Gamepotの宿題=有言不実行の一覧。
がめぽが「やります!」と言って、現在実装されていないシステム等の一覧ページです。
導入予定のシステム
チュートリアルの改善
占領戦が旧版のままになっている。
ゲームUIの改善
- 拡張性を踏まえた抜本的なユーザーインタフェースの改善
- ゲームプレイUI変更 2014年11月19日 変更
戦闘中に相手に与えたダメージを表示、戦績でアシストポイント確認ができるようになった。
しかし、ロビーで部屋を誤クリックしてしまうなどの対応は未だにされてない。
プレイ人数の増加
- 対戦時の同時プレイ人数の増加
- 時期未定
キャラクターバランス調整
- 姿勢&モーション調整
サイラス、リカの前傾姿勢や通称頭ワープの修正。
運営からの開発報告、プレイヤーからの意見を書き込める掲示板の設置
- 運営開発チームから各項目のコンセプトや意図するところ、不具合修正の進捗などを報告し、かつプレイヤーからの意見を自由に書き込める場を公式サイトに設けるという。
- 時期未定
チート撲滅に向けた新たなアプローチを開発
- いつものリップサービスであり、全く効果の見られないチート対策と同じく、具体的なことは何もしていないと思われる。
- 時期未定
クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善
今回、開発会社変更の経緯として、
クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善を行い、
お客様に満足いただけるサービス品質を回復するためでございます。
2015年4月から開発会社を変更し運営を続けてまいりましたが、
クライアント強制終了などの致命的な不具合の改善がおこなえず、現状の体制ではお客さまに
ご満足いただける『ペーパーマン』を提供し続けることが困難と判断いたしました。
導入発表しつつ中止決定がされたシステム
アイテム戦強化(MAPギミック)
4Gamer.net記事(2010/05/06)より抜粋。
マップに設置されたボタンを踏むと床が跳ね上がったり, ガスが爆発したりといったギミックが発動するというもの。 7~8月に実装予定だが,どんなギミックを実装するかは,検討中とのこと。
【経過報告】5月2日(日)に公開した今後の主要アップデートの進捗状況発表!
アイテム戦強化(MAPギミック)の開発経過
構想自体は以前からあったもので、4Gamer.net記事(2010/05/06)の時点では開発状況は60%。
システム上の致命的な不具合が発見が発見された為、進捗があり次第Webサイトにて連絡するということ。
4Gamer.net記事(2012/04/28)にて実装延期報告。
要約すると「実装を取りやめるわけではないが、いつ実装するかは分からない」とのこと。
4Gamer.net記事ではアイテムギミックと表記されている。
2013年5月31日放送の公式コミュニティ生放送にて正式に実装中止を発表。
オークションシステム
4Gamer.net記事(2010/12/28)より抜粋。
2011年4月に,オークションシステムが実装される予定。自分が所持しているアイテムに値段をつけて販売したり, ほかのプレイヤーが販売しているアイテムをゲーム内通貨で購入したりできるようになるとのことだ。
2010年PMC発表→2011年4月導入→2011年末導入→4Gamer.net記事(2012/04/28)にて実装延期報告。
要約すると「実装を取りやめるわけではないが、いつ実装するかは分からない」とのこと。
2013年5月31日放送の公式コミュニティ生放送にて正式に実装中止を発表。
と思われたのだが・・・2014年8月20日にスイッチウェポンが実装
メンテナンス終了後3日間だけプレイヤー全員が使用できた
現在は1日/10CASH 7日/25CASH 30日/85CASHで使用可能
その他
世界大会
4Gamer.net記事(2010/12/28)より抜粋。
最後に朝倉氏は,世界大会の構想があることにも触れ, 「2011年内に実施できれば」と今後の展開についてまとめ,プレゼンを締めくくった。
現在稼働しているのは日本のみ。
韓国、タイ、中国、台湾のサービスは終了。香港はサービス開始前に終了のため実現は困難か。
フィギュア化計画
3周年記念イベント(12/02/08~)の一環として、PMキャラクターのフィギュアを作成する。
対象はミリィ、ティナ、レム、テリシア、リカ。
4Gamer.net記事(2012/10/10)にて、グッズ公約アンケートに絡めてフィギュア化を実現させる予定であった。
7th Anniversary特設ページ内において「諸事情により中止となり、幻となった」との記述あり。
福袋の実装忘れのメモ
- 衣装Aシリーズ
探偵/怪盗セット
提出済みの宿題
- シングルモード
- 2012年05月09日キャラクター調整
- チート対策 (継続的に対策する予定だったがXIGNCODEを導入しただけで対策停止)
