占領戦/基地建設場詳細/コメント
Last-modified: 2013-05-03 (金) 04:52:52
占領戦/基地建設場詳細
- 広すぎる 裏取りし放題すぎる キル厨大興奮すぎる --
- UIにMAPが被っててMAPだけを抜き出せない…どうすりゃいいんだYO --
- ここ重過ぎわろた --
- MAPが複雑すぎてクリアリング難しすぎww --
- 少数なら、なかなか面白いマップだと思う。 --
- スナが有利過ぎるなここは……。 --
- 隠れる場所も多いからスナ有利とは思えない。 --
- ↑占領ポイントを遠距離から隠れて狙撃可能だから少数だとスナ有利?多数ではスナ不利?でもこのマップだとスナ以外の立ち回りが上手くできない --
- ゲームがスムーズに進まないな --
- gdgdプレイになりがち・・・ --
- ガメポも一生懸命作ったのに・・・流行らないだろうな。統合のせいもあるけどチームの勝利を目指せば目指すほど味方にむかついてくる。クラン戦で流行るか? --
- i7 3770K GTX670 でも16人だとFPS100切るんだけどみんなどんな感じ? --
- ↑6 スナ有利で役立ってると感じてるのはスナ使ってる当人のみ 同チーム員には迷惑なだけだしチームの癌で敗因にもなりえる ↑1 それよりスペック低いが混戦でもFPS120を切る事は無いな --
- ↑訂正 ↑6と書いたが↑7だったすまん --
- 奪い合いじゃなく攻撃防御に分かれる糞仕様のせいでスチームゼンツするだけのクソゲと化してるじゃん --
- ↑3。スナにやられまくったのかお前?何他人の武器批判してんの恥ずかしい。役に立たない奴はどの武器使おうが役に立たないだろ。逆もしかり --
- Aポイント以外の旗の上にはどうやったら登れますか? --
- 面白いんだけど全体的に重いのがちょっとなぁ、夜都市ほど酷くはないしK/Dを競うモードじゃないからまだいいが…何とかならんものか --
- 攻防交代なのが非常にテンポが悪い。3ラウンドでも長い --
- ↑7 まじか メモリの問題かな --
- 3ラウンドでも長いって、それ最長の選択だろ1ラウンドか2ラウンドやればいいだけの話じゃね --
- もう少し軽ければやれるんだけどな --
- 軽くゲームを遊びたい方へ!たくさん課金してください!お金があればすご腕プログラマーを雇って軽いシステムを作ってくれるはずです! --
- そもそも新システムを搭載して前より軽くすること自体かなり難しいからねwプログラマー経験上からして100%、確信をもっていえる --
- 簡単に言いますと、ごみが満杯に入ったごみ箱に更にごみを入ます。そうすると重量も重くなります。それを軽くするにはゴミを捨てるしかありません。結論、軽くするには新モードを消すことです。 --
- たくさん課金する前に、そのお金でハイスペックなPCを買ったほうが建設的ではある。 公式に書いてある必須動作環境ギリギリのPCじゃ一部のマップじゃまともに動けないんじゃなかろうか。 --
- 必須動作環境PCなんてギリギリハングアップしないレベルだろがw --
- 防衛ならまだしも攻撃側で芋るSRって癌だと思うんだけど・・・間違ってる? --
- 俺FPSこれ以外知らないんだけど、一般的なFPSプレーヤーから見たらこの占領戦のルールってどうなん? --
- ペーパーマンは攻撃・防衛交代制占領戦といったところですね。普通は攻撃・防衛がなく、占領ポイントを取り合うチームサバイバルな感じのものが支流です。これは、これで面白味があると思いますよ。 --
- 爆破が1番楽しいことに変わりはない --
