Categories(カテゴリー)
| vanilla (Categories) | vanilla (Details) | vanilla (Japanese) | suggestion (Japanese) | note | |
| 1 | Characters | - | キャラクター | ||
| 2 | Concepts | - | コンセプト | ||
| 3 | Tutorials | - | チュートリアル | ||
| 4 | Hints | - | ヒント | ||
| 5 | Promotions | - | プロモーション | 強化 | "プロモーション=I press-agent advertising of the sales promotion.It is the activity that I limited for business.強化=Cool expression" |
| 6 | Missions | - | ミッション | ||
| 7 | Units | - | ユニット | ||
| 8 | Unit Effects | - | ユニット効果 | ||
| 9 | Victory Types | - | 勝利タイプ | ||
| 10 | Nations | - | 国家 | ||
| 11 | Terrain | - | 地形 | Terrain(ground) 地形効果(地面) | "Terrain"=Local division by a climate (natural environments) and the situation of the ground(気候(自然環境)と地盤の状況による地域の区分)(砂漠・凍土・沼地etc)地形効果(地盤) or 地面 or 地域 |
| 12 | Religions | - | 宗教 | ||
| 13 | Specialists | - | 專門家 | ||
| 14 | Improvements (General) | - | 建設物(一般) | ||
| 15 | Improvements (Religion) | - | 建設物(宗教) | ||
| 16 | Improvements (Wonders) | - | 建設物(記念物) | 建設物(遺産) | 記念物=Monument |
| 17 | Technologies | - | 技術 | ||
| 18 | Vegetation | - | 植物 | Terrain(Vegetation) 地形効果(植生) | "Vegetation"=Plant conditions (forests, shrubs, etc.) that affect topographical effects.(地形効果に影響を及ぼす、植物の状況(森林、低木)。) 地形効果(植生)or 植生 |
| 19 | Family Classes | - | 氏族クラス | ||
| 20 | Laws | - | 法律 | ||
| 21 | Traits (Archetypes) | - | 特性(スタイル) | 特性(職業) | |
| 22 | Traits (Other) | - | 特性(その他) | ||
| 23 | Traits (Adjectives) | - | 特性(形容詞) | 特性(個性) | 特性(個性) or 特性(特徴) |
| 24 | Yields | - | 產出量 | ||
| 25 | Theologies | - | 神学 | ||
| 26 | Cognomen | - | 称号 | ||
| 27 | Ratings | - | 評価 | ||
| 28 | Councilors | - | 評議員 | 顧問 | Councilors=Expert post(専門的な役職) |
| 29 | Resources | - | 資源 | ||
| 30 | Tribes | - | 部族 | ||
| 31 | Projects | - | 都市計画 | ||
| 32 | Difficulty Levels | - | 難易度 | ||
| 33 | Heights | - | 高地 | Terrain(Heights) Terrain(Relief) 地形効果(高度) 地形効果(起伏) 高度 | "Heights"=Division by states such as ups and downs or the deepness and lightness of the surface of the earth.Basic effects of topography.(地表の起伏や深浅などの状態による区分、地勢による基礎的な効果) 地形効果(高度) or 高度 |
2_Concepts(コンセプト)
| vanilla Categories | vanilla | vanilla (Japanese) | suggestion (Japanese) | note | |
| 2 | Categories | Concepts | |||
| 1 | Agent | 諜報員 | |||
| 2 | Agent Network | 諜報網 | |||
| 3 | Tribal Alliance | 部族同盟 | |||
| 4 | National Alliance | 国家同盟 | |||
| 5 | Ambition | 野望 | |||
| 6 | Anchored | 停泊中 | |||
| 7 | Archetype | スタイル | 職業 | ||
| 8 | Buy Tiles | タイルを購入 | タイル購入 | ||
| 9 | Capital | 首都 | |||
| 10 | Caravan Mission | キャラバンミッション | |||
| 11 | Citizen | 市民 | |||
| 12 | City Site | 都市拠点 | |||
| 13 | City | 都市 | |||
| 14 | Clear | 空き地 | |||
| 15 | Cognomen | 称号 | |||
| 16 | Community Shorthand | コミュニティ略記法 | |||
| 17 | Court | 宮廷 | |||
| 18 | Courtier | 廷臣 | |||
| 19 | Councilor | 評議員 | |||
| 20 | Critical Hit | クリティカルヒット | |||
| 21 | Culture Event | 文化イベント | |||
| 22 | Culture Level | 文化レベル | |||
| 23 | Disciple | 信徒 | |||
| 24 | Distance Modifier | 距離变化 | 射程 | It is basic expression of the Japanese war game.(日本のウォーゲームの基本的な表現です。) | |
| 25 | Envy | 嫉妬 | |||
| 26 | Family | 氏族 | |||
| 27 | Family Class | 氏族クラス | |||
| 28 | Family Seat | 邸宅 | |||
| 29 | Fatigue | 疲弊 | 疲労 | ||
| 30 | Fresh Water | 真水 | |||
| 31 | Flanking | 側方攻撃 | 挟撃 | I think that "a pincer movement" is better when I see a game system.(ゲームシステムを見ると 「挟み撃ち」の方が良いと思う) | |
| 32 | Fortify | 防御強化 | |||
| 33 | General | 将官 | 将軍 | ||
| 34 | Governor | 統治者 | The title of the person image of the lower left city window of the game screen translates it as "総督".(ゲーム画面の左下都市ウインドウの人イメージのタイトルは、「総督」と翻訳している。).Two kinds of expression of "ruler" exists with "governor-general"("総督"と"統治者"の二種類の表現が存在している) | ||
