最新鋭のロボット工場で、原因不明のトラブル発生! マザーコンピュータが誤作動して、警備ロボットが従業員の行く手を阻んでいるらしい。 ロボット王国はこの暴走を止めるため、エリートスパイリカにマザーコンピュータのバックアップを奪取するよう依頼を出した。 新米スパイとなり、リカの作戦を成功させよ。 |
マップ構造
工場内に箱がいくつか置かれており、奥には2階部分が見える。
1階部分の両端と中央、2階部分の両端から敵が湧いてくる。
ステージ開始時の防壁より前には行けず、基本的に定点での射撃になる。
攻略法(クリア目的)
準備
- まずスキル敏捷2以上をつけよう。それだけでどの武器でも遥かに楽になる。
- 武器は、ボスまでの道中は今のところリロードも速く弾数も多いクッションガトリングが最も楽との評価が高い。
その他LMGやARでもクリアは出来るが、リロードのタイミングが重要となってくる。- AR選択の場合はM4以上の威力があった方が、比較的出現数の多い長剣タイプの
急所1撃が出やすいのでいい。AN94では少しきつかった印象。 - SMGやSRは不向き。理由はSMGは威力と射程不足、SRは手数不足。
もちろん特定距離をカバーするために1本入れておくのもあり。
が、一時的な持ち替えはその分隙を作ることになるので、
3つセットした武器は順番に使用していく方がいいと思う。 - SGは遠距離のランチャーが倒せないので論外。縛りプレイでもない限りいれない方がいい。
- AR選択の場合はM4以上の威力があった方が、比較的出現数の多い長剣タイプの
- 他にボス戦用に武器があると楽になる。特にクッションガトリングを選択した人は、
そのまま戦っても集弾が良くないためボスを倒すのは厳しい。
ボス戦では高火力高集弾の武器を使おう。
M4の他、ARX160、DP28、99式等がおすすめ。SRを使っている人もいるようだ。 - サブ、近接、ボム等は上記にもあるが、持ち替えでロスを作ってしまうのでまず使用しない。
基本戦術
- 撃ち方はしゃがみタップ~2点バースト程度まで。無限発射を取ってもフルオートは禁物。
- 位置は中央から変えなくても良いが、一番近い箱の裏の死角に沿って移動してくる敵もいるので
ちょっと左に移動してみる、Altでマップを確認する等チェックしておくと楽になるだろう。 - 基本的には接近されている敵から倒していく。同じくらいの距離の場合、移動が速い敵から倒そう。
- 例外としてロケットランチャーを持った敵は最優先に倒す。
近寄って来ないので倒しにくいが、ダメージも大きく放っておくと大打撃になる。
狙ってくるポイントは決まっているので、敵が持っている武器の青白い光に常に注意しておこう。
たまに大剣の裏に隠れて出てくることもある。 - 大剣や自爆大型は耐久が高く、急所1発で倒せないことも多いので注意。
速いうちにある程度削って、近寄ってからとどめを刺すのがいい。
- 例外としてロケットランチャーを持った敵は最優先に倒す。
- ボスが出てくるのは5分と数秒後とされている。なので時間延長を少なくとも4回程度出しておかないと、
ボスに辿り着いても時間切れになる。体力回復等役に立つ物も多いので、
クリア狙いでもアイテムは無視せず出来るだけ倒そう。- 運び屋はアイテム袋にも急所と同程度のダメージが入る判定があるようだ。
キャラ自体は横を向いた状態が多く狙いにくいので袋を狙おう。
- 運び屋はアイテム袋にも急所と同程度のダメージが入る判定があるようだ。
- リロードは敵が見えていても攻撃までに時間があるようなら早めに行っておく方がいい。
焦って遠くの敵を無理に狙うより、近寄ってきた敵を狙った方が倒しやすいからだ。 - 武器チェンジは基本的に行わない。弾切れでリロードが間に合わず変える場合は、
今後最初の武器は使わない覚悟で変えたほうがいい。
持ち替え+リロード出来る隙は中盤以降ほとんどないからだ。 - 中盤から終盤にかけて、3回特定パターンのラッシュが発生する。
連なって登場する大量の短剣持ちは必ず発生し、後の2回はランダムで敵の1種のみがかなりの数で出てくる。
動きの遅い敵の場合は比較的楽だが、ランチャーやその他の敵の場合は大変。
多方向から攻めてくるが焦らず順番に倒していこう。- 基本的にはここがフィーバーの使いどころ。一気に倒しきろう。
- ボス戦までには少なくともHP7、フィーバー1回分以上は残しておきたい。
ボス戦
- ボス戦ではヘッド狙いにフルオートで安定して倒せている。
- ボスのHPはM4フルオートで100発程度が目安。時間は30秒もあれば十分倒せる。
