゼロなのを補って余りある強力な固有能力の持ち主。
ある程度長く活かせる年齢なのも良い点。
Rome/ローマ
| 文明特性 | [全都市]+2 |
|---|---|
| ユニットの疲労限界+1 | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 石工 | |
| 都市国家 | |
| 固有ユニット | ハスタティ |
| レギオン | |
| 神殿 | ベローナ(+2 |
| ソル(隣接する鉱山の生産量+20% , 隣接する製材所ごとに+1 | |
| フェロニア(+2 | |
| セレス(+2 | |
| 氏族 | ファビウス(闘士) , 英雄/司令官 |
| クラウディウス(地主) , 建築家/判事/戦術家 | |
| ヴァレリウス(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| ユリウス(政治家) , 判事/司令官/外交官 | |
| 継承 | 長子相続 |
ゴリゴリのゴリラ文明。高い戦闘力のUUを迅速な行軍で叩き込める。
軍事都市と後方都市のメリハリが効いている点はギリシャと同様だが、あちらは工匠と賢者なのに対してこちらの氏族は地主と政治家。
比較すると文化と科学ではギリシャ、金と命令ではローマが優位となっている。
もっとも文化面はパトロンでもフォローが効き、科学においても序盤なら賢者より地主の方が安定するのは無視できない点。
なお序盤の選択肢として小集落は比較的マシではあるが、初期技術に捕獲や畜産を持たない難点もギリシャと同様。
基本は闘士氏族で軍隊を編成する形になるが、地主や政治家の氏族もある程度は将官候補を輩出する。
文明特性を活かしてこれらの都市でも多少は軍事ユニットを作っておくと人材がムダになりにくいだろう。
ローマ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロームルス | 22 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 2 | 1 | - | 冷酷 | - | - |
| イリア | 44 | 宮廷外 | 能弁家 | 0 | 6 | 0 | -1 | ロマンチスト | - | - | +40 |
| レムス | 22 | 後継者 | 策略家 | 4 | 0 | 1 | 0 | 大胆 | - | - | -80 |
バニラの指導者。バランスの取れた能力を持ち、冷酷自体は弱点特性なのでメリット能力を多く得られる。
各種イベントで特性による非情な選択肢が解禁されるのも取り柄だが、闘士・政治家と2氏族に存在する司令官と相性が悪いのには注意。
また継承者が生まれるとレムスからの評価がさらに悪化するので、早いうちに影響を与えておきたい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキピオ | 42 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 伏兵 | - | - | - |
| コルネリウス | 22 | 後継者 | 建築家 | 0 | 1 | 0 | 3 | 敬虔 | - | 病弱[10年] | +20 |
| コルネリア | 20 | 継承3位 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 雄弁 | - | - | +0 |
| スキピオ | 8 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | 養子 | +0 |
戦術家のスタン攻撃と隠密のセットで対部族の安定性が非常に高い。
一方で幸福ボーナスは国家間戦争限定、年齢も高いスキピオの存命中に機能するのは稀。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マリウス | 36 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | - | 第3代 | - |
| スッラ | 36 | 宮廷外 | 策略家 | 6 | 2 | 3 | 2 | 大胆 | - | 有望株 | +0 |
固有の特性により序盤の戦士を素早く生産できる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スッラ | 32 | 指導者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | - | - | 独裁者 | - |
| マリウス | 43 | 廷臣 | 英雄 | 0 | 0 | 5 | -1 | - | 冷酷 | 権力欲 | -100 |
| カエキリア | 30 | 配偶者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | 厳格 | - | - | +80 |
| ファウストゥス | 4 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| ファウスタ | 4 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
評価回りについて独自の立ち回りが求められる指導者。
ただでさえマイナスなのに判事が多い政治家氏族と策略家の相性は最悪。強権を振るうのが求められる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カエサル | 34 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | 拡大主義者 | - |
| ポンペイウス | 38 | 宮廷外 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | 公明正大 | - | 権力欲 | +0 |
| カルプルニア | 20 | 配偶者 | 判事 | -1 | 2 | 0 | 3 | 謙虚 | 迷信家 | - | +20 |
| ユリア | 18 | 後継者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 友好的 | - | - | +20 |
| マーク・アンソニー | 18 | 廷臣 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 2 | 忠実 | - | 兵士 | +0 |
