威力一覧/コメント

Last-modified: 2015-10-06 (火) 02:18:15

威力一覧

  • これって平均値?計測方法も書かないと情報として成立しないのでは。 -- 2009-11-06 (金) 20:02:33
  • 距離減衰無しの条件下では、判定ギリギリに当たらない限り全てこのダメージです。 -- 2009-11-06 (金) 20:06:02
  • このページ作った人、検証方法をkwsk。 -- 2009-11-07 (土) 19:10:41
  • 実際に撃ってみた最大ダメージじゃないの? -- 2009-11-07 (土) 19:15:05
  • ↑そういう意味じゃなくね -- 2009-11-07 (土) 22:11:58
  • しかし試したんだとしたら検証乙。 -- 2009-11-07 (土) 22:36:07
  • 今までに威力が修正されたことってあるんかね。攻略ブログから閃光の~まで変わってる感じがしないけど。 -- 2009-11-08 (日) 01:52:29
  • バランス調整前の旧MP40は今のAK-74と同じ威力だったはず。威力修正は今のところこれだけ。 -- 2009-11-08 (日) 01:59:24
  • お、移植してきたのか乙! -- 2009-11-08 (日) 11:10:29
  • この人こっちに来たのかwww GPオワタwww -- 閃光のゴキィ? 2009-11-08 (日) 12:22:54
  • ↑Gpはこのwikiの管理人不在で悪質な改変に対する手段が同士の手による復旧しかなかったから出来たんじゃなかったっけ -- 2009-11-09 (月) 16:24:51
  • もうあっちのwiki見に行く必要なくなったね(´・ω・`) -- 2009-11-09 (月) 20:52:19
  • ↑x2 旧wikiのバックアップサイトとか言ってなかったっけ?Gpへのリンク切られたのもそれが原因かと思ってた。 -- 2009-11-09 (月) 21:01:16
  • ここも”ページの乱立”とやらに含まれるのかな? -- 2009-11-10 (火) 23:24:27
  • 用途や趣旨が被ってるのも他にないしいいんじゃない? -- 2009-11-11 (水) 00:45:17
  • とりあえず書いた主さん、検証方法を記載しなきゃだめだよ。実験ってそういうものなんだから。 -- 2009-11-13 (金) 17:08:16
  • それが理由でこのページどうなのと言い出すと、他の各武器のページの威力関連の記述も危うくなってくるな・・・。 -- 2009-11-13 (金) 17:25:39
  • 信用できないと思うなら自分で検証して修正すればいいじゃない、wikiなんだから -- 2009-11-13 (金) 17:30:39
  • ↑3 >防御スキル無しのティナに対して直撃で与えられるダメージを計測 って書いてあるじゃん -- 2009-11-13 (金) 20:39:02
  • ↑距離。そういえば、ミリィとかサイラスのダメージはこの表からわざわざ計算するのかな。 -- 2009-11-13 (金) 20:57:21
  • ↑ •距離減衰無しの条件下では、判定ギリギリに当たらない限り全てこのダメージです。 -- 2009-11-06 (金) 20:06:02  って言ってるじゃん -- 2009-11-13 (金) 21:19:57
  • ↑きっと↑6の時点で10件以内にそのコメなかったから気づかなかったんじゃね?とりあえず、検証した方法はページ書いた人の代わりに載せておくよ。 -- 2009-11-13 (金) 23:00:55
  • FAMASの膝下HIT、HSから考えて17じゃないか? -- 2009-11-14 (土) 00:19:09
  • FAMASの威力は18で、M16の威力は18.75。細かい話を省略するとそういうことです。 -- 2009-11-14 (土) 00:21:31
  • ↑すまん、端数切捨てでこうなるのか… -- 2009-11-14 (土) 00:23:02
  • ARはブリッジの端ー端でも威力減衰無いって言い出してる人がいるんだけど、実際どうなんでしょ? -- 2009-11-18 (水) 00:51:59
  • 公式掲示板であがってるな。実際どうなんだ? -- 山口? 2009-11-18 (水) 01:29:07
  • 簡易の検証ですけど、ノーマルミリィにM4をブリッジの端から当て続けたダメージは4、6、3、4、17(HS)、6、1、3、6、10、2、5、5、6、5、3、10(CS)、HBでダウンでした。(減衰無し胴体は威力35.6) -- 2009-11-18 (水) 22:08:16
  • かなり遅コメになったけど、上の方のgpのリンクは情報サイトのリンク集にまだあるよ -- 2009-11-19 (木) 04:56:12
  • 編集してから聞くのもなんだけど、銀MGの威力はオミットした方がいいのかな? -- 2009-11-23 (月) 14:25:43
  • 注釈もあるし、修正来た時点で改めて対応で良いと思うの -- 閃光のゴキィ? 2009-11-23 (月) 14:45:50
  • CUBK7の弱さに吹いたw -- 2009-11-29 (日) 15:28:31
  • ↑の米見るまで気がつかなかったw同じく吹いたwwww -- 2009-11-29 (日) 17:50:59
  • お前らグロック兄さんに謝るべきそうするべき -- 2009-12-05 (土) 04:23:47
  • この最低HSはどうやって調べたんだ -- 2009-12-23 (水) 18:48:45
  • グロックって本当に飛ぶナイフだったのか -- 2009-12-25 (金) 21:46:58
  • 上2チートというものがあってだな・・・ -- 2009-12-26 (土) 02:56:28
  • そんなことせんでも何千発と撃ってダメージの統計取れば分かる気が。HSかどうかは音で分かるんだし。練習モードだってあるんだし。 -- 2009-12-26 (土) 07:06:51
  • だから、「何千発打ったんか」と聞いてるんだが。統計云々とかそんなん誰でもわかるわ。 -- 2009-12-26 (土) 18:41:34
  • 何をそんなにカッカしてるんだ・・・ -- 2009-12-26 (土) 19:08:00
  • そんなに信じられないなら信じなければいい話。それで自主統計してwikiに貢献してください。 -- 2009-12-27 (日) 08:43:10
  • 弱ヒットの被ダメから算出してるだけじゃね。。。? -- 2009-12-27 (日) 22:06:41
  • つーか↑5って↑6に対して言ってるだけだと思うんだけど。なんで他の人へのレスでしゅっぽっぽしてるの? -- 2009-12-28 (月) 03:40:30
  • ↑冬休みだからじゃない? -- 2009-12-28 (月) 03:44:31
  • つか、何千発打ってもむりじゃない?算段が都合よく減衰無し位置で一発だけ外に飛ぶことなんてないだろうし。言っちゃ悪いがチー○のほうが簡便だと思うぞ・・・。 -- 2009-12-28 (月) 03:46:23
  • ホント、グラフ詐欺ということがよくわかる表。さっさとMG直せよくそ運営 -- 2010-01-03 (日) 20:44:42
  • 昔は距離減衰なんて、「ブリッジの橋から橋でMP5SD6がダメージ一になる程度」っていわれていたのに、武器差を含めてここまで重要視されるとはな -- 2010-01-06 (水) 16:33:00
  • L85は合ってますね -- 2010-01-06 (水) 18:22:54
  • 正月Hammer強wwww -- 2010-01-06 (水) 19:38:50
  • 正月もちへたすりゃ、DBより使えるんじゃねーの?wもしくはDBで撃ってから殴りかかるw -- 2010-01-08 (金) 03:22:19
  • 無音の暗殺武器。 -- 2010-01-08 (金) 06:18:12
  • 正月ハンマー強いな。確かに実際の鏡餅も相当硬いから、そういった意味じゃあ正しい武器かも。 -- 2010-01-08 (金) 21:21:44
  • SRのドラゴンVだけ「衣装・髪はダメージ1」がついてないけどもしかしてドラゴンVだけ衣装・髪も普通のダメージをあたえられるのですか? -- 2010-01-09 (土) 00:24:39
