- 便利な機能
- 個人サバイバル
- 爆破ミッション
- チームサバイバル
- スチールモード
- 練習モード
- パルプ&ロール
- new占領モード
- PVE(左メニューのPVEを参照)
- サッカーモード
- チーム戦術モード
- チャットルーム
- 編集者用コメント
便利な機能
各モードとMAPの解説の前に、知っておくと便利なゲーム内機能を紹介する。
モード抽出機能(ルームソート機能)
チャンネルに入った直後のロビー画面にて、対戦ルームリストの中央上部のタブ「MODE(全体)▼」をクリックすることで、
「MODE(全体)」→「個人サバイバル」→「爆破ミッション」→「チームサバイバル」→「スチールモード」→「チーム戦術モード」→「チャットルーム」→「パルプ&ロール」→「new占領モード」→「PVE」→「サッカーモード」→「MODE(全体)」の順に、各モードの部屋だけを確認することができる。
なお「練習モード」は「MODE(全体)」でのみ参照可能。
フィルタリング機能
対戦ルームリストの左上部のタブ「ALL」をクリックすることで、
「全ての部屋(ALL)」→「ローカルルールのチェックをつけていない鍵なしの部屋」→「鍵つきの全ての部屋」→「ローカルルールのチェックをつけた鍵なしの部屋」→「ローカルルールのチェックをつけた鍵ありの部屋」→「ノースキル(NOSKILL)の全ての部屋」→「ALL」の順に、それぞれの部屋だけを確認することが出来る。
ルーム情報の確認
同じくロビー画面で、対戦ルームリストを右クリックしている間、鍵のついた部屋か否か、部屋番号、ルーム名、モード、マップ(と選択時の画像)、勝利条件、制限時間、開始から経過した時間(※)、アイテム/ノーアイテム戦、チームバランスにチェックが入っているか、チームシャッフルにチェックが入っているか、ローカルルールにチェックが入っているか、ナイフ戦であるか否か、クレイジープレイであるか否か、ノースキルモードであるか否か、という事柄を確認することができる。
なお現状ナイフ戦はサッカーモードでのみ有効にできる。
※個人サバイバル・チームサバイバル・スチールモード・パルプ&ロール・サッカーモードの場合は開始から経過した時間を表示する。
チーム戦術モード・爆破ミッション・占領モード・PVEの場合は進行中のラウンド数を表示する。
なお、引き分けたラウンドではこの数字は増加しない。(以前は増加していた)
自動マッチング機能
対戦ルームリストの下、「今すぐプレイ」ボタンを押すことにより、(入出可能なルームが無ければ)マッチング開始。
遊びたいモードが同じマッチング中のプレイヤーが2人以上いればルームが作成される(らしい)。
遊びたいゲームモード・ルール(NO SKILL 等)はロビー画面の右下「オプション」ボタンから設定に入り、
「今すぐプレイ」タブから設定可能。
設定一番下の「ルーム検索*1」にチェックが入っていないとマッチング開始しない。
入室可能リスト
対戦ルームリストの上、「入室可能リスト」のラジオボタンを選択することにより
オプションの「今すぐプレイ」タブで設定した遊びたいゲームモード・ルールの内、入室可能な部屋のみを表示可能。
元に戻すには対戦ルームリストの上「全体リスト」のラジオボタンを選択。
個人サバイバル
制限時間内に一番多くの敵を倒した人が勝利するモード
リスポーンしてから5秒間の無敵状態があるので、無敵の敵に出くわして倒されたり、逆に無敵状態で敵を倒したりすることが多い。
誰かが規定キルを達成するか、タイムオーバーになった時点で終了。
現在最も経験値及びPG稼ぎに効率の良いモードでもある。
条件 | 20/30/40/50 Killから選択 |
---|---|
時間 | 10/15/20 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL |
爆破ミッション
爆破と防衛に分かれ目標の爆破/防衛を競うモード
爆破側と防衛側に分かれ、爆破側は目標を爆破、防衛側は目標を爆破させずに時間まで守りきることが目的。
1ラウンドずつ交互に爆破側と防衛側になる。
どちら側でも相手を全滅させた時は勝ちになるが、既に爆弾が設置されている場合、防衛側は解除するまで勝利とならない。
またそのラウンドのゲーム時間が終了した場合、爆弾が設置されているなどの状況を問わず無条件で防衛側が勝利する。つまりこのモードには引き分けが存在しない。
