選択時の画像 | マップ名 | ロボット工場 |
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ゲームルール | 爆破ミッション | |
時間 | 3/4/5分 | |
ラウンド数 | 3/5/7/10/12/15 | |
戦略
- 主戦場A
通路が長いため遠距離戦になりやすい。 - 主戦場B
武器庫を中心に近・中距離戦になりやすい。
- 攻撃側
- 敵を殲滅するか、爆弾を設置し時間まで爆弾を守りきれば勝ち。
- 戦力を均等に割く、片方に少人数を陽動のために当てる、一方に全員で突撃するなど比較的自由に立ち回れる。
- 爆弾設置後は解除されれば負けになるので、爆弾付近から離れず防衛チームを待ち受ける形で戦ったほうがいい。
- 防衛側
- 爆弾設置前に敵を殲滅するか、爆弾を解除するか、時間切れになれば勝ち。
- 爆破ポイントに入られるとやっかいなので基本的には戦力を均等に割くべき。
それを踏まえると主戦場Bは抜かれると即爆破ポイント進入に繋がるので重要拠点である。
B地点へ行く味方の数を把握した上でAに残る人数が少なければ残った方がいい場合もある。そのあたりは個々の判断に委ねられる - とにかく生き残ることが重要と思われるので、劣勢に陥った際は無暗に粘らないほうがいい。
爆破Aポイント | 小さな2F建ての建物の2階にあり、防衛側開始地点に位置する |
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爆破Bポイント | 地下にあり、爆破側・防衛側の開始地点から距離はそう変わらない |
コメント
- カウンター・・・テリシア・・・!? -- 2010-11-20 (土) 17:33:03
- まぁ野良爆なんて一般鯖でも爆破の体をなしていないことも多いし、味方の配置云々言っても仕方ない。このマップに限らず、味方がポイントに爆弾を設置・解除しただけでも御の字と思ってやらないとストレスがマッハになると思うぜ。 -- 2010-11-20 (土) 19:30:08
- 少なくともB↓一人は必要 -- 2010-12-01 (水) 21:15:55
- ↑根拠が不明。B下は8:8の時やT側がB攻めしかしない時、またどうしてもBに人数を割けないような限定的な状況のときは有効かもしれんが、普通あまり意味がないと思われ。5:5が基本の爆破ではポイント内にいてもレーダーとれないし、B上からAへ流れる動きも予想されるので、B下で待つのはかなり博打かと。 -- 2010-12-02 (木) 02:27:49
- 博打じゃないだろ レーダーを見てロングつめてるのわかったらスロープに戻ればいいしロング引いたらまたB↓に入ればいい -- 2011-10-31 (月) 04:13:49
- あからさまに棚から牡丹餅狙ってるのがわかるから、味方からすりゃ邪魔以外の何者でも無いな -- 2011-10-31 (月) 04:28:29
- 開幕速攻Bラッシュを掛けてくると読んだならB下もありだな、但し必ずエアを持っていき味方がロングまで押し込まれた時に裏を取りに行くべき -- 2012-02-28 (火) 03:12:39
- ノラでやってるのに俺様についてこい、ついてこなければ頭わりぃとか……痛てぇ -- 2012-04-08 (日) 15:20:57
- B下守りはトップクランがやってて一時期流行ったな。CTは最速が引けなきゃB上凸抑えられないから、初めからB下に入って対応するって考え方。最速2引けたならもちろんB上抑えにいくけどね。ただAの仲間とうまく連携しないと袋叩きにされて終わりだから、野良じゃできない戦術だわ -- 2014-01-15 (水) 20:53:18
- ↑を見て、つっこんでブッパしてりゃ満足な僕とは遊び方も何もかも違うんだなぁと思いました。これを同じ土俵にぶちこむのはそりゃ無茶だわなぁやっぱ。 -- 2014-01-16 (木) 02:35:28