- >>占領戦のルールってどうなん?/ 経験談を語れるほど他のFPSやってないけど、ルール自体は悪くないのかなぁって思う。ただPMの占領ではスモークやフラッシュボムの機能性が低い事や、キャラクターが硬すぎる、もしくはSR以外の武器性能が低いことが戦略性みたいなものを損なってる気がする。(あくまでも個人の意見です) --
- 正直、期待してたのはコンクエストモードだっただけに…… まぁこれはこれで面白いよ! --
- にしても6850でFPS30切ったりするのに実装は失敗としか… --
- ・・・このルール、BF3のラッシュじゃね? --
- 従来のマップよりもずっと重い気がするわ。 普段FPS120前後、重いとされるマップで60前後の俺のPCだとFPS30以下になってお話にならないときがあるわ --
- パピルス遺跡のド真ん中に旗一つ刺して、奪回有りで勝利条件30秒死守ってのを期待していたが、重たい上に攻守交代かぁ…… --
- fpsが下がるだけならまだいいが、俺のとこだと100→20→100→20と1秒毎に変化して不安定なのが余計に厳しい。占領戦自体は良いがゲームにならん。 --
- i7-3770 GTX550Tiでも40くらいになる --
- K/Dは勝敗に一切関係無いので、SRを持っている子は正直戦力として期待できない。攻撃側でSRを持っている子は問題外だし、防御側でも多少の時間稼ぎ程度にしかならない。 --
- 火の継続ダメが鬼畜。占領中に火を喰らうと一定時間占領出来なくなる。 --
- なんか『開幕A特効は常識だろ!』と叱られたんだが……(Bだったかもしれない、うろ覚え)セオリーとか有ったら教えてくれないか? --
- 味方全員A特攻中あえてBに行ったらあっさり占領できたりもするからね…とりあえず攻撃側ならスチーム、防御側ならファイアやM202。SRは役に立たないので持たない。あとは銃声と占領ゲージで交戦ポイントを判断して臨機応変に --
- あとAB両方落ちた直後Cに伏兵がいて落ちることもあるのでその辺も注意 --
- やたらリスポに食い込んで来る敵に構ってると、拠点の支援が絶たれてアッサリ落ちる。突っ込まれたら進軍しながらの応戦がベスト。 --
- 防御時、アンテナのある屋上はA、B両方カバーしたい時のオススメポイントです。敵の動きが良く見え、少し移動すればBにM202のスコープ使って応急処置出来ます。 --
- ↑4 あるあるw味方がAに総攻撃かけてると敵もそっちに集中するからね。弱くても貢献できるのはありがたい。ただ散々言われてるようにマップが重い! --
- 全く重てえな、何が入ってんだァ? --
- 結構↑の旗の登り方の話だけど、Cは段ボールからカッターとかで登れる。Bは建屋自体にエアで登れるが、エアバグ扱いかは判らない。防御側の足場からウサギで登れたりするのかな? --
- 防御側じゃねぇ攻撃側だ。 --
- 防衛時と攻撃時のボムとサブどうしてます? --
- 防衛時は浮かせる系のボム、攻勢時はデモかキノコだなあ --
- 占領もスチールもパルプ&ロールも、よりSR持ちが少ないチームが勝つ チームに三人以上SRがいたら負けたと思っていい --
- SR=お荷物。SRもちは大抵初心者・・・。 --
- 芋砂に『全員突撃!』って言われた時は耳を疑った。 --
- 「俺は篭るからお前らは突っ込んで囮になれよ」って意味。 もしくは回り込んできた敵にぶちのめされて「なんでここまで敵が来るんだよ!前衛仕事しろよ!」っていう意味 --
- 「全員突撃!(俺はしねぇけど)」 ちょっと男子~!ちゃんと占領してよ~! --
- 占領するたびに1キルの5倍位PGくれないかな --
- 自分で占領作業する旨味あんまないもんね --
- 結局どうなの?流行ってんのこれ? --
- 理解のある人とやれば普通に面白い --