なお爆弾の設置に約5秒、解体に約7秒、設置から爆発までに50秒かかる。
ちなみに、爆破側である場合のみに所持できる爆弾は移動速度が比較的早い(初期近接武器、CU-BK7と同じ)。
移動速度の遅い近接武器を持っている場合、爆弾に持ち替えると良い。→ 武器移動速度
このモードで注意しておきたいのは、アイテム戦の場合、防衛側が無敵を取り爆弾を解体すると、爆破側は無敵が切れるまで敵の解体を阻止できないので、取った場所によっては爆破側のそのラウンドの敗北が確定することがある。
それを避けたい場合はアイテム戦のチェックを忘れずに外しておこう。
爆弾を設置できる範囲は、爆破地点を取り囲んでいる朱色の電撃形状のラインで示されている。その範囲内であれば爆弾はどこでも設置できる。
上のほうにも例外なく設置でき、その範囲は下から上に上っている朱色のラインが途切れるところまでとなる。
余談だが、爆弾が設置されると音量は小さいが専用BGMが流れる。
知っておきたいテクニック
- 爆弾が設置されると、爆弾本体から警告音が発せられ、赤色ライトが点滅する。
警告音はどのMAPのどの場所でもほぼ必ず聞こえるので、まずは警告音が聞こえる方に向かうと爆弾設置場所まで迅速に移動できる。
爆弾の発光については警告音よりもやや信頼度は低いが、ロボット工場のA地点など一部の設置ポイントでは一目で設置されているか否かを判断できるので、覚えておいて損はない。
(一方で2階に設置した爆弾の発光が1階にも届いて混乱する可能性もあるため注意)
- Altキーを押している間、MAPを確認できる。(全モード共通)
また爆破側の時に限り、爆弾が設置された地点が活性化し、その地点がわかる。
- 防衛側は、自分が朱色の爆破範囲ライン内にいて、かつ銃のレティクル(クロスヘア)に設置された爆弾を捉えている場合、ある程度距離が離れていても爆弾を解除できる。
条件 | 3/5/7/10/12/15 Roundから選択 |
---|---|
時間 | 3/4/5 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
チームサバイバル
より多くの相手を倒したチームが勝利するモード
チーム累計で規定キルを達成、もしくはタイムオーバーになった時点のキルの優劣で勝利が決定。
キル数が同じでタイムアップにより終了した場合、両チームDRAW表示となるがこのゲームにおいて引き分けの概念は存在しないため、実際は参加した全員が負け数+1(両チーム負け扱い)となってしまうので注意が必要である。
以前は自分のボム等による自滅で、敵にポイントを増えないようにすることができたが、現在では敵にポイント加算される為不可能となっている。
そもそも、故意にKill/Deathを操作する行動はアビューズ行為に引っかかるので控えよう。
ちなみに、100キル戦の時に101キルまで取らないと終わらないというバグが確認されている。
通信環境により超過キル分がカウントされていないものと思われる。
条件 | 50/100/200 Killから選択 |
---|---|
時間 | 10/20/30 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
ブリッジ | オールドシティ | 炭鉱要塞 |
---|---|---|
下水道 | きのこ工場 | 京都 |
冬の街 | 新宿 | スラム街 |
銭湯 | パピルス遺跡 | 幽霊墓場 |
スタジアム | 古代寺院 | クラブ |
RCA | 祭り | 鷹の爪団秘密基地 |
華西街夜市 | パピルス庭園 | 青藍櫻ノ街 |
パピルスステーション | 遊撃場 | ポップアップブック |
パピルスマウンテンリゾート | 料亭 | 幽霊屋敷 |
? | ? | ? |
大型農家 | 激戦区 | 地下鉄 |
? | ? | ? |
紛争地区 | チェスキャッスル | 基地建設場 |
? | ? | ? |
ビバリーヒルズ | ||
? | ||
京都 (正月) | ワルプルギスの夜 (新宿) | 初音ミク-ライブアリーナ- |
スチールモード
Capture The Flagのようなモード
自分が青チームだった場合、敵陣にある赤い瓶の中に入ると全身が赤く染まるので、その状態で自陣の青い瓶に入ると敵チームからポイントを奪える(赤-100cc 青+100cc)。
最終的にこのポイントをリードしたまま時間切れになるか、相手チームのポイントを全て奪うかで勝敗が決まる。