拡大主義者は司令官の指導者能力とセットでほぼ無償のレベルアップのように機能する。
初期キャラクターも豊富だが、知恵-1が重なり研究だけはやや遅れがち。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アウグストゥス | 36 | 指導者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 精鋭 | - | - | - |
| リビア | 32 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | モチベーター | - | - | +20 |
| ユリア | 18 | 宮廷外 | 狂信者 | 1 | 2 | 4 | -1 | 聡明 | 好色 | 追放中 | -100 |
| ティベリウス | 10 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | 養子 | +20 |
正当性減少無しの養子縁組ミッションが可能。
文化を伸ばすだけで追加の正当性が得られる。モチベーターを持つ配偶者との相性は抜群。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アグリッピナ | 29 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | 計算中 | - |
| セネカ | 47 | 廷臣 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 知的 | - | - | +0 |
| クラウディウス | 34 | 配偶者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 豪商 | - | 不具 | +20 |
| ネロ | 10 | 後継者 | - | -2 | 0 | 2 | -2 | - | - | 狂人 | +20 |
初期キャラであるセネカをスパイ長に任命するだけでも開始直後から恩恵を得られる。
ローマは策略家適性の氏族が無いので、地主かパトロンを採用するとともに親族もスパイ長適性を持つスタイルで育てられるとなお良い。
また神託神殿の諜報網を即座に活かせる貴重なキャラでもあるので、ぜひ建設を狙いたい。
Hatti/ヒッタイト
| 文明特性 | [全都市]+2 |
|---|---|
| [全ユニット]木・低木の伐採可能 | |
| 丘の移動ペナルティを無視 | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 畜産 | |
| 政権 | |
| 固有ユニット | 重量級戦車 |
| 三人乗り戦車 | |
| 神殿 | タルフン(+2 |
| アリンニティ(+2 | |
| カムルセパ(生産ユニットにヒーラーの昇進 , 隣接する木立ごとに+2 | |
| ハルキ(生産遠隔ユニットのレベル+1 , 隣接する駐留地の生産量+20%) | |
| 氏族 | クッサラ((騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 |
| ネナス(地主) , 建築家/判事/戦術家 | |
| ザルプワ(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| ハットゥシャ(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| 継承 | 長子相続 |
資金と都市力を重視する、カルタゴに近い内政文明。
比較するとカルタゴはまとまった都市力を得られるのに対してヒッタイトは専門家やプロジェクトの生産が早くなる。
氏族の相違点はカルタゴは工匠・政治家、ヒッタイトは地主・パトロンとより資金・都市力特化。
また宗教家氏族こそ持たないが初期から畜産技術を有する。牧草地立地で地主氏族と組み合わせれば、労働力を研究次第ユダヤ教を解禁できるため宗教適性は十分。
ただし将官については騎手一本に依存と、不足が顕著に現れる。
加えて初期技術に捕獲も石工も持たない唯一の文明であり、難度が上がるにつれ序盤の軍備を強く意識するのが求められるだろう。
伐採の文明特性は余った命令を木20に変換、初期でも金80以上の資源と考えればかなり優秀。
一方でこういった特性を持ちながら命令を補う要素をまったく持たないのは残念な点か。
政策で積極的に命令を増やす他、外交官を擁する貿易商氏族との対立リスクこそ抱えるが、能弁家を指導者として育成するのもありだろう。
ヒッタイト指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハットゥシリ | 46 | 指導者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 好戦的 | - | - | - |
| ハヤスター | 43 | 配偶者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | 知的 | - | - | -40 |
| ラバルナ | 27 | 宮廷外 | 策略家 | 4 | 0 | 1 | -1 | - | 冷酷 | - | -160 |
| ハスタハラス | 25 | 宮廷外 | 建築家 | 0 | 2 | 0 | 2 | - | 好色 | - | -100 |
| ピンピラ | 23 | 宮廷外 | 判事 | 0 | 3 | 0 | 3 | 篤志家 | - | - | -40 |
| ムルシリ | 6 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
バニラの指導者。文民も軍事も作りたい序盤で総督として立ち回りやすいのは利点。
初期の親族は継承の対象外だが子供たちは候補に加わるため、継承回りのトラブルには気を付けたい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュッピルリウマ | 24 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 残忍、野望 | - | - | - |
| ダドゥ・ヘパ | 46 | 宮廷外 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | 公明正大 | - | - | +40 |
| ヘンティ | 22 | 配偶者 | 能弁家 | 0 | 6 | 0 | -1 | 慈愛家 | - | - | +20 |