- このモード自体は面白いんだし、もっとMAPが軽ければ普通に流行るはず。あと各人のスコア表もK/Dではなく占領防御基準計算にすべきだが、いまだスチールもパルプもK/Dのままだからなぁ… --
- BBやガンオン参考にしてポイントシステム導入すればワンチャン --
- 部屋建たなくなったな・・・・。 --
- 加速ボムつかってBポイントの上登れるんだけど、これってアウト? --
- ↑それは俺も気になっているところだ・・・ --
- アイテム戦なら迅速アイテムでも登れるな…早急に透明な壁の設置を求む! --
- 迅速2最速ナイフで行けないところはだめでしょ あんまりやりすぎると運営から注意メール送られるよ --
- そもそもそういう不可解な部分残してる開発があかんと思うのよね --
- (それを言ったら)あかん --
- ルールも意味不明だしな。これじゃない感が満載 --
- 味方4人いて全員SR持ってた時は笑ったわ逆に AとBがほぼ同時に占領された瞬間俺は萎え落ちした --
- 「実装と同時に鯖を統合して、戻ってきた上級者の間で占領戦が評判になって、興味を持った新規も増えてペーパーマン大復活!」・・・って魂胆だったんだろうけどどうしてこうなった・・・結局たいして接続人数変わってないし、相変わらず新規お断りだし、上級者も流石に雑魚狩り飽きてきたのか味方にイライラする声が増えてきたぞ・・・ --
- 味方も敵もゴミ過ぎるという声も出てきてるな。サクっと潰せて緊張感の微塵も無いみたいだから仕方ないのかもな。 --
- 雑魚狩りできるかわりに雑魚を受け入れなきゃいけない。雑魚狩りはしたいけど味方弱いのは嫌なんてワガママは当然ながら通用せんよ、そりゃ --
- 実装されてからそこそこ期間の経ってるスチールやパルプですらいまだにルール理解してないだろうって位酷い動きの人居るし ペーパーマンのユーザーの傾向的にこういうルールを本質的に理解して動けるプレイヤーが少ないんだろうな --
- チムサバやコサバに人気が集まってるからな。てか、パルプとか削除してもいいと思うな。あんなもん倉を重くするだけの要因 --
- 恨むなら染料・パルプ持ち帰りや拠点占領に対して何の報酬も与えない開発を恨むんだな --
- このゲーム、銃撃戦ごっこできれば満足って人が多いんだから特殊なルールのモードが流行らんのも仕方のない話 --
- 運営も運営でFPSとは何ぞや?を理解してる人ほぼ居ないしな。ゲームモード的ユーザー的にルールが簡素な銃撃戦に偏るのも無理はない --
- とりあえず爆発スチールP&R占領は全て個別にチュートリアルを設けるべき。なんの知識も無しにいきなり実戦に放り込んだら誰だって戸惑うはずだよ。 --
- 若干軽くなった? --
- 鷹の爪や夜市の比じゃない程重い。海外のネトゲやってた方がマシなレベル。上でも言われてるが、オブジェクト系はご覧の有様だし、戦術はワンパターンだし、爆破はローカルルール横行で更に単調だし、結局チムサバか個サバしか選択肢が無いという…。 --
- 統合したはいいけど占領流行らす運営の目論み外れワロス。同接も統合前と変わらん程度になってきてるし、ということは戻ってきた奴らの分止めた奴らもいるわけで。どうすんのよ運営ちゃん --
- まったく見かけなくなったな。クエスト目的でたまに立ってるのを見るくらい。パルプといい占領といい無駄金だな。 --
- 軽い新MAP追加で一発逆転なるか・・・?ところで上にも少しあったが、Aが防御側が陣取られると、めっっちゃ攻め辛くなる。要塞かと思った。 --
- 戦略について、ちょっとした点を追加してみるテスト。 --
- してみるテスト とか超久しぶりに見た --
- ↑2 ぐっじょぶ。レイアウトを弄った --