注射銃詳細/コメント

Last-modified: 2015-10-14 (水) 23:18:40

注射銃詳細

  • 弾が3発しかないからどう考えてもゴミだろ・・・ -- 2011-09-21 (水) 14:18:44
  • 2発じゃないの?弾数より回復量いくらなんだろう?大目に見て30くらいだろうけど、そして自分は回復できないとかなのかな?とりあえず買ってはみよう -- 2011-09-21 (水) 14:24:39
  • 3もないぞ 2 -- 2011-09-21 (水) 14:24:55
  • SGみたいに散弾だった。至近距離で沢山当たればかなり回復したよ -- 2011-09-21 (水) 14:27:26
  • 散弾っぽいってきいたけどどうなんだろう -- 2011-09-21 (水) 14:27:40
  • お もうSNSにコミュたってた -- 2011-09-21 (水) 14:28:33
  • 弾三発じゃね?二発だったとしたら公式が間違えてる -- 2011-09-21 (水) 14:29:25
  • 2発だった気がする -- 2011-09-21 (水) 14:30:06
  • 2発だけどな -- 2011-09-21 (水) 14:31:34
  • 弾は二発で回復量は至近距離なら結構回復する、けど中、遠距離だとほとんど当たらないから使い所が難しいネタ武器か!? -- 2011-09-21 (水) 14:32:58
  • よくわからんけど結局1/1と1/2のどっちが正しいの?教えて購入者さん -- 2011-09-21 (水) 14:32:58
  • 1/1の2発しかないっすわぁ -- 2011-09-21 (水) 14:39:51
  • いまだに勘違いしてる人多いけど、公式の武器表示だけは(マガジン弾数/総弾数)、wikiはそれがわかりにくいから実際のゲーム中の表記の(マガジン弾数/予備弾数)になってる・・・であってるよね? -- 2011-09-21 (水) 14:45:17
  • 武器画像は装填されている弾も総弾数に含まれているけど、Wiki説明だと装填されている弾は総弾数に含まれてないのでやこしいんだよね… -- 2011-09-21 (水) 14:45:33
  • つまりどっちも正しくて2発な事に変わりはない -- 2011-09-21 (水) 14:46:26
  • 回復するDBです -- 2011-09-21 (水) 14:48:04
  • 自分回復できんの? -- 2011-09-21 (水) 14:56:15
  • WRのメディコの回復キットみたいな感じか? -- 2011-09-21 (水) 14:56:36
  • 貼ってみた -- 2011-09-21 (水) 15:08:15
  • この銃が中央に寄るのはどうにかできないのか・・・前田かよ・・・ -- 2011-09-21 (水) 15:09:42
  • キルログ実装まだかな… -- 2011-09-21 (水) 15:18:29
  • 弾2発、散弾10発、弾は結構バラける。回復量はそこそこだけど少し離れるだけでも雀の涙な状態。移動中に味方に直撃させるのは難しい。烏賊飯は止まってても難しい。 -- 2011-09-21 (水) 15:19:48
  • 検証してきた 2人でも回復できるけど量は雀の涙 -- 2011-09-21 (水) 15:26:33
  • キルログないだろこれ…。 -- 2011-09-21 (水) 15:31:32
  • キルログなんてこれにできんのか・・・? -- 2011-09-21 (水) 15:35:44
  • で?結局これは買う価値ないの? -- 2011-09-21 (水) 15:36:16
  • キルログあるんじゃね?もち爆弾やキノコのログが公式に上がったしな。詳細は探してくれ -- 2011-09-21 (水) 15:39:11
  • PMの使えないサブ武器の中ではコイツかなり使えるだろ ししゃも+と併せて持ったら200↑回復できる -- 2011-09-21 (水) 15:40:02
  • 回復量はそこそこってコメントあるが、すべて頭に叩き込んだら60近く回復したぞ 2発で120 十分だとは思う -- 2011-09-21 (水) 15:46:16
  • 一人だけしか回復できないんじゃないの? -- 2011-09-21 (水) 15:50:55
  • ミス・全部頭に打ち込むなら -- 2011-09-21 (水) 15:51:13
  • 自分を回復させることはできないの? -- 2011-09-21 (水) 15:51:49
  • ボダブレのリペアショットじゃねーか! -- 2011-09-21 (水) 15:51:50
  • 防御スキルの影響うけるかも、検証待ち -- 2011-09-21 (水) 15:58:30
  • チムサバいってこれとししゃも+で前衛の味方回復して特攻すればあるいは -- 2011-09-21 (水) 16:02:06
  • これでPMは回復ゲーと化した ま、いいんだけどね -- 2011-09-21 (水) 16:13:39
  • ↑回復ゲーってなんすか?wwww -- 2011-09-21 (水) 16:17:16
  • ↑回復が要になるだろうってことだろ、言わせんな恥ずかしい。 -- 2011-09-21 (水) 16:19:37
  • サブでの攻撃ができなくなる代わりに回復・・・いいね! -- 2011-09-21 (水) 16:20:34
  • ↑2ワロタwwww化したとかいってこの武器使う人少なかったらなんにもかわってねーわks -- 2011-09-21 (水) 16:22:04
  • 獣歓喜 -- 2011-09-21 (水) 16:22:18
  • 集中アイテムとれば狙撃できるのか、遠距離回復とか胸アツ。 -- 2011-09-21 (水) 16:25:15
  • 回復ボムと違ってちゃんと「回復するぞ!」って言わないと勿体無く終わるね -- 2011-09-21 (水) 16:25:32
  • でも他人にしか回復出来ないのに使う人なんて周りの目を気にする獣とか何故かやる気のあるデス稼ぎくらいだよね、立ち回りとしてもボムみたいに味方がいなくなっても使えるわけじゃないしある程度の判断力と手際が良くないと -- 2011-09-21 (水) 16:35:26
  • 面白い銃だけど難しいね -- 2011-09-21 (水) 16:43:34
  • コイツとマッシュボム持って援護特化ってのも面白いかもな。でもメインはどうしたもんかな。 -- 2011-09-21 (水) 16:47:07
  • 援護特化なら常識的に考えてLMGだろ、分隊支援火器をバカにしてもらっちゃ困る -- 2011-09-21 (水) 16:49:20
  • クリティカル有っぽいよ?頭に至近距離で打ち込んで89回復した -- 2011-09-21 (水) 17:12:54
  • ↑頭に注射とかマジキチ  でもこれなかなか凄いな -- 2011-09-21 (水) 17:17:04
  • 味方をボムで打ち上げて狙撃 -- 2011-09-21 (水) 17:20:09
  • 0距離クリティカルで106回復確認。 -- 2011-09-21 (水) 17:21:27
  • 自分は回復出来ないのか?コレ -- 2011-09-21 (水) 17:21:47
  • キルログアイコンとかあるのかwwwwww -- 2011-09-21 (水) 17:22:50
  • 敵に当てればダメージが加わるとかいう仕様だったらもっと良いのにな -- 2011-09-21 (水) 17:30:57
  • むしろ弾を切り替えられてウサギやスチーム、リキッドボム救済武器にだな。 -- 2011-09-21 (水) 17:34:39
  • クラン戦とかでこれ必須になる予感 -- 2011-09-21 (水) 17:49:06
  • 確かにクラン戦では使えるかも・・・? -- 2011-09-21 (水) 17:53:58
  • アイテムの集中つけて撃てば一発あたりの回復量は検証可能かな? -- 2011-09-21 (水) 17:57:37
  • リロードはどんなのですかね? -- 2011-09-21 (水) 17:59:51
  • ↑ロケットランチャー -- 2011-09-21 (水) 18:03:20
  • それにしても面白いアイテムだ。 -- 2011-09-21 (水) 18:08:07
  • 集弾率はどの位だろう? -- 2011-09-21 (水) 18:11:13
  • 使った感想。取り出しの速度は遅い。ちょっと距離離れると全然回復しない。取り出し時、銃の前の女性の歌が聞こえる。照準は動いてもブレない。ヘッドに入れればHPが瀕死でも全回復する。リロードは遅めDBと同じくらい?  欠点と思われるところ。今のところ認知度が低いのかこの武器を持ってても誰も止まってくれず、回復できない。ラジオしても気付かない。VCなどの連携戦術前提があれば良武器。 -- 2011-09-21 (水) 18:44:45
  • 衛生兵!! -- 2011-09-21 (水) 18:45:21
  • クラン戦で化けるな… -- 2011-09-21 (水) 18:49:02
  • 回復しても特にPGが貰えるわけじゃない。しゃがんでも照準変化なし。だから野良では全く役に立たない可能性が高い。一応銃の先の女性のものと思われる歌声は他者にも聞こえるため、反応してくれる人もでてくるかも。しかし、相手が気付いても頭を注意深く狙って撃たないといけないため、双方動きが止まり隙ができる。なので敵の追撃がかかってたりすると一網打尽になる可能性もある。 -- 2011-09-21 (水) 19:26:14
  • 連コメすみません。恐らく自分自身は回復できないと思います。 -- 2011-09-21 (水) 19:28:44
  • ウォーロックからもってきたんだね -- 2011-09-21 (水) 19:30:55
  • 自分回復できないんだったら糞だな -- 2011-09-21 (水) 19:31:34
  • 注射銃って点は評価するけど何故SG仕様にした・・・単発セミオートで5発以上撃てる仕様の銃が欲しかったぜ・・・もしくはトランキライザみたいな注入方の・・・ -- 2011-09-21 (水) 19:41:24
  • どこぞのTPSのリペアショットを思い出すな… -- 2011-09-21 (水) 19:50:32
  • 公式トップページのフラッシュに出てるこれが妙に毒々しく見える件 -- 2011-09-21 (水) 20:15:54
  • ミリィのような被ダメが多いキャラには回復大目になるのだろうか -- 2011-09-21 (水) 20:30:04
  • 戦術とかでこれ温存しすぎて、自分一人になってたら涙目武器だな -- 2011-09-21 (水) 20:31:03
  • ↑5 PDかいw MP9もスーパードラゴンもあることだしPDプレイも夢じゃないな・・・。 -- 2011-09-21 (水) 21:17:10
  • オクトーバーフェースト!とか言いながら、 -- 2011-09-21 (水) 22:40:41
  • 野良だとこれ構えててもなかなか気づいてもらえない。コミュ障だから声もかけれないしどうしたものか -- 2011-09-21 (水) 23:13:10
  • ↑まずコミュ障をなんとかするべきだと思うwそれかラジオチャット使えばきずいてくれるかも。 -- 2011-09-21 (水) 23:23:34
  • ラッシュかけられたときに味方に使うのはNGかな? -- 2011-09-21 (水) 23:45:36
  • 強すぎわろた -- 2011-09-21 (水) 23:54:54
  • 強すぎわろた -- 2011-09-21 (水) 23:54:54
  • 獣強化リカライス弱体化キタコレ -- 2011-09-22 (木) 00:34:56
  • コンテンダー買おうと貯めてたお金を使おうか迷う・・・ -- 2011-09-22 (木) 00:39:35
  • 回復するぞ! 近くに来て座るティナ。撃った瞬間「ニョッ」とテリにゃん通過して全吸収。そこにデモリ飛んできて俺とティナ爆死。テリにゃんはありがとなとラジチャ飛ばした瞬間死亡。何のコントだよw -- 2011-09-22 (木) 00:57:52
  • ドリフだな -- 2011-09-22 (木) 01:07:06
  • そんなことよりメディガンを実装s(ry -- 2011-09-22 (木) 01:50:11
  • LMGやトミー・VSS抱えて仲間支援楽しいです。キルデス何それ美味しいの?な人にはお勧め。
    回復しようとしてSRに撃ち抜かれるのも、デモリに蒸発させられるのも、よく狙ったのにまったく回復してないのもご愛嬌と許せる人なら使いこなせるはず。 -- 2011-09-22 (木) 02:15:16
  • ↑3配役が気になる -- 2011-09-22 (木) 02:18:01
  • 問題は回復させる相手が弾が十分に残って大ケガかどうか。 全く弾がないヤツを全回復なんてただの足手まとい。 -- 2011-09-22 (木) 02:41:34
