他2/ナタ

Last-modified: 2019-12-07 (土) 18:24:06

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件トゥルー&グッドエンディングを見る
武将名
&
アタッカータイプ
083.jpg
使用武器四象圏CV宮坂俊蔵
スキル1速型強化効果「スピード」タイプのメンバーの能力が強化
スキル2待機無双効果控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇
特別友好素戔嗚呂布かぐや妲己
相手からの特別友好呂布伏犠素戔嗚

紹介 Edit

常に強くあるために、身体を改造している少年。
かつての大戦で命を落としたが、ある人物に救われ、機械仕掛けのような姿で再び生を得た。
以来、その人物の右腕として戦いながら、様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。
両手両足の周りを回り続ける四象圏や、背中から伸びる身体のパーツなどを、強力な武器として戦っている。

攻撃方法 Edit

通常攻撃手足についた四象圏で戦い、締めは金磚のビットを飛ばす。N6に属性付加。
範囲は狭いが、攻撃速度が速いのでそれなりに優秀。
C1気を発し頭上に気弾を二つ出す。球は約1秒後に敵を追尾するレーザーになる。
C2前方に円盤を一つ飛ばし当たった敵を打ち上げる。弱いね!デフォで炎属性付加。
EXC2から派生。
上空に瞬間移動し追撃する。属性付加。ジャンプキャンセルと併用すれば乱戦時の戦線離脱にも使える。
C3一瞬で空中に飛び上がり、地面に向け籠手を発射する。
追加入力でさらに発射、もう一度追加入力で急降下し追撃の蹴りを行う。
〆の蹴りに属性付加。ほぼカットされずに属性部分を出せるため状況によっては主力として使える。
C4二つの円盤を召喚し、前方へクロスさせて飛ばす。弱いね!属性付加。
円盤の攻撃判定を残したままジャンプキャンセルが可能。
空中ダッシュで裏に回ってガードをめくることもできる。
C5前方に扇状の水しぶきを発生させる。全段属性付加。弱いね!
持続がとても長いので、クリーンヒットさせれば割合ダメージが3回発動する。
集団戦、対武将戦共に使っていける文句無しの主力。
しかし基礎威力は低い為、割合ダメージ無効の敵の始末には不向き。
手前に攻撃判定がないので密着した敵には注意。
キャンセルしても波は残るので、波の中でNを振って次のC5を出したり、吸活による無消費乱舞なども可能。
C6前方に炎をまとい突撃する。弱いね!属性付加。
D攻撃回転しながら足の四象圏で攻撃する。
J攻撃斜め下に円盤を一つ飛ばす。気絶効果。
JC空中から急降下する。敵を打ち上げる。
無双乱舞「まだやるの? 弱いね 無駄なのに」
手足の四象圏で横フック、回し蹴り→突進→全身から衝撃波。
非常にダメージが高いがカットインから発生までに間がある。
弓の大軍や忍者にやや難のある哪吒にとっては貴重な無敵技。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常右側に向かって、両手の円盤を交互に飛ばす。
騎乗C前方に向かって、両手の円盤を同時に飛ばす。
真・合体技「着いておいでよ」→「終わりだよ!」
援護攻撃「手がかかる」
タイプアクション「諦めなよ」
周囲に気を発し、追尾ビームを放った後、両手のビームで追撃する。
追尾ビームは結構離れた敵も捕捉してくれる。
空中タイプアクションロケットパンチで敵を打ち上げる。発射後は自分に向かって戻って来る。
長射程で太い攻撃判定があり、真下からかなり遠くまで多くの敵を巻き込める。
弓兵や武将への無敵先制攻撃として有用。

