選択時の画像 | マップ名 | パピルス庭園 |
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ゲームルール | チームサバイバル | |
時間 | 10/20/30分 | |
目標kill数 | 50/100/200 |
特徴
12年05月02日実装。実装初日から不具合が起きた、いわくつきのマップ。
バランスの良い点対称のマップで、SGからSRまで幅広い武器が活躍できるが
流れの速い試合運びとなる分、鈍足のLMGでは少々苦しい。
中央の噴水広場に接している生垣は、階段や箱からのジャンプで上に登ることができ、
自陣右手の生垣は敵の進攻ルート、左手の生垣は味方のSRが登るか、箱に乗って顔を出すことになる。
敵陣に攻め込むには必ず噴水広場を経由しなければならず、このとき生垣に陣取ったSRに狙われやすい。
ただし、障害物や直線距離の関係から、同じくSRの格好の狩場である京都中央を横断する程の危険さはない。
また、生垣によって非常に視界が遮られているため、曲がり角ではボムが乱れ飛ぶ。
前線のSMG、AR達が浮かせた敵を、後方からSRが掻っ攫っていく場面も多い。
戦略
迂闊に攻め込めばSRやボムの餌食となり、かといって篭っていると生垣の上に登られて後ろを取られてしまう。
鷹の爪マップと似たような状況だが、あちらのマップにあるリスポン脇の部屋のような
戦線建て直しができる安全地帯がないので、非常に悩ましい。
また、無敵時間を利用してリスポン地点からほぼ直線的に前線復帰にされるので、敵を倒しても休まる暇がない。
コメント
- このマップは面白い。夜市を縮めたような感覚。で、これまで非対称で良バランス!ってマップ少ないだろ。期間限定とはいえ池袋X'masとか海賊船とか平気で出す開発のバランス感覚を考えれば非対称なんてないほうがいい。 -- 2012-05-06 (日) 10:40:02
- このゲームの非対称マップって、必ずと言っていいほど、どちらかのチームが拠点にしやすい場所を設けてるよね。そういう拠点になりうる場所を排除した非対称マップをみんな求めてるんじゃないかなと思う。それはそうと、このマップは悪くないな。味方がマップみない・戦況把握できない連中ばっかりだとすぐに押されるからつまらなくなるけど、それはどこのマップでも言えることだし。 -- 2012-05-06 (日) 11:47:46
- エアバグないのか・・・ -- 2012-05-06 (日) 16:20:24
- バランスをとるのって難しいんだなあ -- 2012-05-11 (金) 19:43:04
- 夜市辺りからオブジェクトの量が増えてるのか、自分のノートだと処理で熱量が凄いことになるww 2007年製では限界か・・・。 -- 2012-05-11 (金) 21:22:41
- まずノートは駄目だろ -- 2012-05-11 (金) 21:36:42
- 視界がいいので左右の連携とりやすいマップだね 逆サイドが攻められてたら援護ができるARが本領発揮できるマップっぽい -- 2012-06-03 (日) 20:22:59
- 軽機関銃マンセーなマップだな。SRがあまりいないからよいこっせと悠長に座りながら打てる -- 2012-06-03 (日) 23:32:41
- 未だに銃弾が通らない謎空間が直ってないな 以下にテストしていないかが分かる -- 2012-10-04 (木) 17:55:26
- そんなもん昔っから色んなマップにあるから何とも。そん辺は修正しても特に公表しないし -- 2012-10-04 (木) 18:10:01