  • 回復させるときは一言言ってほしい。突然すぎて本当に焦る時が・・・。 -- 2011-09-22 (木) 02:45:41
  • よーしパパナイフ特攻しちゃうぞー -- 2011-09-22 (木) 02:45:46
  • むしろ回復するスコープ付きライフルをメインで 弾数20/100で -- 2011-09-22 (木) 03:51:45
  • おれはメインも弾切れで追い込まれていた あと数秒で目の前に敵が来る すかさず注射銃をうち敵がSGかと退く そこに裏どりしたビゾン兵が攻撃 9死に一生の救出撃だった・・・。 -- 2011-09-22 (木) 04:31:51
  • この銃良いわ、強いとか弱いじゃなくて楽しい銃だ -- 2011-09-22 (木) 04:43:16
  • 回復ラジオ流したら流したで変なところで立ち止まられてボムやスナにぬっ殺されることが多くて・・・ -- 2011-09-22 (木) 05:22:39
  • 使い所が難しいなこれ -- 2011-09-22 (木) 06:37:46
  • これの為にラジオ出すと周囲の警戒疎かにされたり、怖い所で止まられるから逆にラジオは流さないわ 全弾ヒットとか狙わなければ移動しながらでも十分使えるしキノコとこれで味方を大分回復できるから重宝してる -- 2011-09-22 (木) 06:56:07
  • 欲を言えば普通のウィンチェ並みの集弾があればもっと・・・・ -- 2011-09-22 (木) 07:15:49
  • アレと全く同じ使い方じゃないか→「衛生兵!治療を頼む!」 -- 2011-09-22 (木) 07:24:37
  • わろっくですね -- 2011-09-22 (木) 07:54:09
  • まさか味方のヘッドショットを狙う時代が来るとはな・・・ -- 2011-09-22 (木) 08:17:52
  • サカタハルミジャン! -- 2011-09-22 (木) 10:07:46
  • 瀕死の味方をみつけて対面した時この銃出すと、その味方ピタって寄り添ってきてしゃがむよね。こっちは注射ひっこめてカルテ出すと怒って近接武器で叩いてくるのがカワイイ。 -- 2011-09-22 (木) 11:05:13
  • ひでえw -- 2011-09-22 (木) 11:13:53
  • 回復してくれるのはありがたいけどこれだと撃たれた時に音がでかくてビックリするんだよね(´・ω・`) -- 2011-09-22 (木) 11:33:16
  • この武器で味方を回復してた人がいたが回復された奴が撃たれた瞬間飛び上がっててワロタwやっぱ奇襲かと思うよなあ… -- 2011-09-22 (木) 11:41:01
  • KD厨には無縁の武器だなw -- 2011-09-22 (木) 11:46:22
  • スナにうたれて大ケガした人がいたので全回復させてやった。 が、すぐにまた撃たれてしんだ・・・こんなのが京都じゃよくある・・・やっぱWBもって自分で戦ったほうがチームのためじゃないか? -- 2011-09-22 (木) 13:07:35
  • Medic! Mediiiic! Doc! Come on, man とか流行らないかな -- 2011-09-22 (木) 13:26:59
  • 俺的には、こんな形が良かったな。http://tfortress2.wikiwiki.jp/?Medic%C1%F5%C8%F7%C9%CA#x1e791c4 -- 2011-09-22 (木) 13:28:27
  • なんか見た目的にダブルバレルを大口径化して、ピストルグリップを装備してストックを付けて、弾薬を12ゲージ弾(ショットシェル)から大型注射器に変えたようなもんだな、てかバレルの先端部分のナースいらねw邪魔wwバレルの先端部分を重くすると狙いにくくなるしな -- 2011-09-22 (木) 13:30:10
  • パ~ラララララ… -- 2011-09-22 (木) 14:21:41
  • ↑2なるほどつまり全くの別物ってわけか -- 2011-09-22 (木) 14:25:22
  • ナースが豚みたいで何か嫌だ -- 2011-09-22 (木) 15:45:45
  • SGっていうわりに1mはなれてうったら2割も回復しない うつなら近距離頭部 -- 2011-09-22 (木) 16:57:47
  • ぴちゅーん -- 2011-09-22 (木) 17:19:07
  • 撃たれたときのエフェクトと音を無くしてくれえええええ -- 2011-09-22 (木) 18:06:52
  • ナースきもっ -- 2011-09-22 (木) 18:10:33
  • 敵にダメはいるようにしてくれ。需要安定しないだろ。 -- 2011-09-22 (木) 18:14:20
  • 確かにナースのグラフィックデザインはいかにもあの国を連想させる顔だよね。眼が細さがいかにも・・・・ -- 2011-09-22 (木) 18:15:53
  • どこのアザゼルさんだよ -- 2011-09-22 (木) 18:55:12
  • ボーダーブレイクのリペアショットみたいな感じか 部位で回復量が違ったりするのかな? -- 2011-09-22 (木) 19:13:09
  • 被弾時の音とエフェクトは回復のものに変えて欲しいよねえ -- 2011-09-22 (木) 19:17:35
  • 例えばDBのダメージが散弾1つにつきダメージ5だったら、これは散弾1つにつきダメージ-5って感じなのかな。ダメージを受けたのと同じ判定をするけどマイナスダメージだから逆に回復する、みたいな……同じ判定だから撃たれた側は被弾エフィクトになるし、ヘッドショット等の特殊部位に当たった時も回復量が増えているのかもしれない。ちなみに途中退出無で20戦ほど使ったら、耐久が残り68%になってた。耐久の減りはホントに速いと思ふ -- 2011-09-22 (木) 21:29:15
  • 耐久度が減ると威力落ちるのかな? -- 2011-09-22 (木) 21:52:37
  • 耐久値はレティクルの拡大じゃなかったか? -- 2011-09-22 (木) 23:08:05
  • これって回復に熱中して敵の突撃対応が遅れがち。戦うべきときかよくみてから回復したほうがいい。ていうかほとんど回復はつかわないくらいのきもちくらいでいい。またハンドガン使ってる味方はだめ。回復してもすることがない。マシンガンもだめ 前線にでてるため回復にいくと回復してる途中に敵が突撃してくる。 弾がたくさんあってじっとしてるスナイパーやARが主な回復対象。 -- 2011-09-22 (木) 23:25:38
  • 基本的に体のまったいらな部分にあてること 真横からだとどんなに近くでも20か30くらい。 ただし時には捨ての回復も必要 今すぐに回復が必要なときもあるし また「まったく使わずにしぬよりはいい」ので ただ近距離の味方にてきとーにうって10や20回復させる割り切りも必要 回復できるからといってそればかりに固執せず できるだけ戦闘を優先しつつ たまに回復をふりまく それくらいがいい。 -- 2011-09-22 (木) 23:28:30
  • 満足に回復の態勢をとれない状況なら、大概の場合自分も攻撃に回った方がいいと思う -- 2011-09-23 (金) 00:34:45
  • たいてい味方は敵陣の方向へ正対してるため あんがい真後ろや真ん前にたってSGを当てるのはすごいむずかしー 真横からうてば確実にあたりはするけど20程度しか回復しない・・・やはり弾は横向きの体には弱いよーだ。 ということで味方が大怪我してとっさに壁にかくれたりした時に「ツ~カマエタァァア」とばかりに顔にHS 味方の精神的ショックはともかくHPはほぼ8割から100割回復する -- 2011-09-23 (金) 02:17:50
  • これに撃たれると敵!?どこから!?ってなる -- 2011-09-23 (金) 02:43:45
  • ナースいらねぇwww -- 2011-09-23 (金) 06:19:22
  • ↑3 100割・・・だと・・・ -- 2011-09-23 (金) 08:02:42
  • ハヤミでプレイしてたらガイさんがケツ穴にぶっといのをブチこんでくださった。 -- 2011-09-23 (金) 08:32:03
  • これって無限発射とったらどうなるんだい・・・・ドキドキ -- 2011-09-23 (金) 09:45:04
  • サブ武器だから効果適用されないはず -- 2011-09-23 (金) 09:45:52
  • これって命中強化とったらどうなるんだい・・・・ドキドキ -- 2011-09-23 (金) 10:54:44
  • この銃の有効半径は30cmくらい じっさいの弾は5mくらいとんでいくが その距離でうつと目視では増加がわからないほど増えない。 気休め回復なら5mで 二割回復なら30cmで 6割回復なら目の前の味方の横から  8割から10割回復なら味方の真後ろから零距離射撃で。 -- 2011-09-23 (金) 10:56:27
  • 自分にも使えるの? -- 2011-09-23 (金) 11:36:10
  • 使えない。買う前はメイン弾切れのしんぱいとか自分のスコアに貢献しないと思った。使った直後はぜんぜんあたらない(あたっても1割か2割ていど)でカス武器にみえた。  ・・・だがまぁ一度つかってみれ。はまるから。 -- 2011-09-23 (金) 12:00:53
  • 同時に修理してくらべるとメインが56%だったらこれは38%になってた 鬼のようなスピードで壊れていくらしい -- 2011-09-23 (金) 12:13:30
  • 敏捷3持ちとかでサブの意義が薄い構成だと割とありかもなー、機会は少なくてもやっぱりほぼ全回復はデカい -- 2011-09-23 (金) 12:18:01
  • 56になってるそのメインも結構・・・ -- 2011-09-23 (金) 12:18:33
  • ちゃんとしっかりと真後ろから撃てば90近く回復が二回うてる。 ていうか気を使っておじぎみたいなことしないでそのせいでスカる 回復する側としては変な動きとかしゃがみとかいい ただ棒立ちでいてほしい。 -- 2011-09-23 (金) 13:27:55
  • 撃つ前にお辞儀されて避けられたときのバツの悪さと来たら -- 2011-09-23 (金) 14:15:39
  • おまえら動くな! -- 2011-09-23 (金) 14:30:49
  • これで味方を回復してあげる優しいリカを オレはまだ見たことがない。 -- 2011-09-23 (金) 14:41:27
  • 俺の場合は野良で回復してくれるのはリカばかりなんだが。たまにミリィ -- 2011-09-23 (金) 15:23:45
  • 撃つまえに頭すこしでもずれれば、撃つ前に少しでも遠ざかれば回復がごみになる銃。 お注射はじっとして -- 2011-09-23 (金) 16:22:54
  • よく見ると形がビゾンに似てなくもないような -- 2011-09-23 (金) 16:43:28
  • 注射に気づいた人はじっとしててほしい わざわざ体を横にねじったり しゃがんだり おじぎされるとすんごい当てにくい・・・ -- 2011-09-23 (金) 16:59:23
  • 注射しようと真後ろに移動する→ケガ人体を横にする→移動する→ふりむく→移動する→敵襲→二人とも死亡 -- 2011-09-23 (金) 17:00:54
  • 最悪2発注射(それで足りなければキノコでフォロー)すればいいんだしそこまで神経質に全弾当てようとしなくてもいいと思う 注射持ちがラジオ出して注射しようとして周囲疎かになって戦線崩されたりキル取られる事の方がマイナスだから注射はラジオを使わず なるべく手早く1射20程度回復できれば十分と思って使う位が一番扱いやすいと思う  -- 2011-09-23 (金) 17:51:42
  • ただ20程度回復するなら回復ボムのほうが優秀なんだよな。デモリやエア持つか、M202・DB持つかの選択にもなってるから難しいところ。 -- 2011-09-23 (金) 17:54:43
  • VC繋げながらクラン戦中に、この武器をケツに撃ってくれって頼んでたら撃ってくれて爆笑した -- 2011-09-23 (金) 18:36:21
  • 回復する相手が動いて回復しにくい問題。そうだ、いいこと思いついた!エアか初期を当てて浮かせてから注射してやればちゃんと回復できるじゃんw 俺天才w -- 2011-09-23 (金) 18:45:27
  • たぶんエア中は空振るとおもう -- 2011-09-23 (金) 19:04:00
  • そうだなぁ・・・水ボムか雪玉とかで味方の動きを止められないか?荒らしと勘違いされそうだし、素直に敵に投げた方がいいような気もするが・・・ -- 2011-09-23 (金) 19:51:22
  • 味方が敵のたまよけるためにやる ちょい横歩きの一ずれ分だけで90回復が20にかわるシビアさ・・・。本気で味方にをころすつもりで猛ダッシュで顔にぶちこめ -- 2011-09-23 (金) 21:16:48