- クエストシステム/ミッションシステム
- クランランカーシステム
- クイック入場機能
- チームシャッフル (但し、入室時のシャッフルはされない為、有利不利ジョイン問題は依然として燻っている)
- 放置キャラクター対策 (部屋のRMは蹴られない仕様を利用した鍵部屋が蔓延していたが、対策強化でRMも強制移動の対象になった)
- チャット機能強化
- シングルモード第二弾 (事前アナウンスではハヤテとティナだったが蓋を開けてみればレムと包帯だった)
- 占領モード (MAPギミックの要素も予定していたようだが結局は実装されなかった)
- アイテムショップUI改善
- ローカルルール対策
- 放置対策強化
- サーバー構成変更 (再度方針を転換し以前のサーバー構成に戻した)
- 武器パーツアップシステム
- 途中入場ランダム化
- 倒された際の視点の仕様変更
- パピルス王国総選挙公約『武器半額セール』
- PvEモード (3ヶ月遅れで実装。さらに盛大にバグを抱え込んでのスタートとなった)
- 起動高速化
- グッズ公約アンケート (アンケートより1年2ヶ月後に達成。ミリィぬいぐるみを販売)
- ルームソート&フィルタリング機能
- 2014年キャラクター調整第1弾実施
- 2014年キャラクター調整第2弾実施 (手足のダメージ処理にバグを抱えたまま放置状態となっている)
- キャラクターバックグラウンド設定の充実 (コミカライズという形で実現)
- パーツアップシステム拡張 (2014年4月17日 拡張できる部位が2つ追加(COLOR、BULLET))
- 新モード実装 (2014年4月17日 サッカーモード実装)
- チャンネル(待機ロビーとゲームルーム)の紐付けの解消 (2014年6月25日 サーバーチャンネル統合)
- スイッチウェポン (2014年8月20日実装)
- ゲームプレイ中の武器の拾得 (2014年11月19日 ウェポンピックアップシステム実装)
- 15人目のプレイアブルキャラクター(2016年3月16日 ルーシー実装)
情報元
* 4Gamer.net 2010/05/06 ベルサール秋葉原2010
* 4Gamer.net 2010/12/28 PMC2010
* Gpara.com 2011/05/06 PMC2011
* 4Gamer.net 2011/12/12 PMC2011
* 4Gamer.net 2012/04/28 PMF2012
* 4Gamer.net 2012/08/17 香港、マカオのサービス開始
* 4Gamer.net 2012/10/10 今後のアップデート展開
* 4Gamer.net 2012/04/26 今後のアップデート展開
* 4Gamer.net 2013/12/27 今後のアップデート展開
コメント
過去ログ 1
- 最後の宿題 ペーパーマン2の開発、発表、サービス開始 -- 2016-09-27 (火) 11:09:11
- 6月くらいにはまだあった公式サイトもとうとう消滅を確認 -- 2019-07-31 (水) 18:25:59
- 自分のところは5月にはもう消えてたな・・・ -- 2019-09-08 (日) 01:17:33
- 2019年12月27日 「ゲームポットID」のサービス・サポート 終了 -- 2019-12-18 (水) 20:38:30
- もうパピルス王国の城壁は開かないんだ、代わりがありそうでないこのゲームをプレイすることはできないんだ。悲しいなぁ…… -- 2020-02-11 (火) 20:12:55
- エラー落ちさえなければね・・・。今頃休業中の毎日プレイ出来ただろうにね。 -- 2020-04-08 (水) 02:05:55
- ライトユーザー人口が多かったのに、上級鯖の人数少ないからって鯖統合した結果総人口だだ下がりしたのは草も生えなかった。そもそもの根源は上級者が離れるほどのゲームバランスの悪さなのに、後からそこ改善しますーって表明した挙げ句それも結局改善されず終わるっていう… -- 2020-04-21 (火) 01:57:52
- ↑そもそも一般鯖は200人制限でゲームが出来ないって不満があったからなあ。ロビー放置も多かったしどうしようもなかった。自分は寧ろ統合or鯖1000人制は評価した。今となってはいっそのこと統合なんかせずにいっそのこと「デス」を販売すればよかったんでねと思ってる -- 2020-04-21 (火) 21:47:41
- 年末の意味深ツイート以来結局何の動きも無かったね。再始動か続編かはたまたアプリ化か、なんて淡い希望もツイートからたった3ヶ月ほどでコロナに奈落の底まで叩き落されたのかと思うと、クソゲークソゲー言ってた頃は本当に幸せだったんだなあ… -- 2020-10-01 (木) 13:10:46
- ↑コロナの影響のおかげで、ゲーム業界はかなり活況なんだぜ・・・。FPS仕様のPCが飛ぶように売れてるし、うまくいってたら何とかなってたかもな・・・ -- 2020-10-07 (水) 07:51:24