武将考察 Edit

  • ストーリーモードでは呂布とアキレウスをあっさりと退け、
    アキレウスから「オリンポスの神々(TROY無双の大ボス)と戦っているようだ」
    と言われたほどの強さを誇る仙界製サイボーグ(しかし、プレイヤーと戦うとそのプレイヤーが女性であろうが軍師であろうがあっさり負ける)。
    • 3度負けたことにより、自分が弱くて負けたことを知り成長する一面も見られる。
      次回作があるなら今作とは違った面が見られるかもしれない。
  • 今作で追加された素戔嗚視点のIFストーリーでは、素戔嗚第一の彼らしく、やはりというか当然のごとく素戔嗚との絡みが多い。
    • 端から見れば父子の様で実に微笑ましい。まぁやってる事は傍迷惑なことこの上ないのだが。
    • 妲己追撃戦では、素戔嗚が妲己を追ってる際に、戦場に乱入した呂布に向かって、「今忙しいから後にして」とか言い放って呂布をぶちギレさせたりする。
      そりゃキレるわ
    • そして悲しいかな、追加ストーリーはあくまでIFなので、自分の弱さを認めた彼が活躍する機会はない。
      やはり次回作待ちという事だろう。
  • 通常攻撃もチャージ攻撃も速度は早いものの少しトリッキーで最初は慣れないかもしれない。慣れてくると、ジャンプキャンセルを交えて隙のない動きができる。
  • 主力は持続と範囲に優れた多段属性のC5、滞空時間が長く被弾しにくいC3、跳び上がり空中アクションに移行できるC2EXあたり。
    高難易度での立ち回りは敵に突っ込みすぎず、速い移動速度、ジャンプキャンセルなどを駆使して敵に囲まれないようにするのが基本。
    • C5jcJNでC5の攻撃判定を出したまま即座に次のNを振れる。これを繰り返すだけでほとんどのステージは安定してクリアできる。
      C5jc空ダJNでC5の攻撃判定のど真ん中に着地することもできる(JNのタイミングで着地位置を決められる)
  • DLCステージに出てくるような弓の大軍や、大量の雑魚忍者などはこの戦法でも処理しきれないため、乱舞、空中TA、C3なども併用しよう。
  • 素の素早さは悟空に次ぐ160で、スキルも全ステータスが上昇する速型強化のため馬が無くても快適。
  • 元となった作品の繋がりで、孫悟空と仲が良い。
    • そのお陰か、仙界軍でありながら悟空と清盛から妖力を得てパワーアップする。
      • 「齊天大聖つっても妖怪か」とか「清盛は何がしたいんだ」と言うツッコミはこの際スルーしよう。
      • 「自分の強さの証明の為に人間と闘うナタ」には利用価値があると思われたのだろうか。
  • 余談だが、今作から誘爆を付けた際に発生する、誘爆エフェクトが彼だけ緑色になっている。
    • レア属性を入れるなら、誘爆が最安定するし、彼が仙界出身(OROCHIの仙界のイメージカラー=緑?)、そして何よりも彼が改造人間の為か。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
760783795443160

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
四象圏
(シショウケン)
714(7+7)おそらく哪吒が乾坤圏を使って戦ったからだと思われる
風化四象圏
(フウカシショウケン)
1122(11+11)風化二輪に乗って戦ったことから
火尖四象圏
(カセンシショウケン)
1832(18+14)火尖槍を持って戦ったことから
斬魔四象圏
(ザンマシショウケン)
2947(29+18)西遊記において斬妖剣を使ったことから
神仙四象圏
(シンセンシショウケン)
5573(55+18)仙界武器
導夏圏
(ドウカケン)
963(9+54)チョコドーナツ。
苺導夏圏
(バイドウカケン)
1064(10+54)イチゴドーナツ。

武器属性考察 Edit

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
C5が強くなるけど、他を優先した方が良いんじゃないかな。
安定はするけど、元々C5の拘束時間が長いから必須じゃないね。
敵を痺れさせるのは卑怯な気がするけど、やっぱり割合ダメージは良いよね。
何でガードするの?無駄なのに。
高難易度になる程必要だね。敵兵なんかには絶対に負けないよ。
神速もともと早い方だけど、隙をなくすなら入れるべきだね。
吸生修羅なら必要だよ。C5でたくさん吸収できるね。
吸活ボクの無双乱舞も強力らしいし、連発するなら付けてみてもいいんじゃない?
速攻×元々速いし、枠の無駄だよ。
地撃通常攻撃もそこそこ優秀だけど、枠があるかなあ…
天撃チャージが全体的に強くなるよ。色んなチャージを使いこなしてよ。
乱撃無双乱舞をよく使うなら付けちゃってよ。
騎撃×ボクの騎乗攻撃が使えないなんて……。
極撃無双ゲージの消費が少ないし、出が早いし隙も少ないから使いやすいよ。
破天EXやC5がもっと強くなるよ。
波撃ボクのチャージ攻撃は衝撃波が多いから、相性はかなり良いよ。火力アップ系の中では最優先かな。
伸長×ヘンだな……効果が全く感じられないんだ……。
連鎖×枠の無駄だよ。
勇猛こんなの付けなくても、ボクは最強だよ。
誘爆これがあると攻撃の範囲が広くなって強くなれるよ。レア属性の中なら一番役立つと思うよ。
旋風これがあれば横槍も少なくなるし、火力の底上げにもなるだろうね。
収斂多段ヒットするC5なら活かせるかもね。
分身通常攻撃には良いけど、チャージや無双乱舞には変化がないんだ……。
天活乱撃+10と同じ位の効果みたいだし、付けるとしたらどっちかだね。
無双乱舞特化なら両方も良いけど。
天舞これでボクに勝てる者はいなくなるね。
空撃EX、空中TAが強くなるけど、波撃で十分だよ。
恵桃×こんなのに頼るより、吸生吸活に頼りなよ。
恵酒
進撃C5を使えばあっという間だね。僕が最強なんだって分からせてあげる。
堅甲確かに発動しやすいけど、余り被弾しないからね。
暴走ダンジョンの保険には良いかもしれないけど…。
快癒敵の数によるね。確実に発動させたいなら誘爆と一緒に入れなよ。
気炎
重崩×こんなものなくても僕は十分強いよ。
ガード崩しには風を、火力増強には波撃、誘爆、進撃とかを付けると良いよ。
重砕
猛崩
猛砕
裂風発動しやすいのはC5位だね。
確かにC5は元々の火力が低いから、この属性は持って来いかもしれないけど、枠を一つ使うほどの価値はないと思うよ。
天攻C5からゲージ無消費でゲージ消費技に繋げられるのと、体力が減ってても効果が発動できる天舞の方が良いかな。
どっちを入れても良いと思うから、君の判断に任せるよ。
天佑×僕は最強だからね。そもそも追い詰められる事がないはずだよ。だから枠の邪魔だよ。