  • 味方「俺を殺す気で来いっ!」 -- 2011-09-23 (金) 21:59:00
  • VCなきゃ満足に使えなさそうだな… 買うのやめるかな -- 2011-09-23 (金) 22:48:10
  • v7を使ったら3人以上来た・・・。 やばいどうしよう -- 2011-09-23 (金) 22:49:38
  • 「注射いくよー」ではなく名前で呼んでみたら? もちろん相手が対応できるタイミングで。 -- 2011-09-23 (金) 23:17:21
  • すまん、ラジオの方か。周りが安全ならある一人を決めてから呼んだ方がいいかと。迷ってたら殺られるよ -- 2011-09-23 (金) 23:19:18
  • 俺すれ違いざまに注射器でフル回復させるQC(Quick Chusha)をがんばってマスターするわ -- 2011-09-24 (土) 00:26:47
  • 今日ハヤテが私のクミティカルショットばっかこれで狙ってきた -- 2011-09-24 (土) 01:28:33
  • ラジオないと難しいっいわれるけど意外と慣れてくると味方がとまってる場面結構多い そこを真裏や真正面からぶちあてる 迷わないへたにしゃがみ歩きで慎重にいったら動き出してミスる (あとどうがんばって狙っても回復させにくい位置や動きの味方は「すっぱり」あきらめる。たとえ戦略上かなり重要なキャラでもあきらめる。ちゃんと回復量みこめる相手を回復する。) -- 2011-09-24 (土) 02:00:40
  • 首あたりに打ち込むと安定する 気がする -- 2011-09-24 (土) 02:22:18
  • ふつーにあてると二割 へたすりゃ0 うまくすると6割 しぬほどうまく当てると9割回復 そんな銃 ほぼ真後ろから味方を追いかけて撃って6割回復したら「やった!」て思うくらい大変  -- 2011-09-24 (土) 02:27:04
  • 超近距離散弾全弾HSで1⇒100(初期ハヤテ)確認 -- 2011-09-24 (土) 02:41:31
  • 撃たれる相手はじっとしていほしいな。注射打つのに動き回られたら困る -- 2011-09-24 (土) 04:37:19
  • ↑6 クミティカルショットわろた -- 2011-09-24 (土) 05:13:44
  • 実際注射銃もってない人は少しでも早く現場復帰したいらしく ちょっとこちらが正しい位置取りして撃とうとする瞬間急に動き出す 特にマシンガン使いが多い(日ごろスピーディーな展開が多いため性格的にじっとしてられないらしい) -- 2011-09-24 (土) 08:30:02
  • ちゃんと二発当てればまるまる二人分HPが回復するので、全員コレ持ち、事前うちあわせしてれば実質敵はいつもの三倍の敵を倒さないといけなくなる。 -- 2011-09-24 (土) 12:00:15
  • 受け手がダメージエフェクト出るのがなぁ…画面が赤く点滅して何事!?ってなるから専用のエフェクトにして欲しいわ -- 2011-09-24 (土) 12:07:08
  • ↑2そんなうまくことが運べば苦労はしないさ・・・ -- 2011-09-24 (土) 13:06:13
  • 弾が少ないからSG本来の使い方が必要だな、SR辺りをよく使ってると知らせて使わないと使いづらいだろう -- 2011-09-24 (土) 16:56:23
  • まともな威力にするには完全に横の位置はおなじに 射程は60cm以内におさえないと出ないから 本職SG使いやWBと同じ感覚でやるとあまりの射程の狭さに愕然とする。 -- 2011-09-24 (土) 18:04:13
  • ゲーム内の距離をセンチメートルであらわされましても・・・ -- 2011-09-24 (土) 19:51:22
  • 明らか体感過ぎるだろwww -- 2011-09-24 (土) 19:52:28
  • しかも60cmったらお前・・・俺のてりやきにゃんと他人のてりやきにゃんの腹と腹がキスするほどの近距離だぞおい -- 2011-09-24 (土) 20:38:29
  • おへそとおへそがディープキス -- 2011-09-24 (土) 21:13:25
  • 命中強化 -- 2011-09-25 (日) 00:09:00
  • 命中強化の効果があればいいが こわくて遠距離なんてつかえない -- 2011-09-25 (日) 01:25:52
  • 一発あてる→ハズレ3割回復→相手きずく→もっとと言わんばかりに目の前で静止→こちらが正面に銃をさだめ撃つ→急に顔を横にする もちろん回復0 てめぇほんとぶっころすぞ -- 2011-09-25 (日) 02:11:27
  • どういうわけか回復される側は真横から撃たれても回復すると思ってるのか 多くの人が撃つ瞬間に体を横にする こんなことなら気づかない相手に撃つほうがまだまし 撃つ瞬間に「よけ」だすんだから -- 2011-09-25 (日) 02:14:04
  • もしくは撃ってもらえるときづいてから ずっとじたばたして左右前後にうごきだすやつ・・・ こっちは少しでも横にそれただけで9割が3割なるからすごい困る たのむからじっとしてろ -- 2011-09-25 (日) 02:16:20
  • 砂に無言で撃つとキョロキョロして笑える -- 2011-09-25 (日) 02:42:26
  • 愉快犯じゃねーか -- 2011-09-25 (日) 08:34:25
  • この銃は「当てれる味方」と「無理な味方」を見分けるのが重要  直線的に動いてるところを縦から狙うか 数秒停止してる味方をすかさずあてる 味方の動きの呼吸をよめ -- 2011-09-25 (日) 12:02:17
  • 待ちで止まっている味方にはよろしくないかもな -- 2011-09-25 (日) 13:05:38
  • DB、M202、AUTO9、DE、ベレッタ・・・こいつらを止めてまで持つべきかはよく考えた方がいいだろう -- 2011-09-25 (日) 13:09:16
  • 故障で回復量落ちるらしい、体感だけど・・・ -- 2011-09-25 (日) 23:34:59
  • 早く解説完成してくれねーかな -- 2011-09-25 (日) 23:45:54
  • 上に乗ってる人形がミリィたんなら買ってたのに。スコープぶっささってると尚良し -- 2011-09-26 (月) 08:46:04
  • ビスッ!→ニョッ!!!!→くるくる→Σ(・ω・)!→ありがとね! -- 2011-09-26 (月) 12:13:24
  • ↑可愛い -- 2011-09-26 (月) 14:30:14
  • 人形乗ってるから課金銃みたい -- 2011-09-26 (月) 14:48:06
  • すごい勢いで壊れる;; -- 2011-09-26 (月) 17:12:33
  • こっちがじっくりあてようと狙い定めると動き出す人多い どうやら普通のSG並にてきとーにうてばダメージがでると思われてる・・・実際はほぼナイフみたいな射程だということを自覚してくれ たのむから撃つ瞬間にうごきだすな 体をよこにすんな 回復される気あんのか -- 2011-09-26 (月) 19:44:26
  • きのこと違って完全に動きとめる必要があるからねえ、注射銃もって狙ってる人を狙うのが一番簡単ってのが皮肉。 -- 2011-09-26 (月) 19:54:57
  • 黙って見合えるほど余裕ないときに使われても迷惑。そういう時は控えましょう。でもバンバン使ってくる人がいるから困る・・・ -- 2011-09-26 (月) 19:58:33
  • これで味方に死体撃ちされたwwガイかヴァンの課金ボイスで「遅かったか…ッ!」を早く実装プリーズ -- 2011-09-26 (月) 20:18:51
  • 課金ししゃもに注射銃を全員持たせて防御2根性2にした獣ドッドンのチームと対戦した事がある。L96のヒット音を一人辺り平均4回聞かないと倒せなかったなぁ… -- 2011-09-26 (月) 20:22:54
  • M202の対と考えると3,4発あってもよかったのではないか -- 2011-09-26 (月) 20:46:47
  • どこがM202の対になるんだ?まさか耐久減少とか言わないよね -- 2011-09-26 (月) 20:58:00
  • 顔面に注射するといいのか・・・・・・約して顔射だな -- 2011-09-26 (月) 21:09:30
  • 野良でお互いに注射もって回復しあったときの連帯感は異常、ケツほられてもいいと思うほど感動する -- 2011-09-26 (月) 21:28:25
  • 注射はありがたいけど時間掛けられるのはちょっと困るな 援護や戦線の停滞を僅かに招くから移動中に当てて30位回復が速度と回復量的に一番ありがたい 使う場合の時はなるべく時間掛けず スカったらスカったで仕方ない位って感じで使ってる -- 2011-09-26 (月) 22:44:33
  • まぁ、ボイチャしないならば、それくらいが現実的なラインかな?もう少し注射の性能が広まれば、また違うんだろうけど。 -- 2011-09-26 (月) 23:59:12
  • 爆弾設置中にコレ食らったらゲージ0まで戻りやがった -- 2011-09-27 (火) 02:38:52
  • 真正面から近寄ってちゃんと狙ったのに手が滑って豪快にはずしてしまった・・・恥ずかしい -- 2011-09-27 (火) 04:14:08
  • ↑2 判定が普通のダメージと一緒だからな… -- 2011-09-27 (火) 05:08:27
  • 弾は銃口からではなく左目から出てるらしいので、それを考慮してしゃがんで欲しいな -- 2011-09-27 (火) 07:55:30
  • 他のサブ性能が絶望的だからこれかDB、DEアニメしか見かけない。M202もちらほら。いや、こういう何かずれたような強さの武器じゃなくてもっとまともな性能のをですね・・・ -- 2011-09-27 (火) 09:06:37
  • キルログが流れないのでございます。・・・グロックじゃキッツイわ・・・。↑コルトガバメントはまだ見るぜ? -- 2011-09-27 (火) 10:20:51
  • 顔射すると味方のテリにゃんに白濁液がつくのがいいよね -- 2011-09-27 (火) 12:53:29
  • もう既にクラン戦で禁止されててワロタ。 まだ武器の全貌が測りきれる時期じゃない希ガス。  -- 2011-09-27 (火) 13:00:37
  • 使いづらいし回復できるの2人だけだしぶっ壊れ性能ではないと思うがな -- 2011-09-27 (火) 13:43:44
  • この武器をあてるときはけっして無茶はしないこと。確実にあてれるように真横から撃って三割や突撃しに行く瀕死兵を背後から撃って二割回復 瀕死のスナであまり動かない瞬間にうって9割回復・・・かくじつにあてれないときは絶対にうたない どうせ外れる。 -- 2011-09-27 (火) 20:28:43
  • クラン戦なんて臭い人のあつまりだろ ほっとけw -- 2011-09-27 (火) 20:29:44
  • コイツとかの支援武器使う人が少ないのは使っても金や経験値が入らないからだよなぁ・・・回復でも入るようにすればいいのに -- 2011-09-29 (木) 00:12:24
  • 中級戦術だと2,3人は必ず持ってる気がするが。チムサバ爆破で持ってる人はほとんどいないが使う場面も限られすぎてるしいいんじゃない? -- 2011-09-29 (木) 00:31:13
  • ↑2 それはキノコボムで~とかで今まで散々言われてたと思うが。スペファンでデスもキルも増やさずにお金稼げるな -- 2011-09-29 (木) 01:41:14
  • 弾数無限でもないのにどうやってデス増やさずに金稼ぐんだよ -- 2011-09-29 (木) 03:10:25
  • スペファンなら落ちればいいだろう -- 2011-09-29 (木) 03:51:47
  • そんな真っ黒な事したら金稼ぐどころかアビュでBANだろw -- 2011-09-29 (木) 04:47:24
  • ↑4は極端すぎるけど、デス稼ぎながら回復ボムだけでお金ゲットウマーなんてこともできるわけだよ。全く撃たず動いているだけ、ってわけじゃないから判断も難しくなる -- 2011-09-29 (木) 07:51:03
  • 正直スチールとかメイン武器殆ど使わないことあるわ。スチームとかウサギとナイフで煙に巻く -- 2011-09-29 (木) 08:30:25
  • これ持ってる回復してくれそう素振りの仲間に気が付いたら、自分は仲間に背を向けて通路とかの向こうを警戒しながらその仲間の目の前でしゃがみ静止するんだが、この銃の使い手としてはそれはどうなんだろうか。 -- 2011-09-29 (木) 09:26:51
  • こいつはつよいよ、攻撃ボムの総数増えるのが最大の利点 -- 2011-09-29 (木) 09:49:05
  • 回復ボムと違って完全他人支援だから味方としても頼もしい、ただ全員これ持ち+キノコとか人数×2以上じゃね?怖すぎる。一般がこいつで溢れたらゲーム終わらないだろ・・・スナゲー化フラグかよ -- 2011-09-29 (木) 13:06:15