  • ↑小ネタのとこにも書きましたが、衣装・髪に1ダメージを与えられるボーダーは手足威力で75以上です。つまり威力66しかないドラゴン先生の場合は無痛点扱い。PSGとかM70の場合でも相手のティナハヤシが防御スキル持ちの場合は1ダメは無効化されます。 -- 2010-01-09 (土) 00:30:50
  • ↑3あのサイズの鏡餅だったら相当重いしね。 -- 2010-01-09 (土) 02:10:06
  • 先生は1ダメないから当たったら確実にダメージ入ってるからいいね -- 2010-01-09 (土) 11:40:58
  • まぁ極端な話するとドラゴンは防御マイナスミリィしかカス当たりしねぇしな。 -- 2010-01-26 (火) 22:38:16
  • 正月ハンマーはキャンディーハンマー等程ではないですけどノックバックがあります -- 2010-01-29 (金) 19:04:28
  • ↑3 0ダメもあるでしょうに。 -- 2010-01-31 (日) 16:42:39
  • ヒット音したらってことじゃないの?アバター部分で0ダメの場合ヒット音しないんじゃなかったっけ? -- 2010-01-31 (日) 17:03:36
  • >2010-01-31 (日) 16:42:39 揚げ足取りなのか、本当に分かっていないのか、どっちなんだ? -- 2010-02-04 (木) 14:37:18
  • おお、遂に火縄の威力が!!検証した方と掲載した方GJです。 -- 2010-02-04 (木) 20:15:50
  • なんていうか・・・蛍光棒シリーズもうちょっと頑張れ・・・ -- 2010-02-12 (金) 21:06:52
  • 最近L96で60くらい食らうことがあるのだが、威力さがった? -- 2010-02-21 (日) 16:06:06
  • ↑当たる部位によって威力が変わるのでは? -- 2010-02-21 (日) 21:25:45
  • 『膝下、しっぽ 肘から前で90』だけど、60は分からんな・・。
    SMG系で『HS.HB.CS 最大値が60代』だから、他の敵から喰らったのでは? -- 2010-02-22 (月) 11:56:40
  • まず何を持ってL96と確信したかってところからだな -- 2010-02-22 (月) 22:40:24
  • ↑↑↑俺もたまに60くらうことがある。それを疑問に思ったことがなかったが、調べてみる価値はあるかも。 -- 2010-02-22 (月) 23:39:10
  • 根性防御の獣だとして、ダメ-20%HP108で『膝下~のダメ』を基に。
    L96は36、M70は42.4、PSGは45.6 ドラグノフは52.8。
    距離減衰の事を考えるとPSGかドラグノフかと。L96はSRで最も精度が高いし、殆ど距離減衰が無いので、L96とは考え難い。 -- 2010-02-23 (火) 01:53:20
  • この武器威力って最低威力では無いんだよね、一番上の方にも書かれてあるけど、判定ギリギリに当たればダメージ下がるね。M4で18ダメージとか結構ある。 -- 2010-02-23 (火) 03:12:53
  • 砂の距離なら誰からの攻撃かを完全に把握するのは無理があるし、ARが有効な距離ならARの流れ弾に被弾してる可能性も大いにありえる。まさか「俺がスコープに捉えてる相手がL96だった」って理由でL96で~と言ってるわけじゃ・・・ないよな? -- 2010-02-23 (火) 05:04:00
  • L96は判定ギリギリだとしても80~90代か、カス当たりで1ダメかのどちらかだよ。 -- 2010-02-23 (火) 16:28:07
  • 今更こんな説明をする意味があるのかは疑問ですが、頭頂部、耳など、カス当たりギリギリ位置のうちいくつかは旧判定名残のダメージレート66.6%が設定されています。つまりL96の60ダメは仕様。キャラによって場所がまちまちな上に面積も小さいので、表には載せていません。 -- 2010-02-23 (火) 16:58:35
  • ↑ありがとうございます、威力の低下ではないのですねw -- 2010-02-23 (火) 21:21:05
  • ↑↑古いとはいえ現役の情報なら意味はあると思う。説明に感謝。 -- 2010-02-24 (水) 01:06:40
  • PMもう結構長くやってるが、PMでダメージレートなんて単語自体初耳なんだが・・。
    wiki・動画でも見掛けた覚えも無い。ダメージレート云々のソースあったら見せてくれないか? -- 2010-02-24 (水) 12:22:31
  • ↑1 それ以前に、質問者は上で『なぜL96だと思ったか』と、問われてるんだから答えるべき。
    質問者に必ず一人、同意米ある辺り怪しいよね。 -- 2010-02-24 (水) 12:32:16
  • ↑2 ダメージレート=倍率ですよ。少し計算すればわかりますが、基本威力と部位ごとのダメージの関係は武器の種類を問わず一定になっています。 -- 2010-02-24 (水) 13:48:54
  • 続き。上でも書きましたが、この表は一部分を抜粋して簡略化したもので、表全体はもっと巨大なものです。ダメージレートというのはそこから導かれた結論であり、つまりこのページにあるデータがソース(の一部分)になっています。自分の知る限りでは、これを検証した人は他には居ません。wikiや動画で見掛けないのもそのためでしょう。 -- 2010-02-24 (水) 13:58:09
  • 100%のダメージ値は全て0.75の倍数っていうあれか。 -- 2010-02-24 (水) 14:29:18
  • 直撃させた場合のダメージと書いてあるから、M4を裸ティナに5発当てても死なないこともあるってことだろ。 -- 2010-02-25 (木) 22:45:57
  • M200の推測ダメ、計算間違ってるよ -- 2010-03-03 (水) 17:36:38
  • だよね?自分も計算が合わなくてあれー?と思ってた。手足が86なら胴とHS最大値が違う? -- 2010-03-03 (水) 19:27:01
  • グリースのHS一発でやられたけど・・・ -- 2010-03-04 (木) 19:06:10
  • ↑それはきっと武器強化を取ってたからかも? -- 2010-03-04 (木) 19:40:57
  • ↑x3 86x1.6=137 86x4.5=387 であってんじゃねえの? -- 2010-03-05 (金) 02:25:23
  • おそらく100%ダメージは86.25、胴は86.25*1.6で138。HS最大値は86.25*4.5で388.125、小数点以下切捨てで388と思われ。 -- 2010-03-05 (金) 05:02:55
  • ダメージ計算には小数点以下も含んだ数値が使われてるとか何とか。威力が違うはずのK7とUZIが手足ダメージ一緒なのも、内部的にそれぞれ18.75と18.00で小数点以下が切り捨てられてるから。まぁどっかで見た100%のダメージ値は全て0.75の倍数って情報からの推測だが。 -- 2010-03-05 (金) 05:11:02
  • M200の数値修正しました。 -- 2010-03-05 (金) 14:48:44
  • 正月ハンマーYABE- -- 2010-03-05 (金) 16:11:38
  • 威力だけみたら強いけど、ナイフ部屋で無双してるのはCU-BK9が多い・・・ -- 2010-03-08 (月) 00:21:13
  • 移動速度、範囲、威力 どれをとっても接近戦では優秀だからな。あとPG品で安いし。銃器相手だとノックバック+移動速度の遅さのせいで勝てないが -- 2010-03-10 (水) 10:21:40
  • ノックバックは蛍光棒(黄)>キモカワなんだから、大を小に書き換えたら辻褄が合わないよ。編集した人、どういう意図で書き換えたのか説明してもらいたい。 -- 2010-03-10 (水) 12:43:43
  • 防御無しハヤテに十手を手に当ててみたら威力13だったんだが… -- 2010-03-17 (水) 20:54:45
  • ↑15が出るまでがんがれ -- 2010-03-17 (水) 21:29:17
  • この威力でこの軽さだと距離減衰がひどい可能性があるので、打点距離が最も短いHS最大値を威力検証に使ったほうがよろしいかと。 -- 2010-03-17 (水) 23:15:07
  • 確かに距離減衰は激しかった。射程距離ギリギリだとHSでも1しか出なかった。でも表の数値は密着して出た数値だからこれで合ってるはず。 -- 2010-03-18 (木) 00:48:20