| アルヌワンダ | 3 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| ムワッティ | 2 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
司令官の指導者能力の一部を内包したような戦術家指導者。軍事ユニットへ細かなアドバンテージを与えられる。
配偶者や総督に回れる外交官など、都市力回りに恵まれているのも魅力的。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンティリ | 35 | 指導者 | 策略家 | 4 | 0 | -1 | 0 | 活発 | - | 勇敢なる守り手 | - |
| ハラプ・シリ | 32 | 配偶者 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 狡猾 | - | - | +20 |
| ツィダンタ | 22 | 宮廷外 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | -2 | 包囲屋 | 二枚舌 | - | +0 |
| アヤターザ | 18 | 後継者 | 狂信者 | 1 | 0 | 4 | 0 | 聡明 | - | - | +20 |
| ピセニ | 12 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
策略家は使いにくい指導者なのだが、ハンティリに関しては伐採したいヒッタイトと正当性消費による大量の命令が相性抜群。伐採カーニバルである。
山沿いや丘を優先して刈れば後に採石場や鉱山を建設する際の命令負担を軽減できるのもポイントである。
さらに無償の壁付き、高い知恵の宮廷メンバーや将官候補の多さなど、初期キャラクターにも恵まれている。
その分リスクもあり、16ターン目(50歳時)に晴れた疑惑(氏族評価+40)or狂人の特性が付くか、退位するかの二択イベントが発生。
また初期指導者の中では高齢でもあり早逝しやすいため、正当性とそれに伴う恒常的な命令を確保するのが難しい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プドゥヘパ | 26 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | 雄弁 | - | 混合主義者 | - |
| ハットゥシリ3世 | 40 | 配偶者 | 司令官 | 0 | 1 | 2 | 2 | 敬虔 | - | 病弱[10年] | +20 |
| クルンタ | 3 | 宮廷外 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
| トゥドハリヤ4世 | 2 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
占い解禁済。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ムルシリ2世 | 19 | 指導者 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | 不屈 | - | 経験不足 | - |
| ヘンティ | 42 | 宮廷外 | 能弁家 | 0 | 6 | 0 | -1 | 慈愛家 | - | 追放中 | -160 |
| ヌヴァンザ | 26 | 廷臣 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 2 | 忠実 | - | - | +80 |
| アルヌワンダ | 23 | 宮廷外 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | - | +0 |
開始時に3つの部族拠点一掃or4都市建設の野望を選択できる。
自身は総督を務め、将官任命だけで評価が満足へ上がるヌヴァンザとの両輪で切り抜けていきたい。
アルヌワンダは数ターンで死去するので実質いないのと同じ。
Kush/クシュ
| 文明特性 | [全都市]神殿からの産出+50% |
|---|---|
| [全ユニット]要塞の建設が可能 | |
| 初期技術 | 捕獲 |
| 石工 | |
| 占い | |
| 固有ユニット | メジャイの弓兵 |
| ベジャの弓兵 | |
| 神殿 | アマニ(+2 |
| アペデマク(+2 | |
| セビウメケル(+2 | |
| メルル(+0.5 | |
| クシュのピラミッド(正統性+4 , 隣接する神殿につき+1 | |
| 氏族 | ヤム(狩人) , 戦術家/英雄/策略家 |
| イルトジェット(工匠) , 策略家/建築家/弁論家 | |
| ワワト(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| セトゥー(地主) , 建築家/判事/戦術家 | |
| 継承 | 長子相続 |
神殿が強力な防衛型文明。
最大の特徴は神殿からの産出+50%と、貴族制で解禁されるクシュのピラミッド。
実質0.4
に氏族評価+α、さらに神殿と隣接で
も得られる至れり尽くせりの固有建設物となっている。
他の神殿も
を産出する二種の神殿に軍事都市なら
、専門家都市なら
と手厚く、多神教との相性が非常に良い。
工匠氏族や建築家の総督候補など、氏族も神殿スパムを後押しした構成となっている。
要塞に使う可能性も視野に入れて石材は積極的に集めたい。
科学や文化は神殿から賄えないものの、神殿が主軸なのでゾロアスター教も狙えば創始できる。
ただし宗教家氏族は持たず、また神殿の恩恵を受けようとすると必然的に多神教が拡散しやすいので国教の取り扱いは慎重に。
なお木がある土地で要塞を建設→そのターンのうちにキャンセルすることで、軍事ユニットでも石材を消費せず木材を得られる。
ヒッタイトほど融通が利くわけではないが手が空いた時などは役に立つかもしれない。
クシュ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマニレナス | 34 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | 機敏 | - | - | - |
| アマニシャケト | 26 | 継承2位 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | 豪商 | - | - | -60 |