  • 撃ってくれるのはうれしいけど早くしてください。待ってたら皆殺しにされました -- 2011-09-29 (木) 21:09:32
  • 撃たれる側もボムに持ちかえるなり、敵に相対して注射する側に背を向けて警戒してください。考えてみると結構マゾいよねこの武器・・・ -- 2011-09-29 (木) 21:18:47
  • 単に敵いないからリロっただけなのに周りの味方が撃ってくれるのかとこっち向いて待機してるから困る -- 2011-09-29 (木) 21:33:06
  • かといってこっち向いてるからと寄って行って回復しようとしたら、明後日の方向へ走り出したりするし・・・ -- 2011-09-29 (木) 21:47:00
  • ラジチャで「回復する」っても逃走する奴とかいるし -- 2011-09-29 (木) 21:57:59
  • HP減ってる見方にちらちら見せ付けて止まったら回復、それで気づかないならそもそも何したってまともに止まってくれない -- 2011-09-29 (木) 23:27:53
  • 近接武器構えて首振っていやいやしてるのに全茶してまで回復しようとする人もいるんだよね。もう弾ないっての -- 2011-09-29 (木) 23:35:19
  • これ持ってる自分の周りぐるぐる回って「助けて!」とか連呼する奴はなんかHE投げたくなるけど、回復しようとして後ろから近づいたらどこかに走り去る奴はなぜか回復してやりたくなる。なんでだろ・・・ -- 2011-09-30 (金) 01:20:22
  • これに限らず回復の優先度はフラグ順、終盤なら近い順にしてる、急かす奴は自己中多いからスルー推奨 -- 2011-09-30 (金) 17:03:32
  • 大抵そういうのはビゾンサイガ持ってて、回復してやったら敵の真っ只中に飛び込んで無駄死にしてくれるからな -- 2011-09-30 (金) 17:43:21
  • 回復した分が一瞬でなくなるよなw -- 2011-09-30 (金) 17:46:10
  • 弱いのがいけないってわけじゃないけど、フラグ順優先は確かにやっちゃうなぁwフラグトップのスナイパーとかは安心して回復を投資できる -- 2011-09-30 (金) 17:59:55
  • エアボムで浮かせてから(or水ボム)回復、がいいと思うwwwwwwww -- 2011-09-30 (金) 19:16:44
  • ↑オーナーキック投票入りまーす -- 2011-09-30 (金) 20:36:18
  • そこは雪玉だろう -- 2011-09-30 (金) 20:47:19
  • 間に合うかね -- 2011-09-30 (金) 20:48:10
  • 衛生兵の皆さんがたお世話になっております -- 2011-09-30 (金) 21:00:16
  • 取り出し時の声が怖い件 -- 2011-10-01 (土) 14:53:01
  • これって射程距離と距離減衰ある? ひょっとして離れた味方に効果が薄いのは散弾するせい以外に減衰かかってたりするから? -- 2011-10-01 (土) 15:04:40
  • なんで散弾にしたのかが理解できない -- 2011-10-01 (土) 15:16:54
  • 使い込んだってほどでも無いけど、戦術、爆破向けだよね。チムサバ、スチールはキル取ってた方が役立つ -- 2011-10-01 (土) 15:59:30
  • スチール・爆破はこんなことしてる暇ないから実質チムサバか戦術用。 -- 2011-10-01 (土) 16:31:57
  • ある日、前方に瀕死の味方が二人いた。俺はすかさず注射器を取りだしボイチャを飛ばす。でも弾は一発しかない、味方の二人は俺に気付き部屋の隅で座り込んだ。片方はテリシア、もう片方はリカ、俺は・・・ -- 2011-10-01 (土) 17:09:29
  • よほどゆっくり出来る場所でなければ・・・そりゃあねえ? うん・・・ -- 2011-10-01 (土) 17:33:02
  • ↑2 リカのおっぱいですねわかります -- 2011-10-01 (土) 17:56:23
  • 味方の体力が赤い時とか安全なとき以外はマッシュボムですね・・・後複数キャラ回復もマッシュボム -- 2011-10-01 (土) 18:57:53
  • サブでこいつ持ちながらボムもマッシュというのは相当勇気要るぞ -- 2011-10-01 (土) 19:08:35
  • その場合はメインを弾数が多く支援向きのMGやナイツを持っていく。近接武器をカルテにして迅速に回復地点まで移動できるようにする。防2根2ドットンなら味方より先に死ぬことは少ない。まさに衛生兵の鏡。・・・けどうまく当てられないんだよねこれ・・・ -- 2011-10-01 (土) 23:37:26
  • 注射をうまく当てられなくても、支援に重点をおいてくれるバックがいてくれるだけでかなり安心できる。少なくとも俺はそうだ -- 2011-10-02 (日) 01:38:22
  • 注射器で実装してほしかったな -- 2011-10-02 (日) 02:04:00
  • 注射器だとあからさまにケツ狙って来る奴が増えるじゃないか -- 2011-10-02 (日) 03:16:36
  • 頭狙うよりもクリショ狙ったほうが安定して回復する気がする -- 2011-10-02 (日) 10:26:48
  • 安全な場所でリロードしてるのに絶え間なく動く味方を狙ってると段々イライラしてくるw -- 2011-10-02 (日) 20:09:56
  • 豚とかだとクリティカルの部分のほうがいいな。太くて吸収してくれる -- 2011-10-02 (日) 20:11:41
  • おい豚じゃねえだろ豚猫だろ -- 2011-10-02 (日) 20:35:10
  • これ味方に当てるものだと思って、知らなくてずっと敵に当てていた 恥ずかしかった -- 2011-10-02 (日) 23:17:16
  • 豚猫でもない!白猫だ!! -- 2011-10-03 (月) 00:46:40
  • ↑2 日本語勉強したほうがいいよ -- 2011-10-03 (月) 12:38:03
  • 西瓜を相手に投げてた俺が通りますよ -- 2011-10-03 (月) 12:47:37
  • HP真っ赤+ラジチャ無反応って、もはや注射銃の存在を知らないのかと疑いたくなる・・・ -- 2011-10-04 (火) 20:46:21
  • メインもサブも弾切れしてたら完全無視だな。してもらうだけ無駄だし。回復してくれるのはありがたいけど、状況によりけりってこと忘れないでほしいな -- 2011-10-04 (火) 21:19:52
  • これ見せても注射させてくれないならさっさと諦めた方が良いよね。される側にもする側にも -- 2011-10-04 (火) 21:46:11
  • ↑2それはわかるがそれ以上に注射銃スルーが多い、側にいる体力半分の味方3,4人が止まってくれないとかあるし困る。敵倒すより難易度高い時とかね^^;↑の言う通り諦めが肝心だけどそうすると存在意義が -- 2011-10-04 (火) 22:16:36
  • ぶっちゃけ自分が使ってみてはじめてどうすれば注射されやすいかが分かる。 -- 2011-10-04 (火) 22:43:55
  • 散弾式のせいで近距離じゃないと効果がなく、おかげで使う機会がほぼなくなる。スナイパー式のでないのかなぁ -- 2011-10-04 (火) 23:01:55
  • もっと使いづらいぞそれ。 -- 2011-10-04 (火) 23:11:58
  • SGよりやれる幅は広いでしょ。SGは本当に近距離限定だけど、遠距離でも出来る分SRタイプのほうが優秀。ただ回復量が問題だけど -- 2011-10-04 (火) 23:36:28
  • 死体に全弾当てると再起動できるようにするべき、頭打ちぬかれて大破してたら無理でもいいけど -- 2011-10-04 (火) 23:37:43
  • 当てやすさで言うならm202タイプ、スナタイプで遠距離で交戦中の味方に当てる自信が無い。それよりまずは被弾時に回復と味方がわかる様区別してほしい -- 2011-10-05 (水) 14:08:45
  • スナタイプっていうとコンテンダーみたいになるのか。スコープ無しだと無痛点に吸い込まれそうだ… -- 2011-10-06 (木) 06:46:30
  • じゃあグロックタイプとかどうよ。弾1発で1回復とか・・・・・・ゴミ? -- 2011-10-06 (木) 06:48:31
  • すごくゴミです -- 2011-10-06 (木) 06:55:59
  • いや・回復グロックか・・・・それは使えるかもな!! -- 2011-10-06 (木) 17:30:02
  • どーしても取出し音が、FF13を思いだす -- 2011-10-07 (金) 08:56:19
  • 使えないこともないけど何処か惜しい武器。 -- 2011-10-07 (金) 10:46:22
  • 頼むからチムサバに持ってくんなよ -- 2011-10-07 (金) 11:23:00
  • チムサバとか好きな武器持っていけるお気楽モードだろなにいっての -- 2011-10-07 (金) 13:42:09
  • 中級以下のチム鯖じゃ半分近い奴らがサブ抜かずに死ぬんだから別にいいんでねー。俺はまず使わんけど -- 2011-10-07 (金) 13:42:48
  • ↑ 何言ってるんだ。真のドイツ兵はいついかなるサーバーでもルガーを抜いて最後まで兵士といての本分を全うし(ry -- 2011-10-08 (土) 12:36:05
  • ↑全くだ。日本兵も(ry -- 2011-10-08 (土) 18:21:27
  • ↑全くだ。ソ連(ry -- 2011-10-08 (土) 18:52:15
  • ソ連兵は畑で獲れるから回復はいら・・・同志!?申し訳ありま・・・グエ! -- 2011-10-08 (土) 18:53:45
  • この気持ち悪い流れはここで終了な -- 2011-10-09 (日) 04:25:39
  • ~再開~ -- 2011-10-09 (日) 07:43:50
  • クラン戦でこいつは脅威、回復ボム持ち0にできるのはやばい -- 2011-10-09 (日) 09:58:20
  • 何にせよ選択の幅が広がったのはやっぱでかいな。回復持ちつつ各種ボムを選べるわけだから -- 2011-10-09 (日) 13:07:30
  • クラン、ゲスト戦術だとクソになるな、どんなに削っても回復される。5:5の爆破なら状況が激しく変わるからそこまで脅威にならないんだよね -- 2011-10-09 (日) 18:52:22
  • ミリィ相手にお医者さんごっこができると聞いて -- 2011-10-09 (日) 23:51:01
  • ※注 ここは公共の掲示板です。 -- 2011-10-10 (月) 18:10:10
  • おまわりさん、こっちです。 -- 2011-10-10 (月) 19:19:12
  • お医者さんごっこ…↑3…ありがとう…! -- 2011-10-10 (月) 23:07:15
  • ↑4ヴァン「ミリィなら用事があるそうだ。仕方がない、ここは俺様が話を聞こう。何の用だ?」 -- 2011-10-11 (火) 00:06:36
  • やっと衛生兵になれた。キノコ+と併せてチームの耐久力がヤバイ -- 2011-10-12 (水) 00:50:06
  • 爆弾解除中に治療されると、ゲージがリセットされた -- 2011-10-14 (金) 15:03:02
  • 注射器ってかなり弾広がるねー・・・ -- 2011-10-14 (金) 17:57:21
  • ↑2 まじかwwそれ酷いな -- 2011-10-16 (日) 15:04:10
  • 近くにいた瀕死の味方芋スナを回復させようと「回復してあげる!」と言ってもスコープの中に夢中で気がつかず。仕方なくこっちが味方スナの動きを注意し注射しようとしたら、敵のスナに狙撃された。 二度と使うまい。 -- 2011-10-17 (月) 05:12:08
  • この武器は無理に使おうとせず、通り魔的に使うのが一番良いよ。V7して近寄ってきてくれた人とともに薙ぎ倒された時の気まずさと言ったら・・・ -- 2011-10-17 (月) 05:22:25
  • クリアリング出来ていなかったか、それとも運が悪かっただけか、後者ならdmしか言えん -- 2011-10-17 (月) 19:23:26
  • これでいきなり撃たれると驚いて飛び上がってしまう -- 2011-10-20 (木) 20:37:18
  • ナースの胸が ( 三 ) てなってるのがなんか腹立つ -- 2011-10-24 (月) 21:57:24
  • 公式のアンケートで注射になってる・・・ -- 2011-10-26 (水) 21:03:16
  • 威力のグラフ短すぎじゃないでしょうか? -- 2011-10-27 (木) 16:56:13