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『吸活』『波撃』
レア属性なしテンプレ構成・C5主体。最後の波撃をレア属性に変えてもいい。
C5は氷があれば高確率で凍らせられる。
それによりC5連打も安定する(NやJNを当てても浮かなくなるため)
『三極』『風斬』『神速』『吸生』
『吸活』『誘爆』『進撃』『天舞』
C5・乱舞主体。
C5で凍らせた敵を乱舞で砕く。
『誘爆』を外して『乱撃』を入れると更に火力アップだが、
C5までに横槍されやすくなる点に注意。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考

ミッション Edit

依頼者難易度条件
哪吒易しい体力30%を維持し600人撃破
普通体力45%を維持し無双アクション未使用で武将4人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破

登場ステージ Edit

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コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • C5とEXあたりやってれば基本ド安定だね。あとは急襲くらったときの脆さが課題なくらいか。強キャラだね -- 2016-04-09 (土) 04:48:20
  • 哪吒使い手 -- 2016-04-18 (月) 02:32:54
  • 超強い -- 2016-04-18 (月) 02:33:27
  • 「プレイヤー相手だと軍師だろうが女性だろうが簡単に負ける」。徐庶とか大喬とかいるから(汗) -- 2017-01-14 (土) 19:30:23
  • ナタがやっつけてる呂布とプレイヤーとして使用できる呂布は別人。 -- 2017-02-03 (金) 17:17:05
    • そのNPCとしての強さも呂布より弱く設定されている(イベントが起こるまでは圧倒されている)という...最強設定キャラを噛ませにする立場にされたのにそこそこの強キャラ程度にしかもらえなかったのはヘイト向けられるだけで本当不憫、どうせやるならNPCとしても補正かけてやった上で操作キャラとしても徐晃や真・遠呂智のような次元が違う強さにしてやれとは思った -- 2017-05-06 (土) 00:48:27
  • 入手方法のトゥルー&グッドエンドを見るってどういう事? -- 2017-02-09 (木) 22:42:40
    • 4章の「真・遠呂智討滅戦」と「真・古志城大決戦」のステージをクリアして、各々のエンディング(グッドエンディングとトゥルーエンディング)を見てください。※シナリオ解放条件はストーリーモードのページを参照。 -- 2017-05-06 (土) 07:30:48
  • 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』』 -- 2017-09-22 (金) 11:08:33
  • 『三極』『風斬』『誘爆』『天攻』『吸生』『旋風』『神速』『◯◯』 2Uからの属性を使った天攻型。基本はc5で立ち回り、起き技と吸生、Jcの相性がよく体力の維持は難しくない。 吸活を抜いてるためTAや乱舞はカウンターとして使うことが限界か。無双が心許ないなら錬心帯を装備することで余裕が持てる。◯◯は調達、進撃、天撃、勇猛あたり -- 2017-09-22 (金) 11:14:05
  • 波撃も乗るみたいだから勇猛や天撃よりは優先か -- 2017-09-22 (金) 11:19:15
  • 『炎風』『雷斬』『吸生』『波撃』『誘爆』『天攻』『快癒』『調達』で安定してる。 -- 2018-01-04 (木) 16:33:11
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