  • 射程距離ギリギリならどんな武器でも1ダメですがな。「射程限界=距離減衰率が100%になる位置」だから、その手前は当然1ダメです。 -- 2010-03-18 (木) 01:12:57
  • ほう・・それは知らんかった -- 2010-03-18 (木) 01:32:44
  • 誰だいろんなページ消したのは? -- 2010-03-23 (火) 18:05:06
  • 十手がゲージ詐欺武器わかる -- 2010-03-25 (木) 19:20:31
  • 十手と蛍光棒(赤)は威力では同じなのにゲージが十手が上って・・・ -- 2010-03-27 (土) 01:05:59
  • 移動速度がどうこうとか要らなくね?威力関係ないし -- 2010-04-08 (木) 16:25:26
  • 赤字は「ダメージは確定しているが確認が取れない」なので、まだ確定してないM1014は?付きのままにしてください -- 2010-04-08 (木) 18:37:31
  • どうやら確認済みのようなので?解除 -- 2010-04-08 (木) 18:49:48
  • M1014、胴体から赤文字だけど胴体も推測?膝下が9.00か9.75かでダメージ変わってきちゃうけど・・・どうなんだろう -- 2010-04-10 (土) 04:51:45
  • 防御ミリィに対して9ダメを確認してるようなので9.75でいいかと。 -- 2010-04-10 (土) 07:11:29
  • なるほど。それなら今ので良さそうだね。サンクス -- 2010-04-11 (日) 03:36:09
  • 大筒の胴当て、何度やっても69。 -- 2010-04-21 (水) 18:06:50
  • おそらく威力37.5+爆風固定ダメ9~0?かと。防御補正ありなら理論上は急所ダメ最低値で生き残るはず。 -- 2010-04-21 (水) 19:46:11
  • 素手はどんくらいだろうなぁ・・・ -- 2010-04-21 (水) 19:48:46
  • ↑x2 HP108のティナでHS生存確認。残りHPは6でした。93+9=102 かと。 -- 2010-04-22 (木) 15:24:29
  • わざわざ*で足すとか・・・何のための備考欄だよ -- 2010-04-23 (金) 02:48:57
  • M4で肩の辺りに当たってHS判定になったときは49ダメでしたが、これは一体・・・? -- 2010-05-04 (火) 14:27:33
  • 小数点以下は切捨てでよろしいですか? -- 2010-05-06 (木) 19:07:16
  • 100式短機関銃 HS最低値43確認 -- 2010-05-06 (木) 19:07:29
  • 修正しました -- 2010-05-06 (木) 22:55:04
  • G36と同威力の銃多いな -- 2010-06-02 (水) 18:50:31
  • SGの総合威力の比較の為に備考欄に少し追記しました。 -- 2010-06-04 (金) 14:00:30
  • こうして見ると総合威力は若干M3の方がSPASより高いことになりますね -- 2010-06-04 (金) 14:09:56
  • これ威力一覧とは名ばかりのダメージ表だからねぇ。相容れないデータだとは思うけど、誤解の無いように修正しとく。 -- 2010-06-04 (金) 14:53:05
  • ↑↑全弾倍率100%と仮定した場合の実ダメージ値はね。仕様値の合計はスパスのが上になる。要はどんだけ切り捨てられてムダになるダメージ値が多いかで実ダメージの合計は変わるわけだけど、そこは倍率で簡単に逆転するんで、基準となる仕様値の合計が総合威力の順序に使われてるのさ。 -- 2010-06-04 (金) 17:56:48
  • ↑それをどこかに注意書きとして書いておく必要性は? -- 2010-06-05 (土) 21:10:16
  • 小ネタのSG比較に書いといたから問題ない -- 2010-06-05 (土) 21:15:54
  • 全弾倍率100%と仮定した場合の実ダメージ値は上=総合威力はM3の方が上 -- 2010-06-05 (土) 21:18:30
  • 倍率100%時のダメージだけ比べてどうするんだ・・・ -- 2010-06-06 (日) 18:22:24
  • 移動速度に関する記述は要らん -- 2010-06-10 (木) 13:18:49
  • 射程、威力減衰の順位っていうか相対表があった気がするんだが、消されちまった? -- 2010-06-20 (日) 22:31:50
  • ↑それは元からここじゃなくて小ネタのページ。あとあれはものすごい簡易検証だから割と正確なゴキィデータとは若干食い違いがある。出来れば誰かが引き継いで欲しいところだけど・・・ -- 2010-06-20 (日) 23:11:29
  • ん?誰かM1014の胴撃ちダメ確認したの? -- 2010-06-24 (木) 23:00:17
  • M4のヘッドショット二発耐えた ハヤテの裸で -- 2010-06-27 (日) 21:30:56
  • M200で51ダメ確認。 靴の辺りに当たっていました。 スキルは迅速集中、キャラはティナ -- 2010-06-29 (火) 10:27:21
  • 99式特殊最大88確認 -- 2010-07-08 (木) 14:38:52
  • 91出たぞ。 -- 2010-07-08 (木) 14:46:37
  • ダメージ確定したので黒字にしました。91なのはミリィかサイラスだったんじゃないの? -- 2010-07-08 (木) 19:45:14
  • 一応裸ハヤシ -- 2010-07-13 (火) 03:37:38
  • 火縄かすり(1だめ)確認 -- 2010-07-21 (水) 00:48:09
  • ↑物理的に威力足りないんだが、何か補正でも掛けたか? -- 2010-07-21 (水) 01:25:57
  • ヒント:爆風 -- 2010-07-21 (水) 19:15:21
  • 火縄に爆風か・・・俺とは違うゲームをやっているようだ -- 2010-07-21 (水) 19:47:21
  • 確認の意味がわからん、計算式上1ダメはありえないんだから検証したのか? -- 2010-07-23 (金) 18:38:08
  • 火縄の1ダメってスペファンでじゃないの? -- 2010-07-23 (金) 21:16:44
  • 生存、獣ってPSGの胴体撃ち耐えるのかな? -- 2010-07-25 (日) 12:35:23
  • 耐えるよ。次からは自分で計算してね。 -- 2010-07-25 (日) 13:56:17
  • M82の足撃ち、防御みりに80ダメ。これから推測で裸ティナは81かな?win>M82>PSG -- 2010-08-04 (水) 17:10:51
  • そもそもSRの威力だけが馬鹿げてるんだよな・・・。 -- 2010-08-04 (水) 19:13:57
  • PSGよりかは威力高い・・と言えど、やはり威力不足感あるな・・・ -- 2010-08-04 (水) 19:18:28
  • M82のページに書いたけど素ハヤテの足撃ちで81確認したので枠追記してそこだけ記述しておきました -- 2010-08-05 (木) 00:22:14
  • M82の威力、計算しておいたが間違っていたら訂正よろしく -- 2010-08-05 (木) 02:05:08
  • M4でHS1打たれて死んだんだが、おかしいよな・・・ -- 2010-08-09 (月) 16:52:58
  • 相手が銃器強化とってればおかしくも何ともない。とってなくても連続2発の1発を見落とすことはよくあること -- 2010-08-09 (月) 18:35:06
  • 頭に一発しかくらってないのに、てやつはやたら信憑性が低い。ダメージくらって表情変わると弾痕消えることもあるし。 -- 2010-08-13 (金) 07:58:20
  • 頭に一発あたってる時点でアウト -- 2010-08-16 (月) 16:19:02
  • 防御2根性ミリィスがパスHS弾痕2つで落ちた -- 2010-08-24 (火) 12:00:17
  • もしかして:「勘違い」 HS弾痕は重なって2つに見えていませんでしたか?頭以外に何発当たっていたか正確にわかりますか? -- 2010-08-24 (火) 12:29:55
  • SSとって確認したんでそれはないです そうでなくても戦術だったからよく見たし -- 2010-08-24 (火) 12:37:52