| 35 | Harves | Resource | 資源獲得 | ||
| 36 | Heal | 回復 | Two kinds of expression of "ruler" exists with "governor-general"("総督"と"統治者"の二種類の表現が存在している) | ||
| 37 | Hidden | 隠し | 隠蔽 | General military term,simulation language(一般的な軍事用語,シミュレーション用語) | |
| 38 | Holy City | 聖都 | |||
| 39 | Holy Site | 聖地 | |||
| 40 | Hurry Production | 生産速度アップ | |||
| 41 | ldie | 待機中 | |||
| 42 | lgnores ZOC | 制庄領域(ZOC)無視 | ZOC無視 | "ZOC" is Japanese war game, but is general expression. But a description is necessary for a help.("ZOC"は、日本のウォーゲームでも一般的な表現です。但し、ヘルプに記述が必要です。) | |
| 43 | Improvement | 建設物 | |||
| 44 | Injury | 怪我 | |||
| 45 | Invisible | 不可視 | |||
| 46 | Knowledge | 知識 | |||
| 47 | Launch Offensive | 攻撃開始 | |||
| 48 | Legacy | 遺命 | |||
| 49 | Legitimacy | 正統性 | |||
| 50 | Luxuries | 贅沢品 | |||
| 51 | Forced March | 強制行軍 | 強行軍 | General expression(一般的表現) | |
| 52 | Mercenary | 傭兵 | |||
| 53 | Minor City | 小都市 | |||
| 54 | Nation | 国家 | |||
| 55 | One City Challenge | 1都市チャレンジ | |||
| 56 | Opinion: Foreign | 評価:外国 | |||
| 57 | Opinion: Character | 評価:キャラクター | |||
| 58 | Opinion: Tribe | 評価:部族 | |||
| 59 | Opinion: Religion | 評価:宗教 | |||
| 60 | Opinion: Family | 評価:氏族 | |||
| 61 | Pagan Religion | 多神教 | |||
| 62 | Tribal Peace | 部族族平和 | |||
| 63 | National Peace | 国家平和 | |||
| 64 | Pillage | 略奪 | |||
| 65 | Population | 人口 | |||
| 66 | Power | 権力 | |||
| 67 | Project | 都市計画 | |||
| 68 | Promotion | プロモーション | 強化 | It is basic expression of the Japanese war game.(日本のウォーゲームの基本的な表現です。) | |
| 69 | Proximity | 周辺地帯 | |||
| 70 | Religion | 宗教 | |||
| 71 | Retreat | 退却 | |||
| 72 | River | 河川 | |||
| 73 | Road | 道路 | |||
| 74 | Rout | 制庄 | 追撃 | Mistranslation(誤訳) | |
| 75 | Royal | 王族 | |||
| 76 | Settiement | 居住地 | |||
| 77 | Shrine | 神殿 | |||
| 78 | Specialist | 専門家 | |||
| 79 | Spread Religion | 布教 | |||
| 80 | Spouse | 配偶者 | |||
| 81 | State Religion | 国教 | |||
| 82 | Strength | 戦闘力 | |||
| 83 | Succession | 継承 | |||
| 84 | Succession Law | 継承法 | |||
| 85 | Stun | 気絶 | 混乱 | 気絶=Faint Military term=混乱 | |
| 86 | Testudo | テストゥド | テストゥド陣形 | ||
| 87 | Theology | 神学 | |||
| 88 | Trade Network | 交易網 | |||
| 89 | Tribe | 部族 | |||
| 90 | Tribal Raid | 部族襲撃 | |||
| 91 | Tribal Invasion | 部族侵略 | |||
| 92 | Tutor | 指導 | 家庭教師 | ||
| 93 | Undo | 取り消し | |||
| 94 | Unlimbered | 発射準備完了 | |||
| 95 | Upgrade | アップグレード | |||
| 96 | Upgrade Improvements | アップグレード済み建設物 | |||
| 97 | Urban | 都市 | 都市地形 | The translated text is the same as "13_City".(翻訳文が、"13City"と同じになっている) | |
| 98 | Vision | 視野 | 視界 | ||
| 99 | Weakness | 弱点 | |||
| 100 | Wonder | 記念物 | 遺産 | ||
| 101 | World Religion | 世界宗教 | |||
| 102 | XP | XP | |||
| 103 | HP | HP | |||
| 104 | ZOC | 制庄領域(ZOC) | ZOC | Since it is described in the help, no comment is required.(ヘルプに記述しているので、注釈不要) | |
| 105 | Assimilation | 同化 | |||
| 105.1Note | vanilla(English) | When a City is captured, its population wil be resistant to their new foreign ruler. Assimilation results in reduced Growth, Training, Civics, and Culture yields. The Assimilation penalty amount and duration are increased by the Culture Level of a City at the time it was captured. A City's Assimilation diminishes by 1% every turn. | |||
| 105.1Note | Mistranslation.(誤訳) | 都市が占拠された時、その都市の住人は新たな異国の統治者に抵抗します。都市の住人を同化(させる)[しない]と、□成長度、□修練度、□都市力、□文化力の産出量を減少してしまいます。同化によるペナルティーの量と期間は、その都市が、 占拠された時点での文化レベルによって増加します。都市の同化のペナルティーは、毎ターン1%ずつ減少します。 | |||
| 106 | Territory | 領土 | |||
| 107 | Victory Point | 勝利点 | 勝利ポイント |