| アキニダド | 6 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | 病弱[10年] | +20 |
バニラの指導者。指導者補正と機敏の相乗効果で凄まじい移動力を備え、斥候ばりの機動力で蛮族退治をこなしてくれる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマニトレ | 24 | 指導者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | - | - | 勤勉 | - |
| ナタカマニ | 23 | 配偶者 | 司令官 | 0 | 1 | 2 | 2 | 敬虔 | - | - | +20 |
建築家によるターン数減少と勤勉の相乗効果で素早い改善を実現してくれる。
命令が浮くようならこまめな伐採や収穫を忘れずに。
また配偶者が将官になれるため序盤の戦力も底上げされている。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピイ | 30 | 指導者 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | - | - | 熱意溢れる | - |
| アバル | 26 | 配偶者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | - | +20 |
| タハルカ | 4 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| シェペヌペット | 2 | 継承2位 | - | - | - | - | - | - | - | - | +0 |
首都を建設した際にアマニの神殿が自動で建てられる。首都が自動で多神教の聖都になるので、そのまま記念物を隣接させるとおいしい。
神殿1つ分の負担を減らせるのでクシュの中でもさらにゾロアスター教創始への適性が高い。
追加で得られる民兵も蛮族の跡地を押さえて主力を素早く次の戦線へ向かわせるなど、内政のついでに得られる頭数として細かく便利。
簡単に序盤から拡大でき、狂信者による科学の遅さを補って余りある特性といえるだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アララ | 22 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | 崇敬の対象 | - |
| カシュタ | 18 | 後継者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | 著名 | - | - | +20 |
クシュのピラミッドが文化も産み出すようになることで短所を補完する強力な指導者。
総督と将官のバランスも取れているが、氏族に多い戦術家と司令官の相性が悪いのは注意。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャナクダケテ | 23 | 指導者 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 0 | - | - | 外交手腕に長ける | - |
開始時に文学の贅沢品を獲得。
必ずしも接触した国にキャラバンを飛ばす必要は無い。斥候を遠方へ飛ばしつつ、外交評価を問わないなら安全なルートを確保した近隣の国に飛ばせばよい。
Aksum/アクスム
| 文明特性 | プロジェクト「コイン鋳造Ⅰ~Ⅳ」が可能 |
|---|---|
| 象の改善により専門家不要で即時贅沢品:象牙が得られる | |
| 指導者が死去した際にステッレが建造される | |
| 初期技術 | 捕獲 |
| 政権 | |
| 労働力 | |
| 固有ユニット | タモト戦士 |
| ショテル兵 | |
| 神殿 | アスタル(+2 |
| マヘレム(+2 | |
| ベヘル(+20 | |
| メドル(隣接する鉱山の生産量+20% , 隣接する製材所ごとに+1 | |
| ステッレ(+1 | |
| 氏族 | アガウ(闘士) , 英雄/司令官 |
| アガジ(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| ティグラヤン(宗教家) , 狂信者/司令官/学者 | |
| バリャ(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| 継承 | 長子相続 |
コイン鋳造は首都のみ行えるプロジェクトで、文化レベルごとにⅠ~Ⅳまで存在する。
それぞれ正統性+5,+10,+20,+40となっており首都の文化力は意識して高めていきたいところ。
首都をパトロン氏族にして贅沢品と私有地を片っ端から放り込めばかなりの速さで伝説都市になれるが、
無償のユニットの将官になれる人材がいなくなるデメリットもある。
国家能力で象改善から即贅沢品の象牙が手に入るため、リセマラで頑張れば序盤が相当楽になる。
ステッレは指導者が亡くなった際に3つの氏族の邸宅都市から一つを選んで建てることができる。
闘士/貿易商/宗教家/パトロンでそれぞれ修練度/ゴールド/科学力/都市力がブーストされる。
ステッレのグレードは同じ都市に建つたびに3段階までアップする。
それぞれ10%/25%/50%のブーストとなり超強力。氏族評価も+10/+20+/+40となる。
指導者が亡くなるほど強いので年長相続にしておくとよい。
明確な弱点としては、判事を出す氏族が居ないので科学の立ち上がりに難あり。一族や他国との婚約者から意識して判事を用意したい。
アクスム指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カレブ | 22 | 指導者 | 司令官 | 0 | 1 | 2 | 2 | 敬虔 | - | - | - |
| アドマス | 21 | 配偶者 | 判事 | 1 | 3 | 0 | 2 | 口上手 | - | - | +20 |
| ガブラ・マスカル | 3 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| イスラエル | 2 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
バニラの指導者。特性「敬虔」は配置都市が国教のとき幸福度+2、文化力+5%、世界宗教の全体伝播+5%。
