戦術/料亭詳細

Last-modified: 2010-07-21 (水) 02:20:19

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選択時の画像マップ名料亭
料亭ゲームルールチームデスマッチ
時間3/4/5分
奪取ラウンド数3/5/7/10/12/15
料亭1F
2F地下&屋外

戦略

ミニマップ左右の庭から開始され、以下の3ルートでの戦いが繰り広げられる。

 

一つ目は板張りの床を通り亭内で戦うルート。
こちらは遮蔽物が多く、広間を除けば近距離戦が主体な為、SG・SMG・AR向け。

 

二つ目は石畳の水路を通って相手開始ポイントへと進行して行く地下ルート。
ほぼ直線なので、最速で後方を制圧する事も出来るが、それは相手側も同じなので注意。
上下に高低差があり、SRは射線を通せないのでその点も注意。
その性格上、SMG・AR向け。
尚、地下と言う事で上方が塞がれている為、AirBomb装備者には鬼門。

 

最後はミニマップ下部のほぼ直線の通路を通るルート。
こちらはかなりの直線距離があり、SRが活きる。
但し途中料亭2Fへの登り階段があるが、その付近では高低差が激しいので留意しなければならない。
同時にこれを盾にすればタボールやG36でも戦えない事は無い。
また、Bチーム初期スタート地点(風の庭)~階段付近(庭の裏)部分は建物の下に隙間があり、ここからSRで狙撃することも可能である。
故に、この部分を移動する場合は常にジャンプして撹乱する等の工夫が必要。

 

比較的広大なマップなので、味方との通信を密にしよう。
特に制圧後のクリアの掛け声が効果を発揮するだろう。

コメント

  • 続)例が下手だけど、アーケードの格闘ゲームでゲームに乱入しておきながら最初に一発、僅かなダメージを与えてから逃げまくり、タイムオーバーまで逃げる、と言うのとどこか似てると思う -- 2009-02-09 (月) 11:03:52
  • マップ右下の曲がり角では、建物の下の隙間から向こう側の敵の下半身とかが見える。 -- 2009-02-13 (金) 20:05:13
  • そう言えばまだサイカン時代のMap選択画像しかないので、どなたかお持ちの方は提供してくださると助かるw -- 2009-02-14 (土) 11:08:41
  • A側から右上にあたる部屋の入って手前側の机の上をジャンプすると100%サバオチするんですが、自分だけでしょうか^^; -- 2009-03-06 (金) 04:53:17
  • 敵を一人倒した瞬間に自分一人だけスタート地点までワープし、再スタートさせられましたwwwバグ? -- 2009-03-14 (土) 14:26:39
  • ↑↑100パーではないが確かにサバオチしやすいw 他人の画面でそこジャンプしてもおちたw -- 2009-03-22 (日) 11:23:27
  • ↑同じくwww -- 2009-03-28 (土) 23:01:47
  • 個人の料亭のところからレーダー画像もらってきた。作った人に感謝 -- 2009-08-20 (木) 18:38:44
  • 料亭内は色がごちゃごちゃしてて敵が視認しにくいので苦手 -- 2009-08-21 (金) 01:09:41
  • 久々2階のあの机の上ジャンプしたら落ちた 未だにこれあるのね 改善してほしいわ -- 2010-05-22 (土) 18:04:32