- ボスのランチャーはその他の敵とは桁違いのダメージなので、優先的にフィーバーで防ぐ。
タイミングはつかみやすいので、自爆型雑魚の攻撃と一緒に防げる様調整して発動しよう。 - 自爆型はダメージが少ないので放っておいても問題ないが
ランチャーはボスに集中砲火する前に片付けておこう
近接型は倒しやすい射程に入ってからでもいい
攻略法(高スコア目的)
基本的な戦術はクリア狙いの上記とほとんど変わらない。
重要なのはコンボを切らさないこととヘッドショットをいっぱい出すこと。
- VSSやL1012等序盤のスコア稼ぎ用に精度の高い武器を用意しておくといい。
道中用もクッションガトリングより精度の高いものの方がいいだろう。
DP28やARX160等が候補か。 - ラピッドキルボーナスを持続するためには遠距離の敵も積極的に狙っていく必要がある。
ラピッドキルが発生しないまで時間が経ってしまった敵は攻撃されない範囲で放っておき
ボーナスが切れる前にラピッドキルを発生させ、持続していくことが必要。
上段左右と左側の敵が狙い目か。- このボーナスLV3と特殊キルボーナスLV3が重なると平気で100万点以上稼げたりする。
400万点以上を狙うならこのボーナスも使っていきたい。
- このボーナスLV3と特殊キルボーナスLV3が重なると平気で100万点以上稼げたりする。
- 連続特殊キルによるボーナス3倍は大きいので出来るだけ切らさないようにする。
- フィーバーによる倍率も敵が多いときにはとても有効なので、使いどころを練っておく。
ゲージが満タンのままではもったいないので積極的に使っていく。- ちなみに15~20体で一回分、ボスまでの敵の数は200体前後。
- コンボは中盤で切れてしまうとそれだけでスコアが100万近く落ちてしまう。
確実に攻撃は防ごう。 - ボス戦中も雑魚敵で点数を稼ぐことも効果的なようだ
- ラッシュは時間固定のようで、2:45後に短剣ラッシュ
3:30後と4:10後にその他の種類のラッシュが発生する。
(出現位置によって若干前後する)
この時間にフィーバーを残しておけるよう調整しよう。 - ボスの基本点は急所時で5万~6万程度だと思われる。
コンボ維持は恐らく不可能だが、フィーバーや連続特殊キルボーナスは狙えなくもない。
仮にフィーバーLV2、特殊キルLV1だと、HSの2倍も含めて40万以上の点数が期待できる。
貴重な点数源なのでHPの許す限り狙っていきたいところ。
敵情報
- 以下の情報はあくまで目安にしてください。
ランキングモードのシステム上、正確な検証を行うのは時間がかかります。
情報の精度をあげるため、随時報告や訂正を求めています。コメント欄をご活用ください。 - 敵の名称に関しては台湾版公式を参考に和訳したものを当てはめています。
そのため、日本版では正しい表記ではない可能性があります。ご注意ください。
台湾公式から確認してください。 - ボス戦で出てくる突撃、自爆するダルマ型の画像がありません。
近接攻撃型
速度型ロボット(攻撃手段:短剣)
移動速度が速いものの、攻撃力は高くない。
ドッドンよりも若干細く、攻撃が当てづらい。
特に短剣を振っているときは正面からでも細くなるため当てるのに苦労する。
上半身が某MSそっくりな形状特徴的である。
一般型ロボット(攻撃手段:長剣)
最も数多く出現し、攻撃力、移動速度等は平均的。またドッドンと同サイズ。
攻撃してくる距離は短剣と同じ。
一番ドッドンに近い見た目をしている。剣はカッコイイが見た目は地味である。
破壊型ロボット(攻撃手段:大剣)
大柄で動きが遅く当てやすいが攻撃力防御力共に非常に高い。
また、倒してもしばらくは立ったままで、しかもその間は当たり判定が残るため、大変邪魔。
そのため、できる限り邪魔にならない中距離で倒してしまいたい。
両手で剣を振り上げて攻撃してくるが、クリア失敗時では片手でぶんぶん振り回して喜んでいる。
自爆型
速度自爆型(攻撃手段:自爆(中))
移動速度や点火速度が速く、ラッシュで登場されるとあっという間にシールドを削られがち。
タイミングよくフィールドを展開し、自爆させて処分してしまうのもあり。
高規格自爆型(攻撃手段:自爆(大))
防御力が高く倒し辛い。ただし移動速度と点火速度は緩慢。
自爆型(名称不明)(攻撃手段:自爆(小))
ボスの前座から取り巻きとして出現する。ダルマみたいな敵。
数が多くボスを狙った弾を吸収したりシールドを地味に削ってきたりと大変邪魔。
ただし威力は低いので、シールドに余裕があるな放置してよい。
遠距離攻撃型
ロケットランチャーロボット(攻撃手段:ナパーム)