  • ぱっと見30程度だけど、特殊はいらなかったらこんなもんじゃない?まだ威力検証があがって無いから正確なとこは分からないんだけどね -- 2011-10-27 (木) 17:33:46
  • 所持してる人は多いんだけど、使い方熟知してる人がほとんどいないというワロス武器 -- 2011-10-31 (月) 23:11:28
  • して、その使い方とは? -- 2011-10-31 (月) 23:16:52
  • ぜひともお聞かせいただきたい。 -- 2011-11-01 (火) 00:02:38
  • 何も言えないならしゃしゃってんじゃねーよ -- 2011-11-01 (火) 20:29:28
  • ぜひともwiki本文に使い方に関して加筆をお願いしたい。 -- 2011-11-02 (水) 00:46:09
  • 加筆マダー? -- 2011-11-02 (水) 03:33:25
  • すげーどうでもいい -- 2011-11-02 (水) 07:38:26
  • 味方に撃って穴が開かなかった 回復しているのかが判断しづらい -- 2011-11-03 (木) 10:08:05
  • 使い方はここの詳細に書いてあるのでいいんじゃない?付け加えるなら背後からの方が患者の視界を妨げないから不意打ちに対応しやすいってことくらい。↑1HPバー表示しような -- 2011-11-03 (木) 12:36:00
  • 永久買ったのに一回も使ってない俺ガイル -- 2011-11-10 (木) 22:15:38
  • 野良専KD厨の俺には不要 -- 2011-11-12 (土) 11:22:14
  • これをうまく当てられないのは相手か自分のどっちかがコミュ障。動き見てたら何がしたいのかくらいお互いわかるだろ -- 2011-11-12 (土) 11:45:43
  • この武器いいな -- 2011-11-15 (火) 19:21:54
  • ペーパーマンのどこか垢抜けない野暮ったい感じを体現してるようなデザインだ・・・ -- 2011-11-19 (土) 20:53:17
  • これ持って回りうろうろされてもうざいだけ回復いらんから攻めろといいたくなる -- 2011-11-21 (月) 00:11:35
  • だったらラジチャで「ダメだ!」でも、チャットで「いらんから攻めれ」と言ってくれ。攻めるんだったら後付いてくから先陣切って突っ込んでくれ。 -- 2011-11-21 (月) 00:14:02
  • 近接は槍でボムはこのかだからこいつが手持ちの中で一番軽くて移動用に持ってるだけなのに、回復してくれるのかと誤解して待機されることがたまにある -- 2011-11-21 (月) 00:20:41
  • それは誤解されて当たり前じゃ、出来ればやめて欲しい。 -- 2011-11-21 (月) 01:26:02
  • ピラミッドの階段上で上がってくる相手を、フラグの人と2位の自分で迎え撃ってた。二人ともボロボロになった時に一瞬敵が途切れて、回復しようと持ち変えたら偶然フラグの人もコイツを持ってこっち見てた……よくわからんけど凄くテンション上がったわ -- 2011-11-21 (月) 02:59:43
  • 目の前の人を回復しようと追いかけてたらちょっとしかダメージ受けてないゴキがナイフ振り回してアピールしてきた -- 2011-11-23 (水) 21:03:23
  • 被弾して頭削れてる人に至近距離から頭にぶち込んだのに回復しなかったんだが・・・2回やってもだめだった、あれはラグか何か? -- 2011-11-25 (金) 23:14:42
  • 見た目的にダブルバレルを大口径化させて弾薬を12ゲージから注射器に変えてピストルグリップ&ストックを装備して先端に重量のバランスを崩すようにきんっっっっもちわりぃ人形を乗せたようなモンだな・・・ -- 2011-11-26 (土) 02:39:08
  • 大して回復しねーなこれ 野良じゃつかいものにならん・・・ラジチャ使えば止まるかもしれんがクリア疎かになっても困る -- 2011-11-26 (土) 03:13:52
  • 砂構えの後ろからは本当にやめてほしい なんでもいいから一言くれ -- 2011-11-26 (土) 10:08:18
  • メディーーーック -- 2011-11-26 (土) 22:25:39
  • メインの弾切れて思わず抜いたサブがコイツだった時の絶望感は異常 -- 2011-11-27 (日) 06:02:25
  • そんな時は必殺ワイヤーブラシ攻撃が主流な今日この頃 -- 2011-11-29 (火) 14:49:34
  • 「爆破モードでは爆弾の設置・解除をしている患者を治療すると、ゲージがリセットされてしまいます」 すげぇな!!! -- 2011-12-02 (金) 19:04:58
  • ステージによって使い分けるかなー -- 2011-12-02 (金) 20:38:48
  • これとししゃもで味方回復させまくって「お前いいやつ」って -- 2011-12-03 (土) 15:48:10
  • ↑思われるよう頑張ってる -- 2011-12-03 (土) 15:49:15
  • 俺らは奴らを追い込んだ 3対2という少々有利な場面にて。だが、出入口が2つしかない場所で相手は芋ったらしく、2:1で別れて待ち伏せをする事になった。俺はSRだったので、2の方に回った。無理に攻める事はせず、じっくりと待った。時間が過ぎればどうせ俺達の勝ちは決まる。だが、心に隙を見せた瞬間、いきなり画面にダメージエフェクトが刻まれた!背後に敵がいると思い脊髄反射で俺は振り向きながら敵の芋ポイントにジャンプして入った。が、刹那、背後から飛んできた銃弾に俺の体は穴だらけになった。そして、振り向き座間に見えたのはナース服のピンク色の悪…ま…。 -- 2011-12-03 (土) 19:19:03
  • ↑文章は面白いけど、出口押さえていたならしっかりキルログ確認してれば背後から来るっていう考え自体無いと思うw -- 2011-12-03 (土) 19:44:43
  • ↑2その前にレーダー見ろよ -- 2011-12-09 (金) 16:51:10
  • レーダーを過信しすぎるのも良くない。 -- 2011-12-09 (金) 16:52:57
  • これって弾数無限適用される? -- 2011-12-09 (金) 16:54:10
  • サブ武器は適用されないよ。 -- 2011-12-09 (金) 16:55:21
  • 今回のアップデートでレティクルが若干狭くなったような気がします。 -- 2011-12-15 (木) 21:22:20
  • おちゅーしゃでござる! 撃つ方からすれば、撃たれる側って直立不動するのとしゃがんで下を向くのとどっちが撃ちやすいのだろうか? ミリィがサイラス撃つような場合もあるから後者のような気もするが。 -- 2011-12-16 (金) 14:38:00
  • よく下を向く人いるけどあれなんなの?下を向かれるのが一番狙い難い正面を見つめていて欲しいんだけどね。 -- 2011-12-16 (金) 14:41:38
  • むしろ動かないでいてくれた方がいい。そもそも細キャラに撃つことなんてめったにやら無いけど -- 2011-12-16 (金) 15:05:20
  • 細キャラはHITしないから回復もままならないよね、リカさんに至っては静止状態でヘッド狙ったのに全然回復しないとかいう謎仕様。味方の弾くらい受けて欲しい。 -- 2011-12-16 (金) 18:37:19
  • リカは髪のお陰で後ろからだと頭がわかりにくい。リカライスには心臓かお尻狙ったらいいぞ。60.70%は回復する -- 2011-12-16 (金) 20:11:09
  • 60,70の回復だと文句言ってくるのがリカライスさんでして -- 2011-12-16 (金) 20:18:36
  • 普通のやつは文句いわないよ、ダメージもらうやつが悪いんだし。半分でも回復してもらえたら御の字だろw リカライスがいやならn2cにでもこもったらw -- 2011-12-16 (金) 20:32:03
  • あれ?自分が回復するときは後ろ向いて下みてくれたら回復しやすいけどなぁ -- 2011-12-22 (木) 22:31:45
  • 回復しやすいと思う人もいるだろうが、手間がかかりすぎる。1.後向く2.下を向く3.後向いて下向いたの患者の頭に近づいて下向く、と動作が多すぎてそんなことやるぐらいなら棒立ちの方が早くて楽。二人して同じ方向、下向いてたらラッシュで簡単に蒸発するよ。 -- 2011-12-22 (木) 22:49:57
  • 使ったことないんだが、説明見る限りPGと釣り合ってる武器に見えないんだが -- 2012-01-01 (日) 00:55:15
  • 使われたこともないの?瀕死から満タンになれるんだから、上手く使えさえすれば最強のサブだよ -- 2012-01-01 (日) 01:05:45
  • これをブンブンしながら誘ってくるミリィが可愛すぎてボクはもう…! -- 2012-01-01 (日) 01:14:31
  • 性格でるなw初期服、初期髪リカには注射しねえ。獣とかミリィは優先的に回復したくなる。 -- 2012-01-01 (日) 11:57:10
  • 瀕死からMAXまでいくのか いつもキノコボムで回復してるから使われたことないんだ -- 2012-01-01 (日) 13:49:36
  • リカは何かあんまり回復しないんだよね -- 2012-01-01 (日) 14:45:21
  • 無痛点が多いからだろ -- 2012-01-01 (日) 17:11:30
  • 耐久値減ることによって、回復量とか変化するのかな? -- 2012-01-03 (火) 16:22:03
  • 変化しない。散らばりがひどくなるだけ。 -- 2012-01-03 (火) 16:36:33
  • 後ろから良い角度で尻に当てたら全回復とかだったら無条件で買ったんだが。 -- 2012-01-03 (火) 16:42:04
  • ↑2 本当かよ。近距離で射つからバラけても問題なく使えるんじゃん!耐久低いとか書いてあったからやたら修理しないといけないと思ったけど、これは買いだな -- 2012-01-03 (火) 19:57:10
  • サブで一番強い武器決定 -- 2012-01-03 (火) 20:25:02
  • お前の「強い」はどういう基準なんだよ…有用ってことか? -- 2012-01-03 (火) 21:54:19
  • ↑ 2番目はグロックですよ -- 2012-01-05 (木) 17:45:07
  • 注射ってどの辺当てれば一番回復しますかね?教えてください! -- ペンギン娘? 2012-01-08 (日) 21:59:53
  • 注射ってどの辺当てれば一番回復しますかね?教えてください! -- ペンギン娘? 2012-01-08 (日) 21:59:57
  • 特殊ショット判定あるから至近距離での頭か腰が一番回復する。 -- 2012-01-10 (火) 20:58:45
  • 治療されるがわの音がハンパねぇ -- 2012-01-16 (月) 09:08:36
  • アイデアはいいけどますますゲーム展開が遅くなった。 -- 2012-01-17 (火) 19:49:54
  • アイニダ メディッ -- 2012-01-18 (水) 00:05:33
  • ↑下手なカタカナ英語よりよっぽどそれっぽく聞こえるな・・・ -- 2012-01-18 (水) 00:12:44
  • 猫背………前屈みのリカに、小さいミリィがこの銃持って正面から回復しようとしてたけど、半分しか回復出来てなかった、可哀相に 前屈みキャラはしゃがんでほしいわ、せめて。 -- 2012-01-21 (土) 09:29:07
  • ↑バックから攻める -- 2012-01-21 (土) 11:18:04
  • リカは正確に狙っても自前の判定バグのお陰で運が良くないと完全回復出来ないね。 -- 2012-01-21 (土) 12:47:46
  • リカは確かに半分ぐらいしか回復できないこと多いな。それとは別にミリィに撃つとものすごい回復するわ。 -- 2012-01-21 (土) 15:25:28
  • 患者によっては頭部以外に腰部も有力な治療場所となります。 BUTANEKO「失礼しちゃうわ」 -- 2012-01-23 (月) 17:31:05
  • お願い、回復されるときにも画面見て警戒しててくれ。敵の銃撃が始まっても微動だにせず死んでいかれると悲しくなる。(´;ω;`) -- 2012-01-27 (金) 07:38:41
  • おいおい敵に撃ってどうすんだよ!!しかも遠距離からって・・・ -- 2012-01-27 (金) 07:50:41
  • 傷ついたガイを見つけてはこれをケツからぶち込むのが俺の日課。ヴァンは放置。 -- 2012-01-27 (金) 17:39:51
  • 回復してくれるのはとてもありがたいんだが、ちゃんとシチュエーションは読んでほしい。戦術爆破は特に一歩の遅れが負けになるんだから、瞬時に回復できないのなら素直に普通のサブもってくれたほうがありがたい。 -- 2012-01-31 (火) 22:34:29