  • SSとって確認したんでそれはないです そうでなくても戦術だったからよく見たし -- 2010-08-24 (火) 12:37:54
  • 相手が銃器強化中だった可能性は?完全に弾痕が重なってない保障は?ところでこれってバグもしくはチートの報告と考えていいんだよね?単なるラグの可能性もあるけど。 -- 2010-08-24 (火) 13:59:29
  • とりあえずSSアップロードしてから言えよ、ここまでただの愚痴になってんぞ -- 2010-08-26 (木) 01:58:14
  • 結局勘違いだったようで・・・ -- 2010-08-31 (火) 22:33:41
  • PP19の手足威力は17ときいたのだが -- 2010-10-06 (水) 22:53:01
  • DBの威力って一発の威力だよね? -- 2010-10-23 (土) 15:42:14
  • 総合威力だ -- 2010-10-23 (土) 16:10:33
  • ↑×2表のSGの項目と備考見ればわかりやすいんじゃないか? -- 2010-10-29 (金) 23:50:59
  • ↑2 うそ教えてやんあ -- 2010-11-01 (月) 07:59:25
  • Auto9 威力 左から順に 9 15 23 43 -- 2010-11-17 (水) 20:13:05
  • すいません 9 15 24 43 でした -- 2010-11-17 (水) 20:19:57
  • M14 EBR 威力検証結果 左から 24 38 60 108 -- 2010-12-01 (水) 14:54:31
  • 今回のパッチ?からかはわからないがM4で頭の先を撃った際に5ダメと3ダメを確認、もしかすると当たり判定変わってる可能性も?(要検証) -- 2010-12-01 (水) 17:03:41
  • 頭頂部は外側に向かうにつれて約89、80、67、・・・12%といった具合で、段階的に低くなるようにダメージレートが設定されている。昔からその仕様だけど煩雑だから書いてないだけ -- 2010-12-01 (水) 17:31:57
  • HSって250%と450%だけじゃないよね?中間だと313%であってる? -- 2010-12-02 (木) 02:18:16
  • ↑ 合ってるかどうかは検証してないからわからんが、期待値としてはいいんじゃないかな -- 2010-12-03 (金) 20:13:41
  • 最近この表だけを鵜呑みにしてる人をちらほら見かけるな -- 2010-12-03 (金) 20:23:13
  • M4で5ダメとか出るところがカス当たりって本来呼ばれていたものな。SRの無痛点HITがカス当たりと呼ばれてからカス当たりの定義が変わった。 -- 2010-12-05 (日) 06:33:05
  • ここに書いてある威力だけど、検証としては距離における威力減衰を考慮してなさすぎじゃないか? -- 2010-12-14 (火) 20:08:55
  • 威力表なのに距離減衰を考慮しないといけない意味が分からんぞ -- 2010-12-14 (火) 20:13:22
  • ↑2 威力減衰を考慮したらどんな表になるのか教えてもらえないか?参考までに。 -- 2010-12-14 (火) 20:16:09
  • 思ったんだけどこれって裸ティナに対するダメ表だよな。なんでM202は他キャラまで書いてあるんだ。 -- 2010-12-15 (水) 16:48:16
  • M202は補正計算が特殊だから。他の武器は電卓叩けば全キャラ全スキル計算で出せる -- 2010-12-15 (水) 17:06:44
  • なるほど。 -- 2010-12-15 (水) 17:07:31
  • コンテンダーの威力、少なくとも1箇所は間違ってないか? -- 2010-12-15 (水) 23:37:05
  • 手足46も出た?俺は36が最大だったな・・・ -- 2010-12-16 (木) 01:58:46
  • コンテンダーの威力計測者とは別ですが各種入れ替えしました。誤りがあったら随時更新お願いします。 -- 2010-12-16 (木) 05:16:52
  • いまさらだけどAK47のHS最低値もっとひくいですけど・・・たしか30くらいの時もある -- 2010-12-19 (日) 03:08:42
  • ↑距離減衰やスキル、武器耐久などの影響は考慮してるか?あと自分が食らったHSの音などを誤認したりすることもある。計算上AK47で30台は胴体ダメになるわけだが -- 2010-12-19 (日) 03:47:26
  • ↑2の検証結果に期待 -- 2010-12-19 (日) 15:05:28
  • いまさらだけどマジカルツリーの威力って・・・なんだ?w -- 2010-12-23 (木) 11:16:21
  • 確か蛍光青と同じ -- 2010-12-23 (木) 11:45:59
  • VSSの威力が微妙に違ってないか?威力仕様値33.75で計算するとHS最低値は84になるんだが、これ計算間違ってる? -- 2010-12-27 (月) 18:05:44
  • ↑ ソコは俺もそう思ったんだがたしかに無スキルティナでHS83を確認した -- 2010-12-27 (月) 19:13:43
  • ↑HSっても何処に当てたかが重要だな。もしかしたら頭にも248%部位があるかもしれないし、HBCS周りのHSに当たっただけかもしれない。そのへんはどうなん? -- 2010-12-27 (月) 19:30:36
  • ↑2 やっぱり編集前に聞いといてよかった。ちょっと不自然な感じがしたんで、本当に検証データがありそうな気がしたんだ。とかく、HSで計算上ありえない数字が出たのなら、できれば再計測したほうがいいかもね。ちなみにHS最低値が83で出るときは、上の倍率計算によれば仕様値が33.25ないし33.5のとき。どちらも胴撃ちは53ダメになる。ただ↑のいうように今まで使ってきた上の倍率が間違ってる可能性もあるし、そもそも今はバグで判定に色々問題があるから、そちらの可能性も考えたほうがいいかもしれない。 -- 2010-12-27 (月) 20:18:47
  • 33.5以上か未満かはスペファンで手足にぶち込んで66 or 67で判別がつくはず。誰か手が空いてたら試してくれ -- 2010-12-27 (月) 20:24:04
  • 今まで基準値は0.75の倍数になってたけどそのセオリーが崩れた可能性も? -- 2010-12-27 (月) 20:49:47
  • ↑胴撃ちダメが54だから威力自体は33.75が濃厚。急所最低ダメは元からあやふやなものだからそっちが怪しい -- 2010-12-27 (月) 20:59:06
  • ↑まぁそうだよね。HB、CS判定ギリギリにある最低値-1がどうのってやつなんかね。聞きかじりだから詳しく知らんけど。 -- 2010-12-27 (月) 22:17:18
  • 104という半端な一撃を受けた -- 2010-12-29 (水) 20:46:43
  • saigaは9.75じゃなくて9じゃね?99%ミリィで8ダメだったぞ -- 2011-01-06 (木) 00:41:33
  • 99%ミリィって何のことでしょう -- 2011-01-06 (木) 03:16:47
  • 防御LV1ミリィじゃないの。0.9*1.1で補正値0.99倍になる。↑2が本当なら威力は9.00だろうね。 -- 2011-01-06 (木) 07:14:27
  • 胴ダメージ15だったから9.75かと思ったんだがなぁ・・・計測しなおしてみるわ -- 2011-01-06 (木) 16:34:06
  • すまん、↑と載せた者だが手伝ってくれる人が見つからないからクラン入ってる人とか友人がいる人に計測お願いするわ。日本人マジ薄情 -- 2011-01-06 (木) 17:08:40
  • 日本人が薄情なのか、君が嫌われてるだけなのか、真相は本人には一生わからない・・・ -- 2011-01-06 (木) 17:10:42
  • それは言わない約束さ -- 2011-01-06 (木) 17:12:12
  • また勝手に修正しただけかもよ -- 2011-01-06 (木) 23:42:57
  • アップデート直後、ほぼ同じ日に計測してるのに修正もへったくれもあるかいな -- 2011-01-07 (金) 01:04:31
    結局サイガは9.75と9どっちなのか -- 2011-01-07 (金) 14:27:02