地味ながら序盤の不幸蓄積を緩和し、宗教伝播をほんのり早める。
…なのだが初期技術に占いも畜産もないので自力創始は不向き。
2025/6/25パッチにて宗教家の「宗教の発見」が無くなったため、当面はアクスム多神教でプレイするスタイルに変わってしまった。
AI次第ではなかなかキリスト教を呼ぶことができない。
指導者配偶者共に規律が高くゴールドには困らないが知恵が低めなのが難点。
宮廷学者は逃さず確保して後継者に教育を施したい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エザナ | 24 | 指導者 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | - | - | 伝道者 | - |
| フルメンティウス | 61 | 宮廷大臣 | 学者 | 3 | 1 | 0 | 0 | 敬虔 | - | - | +30 |
| ソフィア | 45 | 前摂政 | 能弁家 | 1 | 4 | 0 | -1 | - | - | - | +40 |
| サイザナ | 26 | 後継者 | 戦術家 | 2 | 0 | 2 | 2 | 大胆 | - | - | +20 |
固有特性「伝道者」は都市の統治者の時、生産した歩兵にキリスト教伝道の能力を付与できる能力。伝道するとユニットは消滅する。
本来中盤以降に登場するキリスト教を確定で得ることができるのは大きい。「歩兵」は馬象ラクダ攻城兵器以外なら何でもよく、労働者や民兵でもよい。
2025/6/25パッチにて宗教家の「宗教の発見」が無くなったため、こちらの価値はかなり上昇した。
キリスト教を国教にしてしまえば宗教家の都市から倍速で信徒を生産できるため、早期から周囲の部族や国家に布教して同宗教ボーナスを狙うのもありだろう。
都市の統治者であれば発動する能力なので、いまのところ指導者である必要がない唯一の固有特性。
科学力のことを考えると狂信者指導者パワーで蛮族をなぎ倒した後は速やかに譲位するのが良い。
速攻で宗教家邸宅都市でキリスト教を創始し、そのまま修道院を建てると脳筋らしからぬ科学力が出せる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グディト | 28 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 5 | -1 | - | 冷酷 | 不埒 | - |
| ゼノビス | 24 | 配偶者 | 策略家 | 4 | 0 | 1 | 0 | 大胆 | - | - | +20 |
固有能力「不埒」は氏族評価-40と重いペナルティの代わりに専用ミッション「脅迫」で評価+100できる。
似たようなローマのスッラと比べこちらは他国の人物にも可能。しかし規律マイナスなので収入が厳しく、序盤のゴールド200・命令書2は重い。
活かすなら貿易商氏族は必須だろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マケダ | 22 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | 狡猾 | 特使 | - |
いわゆるシバの女王で、安定の外交官スタート指導者。狡猾なのもカルタゴのディドーと同様。
また固有能力「特使」で科学力や都市力を得ることができる固有ミッションを使える。
アクスムの特性による象牙とパトロンから得られる文学を贈れば評価を即座に上げられる一方で
貴族制も前提となる占いも初期技術に持たず、指導者単独で知恵への補正も無いため同盟を活用するのはだいぶ遅れてしまうのが難点。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガダラット | 25 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 好戦的 | - | 征服者 | - |
蛮族拠点を落とすたびに労働者がもらえる能力を持つ。
「好戦的」で修練度+1もあり、初期氏族は闘士を選んでユニット生産を急ぎたい。
Maurya/マウリヤ
| 文明特性 | 都市計画で「仏教の創立」が可能 |
|---|---|
| ミッションで消費する都市力・修練度が半額となる | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 政権 | |
| 石工 | |
| 固有ユニット | 強襲象? |
| 戦象? | |
| 神殿 | インドラ(+1 |
| ナーサティヤ(生産ユニットにヒーラーの昇進 , 隣接する木立ごとに+2 | |
| スーリヤ(+0.5 | |
| ヤマ(+2 | |
| 氏族 | マガダ(闘士) , 英雄/司令官 |
| ガンダーラ(狩人) , 戦術家/英雄/策略家 | |
| カンボージャ((騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 | |
| アヴァンティ(賢者) , 学者/外交官/判事 | |
| ヴァツサ(パトロン) , 能弁家/建築家/学者 | |
| コーサラ(政治家) , 判事/司令官/外交官 | |
| 継承 | 長子相続 |
都市文化レベル2より開放される「仏教の創立」により仏教を創始可能。
ミッションコスト半額はゴールドや命令書には乗らないが、中盤までは都市力半減のお世話になるだろう。都市や大臣などの任命コストも半額となり強力。
氏族は6つの中から選択可能。採用枠は他の文明と同じく3つまで。3つすべて戦闘系にすることが可能な唯一の文明である。
宗教家はさすがに仏教創立と合わせて強すぎると思われたのか、入っていない。
インダスDLCの3文明はそれぞれの神殿の内容は異なるが、神殿で解放される多神教はいずれもヒンドゥー教となる。
マウリヤ指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アショーカ | 27 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 1 | 0 | 3 | 篤志家 | - | - | - |
| アサンディミトラ | 22 | 配偶者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | 厳格 | - | - | +20 |
| デヴィ | 26 | 配偶者 | 学者 | 3 | 1 | 0 | 0 | 敬虔 | - | - | +20 |
