コメント/蜀/馬超
Last-modified: 2023-10-29 (日) 13:25:32
蜀/馬超
- 空中TAはEX技をキャンセル可能なので、EXの使い勝手を大幅に向上可能
- EXは空中TAでキャンセル可能とは言え、飛ぶ位置を考えないと硬直中にザクザクされる。やっぱりカメラが一番安定するかも。 --
- 基本攻撃55の仙騎槍ってのが貴重品でてに入った。レアど星5
- EXの威力下がった?
- この前敵の三国槍モブが無影螺旋脚使ってたんだけど…!
- 火力ないのう --
- 張飛と張り合うほどの猛将、と言われると疑問符がついてしまう性能。他の武将がultimateで強化されたのも鑑みると、中の下ってところ--
- やはり槍系の武将はゴウエンマが一番リーチが伸びるっぽい。特に馬超は通常武器と雲泥の差 --
- 今作では劉備以上に正義の人になってるよな --
- なにこのページ暑い、いや熱い --
- 色んなステージで一族の仇とか言うけど馬超を使ってると代理で親父がその辺居るからなんかおもろい。 --
- 三国7のEX2技のほうが主力 --
- 松岡修造並みのアツさ --
- ヴァーモーキさん、今回もアツいすね --
- 希少武器だとJCの地割れが後ろになるんだね --
- w --
- 笑笑 --
- ほんとやね --
- 騎乗攻撃リーチが長く扱いやすいって書いてあるけど振り上げはゼンポウに降り下ろしは後方に穴があって使い辛いよ… --
- こいつの騎乗攻撃は横に集中してるからこそ強いと思うんだが・・・ --
- 戦国武将もそうだったな --
- 真・無双3か4あたりで馬超だけ騎乗攻撃が右のみ、他の武将はほぼ左右に古 --
- 途中送信失礼、他の武将はほぼ左右に振るせいで馬超の騎乗攻撃が株爆上げになった時代があってな… --
- 懐かしい。 3の絶影に乗せた馬超は最強だった 一応今作も絶影がいるし、3衣装もあるから再現できる --
- カッコいいです --
- 我が槍の唸りを聞け~! --
- この人に限らず形代付けとけば暴走ダンジョンでも充分戦える。伸長・神速(あと鉄甲手)辺りはあった方がタメC6が振りやすくなる。通常・TA共に微妙なので天舞(攻)は要らないかも。ただし、黒牛鬼系はTAが意外と良いダメージソースなので封印は避けた方が良さそう。 --
- おっそれいいね。でも伸長抜いて旋風付けるなら天舞はあり。cが振りやすくなる。ユニーク武器なら伸長だけでもいいかも。 --
- 改めて、みくびり過ぎてた。形代なしでも全然イける…が、岩とか術士系が苦手かなぁ。。基本飛び回る事になるので放物線を描く攻撃は要注意。特に岩は見えてから避けるのが難しく接近に四苦八苦する。そして呪術士は帷子で防げないのでコレも危険(防げるようにしとけよ怒)。術士は地上から攻めるのが基本かな…岩も撃たれる前になるべく処理する。百撃体力持ちの宿命なのかなんなのか回復量が控えめなので快癒を念頭に置いた構成にするのも手かもしれない。とりあえず、瘴気120でもやりようはあると思う。 --
- とりあえず、真武器に氷斬・伸長・神速・快癒・堅甲・爆旋舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・定風珠・八咫鏡。堅甲無しでも脅威が銃兵だけの戦場なら全然問題ない。銃兵に岩や更に呪術士まで加わってきたりすると、赤オーラに囲まれた時なんかはどうしても回復が追いつかないので堅甲でダメを減らす。アンリミだと鉄甲手無くても各Cは勿論、タメC6もあまり問題なく振れるのでC4~6を使いつつ遠距離系へのせめてもの抵抗と黒牛鬼などにワッショイされない様にそれぞれアイテムを装備。快癒は吸生でもアリかな…その辺は好みで。 --
- 三國のやべぇヤツだけど性能は真っ当なスピードタイプ。技の派手さは姜維と同じくらい。ノーマルのリーチは範囲狭いがチャージもどれも使える。んだけど控えめ。だけど全然弱いわけではない。地空TAはチャージの〆として使えるおかげで安定しやすい。 --
- コンボはC→TA→ジャンキャン→空中TA EXからは直接空中TAがでる --
- C5がせめてもうちょっと、あと敵一人分くらい遠くから当たれば文句なかったのになー --
- 槍使ってる割に範囲狭いしスピードタイプを活かせるような感じでもないし全体的に決め手にも欠ける……けどモーションが安定してて戦えないほど弱いわけではない。孫権と同じような立ち位置だな --
- 最初から使える武将で馬上N連が超優秀。ストーリーモードをサクッと進めたいなら、経験値集中させて騎乗系メインで強化すれば、ザコも武将もガンガン蹴散らせる。馬から降りると集団戦は若干不向きだが、対武将のタイマン性能は、TA・EXも優秀だし武器の振りが速いおかげで十分やっていける。 --