  • 命中強化取って無スキルガイに84だったから、9.75は無いかと。
    9.75x0.88=8  8x12=96 -- 2011-01-08 (土) 11:47:05
  • 手のひらのダメージを赤文字に・・・・・・どうでもいいのかな?(笑) -- 2011-01-15 (土) 19:20:55
  • 手のひらは一撃死が確実のように設定されている疑いあり -- 2011-01-15 (土) 19:25:49
  • あれってアイコン見る限りヨーヨーなんかね? -- 2011-01-16 (日) 06:39:03
  • アイコン見る限り覚醒してツメが延びてモンスターチックになったただの手だろ -- 2011-01-22 (土) 10:46:48
  • ティナかわいそう(・x;) -- 2011-01-24 (月) 19:07:49
  • AUG編集した人は今すぐソースを提示すること -- 2011-02-01 (火) 19:00:39
  • なんか最近微妙で悪質な改変おおいよな。Wikiのタグコマンドの一文字抜かしたり。議論しないままの勝手な、重要な数値の変更も荒らしと同じ。 -- 2011-02-01 (火) 19:05:20
  • AUGの威力下げられたままだけど合ってるの? -- 2011-02-03 (木) 08:58:59
  • 測りなおしたが手足19二の腕31だった -- 2011-02-03 (木) 14:08:15
  • AN-94はAUGと一緒だと思うんだがもう一人確認出来たら直してくれ -- 2011-02-09 (水) 18:26:59
  • 裸ティナに最低19、HS最大87を計測しました。とりあえず訂正いれておきますー -- 2011-02-09 (水) 18:44:30
  • この前手のひらで死ななかったです。防御根性のティナでした -- 2011-02-13 (日) 14:02:57
  • かすあたりじゃねーの。 -- 2011-02-14 (月) 01:11:22
  • 通常と同じダメージ処理してるとすれば、最低でも7500以上の仕様値じゃないとカス当たりで死なんもんな。ていうか張り手にカス当たりってあんの? -- 2011-02-14 (月) 06:50:56
  • ないっしょ・・ それより羽子板ってスピード NO.1?カッターっとどっちが早いのか? -- 2011-02-14 (月) 14:23:46
  • 羽子板が微妙な差でNo.1 -- 2011-02-14 (月) 18:55:56
  • M24の威力だが、膝下88、膝上100以上を確認。詳しい数値の出し方は分からんが、威力はM200以上 L96以下って事だけ分かった -- 2011-03-03 (木) 00:30:47
  • L96がARの欄にありますよ -- 2011-03-20 (日) 19:56:34
  • L85の見間違いでした。殴ってください -- 2011-03-20 (日) 19:56:57
  • 特殊の倍率って250%と450%の間は何段階あるの?10%単位とかで変動するの? -- 2011-03-21 (月) 02:47:30
  • 2↑殴 -- 2011-03-21 (月) 17:03:53
  • 手のひらってパルプ&ロールだけなのか? -- 2011-03-26 (土) 18:56:40
  • ↑だけです -- 2011-03-26 (土) 23:03:47
  • 肘から先判定の向こうに胴やHB判定があるけど、それを直線状に被弾させたときどっち判定になるの? ボム持ってるときHB受けやすい気がするから、やっぱり最短座標側? -- 2011-03-29 (火) 02:13:47
  • 最初に弾が接触する部分じゃないかな。爺さんとター坊で、腕でHBが隠れる分極々僅かに爺さん有利なんて話もあったし -- 2011-03-29 (火) 04:45:11
  • ↑ 情報どもです、頭ねらえれば安定かなぁ -- 2011-03-30 (水) 03:01:42
  • 特殊最大値って、その武器が威力減衰しない距離で特殊ど真ん中入れば出ますよね? -- 2011-04-03 (日) 00:20:25
  • ↑想定されてる通り、減衰しない距離でど真ん中なら出ます -- 2011-04-03 (日) 01:22:25
  • クッションガトリング裸ティナに対するダメージ、最低値最大値でました。載せておきます。 -- 2011-04-20 (水) 23:18:48
  • FN-TPS 命中強化取って、防御Lv0のテリシアの手の甲に当てたところ96を確認。よって基本ダメージは9.75であると思われる。 -- 2011-05-08 (日) 04:43:51
  • 他のSGにも言えることだけど、TPSのとこ 9.75x12=117 ってなってるけどいいの?実際には小周天切り捨てるから108だよ? -- 2011-05-08 (日) 11:29:25
  • 100%以上のダメージを考えれば現状が妥当。 -- 2011-05-08 (日) 15:14:46
  • あれは純粋に威力仕様値の合計だから。一回にどれだけの威力の散弾がどれだけ出て合計いくつになるかってこと。「手足に当たった場合の威力」ではないんだよ。 -- 2011-05-08 (日) 15:50:35
  • ↑その旨注意書きがないと分かりづらいと思うんだ -- 2011-05-09 (月) 08:07:47
  • 威力が高くてもあっさり殺せるとは限らんな・・・。初期武器でサックリと殺せても、K7ではなかなか殺せないとか・・・。使いやすさも重要だのう・・。 -- 2011-05-30 (月) 03:26:02
  • その通りだねぇ。M14使いづらいよぉ~w 愛銃だけどw -- 2011-05-30 (月) 12:49:13
  • 精度と威力のバランスが重要視されるのはまさにそれが理由だからね -- 2011-05-30 (月) 12:54:27
  • 使いずらい銃なんか愛銃なんていわねーのがわからんのか?あー馬鹿だからわかんないのかー -- 2011-06-04 (土) 17:22:30
  • 使いづらいなぁと思っても好きでなんだかんだ使ってしまう。それも立派な愛銃ってもんよ。強さや使いやすさだけが武器選びの基準ではないのさ -- 2011-06-04 (土) 17:37:16
  • チラs裏でやれよ -- 2011-06-07 (火) 22:06:55
  • これ以上発展しなさそうなときは茶々入れん方が良いぞ -- 2011-06-07 (火) 23:04:08
  • パイプ&ロール暴走モードはなにげにホラゲより怖い -- 2011-06-10 (金) 23:16:26
  • フルオート時の命中率が最高の武器教えて -- 2011-06-12 (日) 17:51:30
  • L96 -- 2011-06-12 (日) 17:55:03
  • シングルバーストの話をした記憶は一切ないんだがな・・・ -- 2011-06-12 (日) 18:00:41
  • ここは威力のページだ -- 2011-06-12 (日) 18:07:04
  • 質問する馬鹿増えたよな -- 2011-06-12 (日) 18:18:26
  • 命中率(笑)MMOでもやってろnoob -- 2011-06-12 (日) 18:56:49
  • 武器ページじゃなかったか。すまん -- 2011-06-12 (日) 19:32:41
  • bizonの遠距離の命中率()は悲惨 -- 2011-06-12 (日) 19:58:47
  • デモリ+AK47HS+AK1発で死なないハヤシがいた チト確? -- 2011-06-13 (月) 13:37:03
  • ラグの可能性もあるしなんとも。ていうか防御根性両方LV2なら確定で耐えるケースがあるから全然チト確なんかじゃない -- 2011-06-13 (月) 14:30:43
  • サーバーのラグがひどい時もあるしな -- 2011-06-13 (月) 14:46:28
  • チトって何だよ、チートって普通に言えよ…うん、升→チトってのはわかるけどさ… -- 2011-06-16 (木) 02:50:21
  • 48+56+22で126だろ生存なら耐えられる -- 2011-06-16 (木) 09:23:46
  • ↑ ↑4 -- 2011-06-16 (木) 15:18:07
  • デモリが当たってなかったってオチじゃない? -- 2011-06-22 (水) 20:28:56
  • 前に近距離でMP40をHS1発とCS1発+一発入れても死なないミリィがいたな -- 2011-06-24 (金) 16:05:31