バニラの指導者。その支配領域は現在の統一インドをも上回る古代インド最強の王。
初めから2人と結婚している唯一の初期指導者。
指導者固有アクションはないものの、本人の能力は高くそこそこの知力と高い金銭収入を誇る。
再序盤からスタン攻撃で蛮族を殴り倒せるし、子だくさんで後継者ガチャも有利となかなか使い勝手は良いだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マハーパドナ | 27 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | ナンダ | - |
| バンデュカ | 22 | 後継者 | 司令官 | 0 | -1 | 2 | 1 | - | 強欲 | - | +80 |
| ダーナ | 5 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
シュードラ身分出身の支配者として知られるナンダ朝の創始者。
固有特性「ナンダ」は全都市の収入+10%、歩兵の生産コスト-25%となる代わりに反乱率+10%となる凄まじい特性。
高難易度では常時反乱祭りとなり命令点が持たずまともにプレイすることはできないであろう。
本人の能力もイマイチで、スタイルも一番うれしくない司令官である。
司令官指導者の歩兵の戦闘力+10%、XP+10/ターンと一応シナジーはあるのだが、再序盤に生かせるかというと…
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンドラグプタ | 24 | 指導者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | - | - | 信任 | - |
| ベレニス | 22 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | - | +20 |
| カウティリヤ | 43 | 宮廷大臣 | 学者 | 3 | 0 | 0 | 2 | 知的 | - | 忠実 | +100 |
ナンダ朝を滅ぼしたマウリヤ朝の創始者。
固有特性「信任」はユニットを指揮している家臣1人につき命令書+1。自分が指揮してもカウントされない。
マウリヤ朝の文明能力により、たったの修練度50で開廷ミッションを回しまくることができ、都市力や家臣をガンガン得ることができる。
得た都市力は初期メンバーの学者を都市に配置して探究で科学力に変換したり、仏教創始からの国教設定・教義の開放に注ぐなどが可能。
修練度の確保のため、氏族は戦闘系を多めにすると捗るかもしれない。
マウリヤ朝創始者だけに最も文明能力にマッチしている指導者である。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナーヤニカ | 24 | 指導者 | 狂信者 | -1 | 0 | 4 | 0 | - | - | 儀式主義 | - |
| ヴェディストリ | 3 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
| サティスシリ | 1 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
サータヴァーハナ朝の暗黒時代を治めたという女摂政。
固有特性は1ターン送りで都市力+10と幸福を得ることができる都市計画「ヴェーダの儀式」を開放する。
通常使える都市計画「評議会」に毛が生えたような効果でしかなく、狂信者スタートには見合わないとしか言いようがない。
想定されてるであろう使い方は、都市力で素早く仏教を創始・国教採用して狂信者の緊急生産で信徒を素早く出していくプレイか。
なんにせよ息子の知力教育がうまくいかないとどうにもならないだろう。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プラバーヴァティーグプタ | 30 | 指導者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | - | - | グプタ朝の姫 | - |
| ヴェディストリ | 2 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | 病弱 | - | +20 |
| クマーラグプタ | 38 | 後継者 | 戦術家 | 2 | 0 | 2 | 2 | 大胆 | - | - | - |
いかつい顔グラが印象的なグプタ朝の姫。
固有特性は専門家の出力に文化+1に加え、何かしら労働者が建造物を建てるたびに全都市に文化力+5するというもの。
悪くはなさそうだが30歳と割と高齢のスタートなので、高難易度だとようやく本格的に特性が生かせるころにちょうど退場しそうな感じである。
Yuezhi/大月氏
| 文明特性 | 部族の隷属化:「弱い」以下の判定がついた部族と同盟できる。コストは修練度800 |
|---|---|
| [全都市]都市を建てた際に無償の馬資源を設置できる | |
| 味方の部族ユニットの疲弊-1(行動回数が1追加される) | |
| 一定ターン戦争をしないと「クシャーナの平和」が開始される | |
| 初期技術 | 畜産 |
| 軍事訓練 | |
| 固有ユニット | ステップ騎兵 |
| クシャーナ騎兵 | |
| クシャーナの将軍 | |
| 神殿 | オルラグノ(+2 |
| オエショ(+2 | |
| ナナ(生産遠隔ユニットのレベル+1 , 隣接する駐留地の生産量+20%) | |
| アルダクショ(+2 | |
| 氏族 | ジウミ((騎手) , 狂信者/英雄/戦術家 |
| シャングミ(闘士) , 英雄/司令官 | |
| キドゥン(宗教家) , 狂信者/司令官/学者 | |
| ドゥミ(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 | |
| 継承 | 長子相続 |
他の文明と異なり、初期技術はtiel2のテクノロジーが2つとなっている。
そのため戦士も投石兵も生産不可能で、しばらくは民兵とステップ騎兵のみで戦うことになる。
開始時のユニットはステップ騎兵2体と労働者であり、ここも他文明と違う部分。
ステップ騎兵は戦闘力3,移動3、射程2の遠隔ユニット。単体では非力なため再序盤の対蛮族戦専用。
生産には修練度100と木材25が必要で、人口成長度の枠に所属する。(労働者・民兵枠)
労働者・民兵にアップグレードできるので、用が済んだら労働者にしてしまえるのが長所である。
