コメント/FrontPage
Last-modified: 2024-01-13 (土) 04:08:29
FrontPage
- 日本語で交流したいので、もし遊んでる人が居ましたら公式Discordの方でよろしくお願いします。 -- 雅?
- Steam版がでてるね --
- 中々伸びないというか、やはりマイナーなのか… --
- マイナーなのもあるけど、ゲームとしてはパラドゲーやcivより作り込みが甘い感じかな --
- ストラテジーとしては接待博覧会ゲーになったciv6より遥かに洗練されてると思うんだがな --
- 俺はどっちかって言うとボリューム不足の方がしっくり来るな、すぐに飽きる感じ --
- 文明ごとの差が少なくて一文明勝利まで持ってったらやりきった感出ちゃうな --
- さすがにそれはやり込みが甘いとしか。氏族の使い分けとか --
- 都市を出す場所をゲーム側に決められてる以上、候補地に適したのを選ぶだけであって文明ごとの使い分けとは言わんと思う。キャラメイクの顔グラに例えるなら、プリセットが数種類用意されてるだけなのをカスタマイズ可能とは呼ばないみたいな --
- 一理あるがそこから地形や氏族他の都市との兼ね合い等考える事はいくらもある。civは出せる場所が自由でも同じような都市をひたすら増やすだけだった --
- うまくハマれば一都市で大量に出力出せるので内政civより楽しいんだけどどの文明でも同じって言われると確かにね --
- 氏族の使い分けこそ文明間で共通になってる部分だからボリューム不足に対する回答としてはちょっと無理感 文明固有能力が薄味だったりUUの出番無いのがどの文明でも同じに感じる要因だと思われる --
- こだわって作ってるキャラの特性部分の翻訳が50%(特性の女性名詞は0%に近い)ってところも、ゲームテンポ悪くしてますね 特性クラスターとか英語だとまったく何が起きているのか連想できないしね。月末まで待ってみるけどね --
- なんというかまだ皆手探りでやってる感ある、動画とか見ると --
- 指導者としてやれることは多いけど、勝利のためにやるべき事は少なくて、広くて浅い湖みたいなイメージだわ --
- civ的なストラテジー面でのシンプルさとパラドゲー的な人物育成のランダムさがうまくシナジーしなくて結果やり込める面が浅く感じるところはあるね。後者はもうちょっとプレイヤーの裁量を増やして欲しい --
- わかるわ、キャラに付ける職と付けない職を分けたのは悪手、ただでさえ人の上限が少ないのに役に付けないとかやってられん --
- 分けたのはいいっちゃいいんだけど、ランダムイベントで変わったり死んだり追放したりで予定が狂いまくるのがな…制作側はリアリティって言いたいんだろうけど、現実ってクソゲー以外の何物でもないんだよな --
- 各氏族14人くらいの上限を撤廃してくれればいいよ、長寿でしかやらないだろうから数で押し切りたい。じゃなきゃ仕様変更しかないな --
- プレイ前は命令のシステムがあるから1Tが長くならないって思ってたけど、実際には命令を効率的に使う方法を考えないといけないから普通の1T1行動ゲームより時間かかるんだな…1プレイ終わる前にもう疲れてしまった --
- それを考えるのが楽しいと思えないならこのゲーム向いてないわ --
- そうだね、楽しいより面倒くさいが圧倒的に勝ったから向いてないんだと思う --
- Civ的な4Xゲームというよりリソース管理ゲーの側面強いな --
- あとUIの文字がちっちゃくて読み辛い --
- これやった後にcivやるとゲームとしての質の違いがよく分かるよ、半端にリアル思考にするよりゲーム性重視ならcivが全然上だなって。なんか本当中途半端なんだよねー、パラドゲーとcivの中間というか --
- civ6なら数百時間やったがこっちの方が全然戦略性あって面白いわ。ひたすら都市出してりゃ脳死で勝てるゲームの何が完成度高いんだ --
- いいやこっちも内政だけしてれば勝てるゲームなのでなんとも、むしろ制覇勝利がデフォルトで弾かれている辺り、戦争したら負けなつくりだと思うよ --
- その辺は立地や状況次第としか、戦争しないと追いつけない事もあるぞ。中難易度くらいでも終盤まで競ってるあのギリギリ感好き。civは最高難易度でもAI延びないんで中盤くらいで勝ち確でダレてしまうのがね…外交も空気だし --
- それCiv6バニラだけの話じゃないか…? 比較するなら正直どっちもどっち、向こうのAIがアホ過ぎて余裕で勝てちゃうのは確かだし、こっちはこっちでマイクロマネジメント要素多すぎて勝ち負け関係なくダレるし… --
- なんで他ゲーを貶めないとこっちを褒められんのだ… --
- なんでこっちを貶めないと他ゲーを褒められんのだ… --
- それは脳死云々言ってるやつに言って、どうぞ --
- こっちを貶めて他ゲー褒めてる人いるか? 他ゲーを貶めることでこれを褒めてる人と、他を褒めることでこれを貶めてる人だけに見えるぞ --
- civはAIに勝てる事前提でいかに面白い文明を作るかでoldworldは手持ちのリソースを駆使していかにAIに勝ちに行くかの違いだと思うわ。どっちが楽しいと思うかは其々って事で --
- 側方攻撃ってどうやって出すか分かる人居る? --
- 真反対にユニット置いてる状態で攻撃じゃない?味方敵味方と一直線になるように --
- ゲーム内に書いてある通りそうなんだけど発生しないね --
- 開発が設定ミスってるのかもね、元々は別の効果だったみたいだし。騎手氏族弱そうだから使ったことなくてわからぬ。騎乗系の追撃も条件満たしてるのに発動できないことがある気がするけどあれもよくわからん --
- 倹約家の指導者使ったら石100の牙城が石10で建った(-90%)。統治者-50%+指導者-20%=建設コスト-70%のはずなのになんで? --
- 大ジッグラトじゃない --
- なるほど まさにそれでしたThx! --
- 研究が遅すぎて資材が駄々余りになるんですが、最序盤の研究速度って婚姻とかで良い人材が来ることを祈る以外に何かありますか…? --
- 聖職者氏族がいる国なら首都をそれにすればすぐに修道院が建てられるのでそれで科学力稼げます。専門家の僧侶も有能なので裁判官の総督置いて緊急生産してしまうのもありかと。聖職者なしの国だと序盤から科学力稼げるかは運によるところが大きいですし稼げないと辛い感はありますが、石材はいくらあってもいいくらいなので採石場の解禁さえすめば手持ち無沙汰にはならないかと --
- カルタゴのシナリオ4で全海域に錨下ろせるようになったのに水上輸送は出来ない マッサリアあたりのガリア軍をアラリアに上陸させる目論見が外れてしまった シチリアには上陸できるしバグっぽいかなあ --
- このゲーム面白いの? チュートリアルで居眠りしてしまう・・・。 --
- DLCが登場した。これで空気だった宗教が息を吹き返すかな --
- DLC出る前から宗教強かったよ即宗教創始して国内に広めれば氏族が満足するし修道院が文化研究を向上し不満対策になる、多神教しかない国は宣教師一人送ればその宗教採用するから同宗教での友好度上げが楽になる。高難易度だと宗教家氏族無い文明だとクリア困難になるレベルだよって・・・1年前のレスじゃねーかと書き込み前に気づくけどせっかくだから残しときます --