  • ↑6:防御力が低いから、ダメージを与えるマイナスのダメージも大きくなる分、回復させるプラスのダメージも大きくなるのかもね。 -- 2012-02-06 (月) 12:39:11
  • ↑マジな話? -- 2012-02-06 (月) 14:03:46
  • 誰も検証してないから不明 -- 2012-02-06 (月) 14:07:41
  • 瀕死なって京都の裏から右から左にいくときに0.5秒くらいしか確認されてない間でとっさに回復うたれた 感謝をいうにも時間がないことと、急な回復ですごいなんか疲れる -- 2012-02-12 (日) 02:10:02
  • ドットン使ってるけど滅多に全回復して貰えない・・ -- 2012-02-12 (日) 03:02:35
  • ドッドン硬いし頭だけ小さいもんね・・・ -- 2012-02-12 (日) 05:00:32
  • サイラス相手だと姿勢が前のめりになっててやりづらいね -- 2012-02-12 (日) 10:36:49
  • 柔らかい伽羅が一番回復に有利なのか? -- 2012-02-12 (日) 10:38:40
  • ただしやわらかいやつらは細くて狙い辛い -- 2012-02-12 (日) 14:42:29
  • なんかケモノキャラの被弾面積広いっていうのに少し利点増えたねww -- 2012-02-12 (日) 18:54:45
  • なんかケモノキャラの被弾面積広いっていうのに少し利点増えたねww -- 2012-02-12 (日) 18:54:48
  • しかしかたい -- 2012-02-13 (月) 14:26:12
  • 回復しやすい=弾当てやすいだからなあ、豚猫満タンよりもリカ7割のほうが仕事する。 -- 2012-02-13 (月) 17:02:42
  • 集中とって遠距離から回復おいしいです(^p^) -- 2012-02-13 (月) 17:16:45
  • ↑2身も蓋もないこと言ってやるなよ・・・ -- 2012-02-14 (火) 00:55:53
  • 獣はヘッドの位置が少し特殊だから全回復させるのは難しい -- 2012-02-14 (火) 21:15:32
  • 爆破のゲージリセットバグってもう直ったんじゃないの? -- 2012-02-14 (火) 22:19:11
  • バグじゃなくて仕様なんじゃないの?しらんけど -- 2012-02-14 (火) 22:21:14
  • あれってダメージ入ると解除されるんだっけ? -- 2012-02-14 (火) 23:15:47
  • 公式掲示板でいろいろと注射銃に関してもめてるけどここは平和だなぁ -- 2012-02-26 (日) 23:43:49
  • 野良じゃこいつを活かしきれんからな。クラン戦なんぞ知らんわ。 -- 2012-02-27 (月) 00:24:46
  • 基本的にメインの1マガジンで倒しきるから野良でもサブはこれで確定だわ -- 2012-02-27 (月) 10:56:28
  • 公式掲示板は頭のおかしい人達ばかりだしな、あと爆破なんだけど、注射するのに夢中で時間みてない奴多すぎ -- 2012-02-27 (月) 20:15:16
  • 被弾扱いだから解除リセットは仕様じゃね? -- 2012-02-27 (月) 22:50:51
  • 仕様。だけどユーザー側からすればバグでしかない。 -- 2012-02-27 (月) 22:52:05
  • キノコボムだと解除されない? -- 2012-02-27 (月) 23:12:15
  • されない -- 2012-02-27 (月) 23:27:10
  • 撃ち合いでいきなり相手に向けるとホールドアップが可能(要検証 -- 2012-03-07 (水) 03:33:54
  • ホールドアップってなんぞ? -- 2012-03-07 (水) 07:24:43
  • ↑普通に考えりゃ 動くな 手を挙げろ だが,そんな機能はPMにはない。 -- 2012-03-16 (金) 22:04:21
  • 空気の読める瀕死のガイが静止したでお -- 2012-03-17 (土) 02:36:59
  • メイン切れてサブ取り出した時うっかり注射銃にして敵の目の前でこれを取り出すことが多い。顔面ファイアボム並みの恥ずかしさ。 -- 2012-03-17 (土) 02:41:03
  • スチールやパルプだと 注射に2秒x撃つ人撃たれる人で2人=4秒使われるよりその間に戦線上げたりフォローに向かったり優位点に先行して到着しておく事の方が利点が大きい事が多い 状況読めてない下手な人だと相手取りに来てるって状況でラジオ出してそれに乗ってのんきに回復して相手に持ち帰られてるという始末 回復してくれようとする気持ちは嬉しいけどスチールやパルプは命よりも染料やパルプを第一に考えて動いて欲しい -- 2012-03-17 (土) 03:44:53
  • スチールパルプで使うのは無いなあ -- 2012-03-17 (土) 05:46:20
  • 戦術で大体の人が持ってれば、とんでもない武器に化ける・・・気がする -- 2012-03-17 (土) 08:43:01
  • バルブかパイプかなんだかはしらんがスチールは金溜め場だろ出来るだけ生き残るのがある意味勝ちだろ負けてもwそれで注射はありがたいと思うんだけどwむしろチムサバでやる方がどうかしてるあんな金も貯まらん生き帰るルールでw -- ? 2012-03-17 (土) 09:52:23
  • 相手も稼ぎに来てるんだし、こっちとしても注射にかける数秒+安全な場所に退避する数秒(or非安全な場所でやって二人とも殺されるリスク)をかけてまでやることではないよ。さっさと死んで、さっさとやり返しに行くのが一番。 -- 2012-03-17 (土) 17:04:19
  • パルプとスチールはルールに従った人ほど利益がない -- 2012-03-19 (月) 22:05:48
  • 爆破も仕掛けられて時間がないのに二人下がってゆっくりと回復してる人がいるから困る。さっさとしてくれ、一秒が勝敗を分ける場合も多いんだから -- 2012-03-20 (火) 01:02:37
  • 爆破防御側で持ってくのはお勧めできないねえ -- 2012-03-20 (火) 01:16:18
  • 爆破で注射は重要だから持っていくのは全然かまわん、遅すぎるのが問題、アイコンタクトとったら5秒以内に回復して欲しい、それ以上は勝敗に関わる -- 2012-03-20 (火) 02:55:31
  • 個サバでもつかえないしね -- 2012-03-20 (火) 15:01:41
  • 一応フルとセミにショットモード変更可能だよね -- 2012-03-22 (木) 14:58:42
  • こいつとキノコ持って一躍クランの衛生兵! -- 2012-03-23 (金) 23:17:24
  • 何番煎じ -- 2012-03-23 (金) 23:21:07
  • もうほとんど味も香りも出やしない -- 2012-03-24 (土) 04:37:02
  • 最近はサブこれとマッシュで衛生兵。やっと1秒ほどで回復できるようになった・・・! -- 2012-03-24 (土) 07:25:36
  • 回復ボムとこれで衛生兵プレイしたくて購入を考えたけど素人が扱うには難しい装備みたいだな -- 2012-03-28 (水) 17:03:40
  • 多少取り扱いが難しいように見えるかもだけど、何度も使って慣れればよし! -- 2012-03-30 (金) 15:04:59
  • LMGと注射とししゃもとどや顔でどや顔プレイできる素晴らしい武器。というか、それ以外なんて使い道ないだろこれ -- 2012-03-30 (金) 15:10:15
  • 最近買った者ですが、どうも回復にムラが出来る。同じように撃っているはずなのに...なにかコツってあるの? -- 2012-04-03 (火) 01:30:13
  • SG同様ランダムにバラけるからしかたがない。ムラになるのが嫌なら全弾当たるくらい接射するしかない。それでなくてもSG撃つ程度には近付かんと。後はある程度のムラに拘りすぎないのが一番 -- 2012-04-03 (火) 01:44:33
  • 近づいて顔撃てばOK -- 2012-04-03 (火) 01:52:02
  • リカ当てにくいんだけど・・・ -- 2012-04-03 (火) 11:10:24
  • リカなんてどうせ最初から被弾しにくいんだからほっといて獣を先に回復させてあげるんだにょっ -- 2012-04-03 (火) 12:30:12
  • 獣全然回復しないんだが。余計な所で硬さ発揮すんなよ・・・ -- 2012-04-03 (火) 12:51:47
  • 豚猫回復させて前線に送り返したら即死亡とかよくある -- 2012-04-03 (火) 12:59:14
  • 獣はおまんちん狙いが安定、申し訳ないが後ろからは尻尾に当たるのでNG -- 2012-04-03 (火) 13:58:26
  • まじかよww -- 2012-04-03 (火) 20:16:06
  • CS狙うと角度があるからな、素直にHSかHB練習したほうが良いかな -- 2012-04-03 (火) 23:11:19
  • V+7のラジチャ飛ばす練習からしてくれ。 -- 2012-04-04 (水) 00:40:39
  • ↑4 確かに今日戦術で味方がガイの股間に向かって注射してるの見て「えっ!?」って思ったら、しっかりHPほぼMAXなってた・・・実際獣には股間注射がいいのかな? -- 2012-04-04 (水) 02:12:45
  • ごめん↑のコメントした者だけど、↑3読んでなかった。。。反省してしばらくコメントするの控えます。 -- 2012-04-04 (水) 02:42:10
  • 本人が安定して回復できてるならどっちでもいいんでね~ -- 2012-04-04 (水) 04:36:27
  • 別にカス回復だったとしても俺は回復してくれるその気持ちがうれしいからどうでもいいよ -- 2012-04-04 (水) 07:21:19
  • 命中強化を拾う→遠距離から前線の味方を狙撃→味方驚いてこっちを向く→味方死亡→( ゚д゚ ) -- 2012-04-04 (水) 08:42:06
  • ラジオチャットで「回復するぞ」が聞こえた時はレーダーを見るって、書いたけど何で消したん?ラジオチャット発信したらレーダーで光るってことすら知らない奴が多いのに。 -- 2012-04-17 (火) 21:19:31
  • ↑内容的にかぶっていたところもあったので、ちょっと改変して入れてみました。 -- 2012-04-17 (火) 21:36:42
  • ドッドン使用してる時に回復もらってもあまり回復しない・・・ ドッドンはどういう体制で待ってればいいんだ -- --? 2012-04-21 (土) 23:28:41
  • 走り打ちでも0距離で頭狙ったら大幅回復 -- 2012-04-21 (土) 23:37:12
  • することに気付いた。ベネリたんよりこっちの方を極めよう(`・ω・´) -- 2012-04-21 (土) 23:37:55
  • 極めると追い抜きざまやすれ違いざまに零距離HSで全回復させることができるぞ -- 2012-04-25 (水) 08:26:22
  • そしてびっくりして飛び上がる味方。クラメンは慣れてきたみたいだが野良でやると面白い。 -- 2012-04-25 (水) 13:09:13
  • 敵に当てると毒になるとかなら面白かったなどっかのゲームのパクりだけど -- 2012-05-07 (月) 04:34:00
  • 回復される方は黙って動かずに真正面を見ててくれよ、下向かれてると弾が思ったところに当たらないんだよ。 -- 2012-05-07 (月) 10:31:18
  • 俺は野良では使わないな~。 ↑みたいな事があるから -- 2012-05-07 (月) 10:37:19
  • これ耐久、関係ある? -- 2012-05-09 (水) 19:26:01
  • ドッドンを回復しても50ぐらいしか回復しないんだけどバグ? -- 2012-05-14 (月) 02:29:15
  • どうでもいいけどこいつをシングルの敵狙って打つと攻撃ヒット音がするな。回復してるかはわからんけど -- 2012-05-14 (月) 02:49:00
  • ここに赤字で「しゃがまず」とあるのにしゃがむ人が大半 -- 2012-05-14 (月) 19:02:41
  • メイン武器版注射銃でないかな。撃ち合いに疲れたから衛生兵やりたい…… -- 2012-05-19 (土) 19:49:12
  • 普段ティナ使ってて相手が低身長キャラならしゃがんだほうがいいのかなーと思ってるけどどうなの -- 2012-05-20 (日) 00:23:54
  • 微調整は医者側でするので注射向けられたら周囲に危険がない限りその場で立ったまま止まってくれると迅速に治療ができる。ひょろひょろ長い烏賊飯はどっちみち安定して回復しないのでどうでもいい -- 2012-05-20 (日) 01:30:41