クランサーバー以外において染料保有量が同じでタイムアップにより終了した場合、両チームDRAW表示となるがこのゲームにおいて引き分けの概念は存在しないため、実際は参加した全員が負け数+1(両チーム負け扱い)となってしまうので注意が必要である。また、クランサーバーにおいてはタイムアップ時に染料保有量が同じ場合、キル数の多いチームが勝ちとなる。
Capture The Flagと違う点:
- ○点先取ではなく、コールド制。
- 染料はいくらでも持ち出せるので、複数人が同時に敵の染料を持つことが出来る。
- 敵の染料持ちを倒した後、それを回収する必要はなく倒すだけでよい。染料をその場に落とすということはないので、繋げて得点するということは出来ない。
条件 | 1000/2000/3000 ccから選択 |
---|---|
時間 | 10/20/30 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
パルプ&ロール
チームスチールをよりCapture The Flagに近づけたモード
奪取側は相手のパルプ(巻物)を自チームの魔法箱(中身が渦巻になっているところ)に入れる。
防衛側は、それを1分30秒間阻止する。
ひとつでも奪取に成功するか守りきったら攻守交替。
ルール詳細
- 攻守交代制。相手チームからパルプを1本でも奪えば攻守交代。
- Altを押すと全体地図を表示する。味方全員の位置と、パルプを運んでいる敵の位置が表示できる。
- スラム街と炭鉱要塞のMAPは線対称ではないため、有利不利の差が生まれる。
特にスラム街はパルプ位置の格差が非常に大きいので、プレイする場合は注意。 - ゲーム開始時に奪取側に既に3点が入っているが、バグやアドバンテージではない。
開始時は奪取側もリスポーン地点から出発するので、必然的にパルプを奪うまでの時間が掛かってしまう。
それを約30秒とし、初めの攻防で奪取側が8点を取る可能性が皆無に等しい故の措置となっている。
パルプについて
- パルプはそれぞれA・B・Cポイントに、全部で3本設置されている。
- パルプを拾うと使用中の武器がパルプ&ロール専用近接武器のパルプとなり、武器の変更が出来なくなる。
威力、射程、攻撃速度全てが近接武器としては高水準で、急所に当たれば即死もありうる。
移動速度はMG42並とかなり遅い。 - パルプを運んでいる敵を倒すとパルプはその場に落ちる。奪取側ならそれを拾える。
ただし防御側が破壊作業中のパルプは、敵を倒さないと拾うことが出来ない。
アイテム戦を選択する場合、無敵アイテムを取って破壊作業をすると、上記の事実も合わせてその間は絶対に阻止できないので注意しておこう。 - 防衛側は爆弾解除キー(初期設定では「E」キー)で落ちているパルプを破壊できる。
撃ったり撃たれている状態でも解除を継続できる。
ただし解除できる範囲から銃撃やボムによって外れた場合は中断する。
防御側・獲得点数
- パルプを防御している間、10秒ごとに1ポイント、最大8ポイント。
間隔は10秒毎に正確に加算されていくが、時間の下一桁が0になったと同時に増えないこともある。 - ゲージを100%にして暴走モードに突入した際に5ポイント。*2
暴走中の暴走再突入時には点数は加算されない。 - 落ちているパルプを破壊した際に2ポイント。
奪取側・獲得点数
- パルプを奪取し自陣の魔法箱へ入れた際の、防御側の暴走モードまでの残り時間で決定する。
1:30~1:01秒→8ポイント。1:00~0:31秒→5ポイント。0:30秒~0:01秒→2ポイント。
暴走モード
- 一定条件を達成すると、30秒間暴走モードに突入する。
ただし暴走する瞬間ゲーム内の演出により数秒間動けないので、実質26~28秒程。*3 - 暴走側は移動速度上昇、無敵が付与され、全ての武器が使用不可になる。
その代わりに、手のひらで一撃必殺の近接攻撃ができるようになる。*4 - 全体地図(デフォルトはAltキー)には暴走側全員の位置が表示される。
- 非暴走側は一切武器が使用不可になり、暴走モードの時間切れまで移動しかできない無抵抗状態になる。
非暴走側がダメージを与えるボムを投げ、直後に敵が暴走モードになった場合でもダメージを与えられない。 - 暴走モード中もヘッドショット、ハートブレイク、クリティカルショットのカウントは適用される。
Kill/Deathはカウントされず連続Killも適用されないが、Killをとれば経験値とPGがその場で直接手に入る。
