コメント/他1/遠呂智
Last-modified: 2024-01-28 (日) 16:13:50
他1/遠呂智
- 7章の 天帝救援戦 魔王幽閉戦で遠呂智を倒した後 ちょいと気になって ギャラリーの武将閲覧?だったかな そこで遠呂智を見てみたら カラーがオリジナルに変わっていました ただ別のに変えると元に戻ります(OROCHI2のカラーに)
- ダウンロード衣装カッコよすぎワロタwwww勝てる気がしない…
- 気炎付けたら真の意味で永久機関になった。封印推奨レベル
- 相変わらずの強さで安心した c1、jcの安定感ww
- 今回新規に追加された陣地会話のvo(渾沌との会話とか)がやたら音量低い気がする…真・遠呂智も同様
- 何故だ…… 何故遠呂智だけ無双の戦場で編集できない&ギャラリーで任意装備再生適応外なんだ……
- 飛龍玉装備で懐かしのぴょんぴょん遠呂智様再臨
- すごいあっさり書いてあるけど、普通に空中TAの殲滅力半端ないよね。フィーバー取ったら空中TA連発してる。
- なんか 真・遠呂智より使いやすい
- マロチはC4一択なのに対して遠呂智はどのCを振っても強いからね
- どのチャージも一定以上の強さがあるから使ってて楽しいよな。しいて言えばC2が若干使い辛いくらいだが産廃って程でもない、属性も乗るしね。つかどのチャージも使えるキャラってかなり珍しい気がする。さすが魔王
- あやね同様、アンリミで気炎使うと奥義が永久機関になるな。あやねほどヒット数は稼げないけど地面に手を伸ばすだけの簡単なお仕事に。かっこいいけど敵が徐々に上に浮いていく光景はなんともシュールだw --
- 奥義中に適当にチャージ当てると永遠に無双できるチートオブチート --
- 7章やった後だとお茶目な陣会話も切なく聞こえる。口が大きいのは蛇だからとか、本当に魂までも変わってしまったのか… --
- 悟空相手にボケを飛ばす姿は遠呂智様らしくないが、あれは応龍成分なんだろうか --
- どちらかって言えば伏義の影響を受けた応龍だな --
- 「自壊が望み」っていう遠呂智の発言の本当の意味がようやく理解した。あれが最後の最後に振り絞った正気なんだろうって思う。 --
- Zの時は姿そのまま石化だったけど描写的には本当は玉藻前みたいに殺生石だったんだろうか --
- 真・無間のイラストがおかしい。第三武器の焦熱になっている。戦場では普通に無間のグラフィックになっている。 --
- 遠呂智は応龍が変化した姿だと作中で言われてるが、背景や経緯を見ると崇徳天狗っぽい。そういえばかの人も物語では第六天魔王を最終的に名乗っていたな --
- 新属性欄の編集乙です。そしてやはりネタにされる蛟ェ… --
- ミッション失敗のセリフまでネタかよw --
- 殲滅に拘るなら空撃、極撃とかつけて空中TA→JC→jc空中TAがいいかな。発動が遅くてこれだけじゃコンボ稼ぎは無理だから進撃とか入れるならTAやってもいいか。まあ超単調になるけどね --
- なんか特別友好に5つ目の枠があるんだけど、誰? --
- 我に並ぶものなし --
- 終わりを望んでるのは応龍さんの意思なのかそれとも遠呂智さん自身の意思なのか・・・。フッキさんのいう些細な行き違いでと玉藻前さんの企みで破壊の意思を持った存在としてほんらい生まれるはずのない存在として生まれて、大罪犯したってことで呪いかけられて幽閉されるとか。一番迷惑な存在って遠呂智さんじゃなくて仙界の人達だよな --
- マロチよりこちらの遠呂智様ガンガン使ってた。魔王としての威厳あるし、声も外見も格好いいし。真っ先に全てのステータスをカンストさせた武将。 --
- あと遠呂智様の相手からの特別友好はちゃんとあるけど、マロチは九尾さん以外はなかったし --
- 完全に余談だけど、遠呂智様で撃破数カンストしてしまった。ちなみに撃破数の値は最大で999999 --
- 真·無間の見た目って戦闘中は無間だけどチーム情報では焦熱になってる。ミス? --
- オロチ戦隊オロチンジャー超絶ワロター --
- 無双奥義発動後十数秒無敵書いてあるけど、アプデで仕様が変わったりとかしてる?明らかに十数秒も無敵なってないんだけど --
- オロチの武器といえば焦熱だと思ってたから真武器の見た目は焦熱にして欲しかった --
- 「無印・OROCHI」久々にプレイしたら、再臨より画質が良くって焦った...。...ってか、逆に天舞が無いし強キャラ設定のおかげで「神速10」にしても良い感じの攻撃が出せる。普通に強かった...何か...戦国・三国キャラ差し置いて...圧倒的に強さが違うの感じられる。再臨は「飛竜&天舞」で超特化するけど、圧倒的な強さまでとは言えないし...特定の攻撃とバランス調整のおかげで...キャラが均等化し始める...。今作は空中で掴み判定ありになった上、さらにバランス調整がされたことで、「真・オロチ&オロチ」が他キャラに追いつかれた感じがする。初期オロチはいないから、残党オロチの再現でもしたら劣化したのかなぁ....何かが残念...。高画質で操作感アップしたオロチが使えるならありがたいか... --