  • 一応ありえなくはないけど運が悪いな -- 2011-06-24 (金) 16:12:23
  • HP1とか2でギリギリ耐えたときってそういうケースだったりするんだろうなー -- 2011-06-24 (金) 22:44:12
  • 升 -- 2011-06-25 (土) 13:18:57
  • 割と狭い間隔でMP5をHS3発入れて沈まなかったのはしょげた・・・ -- 2011-06-26 (日) 00:55:42
  • SD6はヘッド最低値を3連発すると人間でも綺麗に1残るからな・・・防御系の補正付けばクルツでも起こりえるだろう -- 2011-06-26 (日) 17:34:52
  • というか更に距離減衰がかかって綺麗に1残らないこともあるっていう -- 2011-07-28 (木) 00:47:39
  • 減衰かかるのは京都中央並の距離だから気にせんでいいと思うぞ。そんな距離でこいつで撃ち合うのはいくらなんでも無謀だし3発ヘッド入れるためにどれだけ弾を消費するやら・・・ -- 2011-07-28 (木) 03:11:59
  • M14HS2発+通常1発で落ちない奴がいたり、近接通常ヒット2発で100から殺されたり、ほんと初級は怖いところやで… -- 2011-08-01 (月) 09:05:11
  • そういうのの大半は一部の被弾に気づいてないか弾痕表示がおかしいかラグやでほんまに -- 2011-08-01 (月) 09:09:11
  • ↑せやけど古城敵は一人しかいない状態でhit音(被撃音)弾痕共に確認して複数回同じ相手になったりするんやからこわいわほんまに -- 2011-08-01 (月) 10:15:41
  • ARX160 特殊最大は94 スキル無しハヤテで検証 違ったらスマン -- 2011-08-03 (水) 15:38:43
  • 初級でチート使って何になるん・・・・使うなら一般だろ・・・・ -- 2011-08-05 (金) 08:45:17
  • たまにSRで50ぐらいのダメージ入るのはなんなの? -- 2011-08-08 (月) 16:21:38
  • 手足(弱HIT)の最低ダメージじゃないの -- 2011-08-08 (月) 16:35:30
  • 裸の時の状態と考えて弾跡が何%入ってるかで変わるんじゃなかったっけ・・・? -- 2011-08-08 (月) 16:48:40
  • 弾痕が約50%で2/3まで落ちる模様。それ以下はカスリ。まあドラグノフ2種とVSSなら普通に食らっても50以下は有りうるけど -- 2011-08-08 (月) 18:25:39
  • よくL96で食らってるんだけど、100%以下のダメージって普通に出るのか -- 2011-08-09 (火) 23:48:05
  • DRAGUNOV SWD-Mの威力表間違ってね? -- 2011-09-02 (金) 03:47:15
  • ティナ根性2で太腿1撃、防御1で102ダメを確認したので71.250-71.527の間です。とりあえず71.5としましたが、リカにカスリが入らないと71.428以上はあり得ないので検証をお願いします。 -- 2011-09-02 (金) 05:05:14
  • えーと・・・四捨五入して71になる0.75の倍数なんで71.25でFAです -- 2011-09-02 (金) 10:33:44
  • 基準値が0.75刻みって情報を知らない層が増えてきてるってことかね。以前はどっかのページのコメントアウトにこっそりヒントが書かれてたが今はもうなさそうだな・・・ -- 2011-09-02 (金) 11:58:11
  • 近接周りも良く見るとおかしいな。特に最低値15付近のもの -- 2011-09-02 (金) 16:30:53
  • 小数点以下まで書き込んだほうがいいのかね -- 2011-09-02 (金) 16:42:08
  • 見難くなっちゃうんじゃないか?それに実際は距離減衰とかあるからあくまで目安なんだし -- 2011-09-02 (金) 17:03:01
  • 現在の100%部位の欄と別に基準値の欄設ければ済む話じゃないの。「その値に倍率かけて小数点以下切り捨てた値がダメージ値です」的な補足も合わせて。そうすればとりあえず知識のない人が編集してしまう例は減る -- 2011-09-02 (金) 17:40:32
  • 近接でおかしいのを再検証した上で修正。あとチョコ、キモカワ、蛍光棒黄、コテツあたりもおかしいはずなので所持してる人よろしく -- 2011-09-04 (日) 23:30:50
  • スコーピオンで簡易検証した所、足が18で眉間が84でした。MP40と同等の威力と思われます。 -- 2011-09-21 (水) 16:20:24
  • 注射器はどう表示すんだ?マイナス表記? -- 2011-09-21 (水) 21:24:29
  • 素直に○○回復って表示すれば? -- 2011-09-21 (水) 22:51:19
  • 威力普通に書いて備考に回復ってかけばいいじゃない。 -- 2011-09-21 (水) 22:54:35
  • マイナス表記で備考欄に“回復武器”って入れとけばいいんでね -- 2011-09-22 (木) 01:15:21
  • 青文字や緑文字で入れれば良いんじゃない?>注射銃 -- 2011-10-05 (水) 19:15:05
  • パルプ&ロールの暴走モードの時の攻撃って手のひらじゃなくてヨーヨーじゃないの? -- 2011-10-09 (日) 02:29:34
  • 俺もそう思ってたが、あのキルログは手+ハンドパワー的な何からしいっすよ -- 2011-10-09 (日) 02:44:23
  • 注射銃まだ空欄か -- 2011-10-28 (金) 18:44:50
  • まめに編集してるけど注射銃は少なくとも3PC必要なので環境がないんです -- 2011-10-28 (金) 20:26:21
  • SWD-Mの胴体ダメージが計算値じゃないのはなんで?114って測れないんじゃ? -- 2011-11-02 (水) 11:37:20
  • 赤くしたよ -- 2011-11-02 (水) 15:29:47
  • 注射銃テスト鯖で検証。命中強化状態で手足30、太腿40、急所中心で112以上(計測不可)を確認しました -- 2011-11-09 (水) 19:21:37
  • 良く分からないんだけど、適切な距離から当てれば確実にそのダメを与えられるの?それとも最大値? -- 2011-11-23 (水) 03:41:50
  • 元の威力×距離のマイナス×相手キャラのスキル含めた硬さ、同じ距離で同じ武器使って同じ相手の同じ場所に当てればダメージは毎回同じだけ与えられる -- 2011-11-23 (水) 13:39:46
  • AUGってそんなに攻撃力ひくかったっけ? -- 2011-12-10 (土) 22:55:46
  • 遂に長いこと空席だったAK47と74の間が埋まったか・・・次は23.25じゃな・・・ -- 2011-12-18 (日) 05:55:15
  • どうでもいいし既出かも知れない情報。L96を壊して0%で威力を測ったところ、手9太もも14だったので威力は1/10になるようです。なのでグロックは急所最大値なら2ダメ入ることもあるし、ノースキルミリィなら通常ヒットもします(確認済み) -- 2011-12-22 (木) 15:39:50
  • リカにスコピHS2発入ったのに死ななかったんだがどゆことだよ -- 2012-01-08 (日) 00:21:55
  • ほとんど通常ヒットに近いHS2発だったってことだよ。ほんの少しズレたらHSじゃなかったんだ、ヘッド音がしただけよかったじゃないか -- 2012-01-08 (日) 02:42:22
  • 鼻と眉間だぜ?検証してみたら1残ったんだがHSの最低値と最高値ってランダム?それともあたった場所? -- 2012-01-09 (月) 07:30:18
  • 穴の位置はあんまアテにしない方がいいぞ -- 2012-01-09 (月) 16:22:41
  • MP9ってこんなに威力高かったのか -- 2012-02-05 (日) 22:38:27
  • MP9と蠍って0.75差しかないんだよね、実は。極端に威力差があるように思い込んでる人多いけど -- 2012-02-08 (水) 06:25:54
  • L-1012の分類名はBR(ビームライフル)がいいと思うのだが、どうか -- 2012-02-12 (日) 01:39:24