  • 自己主張の激しいだけの下手が使うと迷惑すぎるな スチールで回復ラジオ連打 状況がどうだろうが無理に回復しようしてメンバー拘束し戦線停滞 戦線停滞のせいで相手に押され相手が染料来てるのに 待って とか言い出して染料を重視しない上にメンバーも拘束し相手に楽に持っていかせる お前さんは相手のスパイかと思える程の迷惑ぶりだった 注射する側もされる側も最低限レーダーと全体の状況を見る位はしてそれすら出来ないレベルなら注射をしようともされようともしない方がありがたく感じる -- 2012-05-21 (月) 03:00:14
  • 戦術のように詰めるケースの少ないルールならいいけどさ チムサバとか爆破とかスチールとか詰めるのが日常茶飯事なルールで他人を拘束する意味を分かってない子に回復任せたくはないものだな -- 衛生兵って技術も必要なんだよね? 2012-05-21 (月) 04:11:27
  • そっと背後から近寄ってHS、即逃走がベスト -- 2012-05-21 (月) 05:30:21
  • そんなことされたらビビリます -- 2012-05-21 (月) 15:50:33
  • スチールで注射とかいらないよね。てか普通にやってたらサブ自体使う機会がない -- 2012-05-22 (火) 04:11:41
  • AIで使うと相手にどのように当たるか研究できる しかし無痛点に当たっても音はするので過信するのは禁物 -- 2012-05-22 (火) 09:10:48
  • 戦術ではこれに救われることもしばしば チムサバでもたまに活躍 それ以外では回復する時間が惜しいので使う機会はない -- 2012-05-22 (火) 09:17:33
  • ある程度削った後ワンテンポ置いて追撃すると、治療中の患者と医師諸共食えるケースがある 患者はクリアリング出来るような配置を心がけるといい -- 2012-05-24 (木) 12:36:36
  • と、いうわけで1行追加 ボイチャしてるとまだいいんだがそうでない時は回復には細心の注意を -- 2012-05-24 (木) 12:39:24
  • 患者と医者だけじゃなくて他のメンバーがカバーしてくれるのも大事だな。野良だとそこまで望むのは難しいが。 -- 2012-05-24 (木) 12:45:26
  • 回復してるとき周りやレーダー見てない奴多すぎ。 -- 2012-06-16 (土) 23:16:33
  • 回復してくれるよりも一緒に突っ込んでほしい場面のがおおすぎる -- 2012-06-17 (日) 11:29:47
  • これと回復ボムのおかげでゲームが長引く -- 2012-06-19 (火) 21:07:45
  • 奇襲が掛けられるから戦術や爆破はむしろ戦闘が短くなった。 -- 2012-06-22 (金) 00:57:53
  • 回復の隙をつければ短く、回復されてしまうと長く 結局、大差ないような気もする -- 2012-06-22 (金) 03:05:25
  • なんかこれ持ってずっと「回復してほしい人こっち来て」と5秒ごとにいってる人がいたんですが。回復してるの見てたらすっごくながくて。しかも密着せず、胴をねらってた。立って待ち伏せしてたら「回復するので座ってください」といわれ座ったら25しか回復しなかった上に倒された -- 2012-06-23 (土) 23:04:35
  • なんかこれ持ってずっと「回復してほしい人こっち来て」と5秒ごとにいってる人がいたんですが。回復してるの見てたらすっごくながくて。しかも密着せず、胴をねらってた。立って待ち伏せしてたら「回復するので座ってください」といわれ座ったら25しか回復しなかった上に倒された -- 2012-06-23 (土) 23:04:39
  • ↑そんな奴に回復されたくない… -- 2012-06-24 (日) 13:14:52
  • ↑2大事だから二回言ったんだろw -- 2012-06-25 (月) 09:42:02
  • 胴じゃなくてHBとかCSとか狙ったんじゃないの?俺はいつもCSに撃つけど -- 2012-06-25 (月) 12:00:54
  • 頭でよくない? -- 2012-06-25 (月) 12:23:00
  • SR型注射銃でないかな・・・突撃してるみかたを遠くから回復してあげたい -- 2012-06-27 (水) 15:44:56
  • そんなん出たら現行の注射銃いらなくなるだろ・・・散弾式使いにくいし -- 2012-06-27 (水) 16:06:30
  • それならボム型の注射でないかな -- 2012-06-27 (水) 17:23:32
  • えっ -- 2012-06-27 (水) 17:27:06
  • たまにこれ後ろからそっとうってくひとおるけど10くらいしか回復しないしびっくりするからやめてぇ -- 2012-06-28 (木) 11:33:46
  • じゃあ近接注射器で -- 2012-07-04 (水) 07:03:05
  • 3周年ケーキさんが復活を所望しはじめました -- 2012-07-04 (水) 12:40:16
  • これって耐久度0%でも回復できるの? -- 2012-07-16 (月) 20:57:45
  • 過去コメくらい読めよ・・・すでに情報が出ているだろうが。 -- 2012-07-16 (月) 20:59:39
  • ↑すまん見落としてた -- 2012-07-18 (水) 11:34:20
  • 正面からだとなかなか上手く回復できないな、後頭部から撃ったほうが上手くいくのはなんでだろ -- 2012-08-06 (月) 05:45:43
  • マジか・・・しゃがまないほうがいいのか・・・ハヤテでしゃがみ待ちで高確率で全回復だったが、しゃがまなかったらもっとやりやすかったのかな。背の低いキャラも座り移動で微調整できるしこっちのがやりやすいと思ってたんだけど。 -- 2012-08-08 (水) 11:07:51
  • 文脈から言って、しゃがむと狙いづらいって言うより、撃とうと思った瞬間にしゃがんだりされるとはずれるのがまずいんじゃないか。あとは正面だと、武器によって前傾してたりするから後ろからの方が見やすいって言うのはあるかも。いずれにせよ撃つ方はより早く確実な治療を練習したい。 -- 2012-08-08 (水) 11:39:51
  • 戦術始まった直後にコレに持ち替えてうろつくと、いざ回復って時に心なしかスムーズにできる気がする 理解してくれて助かる -- 2012-08-13 (月) 08:17:32
  • 瀕死状態で引火した仲間急いで撃って(ショボ回復だったが)生き延びてくれたときはなんか感動したな。衛生兵プレイはたまにこういうことあるからやめられんw -- 2012-08-13 (月) 11:34:50
  • ルドルフ持ってたらキャラが見えづらくて注射しづらい的な事を言われたんだが ルドルフの場合も傾く武器のように注射受ける際は他武器に持ち替えた方がいいかな? -- 2012-08-13 (月) 11:58:20
  • 体力少ない状態でコレ構えると「回復してくれ!」って意味に取られるんだよなぁ・・・。こっちは「俺はもう長くない。せめてお前だけでも生きてくれ!生きてこの戦いを・・・!!!」って意味で注射向けてるつもりなんだが。 -- 2012-08-17 (金) 23:52:12
  • あほか。釣り針でかすぎるわ -- 2012-08-17 (金) 23:59:58
  • ↑4 逆に助けられなかったときは衛生兵失格だと思ってしまう。目の前でデモリ死も同様 -- 2012-08-18 (土) 00:22:05
  • 容赦なく耐久減るねぇ・・・まあ困るほどでもないけどさ -- 2012-08-20 (月) 18:52:16
  • 面白いけどメインしか武器がないのはプレッシャーすぎる やはりサブ武器はほしい -- 2012-08-24 (金) 19:24:58
  • サブ武器めったに使わんしメイン切れる前にやられるからこれのほうがいいかな…。どのくらいの頻度で壊れんの? -- 2012-08-25 (土) 03:46:01
  • こんな糞銃開発した奴クビにしろよ -- 2012-08-25 (土) 08:36:50
  • チムサバで「俺注射銃持ってるんだからHP減ったら前に出るな」的なこと言ってる人いたけど…中級の野良でしかも回復させるとも何とも言ってなかったのにそんなこと言われても… -- 2012-08-25 (土) 11:07:11
  • これ持って「俺衛生兵だから^^」とか勘違いしてる阿呆が地味に多いからな。いつでもどこでも回復してれば役に立つと思い込んでやがる。 -- 2012-08-25 (土) 12:52:54
  • 戦術とかならともかく、チムサバだったら回復にもたついて二人揃ってやられるくらいだったら多少無理してでも1キル取りに行くわ -- 2012-08-25 (土) 14:18:24
  • ↑5 体感だと、100%から使い始めて武器スロットに入れて10時間ぐらい遊んだら警告ランプ付く 維持費地味に痛いよ -- 2012-08-25 (土) 15:56:19
  • ↑2 回復にもたつかないなら使うべきなのですね -- 2012-08-25 (土) 16:42:32
  • チムサバって下手に無理して生き長らえるより状況見て死んだ方が効率良かったりするよね -- 2012-08-26 (日) 02:59:02
  • 一般チムサバだと、よほど下手な人がいない限り勝ち負けはこの銃の所持数で決まるよ。 -- 2012-09-01 (土) 23:13:31
  • 一般チムサバは芋ゲーすぎてやってられんよ、挙句芋らず前進して戦ってたら投票される始末 -- 2012-09-11 (火) 03:14:54
  • こないだ一般チムサバに遠征に行ったが、姿晒すとあんなに簡単に瞬殺されるんじゃ前に出れんわな。どんなAIMしてるんだ連中 (OO; -- 2012-09-11 (火) 04:24:54
  • 正直持ってる奴が多すぎて -- 2012-09-11 (火) 11:12:20
  • ただでさえ芋ゲーでつまらん戦術が更につまらなくなった。戦術とコレ抹消して欲しいわ。 -- 2012-09-11 (火) 17:35:59
  • これが出てから戦術から爆破に乗り換えたわ -- 2012-09-11 (火) 17:41:29
  • キノコ地下みたいな稼ぎ部屋でこれ持ってる人いるけど意味あんのかね。そういう部屋でサブ使うこともあんまないけどさ -- 2012-09-12 (水) 01:58:05
  • エリア移動中とかのちょっとしたスキに後ろから打ってくれる人がいるけど大概ビックリしてジャンプしちゃう。自分も周りが安全だからって後ろからいきなし打ったりするのはやめた方がいいのかしら。 -- 2012-09-14 (金) 08:48:46
  • キノコ地下wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-09-14 (金) 13:09:20
  • 黙って構えてないでラジオチャット飛ばせと(ry 接敵直前なのでスルーすることもあるけど -- 2012-09-14 (金) 16:01:46
  • 回転が良いマップで使う奴の意図はほんとに良く分からんよな -- 2012-09-14 (金) 16:39:05
  • これいらないから 回復量25で二発しかうてなくてもいいから 遠距離狙撃用回復ARにしてくれ(スコープつき) -- 2012-09-20 (木) 11:53:07
  • ↑それすると今度は回復量少ない増やせとかだだこねる癖に。 -- 2012-09-30 (日) 09:42:34
  • これって回復した側はサポート的なポイントは入るの? -- 2012-09-30 (日) 11:18:52
  • これって回復した側はサポート的なポイントは入るの? -- 2012-09-30 (日) 11:18:56
  • ↑Z3を言ってもらえるよ!! -- 2012-09-30 (日) 21:02:50
  • 戦闘のためよりテリにゃんの「ありがとね。」を言ってもらうために持ってるようなもんだからなぁ -- 2012-10-01 (月) 14:17:25
  • ドッドンに注射すると回復量がすくないきがするんだが‥ -- 2012-10-17 (水) 15:48:18
  • 久しぶりに中級にお邪魔したら注射禁止の爆破があったわ -- 2012-10-19 (金) 21:19:32
  • まぁ一般でも展開が冗長になるから本音言うと注射銃削除して欲しいって奴らがいるぐらいだしな。まぁ存在する以上は止めようがないけど -- 2012-10-20 (土) 00:18:35
  • 味方撃ちあってんのに後ろでコレ持ってうろつく奴消えればいいのに -- 2012-10-30 (火) 02:46:45
  • そんなことより,「回復してやったのにお礼言わない」とかブチ切れている奴が消えればいいのに。そんなことのために注射器握ってんじゃねーよ。ゴミが!! -- 2012-11-26 (月) 20:35:56
  • 確かにwww -- 2012-11-28 (水) 07:57:16
  • 確かにwww↑3のやつはほんと💢ムカつく -- 2012-11-28 (水) 07:58:08
