メニュー画面
- SINGLE PLAYER(一人用)
- MULTIPLAYER(複数人用。開発版のみ)
- TOOLS(百科事典、マップエディタ、イベントブラウザ)
- OPTIONS
- QUIT TO DESKTOP
オプションについて
- Gameplay
Disable Full ReplayはONが推奨です。Instant Unit MovementをONにするとユニットの移動モーションが省略されます。
シングルプレイヤーでゲームを始める
- NEW GAME(新規ゲーム)
- LOAD GAME(データをロードする)
- CLOUD LOAD(開発版のみ)
- SCENARIO(開発版のみ)
- FEATURED GAME
- GAME OF THE WEEK
- BACK
指導者と国家を選択する
プレイヤーが担当する指導者と国家を選択します。
リソースに余裕があるEgypt、最序盤の研究がブーストされるCarthage、ユニットを揃えやすいRomeあたりがプレイ上の制約が少なく初心者向けです。
マップと難易度を選択する
- Difficulty
難易度を選択します。難易度が上がるほど序盤が辛くなるため、初心者は低めの難易度にすることをおすすめします。 - Map Size
マップのサイズを選択します。サイズに応じてAI国家の数が増減します。 - Map Script
マップのタイプを選択します。慣れるまではデフォルトのSeasideで大丈夫です。他のマップにはマルチプレイヤー向けのものも存在するので、変更する場合は説明を読むことをおすすめします。 - ADVANCED SETUP
ゲームに慣れたらこちらの設定を変更してもいいでしょう。MODの適用はここから行います。
メイン画面

欲しい情報にどのようにアクセスできるか把握しておきましょう。
以下ではこの画像中の丸数字を用いて解説します。
- ①左上メニュー
- この部分のアイコンからプレイヤー国家の情報を閲覧できます。
- メニュー
- セーブ&ロード、オプションの変更などが行えます。
- 勝利条件の達成状況
- 王家の家系図
- 王位の継承法はここから変更できます。
- Law(法律)の採用/変更
- Religeon(宗教)の設定
- 国教の制定、Theologyの確認などができます。
- ゲームログ
- 技術ツリーの確認
- 都市の一覧
- 2Dマップ
- マウスオーバーで遺産の建設状況を閲覧できます。
- ヘルプ
- 前のターンのリプレイを再生
- ②Yearと勝利点
- Year(経過ターン数)と勝利点が表示されています。この勝利点が一定値(スラッシュの右側の値)に達した国家は勝利します。(プレイヤー含む)勝利点は都市の数+Culture LevelがLegendaryの都市の数+Wonderの数で計算されます。
- ③左下メニュー
- 発生したイベントを解決したり、行動していないユニットや都市を選択するのに使います。
- Leader(指導者)の画像
- Leaderのcognomen(称号)
- cognomenはゲーム中の行動によって変更され、Legitimacyの上昇などに寄与します。
- LegitimacyとOrder
- LegitimacyはLeaderの威信を表し、Orderを上昇させます。Orderはユニットの移動に消費します。OrderにマウスオーバーすることでOrderを購入できます。
- UndoとRedo
- 行ったアクションを取り消したり、取り消したアクションを再度行ったりできます。
- Decision
- クリックするとこのターンに起こってまだ解決されていないイベントのウィンドウが表示されます。
- Idle Civilian Units
- クリックすると行動可能な文民ユニットを順番に選択していきます。
- Idle Military Unit
- クリックすると行動可能な戦闘ユニットを順番に選択していきます。
- Idle Cities
- クリックすると生産物が決定されていない都市を順番に選択していきます。
- End the Year
- ターンを終了します。ターンはイベントを全て解決し、都市の生産物を選択しないと終了できません。
- ④各種リソース
- 各種のリソース産出と、貯蔵されている量が確認できます。マウスオーバーで資源を売買することもできます。緑字が収入、赤字が支出、その下の
マークの数字は買値です。売値は買値の半分になります。
- Money
- 金。都市の維持費やリソースの購入に必要です。
- Food
- 食料。SettlerやMounted(騎乗)ユニットの生産・維持に消費します。
- Iron
- 鉄。Quarry、Lumbermillの建設やMelee(近接)ユニットの生産・維持に消費します。
- Tree
- 木。Rural(郊外)改善の建設やRanged(遠距離)ユニットの生産・維持に消費します。
- Stone
- 石。Urban(都市)改善の建設やProjectの生産に消費します。
- Science
- 科学。技術を研究するのに消費します。
- Civic
- 公民。Law(法律)の制定、State Religion(国教)の制定、Council(役職)の任命や任務に消費します。
- Training
- 訓練。ユニットのPromote(昇進)やMarch(強行軍)に消費します。
- Luxury
- ぜいたく品。Familyや他のEmpireに贈与して関係を改善することができます。
- ⑤役職
- 国家の各種役職を任命したり任務を命令したりできます。
- ⑥Ambition
- 現在設定されているAmbitionとその進捗が確認できます。Ambitionは現在のLeaderが死亡すると(legacy)という表記がつきます。
- ⑦右上メニュー
- 各勢力との関係や都市とユニットの状況を表示できます。
- Characters
- Spouse(配偶者)、Heir(後継者候補)、Courtier(廷臣)について確認できます。
- Religion(宗教)とFamily(家門)
- 国内のReligionとFamilyとの関係が見れます。クリックでLuxuryの贈与やFamilyのメンバーの確認などが行えます。
- Empires(他国)とTribes(部族)
- 国外の王国や部族との関係が確認できるほか、クリックでLuxuryの贈与、和平、宣戦布告などが行えます。
- Cities
- 都市とその生産物の一覧を確認できます。
- Units
- 所有するユニットの一覧が表示できます。
勝利条件について
このゲームには4つの勝利条件がありますが、実際にプレイヤーが達成するのは2種類でしょう。
- 10のAmbition(野望)を達成する
- メインの勝利条件です。Ambitionは画面右上に表示され、現在のLeader(指導者)が死んだ時に(Legacy)の表記がつきます。Legacyの表記のないAmbitionが一つもない場合、Ambitionを選択肢から一つ選択できます。
- Ambitionの達成しやすさを見る
- 例えばCivic
産出が低いのに
2000を備蓄せよというAmbitionを選ぶと時間がかかりすぎますし、4都市しかないのに6つのArchiveを所持せよというAmbitionを選んだ場合、新しく2つの都市を建設か占領する必要があります。
反対に、特定のLawを採用せよというAmbitionでそのLawを解禁する技術がすぐ研究できるならば、必要なのはその技術とLawを採用するための
400だけです。このように「現状から何をすればこのAmbitionを達成できるのか」を把握することが重要です。
- 一定以上のVictory Point(勝利点)を得る
- 勝利点はこのように計算されます。
所有する都市の数+所有する文化レベルLegendaryの都市+遺産の数=勝利点
必要な勝利点は29(設定で変動?)と2位のライバルの勝利点の2倍の内低い方です。
基本的に他国都市を占領し続けて達成する勝利条件です。 - 200年(ターン)経過時に最も多い勝利点を得ている
- いわゆる時間切れ。見ることはあまりないと思います。
- 他の全てのNationを滅ぼす
- 都市を占領していれば先に勝利点で勝利するはずなので、見ることはまずないと思います。