  • ↑メイン武器一覧の方でやってください。ちなみにあっちの流れとしては「そんな細かい分類にしたら今後の追加武器が対応できない」です。 -- 2012-02-12 (日) 04:59:35
  • 3周年記念ケーキ裸ティナで2,3,7,8回復確認。 -- 2012-02-25 (土) 22:56:46
  • 裸ケーキとか何それエロい -- 2012-02-26 (日) 01:08:15
  • M4裸ティナで最低値49確認。 -- 2012-03-01 (木) 08:04:19
  • 49はそもそも出ない。距離減衰したんじゃないの -- 2012-03-01 (木) 11:02:21
  • 出ないぞ。計算ちゃんとしてみろ。 -- 2012-03-01 (木) 16:10:12
  • 各特殊判定の端っこの一部に当たると、別の特殊判定になる上に特殊最低値-1のダメージが出るバグがあるらしいよ。昔レティクルと精度の関係性を広めた某検証人がどっかで言ってた。多分それじゃね。まぁ信じるか信じないかは各々に任せるけど -- 2012-03-01 (木) 22:23:37
  • あーあった。これだわ http://www.paperman.jp/com_freeview.aspx?page=8&seq=14136 -- 2012-03-01 (木) 22:28:24
  • 手足の端っこの端に当たると手足ダメージの2/3とか言うのもなかったっけ。ほんとバグだらけだな -- 2012-03-01 (木) 22:30:45
  • なんや、すでに知られた不具合かよ。49とか聞いてびっくりしたわ。 -- 2012-03-01 (木) 22:36:15
  • バランス修正により表の威力と違うかもしれない武器の備考に少し書き足しました。確定したら消してください。 -- 2012-03-07 (水) 17:04:47
  • 始めて数日しか経ってないけど、HP100衣装100なのにAKの弾1発で倒れるほどAKって強いのか?チートなの? -- 2012-03-07 (水) 21:01:32
  • ↑武器の強さを見るときは精度、威力、連射速度を中心に見ること。AK47は威力が高く、人間以下なら急所で1撃の可能性が僅かにあるけれど、スキル付けられたら1撃で落とせないから微妙。精度と連射速度の数値から中堅武器。 -- 2012-03-07 (水) 21:08:01
  • だけど、初心者にはお勧めだよ。タップの大切さを学ぶことができるし、AIMのない初心者でもその威力からわんちゃん狙える。 -- 2012-03-07 (水) 21:09:04
  • ただし、タップしても走りながらじゃ精度悪いせいで、ちゃんと狙って当てられたのかラッキーヒットなのか分からないので注意。ラッキーヒット込みで下手なうちからPG貰いたいならアリ。腕の上達を戦績で実感したいならM4、AN-94の方が無難 -- 2012-03-07 (水) 21:45:42
  • AKは,普通玄人に進める武器。初心者はとりあえずM4握っとけ。 -- 2012-03-08 (木) 20:14:19
  • というのも昔の話。今や低精度ARという認識が定着してしまったせいで玄人もあまり持たない。今や物好きに勧める武器と化している -- 2012-03-08 (木) 22:37:55
  • 勿体無い話だよなあ。有名なカラシニコフ銃がこんな扱いってのも。ARXもいいけどさ、高威力の代表例といったらAKじゃないか レベル制限で生まれ変わったりしないもんだろうか -- 2012-03-12 (月) 14:09:37
  • 威力上げて、代わりに反動もちょっと上げたら玄人は手を出してくれないかな・・・。 -- 2012-03-15 (木) 10:36:14
  • 威力反動まんまでいいから精度あげろよ -- 2012-03-19 (月) 09:24:40
  • ↑AKは実銃も精度が悪いからよくはできないと思う -- 2012-03-25 (日) 07:05:48
  • 見た目と性能なんてどっちゃらけ、アイテムで無限弾化したり完全無反動超精度化したりするマジカルサバゲーのこのゲームでそんな理屈が通用すると思うてかっ! -- 2012-03-25 (日) 10:19:27
  • 武器バランス調整結果はもう必要ないと思ったので削除しました。旧データはコメントアウトで残してあります。 -- 2012-04-04 (水) 17:26:47
  • 近接武器の欄にあるCRって何の略称なんでしょうか? -- 2012-04-08 (日) 21:22:19
  • ↑ググれ -- 2012-05-06 (日) 04:09:15
  • ↑2 とは違うけれど、ぐぐっても分からんよ。 -- 2012-05-06 (日) 06:26:08
  • パチンコ台 -- 2012-05-06 (日) 23:25:47
  • 連射速度ということから無理やりcatapult rateと訳してみる -- 2012-05-06 (日) 23:35:55
  • ”Cycle Rate”じゃね? -- 2012-05-10 (木) 05:30:44
  • グラフのCRじゃなくてこのページの近接武器を指すCRのことでしょ。俺も調べたけどわからんかった -- 2012-05-10 (木) 15:02:47
  • とりあえずキルログアイコン一覧参考にKnifeからKniにした。いや、明らかにナイフじゃないのあるけどさ・・・ -- 2012-05-10 (木) 15:32:19
  • 近接武器のCRは Close range の略じゃないのか? わりとメジャーな軍事用語だと思うのだが… -- 2012-05-13 (日) 20:09:56
  • カジュアル層を狙ってるこのゲーム内において、軍事用語は完全にマイナーな専門用語だよ・・・ -- 2012-05-13 (日) 20:17:21
  • 特にこのゲームやる上じゃ軍事用語なんて知る必要性ないしね -- 2012-05-13 (日) 20:18:01
  • 1回だけだけど手当たって死ななかった!? -- 2012-05-18 (金) 17:09:53
  • ↑???? 手に当って即死するのなんてそんなにないだろ -- 2012-05-23 (水) 20:31:30
  • ↑パルプの「手のひら」のこと言ってるんじゃね? -- 2012-05-25 (金) 13:56:59
  • 恐らくそうだと思われる -- 2012-05-25 (金) 14:02:28
  • それでも参考になったわ。俺もCRってなんなのか気になってた -- 2012-06-03 (日) 07:24:31
  • 手のひらのダメージをドッドン防御3根性2(初心神の加護付き)の耐えうるダメージの上限に据え置き。まあ、この程度のダメージまで最高耐えられますという参考になれば -- 2012-06-15 (金) 16:33:27
  • ↑戻した。まずドッドンは初心神の加護を装備できないし、装備できたとしても計算式間違ってる。 -- 2012-06-15 (金) 16:42:31
  • ドッドンの防御率+22%補正は腕と腿限定で、しかもその箇所はダメージ倍率1.6の箇所だから耐えられない。 -- 2012-06-15 (金) 16:44:42
  • 日傘は全部0でのせちゃう? -- 2012-06-21 (木) 04:48:50
    • で表示して備考に攻撃判定を持たないでもいいような -- 2012-06-21 (木) 06:02:48
  • あら、-が置き換えられてる。 -- 2012-06-21 (木) 06:07:21
  • 誰かdps一覧とか作ってくれないかしら?(チラッ -- 2012-06-26 (火) 13:42:34
  • dps云々書いてたけど、正直一覧なんて作るものじゃないよあれ。銃器各速度以上に信頼出来ないものだし、計算式は簡単だから必要性があればアホでも算出できる。 -- 2012-06-26 (火) 14:09:16
  • というか連射速度の数値が変われば変化しちゃうからねアレ -- 2012-06-26 (火) 17:44:06
  • あくまで同環境下で行った際にどちらが優れているか比べることが出来る程度で、その差を計ることはできないんじゃなあ -- 2012-07-01 (日) 07:59:29
  • 多少dps劣ってても精度集弾が高い方が断然実戦での与ダメージ効率は良いだろうしねぇ。高集弾武器の比較するときは結構参考になるけどあくまで参考だよねやっぱ -- 2012-07-01 (日) 18:07:27
