旧各種ゲージ詳細

Last-modified: 2012-07-01 (日) 20:29:53
 
  • このページの表記は旧表記で現在は使われていません。現行の表記は 各種ゲージ詳細 を参照してください。
     

メイン武器&サブ武器

  • Dmg:ダメージ
    敵に与えるダメージの大きさを表しています。
    グラフが長いほど威力が高くなります。
  • Acu:正確度
    射撃時に銃弾がどれぐらい真っ直ぐ飛ぶのかを表します。
    グラフが長いほど射撃時に真っ直ぐ飛びます。
  • C.R:連射力
    銃の連射速度を表します。
    グラフが長いほど連射速度が速くなります。
  • O.L:射程距離
    銃の射程距離を表します。
    グラフが長いほど射程距離が長くなります。
  • S.V:装弾数
    装弾数を表します。
    グラフが長いほど銃の最大装弾数が多くなります。
    (現状では予備弾薬を含めたトータルの携帯弾数の量を表します)

投擲武器

  • P.Dmg:物理ダメージ
    投擲武器の物理ダメージを表します。
    グラフが長ければ長いほど物理ダメージが大きくなります。
  • S.Dmg:特殊ダメージ
    投擲武器の特殊ダメージを表します。
    グラフが長ければ長いほど特殊ダメージの効果が大きくなります。
  • K.Time:持続時間
    投擲武器の特殊ダメージの持続時間を表します。
    グラフが長ければ長いほど特殊ダメージの持続時間が長くなります。
  • Range:攻撃範囲
    投擲武器の効果範囲を表します。
    グラフが長ければ長いほど効果範囲が広くなります。
  • T.Time:投擲時間
    投擲までの時間を表します。
    グラフが長ければ長いほど投擲までの時間が長くなります。

編集用コメント

  • ボムのB,S -- 2012-01-09 (月) 19:58:01
  • ↑ミス ボムのB.Sは味方に効果もしくは被害が出る物だと思います -- 2012-01-09 (月) 19:58:49
  • ↑カボチャボムとか水とかウサギとかこのかとか、ゲージがないのに味方も食らうものがあるんだよね。ほんと謎だわ -- 2012-01-09 (月) 20:08:15
  • ボム投げる際のモーションの早さとか関係ない? -- 2012-05-18 (金) 08:29:54
  • ↑ではないと思います。先コメごめん -- 2012-05-18 (金) 08:32:56
  • b.sで回復要素なのかと、思って自分に使ったが、違うかったわ。 -- 2012-05-18 (金) 08:41:51
  • Recoil controlが大きいほど、反動が大きいって間違ってませんか?Recoil charge(反動荷/量)は苦しいけど意味は矛盾しない。 -- 2012-06-11 (月) 03:05:41
  • 言われてみればcontrolは確かに違和感あるな。「コントロールに必要な技量」と捉えられなくもないがちょっと無理あるわなぁ -- 2012-06-11 (月) 03:21:22
  • ゲージ欄の「B.S」は「爆風効果」を表しているんだそうだ。別件で運営に問い合わせをするときに、ついでに聞いてみた。イマイチ上手に編集出来ないので、出来る人お願いします。 -- 2012-07-01 (日) 20:22:53
  • 追記・それ以外には何も言ってなかったので、何故回復系にもゲージがあるのかは謎です。 -- 2012-07-01 (日) 20:29:52