暴走モード発生条件
- ゲージを一定値まで貯める。
落ちているパルプを破壊する。ゲージは15%貯まる。
暴走中にキルを取る。つまり、暴走中に再度暴走モードに突入することもありうる。ゲージは3%貯まる。
再度暴走モードに突入した場合、最初の暴走モードの残り時間は、長さに関わらずリセットされる。 - 防衛側が一定時間(1:30)守り切る。
勝利条件
- 一定値までポイントを貯める。
- ゲーム時間が終了した時に、相手チームより多くポイントを獲得している。
条件 | 100/200/300 Pointから選択 |
---|---|
時間 | 15/30/45 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
new占領モード
A・B・C三箇所のポイントを占領を目指す。
このモードはKDは一切反映されない。
占領箇所にいるだけでゲージは溜まる(もしくは相手チームのゲージを減らせる)が、占領完了後も居続けないとゲージは減ってしまう。
1箇所のポイント占領で1秒毎1ポイント、3箇所全てを占領すると1秒毎4ポイント入る。
3箇所全て相手チームに占領されているとき、リスポーン時間が20%減る。
条件 | 300/500/700/1000 Pointから選択 |
---|---|
時間 | 10/15/20 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
占領モード
攻撃と防衛に分かれ目標の占領/防衛を競うモード
1ラウンド中に攻撃側と防御側を交代で1回づつ行う。
攻撃側は相手のA・B・C三箇所のポイント占領を目指し、防御側は制限時間内の各ポイントの占拠を阻止する。
注意しておきたいのは、アイテム戦の場合、攻撃側が無敵を取った状態で占領を行うと防御側は阻止ができないので、これを避けたい場合はアイテム戦のチェックを忘れず外しておこう。
ルール詳細
- 1ラウンドは前半戦と後半戦に分れ、両チーム攻撃側、防御側を1回ずつ行う。
- A,B,Cの三地点があり、A,Bの2地点が占領されるまでCは占領出来ない。
- Cが開放されると同時に、リスポーン地点が変わる。
- 制限時間内にCを占領すると攻撃成功、逆に死守すると防御成功となる。
ゲームが前半なら、攻守が交代される。この時、後半の制限時間は前半終了までに掛かった時間となる。
(例えば前半が1分でCを占領した場合、後半の制限時間は1分となる) - Altキーで表示出来る全体地図では味方全員の位置と、占領ポイントが確認できる。
占領方法について
- 占領ポイント内でEキーを押し続ける事で占領ゲージを貯める事が出来る。
- 占領ゲージが満タンになると、占領完了となる(約5秒間)。
- 2人同時にゲージを貯める事が可能な上、増加速度が上がる(約3秒間)。
- 3人以上で占領してもゲージは加速しないが、占領者がやられてしまった場合に引き継ぎ可能。
- 占領中ダメージを受ける、ボムで浮かされる等すると占領ゲージがリセットされる。
この時、他の誰かが占領している場合被害は軽微になる。 - 占領中に移動すると占領ゲージはリセットされるが、ジャンプは問題ない。
但し、旗の上で占領する場合、ジャンプすると占領可能領域から出てしまい、ゲージがリセットされるので注意。
ラウンド勝利条件
- ラウンド後半に攻撃側となり、制限時間内にCポイントを占領した。(相手のC占領までの時間を上回った)
- 相手が占領した占領ポイントの数よりも多くポイントを占領した。
- 後半攻撃側の時、相手より占領数が上回った瞬間その場でラウンドが終了する。
- 両チーム共に防御成功し、攻撃時に占領した占領ポイントが同数だった場合引き分けとなる。引き分けになった際、ラウンドの勝利カウントはノーカウントではなく両チームに1ポイントずつ加算される。
勝利条件1R、またいずれかが残り1ポイント獲得で試合が終了する場合、どちらにもポイントは加算されない。
- 後半防御側の時、相手よりも占領したポイント数が多い状態で防御に成功した。
条件 | 1/2/3 Roundから選択 |
---|---|
時間 | 5/7/9 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
サッカーモード
条件 | 5/7/10/15 Goalから選択 |
---|---|
時間 | 7/10/15/20 分から選択 |