  • どこもハヤタナイフ以外ボイス近接武器のデータが抜け落ちてるな…俺はサーベルの威力ぐらいしか検証できんが -- 2012-08-02 (木) 12:20:16
  • 最後んとこに距離減衰表を追加しておいたよ -- 2012-08-07 (火) 12:10:06
  • 「スパスは減衰しないから強過ぎる」ってのは何だったんだろう -- 2012-08-07 (火) 15:14:58
  • ↑2 お疲れ様です!参考にさせてもらいます! -- 2012-08-07 (火) 15:31:06
  • ↑3前に本スレかどっかに張られてた画像だよなこれ -- 2012-08-07 (火) 15:43:02
  • 同じだね、というか小ネタにもう載ってるんだけど。こっちに載せるならMINIMIの項目が重複してるのは云々+小ネタの方に追記されてる記述まで書いたほうがいいよ。 -- 2012-08-07 (火) 15:51:25
  • なんか凄くめちゃくちゃな減衰率だな…MP40がショットガン以下だったりAA-12以下がフルオートサブとベレッタしか無かったり というかベレッタさん…そんな短かったのね -- 2012-08-12 (日) 13:02:52
  • プラズマガンのカス当たりについては暫定で、特別にカス当たりが発生するのか、大筒のような爆風判定が別にあるのか等不明です。情報求む -- 2012-10-17 (水) 18:23:34
  • 追加検証しましたが、SRでもカス当たりにならない赤枠ギリギリでもカス当たりになったり、本来発生するはずのない5ダメが発生したりと謎多いです。カス当たり以外の判定は普通なので、弾自体の判定が広いってことではないです。 -- 2012-10-18 (木) 22:52:02
  • それと鷹の爪MAPでキャラの板を撃つと撃った瞬間と弾の直撃で2回判定されているようです。といっても相手に向かって撃つ時は撃った瞬間の判定は全く効果がないのでただのバグでしょうか -- 2012-10-18 (木) 22:54:51
  • ってよく考えたら↑2はどっちも有りうる話でした。爆風判定ではないので服にも1ダメージが入る例外仕様だと思います。 -- 2012-10-18 (木) 23:13:56
  • カッターって以外にも威力低いんだな -- 2012-11-19 (月) 07:56:19
  • 名前が、所々で、正式名称じゃない、わからない人もいるかもだから変更お願いします -- 2012-11-23 (金) 09:17:30
  • 具体的にどれよ。VSSはVintorezが省略されてるけど他ゲーム内表記と違うのある? -- 2012-11-23 (金) 10:40:10
  • 距離軽減の所です。 ナイツやドラゴン先生、ネオドラグなどです。ドラゴン先生はまだしも(SVDのページに載っているから)、ネオドラグってなんですか?恐らくSWDのことでしょうが、ネオドラグなんて、初めて聞きました -- 2012-11-23 (金) 14:12:30
  • ↑ちなみに正式名称というのは、実銃の正式名称ではなく、ペーパーマンの正式名称です -- 2012-11-23 (金) 14:14:28
  • その表はそもそもwikiに貼られる事意識して作られたものじゃないからなあ。もしちゃんとするなら画像そのままじゃなく表化したほうがいいんだろうけど、曖昧な情報だしデータ化までする意味があるか疑問 -- 2012-11-23 (金) 14:34:57
  • ↑2はあれがテキストじゃなくて画像ってことも分かってなさそう -- 2012-11-23 (金) 14:43:27
  • なんつーか、wikiには「いいだしっぺの法則」というのがあってだな…。↑x6、頑張れよ -- 2012-11-23 (金) 16:11:59
  • あれは分かる奴だけ分かればいいって情報だから今のままでいいよ。本来ならここにあるのが場違いな類のものだし -- 2012-11-23 (金) 16:43:59
  • あれっていつ頃のデータだっけ?修正以前のものだよね?参考にはなるから残していては欲しいが -- 2012-11-24 (土) 03:45:50
  • リンク張られてるし神経質にならんでもいいと思う -- 民主党? 2012-11-24 (土) 04:09:53
  • 小ネタの方に更新版がある。ただ上の方でも言われてるけどこっちに持ってこない方がいい気がする。 -- 2012-11-24 (土) 08:24:54
  • 編集好きの人!距離軽減の所を表にしてくれm(__)m -- 2012-11-24 (土) 09:54:45
  • もし表を作るなら独立させたページにしたほうがいい。連射速度以上にあいまいな情報だから、確定してる威力表と同じ表という形で混在させるのはまずいと思う。 -- 2012-11-24 (土) 15:35:45
  • シングルモードのハンマーは威力だけ分かったので載せときました -- 2012-12-20 (木) 12:00:05
  • 連射速度を加味したDPSの一覧も欲しいなと思ったけどどうかな -- 2013-01-04 (金) 13:23:08
  • 連射速度表の時点で相当に誤差を含んだものだし、dpsなんか更に誤差の振れ幅が大きすぎて表にしていいかどうか。そもそもdpsは「一定時間内の威力基準値の合計はおおよそどの程度か」ってものであって細かい数値の差を気にする類のものじゃないしね -- 2013-01-04 (金) 19:47:14
  • 威力表からいつの間にか菊一文字が消えてる気がする・・・。 -- 2013-01-05 (土) 08:36:07
  • 編集がバッティングしたかな?入れといた -- 2013-01-05 (土) 09:36:48
  • ↑3 誤差がダメなら連射速度の表もいらんってなるだろ このwiki連射速度表を元に作ればいい -- 2013-01-23 (水) 08:12:28
  • みないうちに見やすくなってる GJ -- 2013-01-24 (木) 07:53:22
  • [編集]本スレのP90カスタムの威力は、書いた本人が釣り宣言をしているので、表には反映させないようにおながいします -- 2013-03-22 (金) 01:50:17
  • 手のひらの993.0ってwwwどこの情報だwwww -- 2013-07-24 (水) 22:18:50
  • キャラ調整第2弾以降、全武器の手足ダメージだけ増加したようだが・・・ -- 2014-04-19 (土) 02:47:34
  • ケモノ修正でルコットの耳の先がダメージ2%とからしいんだけど、威力表は表示の仕方は変わるのかな? -- 2014-07-23 (水) 09:15:47
  • その辺は各キャラページの防御補正のとこでいいよ。細かい数値も分かんないし獣の防御補正込みでのダメージになるし -- 2014-07-24 (木) 22:32:50
  • ↑なるほど、ルコットだけなら先週のokome放送で出てたから気になってたんだ -- 2014-07-25 (金) 00:30:35
  • M16,AK74,G36,TAR-21,L85A1,AUG に武器調整入ったね 威力変動ない銃もあるかもだけど -- 2015-01-29 (木) 22:59:30
  • ARの肘先膝下末端の倍率が変わってるんじゃないかな? -- 2015-02-27 (金) 02:22:18
  • アーマードマタン:,24   ,32   --  , 91 -- 2015-03-04 (水) 18:06:43
  • アーマードマタン:,24   ,32   --  , 91 -- 2015-03-04 (水) 18:06:50
  • 去年の2月くらいのメンテでARに限らず全武器手足ダメは上がってるよ -- 2015-03-08 (日) 18:16:36
  • 「肘先膝下末端」から末端部位を除外、肘先膝下の倍率を120%(ティナ)として再計算。 -- 2015-03-08 (日) 21:18:16
  • 防御マイナスキャラは全部位SR一撃即死になってたのか。ある意味バランス取れてるが・・・ -- 2015-04-07 (火) 21:41:45
  • SRの威力表間違ってない?M24で99とか出るんだよね。バフ買わせるために無理やり99で合わせてそう。 -- 2015-04-13 (月) 20:18:29
  • 膝下ダメは最低ダメではないので間違ってない。膝下でも端の方だと120%よりダメージは低くなる。 -- 2015-04-13 (月) 22:43:39
  • SG検証しなおさないとね、言い出しっぺの法則で俺がやろうかな -- 2015-10-06 (火) 02:18:15