また「都市国家」取得以降は騎馬弓兵にアップグレードできるようになる。
残り2つのUU,クシャーナ騎兵と将軍は修練度50消費して平地限定で戦闘力+50%,防御力-25%となる突撃モードが使え、目を見張る破壊力を誇る。
ただし突撃モード中は制圧による連続攻撃は不可能。うまく使い分けたい。
UUがイマイチ目立たなかったこのゲームにおいてずば抜けて強いため、UUラッシュ戦略は一考の余地あり。
文明特性により全都市で馬が湧くので、命令書が多く確保できる。できれば序盤から6都市経営していきたい。
インダスDLC以降、高難易度だと部族があっという間にAI文明に滅ぼされるようになっており、部族関係の能力はイマイチ使いどころがない。
「クシャーナの平和」は全都市の修練度-2される代わりにゴールド+20となり、さらに国教の自然伝播率が+5%される。(一神教限定)
「クシャーナの平和」に入るかどうかは選択可能。国家と戦争になると解除される。
ほとんどの指導者が一人スタートであり、いろいろと固有ギミックが多く明確にプレイ感覚が異なる文明だ。
大月氏指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クジュラ | 28 | 指導者 | 策略家 | 4 | 0 | 1 | 0 | 大胆 | - | - | - |
| ヴィマ・タクト | 5 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 |
バニラの指導者。クシャーナ朝の創始者、クジュラ・カドフィセス。知力4スタートは心強い。
息子の育成がうまくいかなかった場合、策略家の養子縁組で氏族の子供から再チャレンジが可能。成人を指定することはできない事には注意したい。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルオ | 24 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | シルクロードの交易商人 | - |
もはや恒例のボッチ外交官スタート指導者。
インダスDLC以降、あっという間に部族が滅ぶため初手外交官指導者の価値は大きく下がってしまっている。
特性は贅沢品のヒスイを一個持った状態で開始され、牧草地の収入にゴールド+10を追加するというもの。
文明特性により馬がどんどん増えるため牧草地が序盤のゴールドを担保してくれる。
高カリスマの大使を設置できれば一代で文明との同盟を狙えるので早めに占い→貴族制を開けたいが、なかなか難しいか。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルカーナ | 34 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | - | 遊牧民 | - |
ボッチスタートの脳筋指導者。
特性はすべてのユニットが資源採取(斥候兵の専用コマンド)を使えるというもの。
斥候兵を遠出させつつ、初期の仕事を終えたステップ騎兵で周囲の資源を採取できる。
ボッチスタートの脳筋への対価としてはあまりに地味すぎるか。
彼女を使うなら初期立地の近くに木立が密集した地形を選び、文化+10をなるべく多く回収したい。
また新資源のヒスイからは幸福+10が得られる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヴィマ・タクト | 24 | 指導者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | - | - | 貨幣鋳造者 | - |
| サダスカナ | 20 | 後継者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | 追跡家 | - | - | +20 |
クシャーナ朝の2代目君主。特性はアクスムのコイン鋳造を1代限りでできるというもの。
1代で首都の文化レベルを3,4にするのは難しく、基本的にはレベル2の正統性+10止まり。
レベル3を狙うなら早い段階で首都に私有地を建てるなり、神殿を集中させるなりする必要があるだろう。
判事なので都市力は確保しやすく、文化レベルさえ満たせれば緊急生産はしやすい。
そこまで積極的に正統性+20を取りに行くべきかは判断が分かれる。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カニシカ | 24 | 指導者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | - | - | 宗教の庇護者 | - |
クシャーナ朝の最盛期、仏教庇護で知られる3代目君主。
特性は都市の宗教1つにつき命令点+0.5というもの。
彼の死後も特性が残るなら超強力なのだが、いまのところ不明。
Tamil/タミラカム
| 文明特性 | 優越:3つの氏族のうち最も多くのポストを有する氏族は優越状態となり、対応したボーナスを与える |
|---|---|
| ウーツ鋼(贅沢品)を1つ持った状態で開始 | |
| 初期技術 | 鉄工 |
| 占い | |
| 捕獲 | |
| 固有ユニット | 投槍象? |
| 象弓騎兵? | |
| 神殿 | マヨン(+1 |
| ティルマル(+2 | |
| ムルガン(隣接する鉱山の生産量+20% , 隣接する製材所ごとに+1 | |
| ヴァルナ(+20 | |
| 氏族 | パーンディヤ(貿易商) , 外交官/能弁家/策略家 |
| チョーラ(工匠) , 策略家/建築家/弁論家 | |
| チェーラ(地主) , 建築家/判事/戦術家 | |
| 継承 | 長子相続 |
氏族は非戦闘系の3つで固定の変わり種文明。
文明特性「優越」は指導者・宗教の長・評議員・廷臣・聖職者・総督(統治者)・将官・諜報員のそれぞれを点数化し、合計点が最も多い氏族の固有のボーナスが発生する。
指導者・宗教の長・評議員はそれぞれ2点、その他は1点。
優越状態の氏族の邸宅がある都市がタミルカムの首都として扱われる。
優越が交代すると、イベントが起きて指導者が優越した氏族の長に切り替わる。ユニーク指導者でも容赦なく排除される。
拒否もできるがその場合反乱ユニットが湧くうえ、優越状態が変わらない限り何度でも発生する。
普段は気にしないところだが、女性指導者の子供は結婚相手の氏族扱いになるため注意が必要である。
パーンディヤ:全都市の神殿に都市力+1。
都市計画「サンガム文学」を開放。完成時、すべての都市に文化力を与える。Ⅰ:60、Ⅱ:80、Ⅲ:120、Ⅳ:160
