選択時の画像 | マップ名 | クラブ・ブルックリン |
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ゲームルール | チームサバイバル | |
時間 | 10/20/30分 | |
目標kill数 | 50/100/200 |
戦略
B側右の2F出口付近が天王山。
Aが取れば、Bは中央に出られない。
Bが取れば、A側2F出口を十字砲火で潰せる。
コメント
- ここのマップはSGはかなりの使い手じゃないと、お荷物どころの話じゃない。軽機関銃系、AR系が極めて重要。 -- 2010-11-02 (火) 02:05:43
- まぁわざわざSG持ち出すマップじゃあないわな。長い通路以外は別段ロングの撃ち合いに付き合う必要もないから、移動時精度の低いARもあんま担ぐ必要なさそうな気もするが -- 2010-11-02 (火) 08:23:06
- 押されてるからとリスポンに引き篭もる人が出てくると負けパターン -- 2010-12-03 (金) 14:52:16
- どっちも押し込まれるとリスポン出たところで団子になるから、火ボム、202が楽しくてしゃーない -- 2010-12-03 (金) 16:46:57
- リスポン引き篭もりは癌だね。押されたらSMG、ARで細道からサイドへ回りこまないと蹂躙されるだけになる。 -- 2011-01-07 (金) 10:13:52
- リスポン押し込まれると辛いのはどのMAPでも同じだけれども、ここは無敵時間が切れる辺りに待ち伏せに向いた地形があるから、余計に辛い -- 2011-01-09 (日) 23:18:14
- A側で始まってすぐリスポン右奥に行って延々スナってる奴は遊兵。だれも突撃してこないようなロングでスナ合戦なんて無駄。 -- 2011-01-16 (日) 21:14:56
- どっちチームでもなぜかワンサイドゲームになりやすい気がする -- 2011-09-06 (火) 05:55:24
- 押されてるのに2F押し返すでもなく1F通路から裏取りに行くでもなくリスポンにずっと固まっているのは本当にやめてほしい。デス増やしたくないからって引き籠るなよ... -- 2013-03-12 (火) 13:52:40
- 言うてもリスポ狩り始まっちゃったら嫌でも前に出れなくねここ。リスポ部屋出た時点で敵に見つかるから裏取りも糞もないし -- 2013-03-13 (水) 01:28:45