- →ついでに馬の劣化もしないで欲しかった。ジャンプ後、硬直するのどうにかならないかな?すぐに落馬しないのは良いけど、戦国系の馬無双の衝撃波が蹴散らし目的でダメージがほとんど入らない、三国系強過ぎでしょ...馬ドスン中に攻撃できない...馬の使い勝手も劣化してる...オロチも松風も赤兎馬も壊れ性能で良いと思うんだけど... --
- オリコン使わない前提なら遠呂智と他キャラとの差が縮まったといえるか。ただし、マロチは駄目だ --
- 遠呂智が強い部類に入るのは間違いないけど神速10でなお割り込まれることが多い速度だし、無印はc1で属性乗るキャラが多く、回転率や被弾率で遠呂智を上回るキャラも多かった。貂蝉なんかがその筆頭でスライディング女神とも。 --
- 遠呂智が強い部類に入るのは間違いないけど神速10でなお割り込まれることが多い速度だし、無印はc1で属性乗るキャラが多く、回転率や被弾率で遠呂智を上回るキャラも多かった。貂蝉なんかがその筆頭でスライディング女神とも。個人的にはアーツ2(無双消費無し)発動中の左慈のC2もめちゃくちゃ強かった気がする。超範囲に加えて高速で連打できて、ほぼ無いが危ない時はJcでキャンセルもできる。完全な属性ゲーの前作無印では珍しく隠しコマンド?のアーツ2→アナログパッド+□で出せる突撃も高威力。 --
- ↑話題を変えても良ければ、初代OROCHIの呂布は、貂蝉を従わせる為の人質だったのかも。呂布を盾にすれば、あの蹴りを受けることもない。貂蝉が従っていたのは、その所為だったんだろうか --
- 遠呂智'z、J攻撃にダウン攻めあるwwwデュエルモードでダウン相手に叩き込むの楽し過ぎるww。空中TAにも持ってるし(笑)C3氷漬け後にC1フルも前作からダメやばいな! --
- 新作とにかくはよ。神速とかC5使う遠呂智様が見たいんじゃ --
- 安定感はマロチの方があるだろうけど(C4の吸収力とかね)、こっちのオロチの方が使っていて気持ちがいい。攻撃がアクティブで戦場をバッサバッサ動き回る。個人的には何よりも空中TAが気持ち良すぎるw --
- 弱い 弱すぎる --
- とかいわれてもじゅうまんごくまんじゅう思い出すだけなんだよなあ --
- 遠呂智入手方法を教えてください --
- ページの一番上に書いてあります。「火口決戦」「真遠呂智討滅戦」「真古志城大決戦」クリア。 少しは自分で調べましょう --
- 叫喚(15+16)スロット6全部空持ってるけどこれはバグ? --
- 実は遠呂智には未実装の衣装がある。天帝救援戦や魔王幽閉戦で見る事ができる最初の頃(OROCHI無印、魔王再臨、Z)の衣装。ゲーム内でも10番目の衣装として用意されるはずが何故か実装されなかった。 --
- ラスボスにしては微妙かな。jc/c1/TA/奥義の威力は素晴らしい。でもそれ以外はチャージは機動力あるし、集団に対してどんどん切り込みしていけるけど当てたい相手に当たらない。真オロチは楽しいけど歯がゆさを感じる性能。 --
- オリコンに頼らない属性構成。とりあえず旋風・誘爆・氷雷風斬・天舞と属性盛々の爆旋舞作れば問題なさそう。真武器クラスなら進撃も要らないかも。その分、更に安定させるために堅甲や快癒、気炎など付けても面白いかも。戦闘は適当にN振ってればどんどん殲滅できるが、N振り切るよりN5とか6で止めてN振り直す方が安定するように感じた。旋風の発生が早いN1や謎に属性付きのN2など優秀な前半Nを多く振るようにするイメージ。あとは回復したいとき、遠距離系を相手にするときなどにたまにC3辺り振っておく位で良さそう。やっぱり強い部類のキャラだと思う。 --
- 無理に爆旋舞じゃなくても誘爆抜いて進撃とかでも良さげ。人によっては進撃すら要らないか。ただし旋風はやっぱりマストかな…上でもあるけど武器の形状のせいか攻撃範囲、判定?がやや独特なので常に前方をカバーできる旋風は優先順位高いと思う。とりあえず枠の自由は効きやすい遊べるキャラかと。 --
- 快癒気炎奥義で無敵時間の押し付けをするなら真オロやあやねの下位互換(どのみち無敵なのでほぼ差無し。無双奥義勢ほぼ全員に言える)。徐庶や素戔嗚と比べるとフットワークの軽さで僅かに見劣りするか? 真オロと比べた場合の長所は『動きがあること』『強い技と弱い技の差が少ないこと』。いろんな動きができる点は魅力ではある。 --
- 真・遠呂智はC4が化け物すぎるけど、言い換えれば「C4の攻撃範囲ぐらいしか殲滅力を発揮できない」。対して遠呂智は動きがある=広い範囲の敵を攻撃できるという点で十分差別化は図れているはず。 --