チョーラ:すべての港に命令点+1。領土内のユニットの防御力+20%。
チェーラ:地方専門家一人につき修練度+1。すべての都市で象系ユニットが生産できる。
貿易商のサンガム文学Ⅰは序盤で非常に効果が高いので、ここだけは意識して押さえておきたい。
工匠の港で命令点+1は地図学が必要なのでかなり終盤の出番となる。運よくイベントでショートカットできれば超強力だが…
地主は正直地方専門家・象ともに対費用効果が微妙で忘れていいだろう。ひたすら地方専門家に特化すれば強力ではあるが、人口・幸福供給が難しい。
ムルガンの神殿は工匠氏族と合わせることで鉱山・伐採所出力+40%となる。序盤は意識して設置したい。
ヴァルナの神殿も同様に貿易商とシナジーあり。
タミラカム指導者
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 | 氏族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリカラ | 34 | 指導者 | 能弁家 | 0 | 4 | 0 | -1 | 知的 | - | - | - | チョーラ |
| マリ | 30 | 配偶者 | 判事 | 0 | 2 | 0 | 2 | ヴェリル | - | - | +20 | - |
| ネデゥンキッリ | 11 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | +20 | チョーラ |
| ナカンキッリ | 9 | 後継者 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | チョーラ |
バニラの指導者。サンガム文学で謳われるチョーラ帝国の最も偉大な王とされる。
特性「知的」は科学力+1に加え、すべての都市に文化レベル*0.5の科学力を追加する。
妃には固有特性がついているが、詳細は不明。
氏族に学者がいないため、後継者の知力教育ができないのが痛い。
チョーラは港が建つまで優越の意味がほとんどないので、後継者育成がうまくいかなかったときは意識して優越を譲るのも手。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 | 氏族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネヌトゥンセシュイヤーン2世 | 24 | 指導者 | 戦術家 | 2 | 0 | 0 | 2 | - | - | 追跡者 | - | パーンディヤ |
特性は低木‣木・ジャングル上のユニットに射撃攻撃した時のダメージ減衰を無くす強力なもの。
戦術家指導者の木・ジャングルでのユニット潜伏能力と合わさり、これら地形でのプロとなっている。
一代限りでなければ超強力だったのだが…
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 | 氏族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チェンクトゥヴァーン | 24 | 指導者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | 政界の実力者 | - | チェーラ |
| イランコ・ヴェンマル | 22 | 配偶者 | 建築家 | 0 | 0 | 0 | 3 | - | - | - | +20 | - |
| イランゴ・アディガル | 18 | 後継者 | 学者 | 5 | 0 | 0 | 2 | 詩人 | - | 行者 | +20 | チェーラ |
特性は全都市に文化レベル*2の都市力を加算する強力なもの。
パーンディヤ優越からのサンガム文学でブーストしていきたい。…が指導者はチェーラなので不可能。
教育用の学者も初めからおり、使い勝手は良いだろう。
初期後継者の学者は特性「行者」により、都市の総督不可・結婚不可となっているためなるべく2代目にするのは避けたい。
行者は教育コマンドもできない。いるだけで科学力+4なので仕事はしているが、宮廷学者は探さなくてはならない。
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 | 氏族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッリ | 24 | 指導者 | 英雄 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | - | 伝説的 | - | パーンディヤ |
古代ギリシャ人の伝えるアマゾネス女王と目される人物の一人。褐色美女の顔グラが目を引く。
特性「伝説的」はすべてのユニットに(レベル+1)*戦闘力+5%を与える。レベル2のユニットなら追加で+15%となる。
脳筋スタートに見合わない非常に地味な特性。そもそも建築家スタイル氏族2つと英雄スタイルの噛み合いも悪いと散々である。
強力な固有イベントでもあればいいのだが…
ちなみに彼女はパーンディヤ氏族で固定なので相性のいいチェーラ優越にもできない。ひどい
| 名前 | 年齢 | 地位 | スタイル | 知恵 | カリスマ | 勇気 | 規律 | 戦闘力 | 弱点 | 特性 | 評価 | 氏族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネドゥム | 24 | 指導者 | 司令官 | 0 | 0 | 2 | 2 | - | - | 沿岸の将軍 | - | チェーラ |
| マナッキッリ | 22 | 配偶者 | 外交官 | 0 | 3 | 0 | 0 | - | - | - | +20 | チョーラ |
特性は全ユニットが「水陸両用」の昇進を得るというもの。川越しの近接攻撃ペナを無効にする。
これ自体は悪くないが、司令官指導者は指導者としての恩恵が少ないためあまりうれしくない。
ほかの指導者と違い、唯一能力と優越がかみ合っているため食料資源の多い土地を引いて戦闘ユニット優先路線が取れる。
なんというか戦闘向きではない文明なのになぜか戦闘系指導者だらけなのはなんなのだろうか。
序盤から蛮族を滅ぼしまくって都市を確保せよということだろうか。
サンガム文学的にはなるべく序盤から他都市運営できれば越したことはないのだが、
高知力キャラが確保出来ないといずれ不幸で詰んでしまうため注意が必要である。
コメント
- ローマの神殿、Dianaが表示されないんですがアプデで変わったんでしょうか? -- 2022-06-09 (木) 17:51:51