  • 注射顔面に打つとか・・・・・・ -- 2012-11-28 (水) 08:00:37
  • ↑魔法の国の(ry -- 2012-11-29 (木) 17:51:26
  • 注射ですから -- 2012-11-29 (木) 18:24:14
  • これってスキルで防御とかつけてると全然回復しないんだよな 特に獣とドットン それ知らないでちゃんと回復しろよ!とかいうやつおるんだよなぁ -- 2012-12-21 (金) 03:06:17
  • 獣は股撃てばいいんじゃね ケツは尻尾邪魔な気がするが 気のせい? -- 2013-01-11 (金) 16:29:21
  • 俺はドッドン使ってるからあまり注射は当てにしてないなぁ -- 2013-01-11 (金) 17:43:38
  • ドッドンは頭よりHB狙いの方が特殊範囲で言えば回復量は多いと思う。キャラによって狙う場所考えないと殆ど回復しない。 -- 2013-01-14 (月) 22:26:12
  • ドッドンって実はミリィ並に頭小さいんだよな・・・判定自体の大きさがどの程度かは知らんけど -- 2013-02-06 (水) 18:02:20
  • 注射銃の場合固定ダメ(回復量)設定に修正するか、キャラやスキルの防御無視特性とか付けた方が良いのではなかろうか。 -- 2013-02-16 (土) 10:15:28
  • 回復量22のデザートイーグル注射銃… -- 2013-02-16 (土) 21:25:08
  • 逆言えばガチガチにかたいキャラを削ったのにまた満タンとかやる気失せないか?生存系ドッドンは全部のスナイパーライフル胴体で受けても死なないしなぜか太もも辺りは獣より防御補正高いし・・・ノースキルならまぁ回復量の調整は欲しいけどね -- 2013-02-17 (日) 12:07:54
  • ↑言われてみれば辛いな…。ドッドンにM3数発当てて落ちないなんてよくあるし…。 -- 2013-02-18 (月) 03:04:50
  • あるとないとじゃチーム全体の生存力が段違いだから、問題有りだと思っても使わざるを得ない -- 2013-02-18 (月) 04:27:55
  • ↑まぁ、急所撃てばほぼ全回復だしな。俺は戦術・爆破用に買ったよ。まぁ、一番死にやすい奴が買ってて若干意味がないけどなw(近距離の撃ち合いに弱い) KILLとらんとPGなくてPSGとか買えんからついキル稼ごうとして死ぬわ…。 -- 2013-02-18 (月) 11:37:52
  • そういやこれ、マガジン50%つけると予備2発になるのか -- 2013-03-17 (日) 08:34:01
  • 注射使ってると、周りをよく見るようになったという思わぬ効果。ただ使いどころをよく間違えて共倒れになりもするけど。 -- 2013-03-24 (日) 01:39:42
  • これ持ってる奴のおかげでK/D跳ね上がる。まぁ俺はナパーム使うけどね -- 2013-04-20 (土) 11:35:06
  • よく使うけど下手だからあんま回復させてあげられないんだ、みんなすまん -- 2013-06-06 (木) 01:39:18
  • てか注射受ける側で下手な奴が多すぎる、自分がどんな姿勢になるのかくらい武器ごとに把握してほしい -- 2013-06-06 (木) 07:51:19
  • 困ったら立ち姿勢で待ってる。これなら腰に入れてもらえる。稀に頭に入れようとして位置取り頑張る人いるけど -- 2013-06-06 (木) 08:40:33
  • わざわざ背後に回って撃つやついるけどメリットあんの?向き合ってたほうが前後確認できてよくね? -- 2013-06-13 (木) 21:42:17
  • ↑お前はまっすぐ向いてるつもりでも他人から見たら頭がかなり前傾してたりするんだよ、角度があると注射が急所以外に当たりやすいから回復量が微妙になる、自分が武器ごとにどんな姿勢なのか・キャラごとの視点の高さを考慮してあげるんだ -- 2013-06-13 (木) 21:57:42
  • 直立待機万能説が浮上しました。 -- 2013-06-13 (木) 22:39:50
  • 下手に動くよりは良いわなそりゃ -- 2013-06-13 (木) 22:52:30
  • ↑なるほど サンクス -- 2013-06-14 (金) 15:52:44
  • ↑ミス↑3 -- 2013-06-14 (金) 15:53:05
  • 狙撃してるのに無理に横から撃ってきて弾ブレさす味方くたばればいいのに -- 2013-06-16 (日) 23:02:14
  • 直接言えよ。もう二度と撃ってこないぞたぶん -- 2013-06-17 (月) 01:09:09
  • ↑言い方はあれだけど、↑2が言わんとすることは正しいでしょう。狙撃してるのにエイム狂わせてまで撃つ必要無い -- 2013-07-08 (月) 14:19:25
  • ここで愚痴るなよって話でしょ -- 2013-07-08 (月) 16:39:57
  • 注射貰うときは、立ってまっすぐ前向いててください -- 2013-07-09 (火) 20:20:50
  • 注射怖い(´・ω・`) -- 2013-07-12 (金) 16:35:10
  • 通常の戦闘状態から注射受け体制にきりかえたって合図やしぐさがただの立ち静止状態では通常とはんべつがつかないってのが問題だとおもうんだよね 立ったままなにかしらのアクションやらボイスで注射を認可して静止する合図なりができればいいとおもうけど現状じゃつい相手に合図しようとしゃがむ人もいるんじゃない? -- 2013-07-19 (金) 20:56:49
  • チムサバでこれ使う意味ってなんかあるの?二人とも10秒近く戦場放棄してまで停止するなら死んで戦力になったほうがいいんじゃ・・・弾がない負傷兵もいるだろうし・・・敵が目の前きてんだからすぐ角で回復してる暇ねーだろ迎撃しろっての -- 2013-07-19 (金) 23:12:58
  • ↑下水道とか無駄にロングが多いスナ戦になりそうなステージでは効果的だね、ペーパーマンにはそういうクソマップが多い・・・まぁ使う使わないは好みで選んでいいと思うよ -- 2013-07-20 (土) 10:53:51
  • まぁチムサバはルールの関係上他モードよりだいぶ必要性が薄くはある。ケースバイケースだが、下手に生き長らえるよりとっとと倒れて弾薬ボム満載で前線に復帰した方が良い場面も多いし -- 2013-07-21 (日) 03:02:43
  • 注射を撃つのだけが日に日にうまくなっていく俺。 -- 2013-07-21 (日) 23:29:21
  • これよりナパームの方がいいぞ、自滅できるし漁夫ができる。 -- 2013-07-22 (月) 10:33:28
  • 基本回復してもらう側は直立で結構だが、注射撃つ側が低身長キャラの時は、自分の使用キャラに合わせてしゃがみを加えてもらうとありがたい -- 2013-07-22 (月) 21:12:57
  • ↑2モードによっては同意できる -- 2013-07-23 (火) 01:09:38
  • 注射器乞食のせいでしばらく使ってないな -- 2013-07-23 (火) 06:48:58
  • いつも思うけど上の説明文に「注射を貰う側は武器とキャラによる姿勢も考慮したほうがいい」みたいな文を追加したほうがよくないか、初心者には貴重な情報だと思うが -- 2013-07-23 (火) 11:07:06
  • かえって混乱するだけだわ -- 2013-07-23 (火) 13:33:20
  • 獣って硬いうえにHS位置が分かりにくいせいで注射貰う際も不利だよな。ただでさえ撃ち合いで不利なうえ、側面に尻尾まで付いてるというのに… -- 2013-07-23 (火) 18:32:47
  • この武器の必要性はそんなにないと思うけどでも必要とおもう 回復なんてさせても弾がない人もいるだろうしそれをいちいち聞くのも実用的ではないので「結局」開始一分で瀕死みたいなどへたの尻拭いをしてやるだけ・・・(二分後には大抵そんな素人は撃たれてる) しかし しかしやはり必要だ 回復をしてやるという連帯感で戦場が和むw -- 2013-08-10 (土) 00:20:55
  • 注射を待つときに目があってきまずい けど動いちゃいけない・・・ なんかこういうときのために動かないでもできるアクションがほしいね Qボタンで片目ウィンクとか -- 2013-08-10 (土) 00:24:44
  • それはさすがにコミュ症やでぇ・・・ -- 2013-08-10 (土) 02:34:47
  • ある人物に注射1回だけ使ってやったら、そのゲームモード中ずっと粘着されて、近接振り回して注射要求されるようになったことあるんだが。 -- 2013-08-10 (土) 06:06:38
  • それは恋です -- 2013-08-10 (土) 07:43:17
  • ↑ワロタw -- 2013-08-19 (月) 09:56:46
  • 使う相手選んだら、「俺に寄越せ」と言わんばかりにエアボム投げてきやがったw 萎えっw -- 2013-08-19 (月) 21:41:57
  • エアボム投げ返してやれば -- 2013-08-19 (月) 22:42:26
  • 治療される側の、今は敵が近いのでいいですってときのリアクションにポルナレフの舌アクションがほしい -- 2013-09-02 (月) 03:48:33
  • 注射する度にチャットで「ああっぁああぁんんきもちぃいいよおおおおおおお!!!!」って言う奴いるんだけどあれマジでやめろ -- 2013-09-02 (月) 15:14:48
  • ↑いねーよ -- 2013-09-05 (木) 18:47:56
  • ↑2 ウケ狙いやめろよ 実際、そんなやついないくせに -- 2013-09-05 (木) 19:20:12
  • ↑3何それ見たい -- 2013-09-06 (金) 03:14:50
  • なんかいろいろ言われてて吹いたwww -- 2013-09-14 (土) 05:45:30
  • クルセイダーズクロスボウ -- 2013-09-21 (土) 23:00:38
  • サブマガジン20%UPと30%UP両方つけると1発増えて合計3発になりましたよ -- 2013-09-22 (日) 04:00:30
  • 昔の話されてもねぇ -- 2013-09-22 (日) 11:16:08
  • ↑3発に出来なくなったの? -- 2013-09-22 (日) 18:14:42
  • 今更だけど後半の追記乙、患者側の姿勢とか初心者にとっては有り難い情報のはず -- 2014-01-22 (水) 10:01:03
  • これ耐久値が19%以下になったら威力落ちるの? -- 2014-02-20 (木) 06:40:23
  • 一般サーバーでは使用禁止にして欲しい。悪用(KD操作)や攻撃・妨害グレ使用率の増加、1対多数戦の圧倒的不利を生む根源になってしまっている。 -- 2014-04-19 (土) 13:00:16
  • 悪用(KD操作) ってどゆこと? -- 2014-04-19 (土) 18:37:41
  • こんな武器があるから戦術がクソゲーって言われるんだよ。ペーパーマンがクソゲーなわけじゃない。注射がクソゲー促進武器なだけ。 -- 2014-04-19 (土) 23:01:19
  • ↑×2素直に鍵部屋に篭ろうか -- 2014-04-19 (土) 23:05:03
  • ↑2注射を含めた武器、キャラバランスの悪さ、お粗末な各種機能、大味なマップ、色々問題があるからこそこのゲームがクソゲーと言われてるんやで -- 2014-04-21 (月) 18:51:18
  • ↑3 PM自体がクソゲーじゃないとか・・・冗談でも言っちゃいけない言葉だってあるんだぞ -- 2014-04-24 (木) 11:28:39
  • 獣に不平等だから回復量一定にしろって言われてるけど、その分獣は被弾時も軽減されてるから実際の回復量は同じらしいけどどっちが正しいのかね? -- 2015-03-20 (金) 16:47:16
  • 後者が正しいと思うよ、でも獣のHS位置を把握してる人が少ないから注射銃をうまく活かせてないってのが回復量一定とかいう意味不明な主張が出てきてる一番の原因だと思う -- 2015-03-20 (金) 18:35:19
  • 申し訳ないが意味がわからない -- 2015-03-24 (火) 00:58:10
  • 知らんうちに弱体されてた -- 2015-03-24 (火) 12:49:54
  • 注射弱体化から一週間も経ってないのに騒ぎすぎなんだよなぁ… ここの一番上の注射がゴミとかいうコメとか修正前のレムが実装直後劣化ミリィとか(尚3ヶ月後には最強候補に踊り出た模様)PM民っていっつも早漏すぎるよ もっと長い目で見なきゃ解らんでしょうに -- 2015-03-24 (火) 18:57:00
  • 運営さんですか?お疲れ様です^^ -- 2015-03-24 (火) 19:28:23
  • 記事編集済み -- 2015-04-11 (土) 18:04:15
  • 結局なんだかんだで注射器以外使ってないわ -- 2015-10-14 (水) 23:18:38