選択機能 | ナイフ戦 アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
スルルスタジアム(障害物) | スルルスタジアム | |
---|---|---|
チーム戦術モード
相手チームを全滅させた回数を競うモード
各個人が倒された時点では復活せず、各ラウンド終了時に全員が復活する。
時間切れの場合は残った人数の多いチームがラウンド勝利、同数の場合は引き分けとなりラウンドは持ち越しとなる。
※チームデスマッチから名称変更されました。
条件 | 3/5/7/10/12/15 Roundから選択 |
---|---|
時間 | 3/4/5 分から選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL/チームバランス/チームシャッフル |
幽霊墓場 | スラム街 | 地下鉄 |
---|---|---|
工事現場 | 刑務所 | 料亭 |
新宿 | 海賊船 | 京都 |
オールドシティ | きのこ工場 | 工場ダブルオー |
紛争地区 | ビバリーヒルズ | カジノ |
パピルス遺跡2 | 三国志 | 魔石の神殿 |
パピルス学院 | 幽霊屋敷 | ドラキュラ古城 |
激戦区 | 古代寺院 | クラブ |
? | ? | |
ルールル村 | ピラミッド | ロボット工場 |
? | ? | ? |
池袋 | ||
? | ||
京都 (正月) | ||
練習モード
Kill/Death数などの戦績がカウントされない特殊なモード
形式的には個人サバイバルと酷似しているが、死亡時のリスポーン地点が死亡した地点でリスポーン時間も無い。
PVEを除いた全てのモードのマップが選択可能で、このモードに限り1人からスタートすることができる。
ラウンド制のゲームモードでは中々隅々まで見られなかったマップを見て回り、立ち回りの練習をすると言った事も出来る。
加えて銃器の耐久度が減少しない為、好きなだけ遊び・練習・検証が出来る。
終了後の報酬が0PGと0Expの固定である為、実益も無い。
条件 | 999 kill (ただし達成しても終了しない) |
---|---|
時間 | 時間10/20/30 分からの選択 |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL |
ステージの並び(右回り)
FA:古城 | → | FA:スタジアム | → | FA:宇宙船 | → | FA:古代寺院 | → |
TT:幽霊墓場 | → | TT:スラム街 | → | TT:地下鉄 | → | TT:工事現場 | → |
TT:刑務所 | → | TT:料亭 | → | TT:新宿 | → | TT:海賊船 | → |
BM:ピラミッド | → | BM:ロボット工場 | → | TS:ブリッジ | → | TS:オールドシティ | → |
TS:炭鉱要塞 | → | TS:下水道 | → | TS:きのこ工場 | → | TS:京都 | → |
TS:冬の街 | → | TS:新宿 | → | S:魔法図書館 | → | S:工場ダブルオー | → |
S:銭湯 | → | S:海賊船 | → | S:野菜研究所 | → | S:スペースファンタジー | → |
TT:京都 | → | TT:オールドシティ | → | TS:スラム街 | → | TS:銭湯 | → |
S:温泉 | → | TT:きのこ工場 | → | FA:料亭 | → | BM:紛争地区 | → |
TT:工場ダブルオー | → | TS:パピルス遺跡 | → | BM:工事現場 | → | TT:紛争地区 | → |
BM:スラム街 | → | TS:幽霊墓場 | → | FA:刑務所 | → | BM:大型農家 | → |
TS:スタジアム | → | S:新宿 | → | PR:スラム街 | → | PR:魔法図書館 | → |
TS:古代寺院 | → | TT:ビバリーヒルズ | → | PR:野菜研究所 | → | FA:渋谷 | → |
FA:工事現場 | → | PR:峡谷要塞 | → | TT:カジノ | → | FA:大型農家 | → |
TS:クラブ・ブルックリン | → | BM:ビバリーヒルズ | → | S:鉱山村 | → | PR:炭鉱要塞 | → |
BM:古城 | → | TS:RCA | → | BM:池袋 | → | TT:パピルス遺跡2 | → |
