選択時の画像 | マップ名 | ビバリーヒルズ |
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ゲームルール | チーム戦術 | |
時間 | 3/4/5分 | |
奪取ラウンド数 | 3/5/7/10/12/15 | |
戦略
マップは大きく分けて「屋外」、「屋内」、「地下通路」に分類できる。
広いマップで各通路が迷路のように入り組んでいて、屋内の高低差が激しい。
地下通路は両リスポーン地点と屋内の3箇所につながっている。
裏からの奇襲を取りやすく、障害物も非常に多いので索敵に常に気を配る必要がある。
他のマップとは違い窓にガラスがはまっており、弾を通さないので注意。
コメント
- ↑そういうことじゃなくて。「公式見解の黒」に「ユーザー解釈の白」を混ぜ込んでグレーにすべきではないってこと。公式見解に触れるものを全て黒とした上で、そこから白を切り分けていくのが本来とるべき方向性だよ。 -- 2010-12-25 (土) 04:13:35
- グレ使っていける場所といけない場所なんて明らかにわかるだろ。わかんないの? -- 2010-12-25 (土) 05:25:11
- ていうか吹き上げ使ってしか行けない区域に意図的に踏み行った時点で黒って公式見解出てなかったっけ? -- 2010-12-25 (土) 07:16:09
- もう全員デモリ持って行けば解決 -- 2010-12-25 (土) 07:28:07
- ↑4 なるほどね。話の方向性はよくわかった。なんか騒いですまんかった。 -- 2010-12-25 (土) 10:52:33
- 皆で地下に籠城ってパターンが多くて、いまいち面白くなくなってきた -- 2011-06-25 (土) 02:26:48
- 地下に篭られないように地下にダッシュすればいいんじゃない? -- 2011-06-25 (土) 02:45:40
- 地下に篭られた場合室内の階段と拾い家裏の入り口の連携で崩さないときつい 敵が来るのを待ってしまうと他ルートが全力で突破されて孤立しかねない -- 2012-02-28 (火) 02:16:32
- 爆破なら面白いのに戦術になると途端にクソになるマップ -- 2012-02-28 (火) 03:08:09
- 懐かしいなぁ、ここで1対8からオールキルした思い出・・・ -- 懐古厨? 2019-01-12 (土) 02:00:56