比較的体形が小さく、遠距離からロケットランチャーで攻撃する。その威力は極大と表記されている。
最も優先的に排除しなければならない存在。ナパームが飛んできたらこいつがいる。
ちなみにロケット弾を撃った後ガッツポーズをとる。
BOSS
警備隊長(攻撃手段:大型のキャノン)
大剣を持つ破壊型ロボットよりも一回り大きい、巨大なドッドン。武器は大型のキャノン。
耐久力が非常に高く、大幅に弱体化されているイージーモードですらMG42を多数撃ち込む必要がある。
警備部隊が全滅した後、大型のキャノンを構えて現れる。
能力付与型
能力付与型ロボット(運び屋)
暗色のマップと敵キャラクター達に於いて、唯一明るい色をしているので良く目立つ。
主に横向きで移動しているため当てづらいが、前後に移動する箇所もある。
僅かだが得点と耐久力が設定されており、倒すとコンボ数にカウントされる。
このロボットの出現パターンを理解することが、高得点クリアの鍵になる。
敵性能一覧
- 以下はかなりいい加減です。情報をお寄せください。
- 攻撃力はシールドHPのDEF破壊までの攻撃必要回数です。
敵仮称 攻撃手段 ランキング
体力攻撃力 速度型ロボット 短剣 1DEF/10~11回*1 一般型ロボット 長剣 1DEF/6回 破壊型ロボット 大剣 速度自爆型 自爆(中) 1DEF/3回以上 高規格自爆型 自爆(大) 1DEF/2回 自爆型 自爆(小) ロケランロボット ナパーム BOSS"警備隊長" キャノン 1.5DEF/1回 能力付与型ロボット - - 攻撃力は主にイージーモードで調べたが、短剣と長剣の攻撃力はランキングモードでも同じであることを確認した。
小ネタ
- 能力付与型ロボットの出現順序は同じである可能性が高い。*2
ただし、出現場所はランダムなので途中のルートが変わり、実際に視認するタイミングや位置は異なる。 - 注射銃や無痛点によるノーダメージの場合でも当たりさえすればヒット音が鳴る
- 壊れた武器でもなぜか通常時とほぼ(全く?)同じダメージが入る。(精度や連射速度は当然落ちる)
- 敵が重なっていると稀に1発で2キルする
- M202やファイアボムで倒したときはキルボイスが流れない
- M202をHPギリギリの敵に当てると、爆風が当たった瞬間燃える前に死ぬ。この場合キルボイスは流れる
- ファイアボムのみで倒すと入るスコアが0になる
- 大筒とM202は対戦時と違い、撃った瞬間に弾判定、遅れて爆風判定が発生する。
爆風判定の弾にもヒット音がするので、あまり敵が移動してなければ1発で2回ヒット音がする。
M202の場合撃った瞬間の弾が当たりヒット音がしても、爆風判定が当たらず燃えない場合がある - 射撃モード変更による3点バースト中にも武器を変えることができ
3発撃ち切る前に武器を変えると再度3点バーストの武器に変えた時残りの分を勝手に発射してしまう - ボム等による各キャラの耐性
キャラ ファイア フラッシュ リキッド 雪玉 ウサギ 吹上 ダメージ 自分 × × × × × ○ × BOSS × × × × × × ○ 運び屋 × × × × × ○ ○ ダルマ型 ○ × × × × ○ ○ 大剣・自爆大型 ○ × ○ ○ × × ○ その他雑魚 ○ × ○ ○ × ○ ○ ※現在運び屋をエアコンボで倒すとクライアントが停止するバグが発生しています
修正された模様
コメント
- しらべれば -- 2012-12-26 (水) 12:32:08
- ↑2 お前みたいなガキが好きそうなおもちゃだよ -- 2012-12-26 (水) 13:09:28
- 削除荒らしをするようなガキはリアルで死ね -- 2012-12-26 (水) 16:23:36
- 荒らしを編集出来ないようにできないの? -- 2012-12-26 (水) 18:55:59
- 管理者権限があれば出来るだろうけど管理者不在なので -- 2012-12-26 (水) 19:23:11
- wikiwikiに通報すればIPBANしてくれるよ。通報は管理者じゃなくても可能 -- 2012-12-26 (水) 21:04:59
- スキル無しのグリースガンで、やっと初クリアできた -- 2013-01-16 (水) 13:42:14
- これボス戦でSRを使う人もいるようだって書いてあるけど、ナイツでもいけると思いますか? -- 2013-02-05 (火) 23:02:24
- ドラグでクリアする動画あるからもっとやりやすいんで無い? -- 2013-02-05 (火) 23:07:31
- このリカさん顔色悪いな -- 2013-05-07 (火) 15:20:59