FA:RCA | → | BM:きのこ工場 | → | TS:祭り | → | S:パピルス遺跡2 | → |
PR:工場ダブルオー | → | BM:地下鉄 | → | TT:三国志 | → | TS:鷹の爪団秘密基地 | → |
TS:華西街夜市 | → | TT:魔石の神殿 | → | BM:宇宙船 | → | TS:パピルス庭園 | → |
TT:パピルス学院 | → | PR:オールドシティ | → | S:京都 | → | BM:ロボット住居地 | → |
TS:基地建設場 | → | TS:青藍櫻ノ街 | → | TS:チェスキャッスル | → | TT:幽霊屋敷 | → |
TS:パピルスステーション | → | BM:ルールル村 | → | TS:遊撃場 | → | SM: スルルスタジアム (障害物) | → |
SM:スルルスタジアム | → | TS:ポップアップブック | → | FA:ドラキュラ古城 | → | TT:ドラキュラ古城 | → |
TT:激戦区 | → | TS:パピルス マウンテンリゾート | → | OM:古い港町 | → | TT:古代寺院 | → |
TT:クラブ | → | TS:料亭 | → | TS:幽霊屋敷 | → | TS:大型農家 | → |
TT:ルールル村 | → | TS:激戦区 | → | TT:ピラミッド | → | TS:地下鉄 | → |
TT:ロボット工場 | → | TS:紛争地区 | → | TT:池袋 | → | TS:基地建設場 | → |
TS:ビバリーヒルズ | → | ランダム | → | → | → |
各モードの色分け
FA:個人サバイバル(FREE FOR ALL) | BM:爆破ミッション(BOMB MISSION) |
TS:チームサバイバル(TEAM SURVIVAL) | S:スチールモード(TEAM STEAL) |
PR:パルプ&ロール(PULP&ROLL) | OM:new占領モード(NEW OCCUPIED MODE) |
SM:サッカーモード (SOCCER MODE) | TT:チーム戦術モード(TACTICAL TEAM MODE) |
旧チュートリアルステージ
以下のマップはサイカン時代に練習モードでのみ選択出来たマップ(練習モードはこのマップのみだった)。
現在は実装されていない チームサバイバル「遊撃場」としてリニューアル、本実装されました やったね!
チャットルーム
武器を持たない特殊なモード
武器を持たず、TPS視点となるチャット専用ルーム。
練習モードと同じくPVEを除いた全てのモードのマップが選択可能となっている。
部屋の作成は、ルーム作成時点で「チャットルーム」にチェックを入れる必要がある。
条件 | なし |
---|---|
時間 | なし |
選択機能 | アイテム戦/クレイジープレイ/ NO SKILL |
編集者用コメント
特に閲覧者が活用するには必要性が無いと思われるので、編集者及び支援者のみ書き込んで下さい。
- 「うまい」で変換すれば出るだろうけど「うま」で変換したら出ないんじゃねーかなぁ・・・ -- 2012-08-10 (金) 22:43:53
- 正直どーでもいいわ -- 2012-08-10 (金) 22:45:03
- 結論:「むね」で出ないPCの変換機能が悪い -- 2012-09-30 (日) 01:28:33
- 台湾の霧社街というマップ面白いな・・・。 -- 2012-10-08 (月) 20:41:20
- 霧社街(桜バージョン:TS)が来週の3日に実装らしい -- 2013-03-29 (金) 23:42:15
- もっと戦場らしいステージをPMでやってみたい -- 2013-03-30 (土) 12:19:34
- ジャングルとかか? -- 2013-04-20 (土) 18:31:13
- スラムみたいな廃れた感じの狭苦しいMAPもっと出ないかな。AR・SMGが活きるMAP欲しいわ。 -- 2013-04-22 (月) 13:05:04
- 小ネタを見る人は限られていると思われるのでルームソート機能の説明をこちらにも入れました -- 2013-08-12 (月) 03:34:18
- 占領をパルプを参考に大幅加筆。間違った情報を載せてしまっていた場合は、改変のご協力をお願いします。 -- 2013-09-25 (水) 12:05:38