- 和風テイストのサブ武器は無かったからこれは嬉しいな。 -- 2014-07-17 (木) 02:45:09
- 大筒、ひゅ~どろ「・・・」 -- 2014-07-17 (木) 02:55:11
- ↑2つだけやんw 3つないとスロット和風で埋められんしw -- 2014-07-17 (木) 05:41:33
- 射出されるタイミングが謎すぎる上に弾速まであって完全にデスを嵩むだけの武器なんだけど・・・腕振る→空を切る効果音が鳴る→その後に発射→弾速あるため当たっていても遅れてダメージ -- 2014-07-17 (木) 09:39:53
- これいつダメージ確定するの?ためし撃ちじゃまったくわからないw 投げる前のクリック?投げモーション直後?着弾時?まじで謎過ぎるww -- 2014-07-17 (木) 11:24:24
- これ投げるモーション中に武器チェンジすると投げずに弾が減るんだが・・・ -- 2014-07-17 (木) 12:17:48
- ティナ=サンのスリケン・ジツが炸裂!ブタネコ=サンはしめやかに爆発四散!サヨナラ! -- 2014-07-17 (木) 13:27:43
- わかったぞ!これはサブ武器じゃない移動用ナイフだ!!アー○ードコアで言う光波射出型ブレードだな!!! -- 2014-07-17 (木) 16:29:07
- 腕を振ってから実際に飛ぶまでの時差の間はメインなどを持っても発射される。そして判定もある(手裏剣発射モーション→メイン→サブと取回す→実際に発射) -- 2014-07-17 (木) 16:37:12
- グラフ見ると強そうなんだけど 実際どうなのよ コンテの強化版? -- 2014-07-17 (木) 19:35:34
- ↑8要するに和風テイストのサブ武器はすでにあったってこったよ -- 2014-07-17 (木) 21:10:02
- 14/07/17現在は近くに壁、床などの接触体があると弾が体をすり抜けて壁に衝突する不具合を確認した。再現実験等のために一度ここに情報を載せておく。足先が確認しやすい -- 2014-07-17 (木) 23:03:41
- 情報を置く? -- 2014-07-18 (金) 00:29:21
- タイミング掴めば、普通に使いやすい。あと、急所に当てたときの気持ちよさ。 -- 2014-07-18 (金) 15:09:14
- ↑どんなタイミングで判定が発生するか教えてくれ -- 2014-07-19 (土) 03:19:14
- ↑2とは別の人だけど使ってる分にはきちんと偏差打ちしないと当たらない。もしかしたら実弾と判定の速度は違うのかもしれないけど瞬時ではないと考えている。 -- 2014-07-19 (土) 05:07:31
- ↑なるほど、クロスボウと違って偏差撃ちしないとダメなのか参考にさせていただきます -- 2014-07-19 (土) 07:47:10
- コンテンダーと違って急所に当たればほぼ倒せるけど当てやすさでいけばコンテンダー、だがコンテンダーは急所でも敵が倒せないことが良くある。両方一長一短か・・・さてどっちを使うかな -- 2014-07-19 (土) 15:57:29
- 間を取って弓を使おうか!! -- 2014-07-19 (土) 17:11:05
- ボムみたいにクリック押しっぱなしで構えるとかだったら使いやすいんだけどな -- 2014-07-20 (日) 18:43:57
- そんな技術があると思うか? -- 2014-07-20 (日) 19:07:41
- そこまで難しいプログラミングじゃないと思うけどな、ただ他にやるべきことがあるからな・・・ -- 2014-07-20 (日) 19:15:35
- グラフだけでは性能は図れない例の典型みたいな武器 サブ調整来たら弄ってほしいね -- 2014-07-20 (日) 21:23:44
- クリックから実際に着弾判定が出るまでに約0.03秒の差があるからそれを考慮すればいいよ とか適当なこと書いても信じる奴が現れそうな今のこのwiki -- 2014-07-20 (日) 21:41:06
- 信じちゃ(イカんのか?)とりまじゃけん信ぴょう性に欠ける情報は頭に入れないでおきましょうね~(迫真) -- 2014-07-20 (日) 22:28:05
- クリック即時発射じゃないからサブとしては使いにくいわ。俺の中ではもう手裏剣スナイポというネタプレイ専用武器になってしまった -- 2014-07-21 (月) 00:24:55
- ボウガンみたいに判定にラグがあるだけで良かったのに、発射遅い上弾速まであるとサブとしては活用できんよ -- 2014-07-21 (月) 11:59:38
- そして値段はサブ最高額 -- 2014-07-21 (月) 13:41:07
- 素敵だから使う、ただそれだけの事・・・。 -- 2014-07-21 (月) 15:14:16
- これ「死んだ後の当たり判定」は無いようだね。相打ちできたらちょっとでもマシだったのに -- 2014-07-21 (月) 17:39:57
- 向き合って使う武器じゃない、背後から動かないやつとかまっすぐ歩いてるやつにサクッと投げ込む。それだけ -- 2014-07-22 (火) 03:40:54
- クレイジー、ノースキルだとカス判定出なきゃ、1確だから楽しいよ -- 2014-07-22 (火) 08:02:55
- ただしルコットテメーは駄目だ! 浮かせて粉々にしようと思ったのにみんなあのでかい耳に吸い込まれる ダメージはいってるけどきのこで余裕って言われて泣いた -- 2014-07-22 (火) 10:31:50
- 移動速度ぱねぇ -- 2014-07-29 (火) 20:10:33
- 手裏剣使いが日に日に増えていく。これは手裏剣限定部屋が立つ日もそう遠くはないか? -- 2014-07-31 (木) 08:06:43
- ↑初級で2,3回みたことあるよ -- 2014-07-31 (木) 09:51:20
- 携行数24枚。似非忍者だな -- 2014-07-31 (木) 20:39:20
- ニンジャ動体視力がないと避けられない、つまりこれを避けるキャラは皆ニンジャなのだ! -- 2014-08-03 (日) 01:49:46
- 投げる側がヘッタクソなだけやで -- 2014-08-03 (日) 02:35:41
- エイムが定まらない時があるから一概に言えないけどな -- 2014-08-03 (日) 03:36:18
- これってどういう風な使い方が一番いいんだよ -- 2015-05-09 (土) 00:42:21
- クリックしてから発射までのタイムラグ、着弾にかかるタイムラグと二重苦なのでガチで使うのは非常に困難。「当たれば死ぬ」と信じて適当に投擲すればいいんじゃない? -- 2015-05-09 (土) 09:18:03
- 逃げるとき地面に投げて刺してマキビシみたいに使ってたとも聞いたことあるんだけどな -- 2015-05-09 (土) 22:18:02
- アイエエエエ! -- 2015-05-12 (火) 22:51:06
- 手裏剣24枚って相当嵩張るぞ、折り紙手裏剣かよ -- 2015-06-13 (土) 13:45:23
- PG余ってしょうがないから買ってみたけど面白いな、日本軍プレイ?のお供に -- 2016-03-13 (日) 17:21:55