索敵テクニック
- レーダー
北が上。自分が見ている方向が上ではありません。
中央の緑丸が自分、自分が見ている方向が黄色い扇。
味方が青丸、視認した敵が赤丸、表示範囲外では居る方向が▲で表示されます。
ラジオで発言したチーム員はマップで周りに波紋が広がる。
敵位置の情報はチーム員で共有されるので、自分から見えない敵でも表示されます。
物陰の敵、忍び寄る敵が分かれば先制できるので活用しましょう。
開始直後のルート分岐に対するルート別の人数差に気を使えば、
人員の少ないルートを突破されての奇襲を未然に防ぐ事が出来たりします。
- カッティングパイ
L字型の曲がり角等で非常に重宝されるテクニックです。
具体的には曲がり角を支点として扇状に移動し、移動先を索敵することによって、
曲がり角のすぐ手前の物陰で隠れている敵を警戒出来る(背後から撃たれない)、
超至近距離でエンカウントしない為、敵が潜んでいた場合に照準が付け易い等のメリットを受ける事が出来ます。
- クイックピーク
チラッと進もうとしている場所の確認する事です。
例えば先が見えない曲がり角のような場所の場合、何も考えずに飛び出すと向こう側で待ち伏せをしている
敵のいい的になってしまいます。そのため前へと進む前に、進もうとしている場所の確認をした方が安全に
進むことが出来るのは言うまでもありません。
方法は簡単、隠れている場所から通路にちょっと出て、すぐにもとの場所に戻れば良いのです。
たとえばこんな感じに。
壁│
壁│・ω・`) ニュ
壁│ミ サッ
通常の立ち状態でのクイックピークやしゃがみクイックピークを織り交ぜて活用していけば、
曲がり角を飛び出した瞬間に敵に撃たれて即死、なんて事を減らすことができます。
また、曲がり角の先で待ち伏せしている相手には、この技術とFLASH BOMB等を駆使していけば
突破する時の難易度が格段に違ってくるでしょう。
- 移動中の敵位置予測・捕捉
まずはMAPを覚えます。次に「何秒でどのくらいの距離を移動できたか」と言う事柄について覚えます。
これで何が分かるかと言うと、敵がどこまで前に進んでいるかということが分かるようになります。
先ほど覚えた自分の移動にかかった時間、これは迅速アイテムを付けていない味方や敵の移動距離と
同じであると考えることが出来ます。
移動の速さが分かっていれば相手がどの方向へ向かったかを予想するだけでなく、だいたいどこまで
敵が前に進んだかについて把握することが出来るので、敵と突然遭遇するといったことが少なくなります。
敵の居場所がだいたい分かるだけでも、非常に有利になります。
これを応用すると、待ち伏せや追いかけてきた相手への反撃、敵の背後や側面からの奇襲が容易になり、
簡単に敵の不意を突いた攻撃ができるようになるでしょう。
これに加えて味方や敵のリスポンのタイミングまで把握できるようになれば立派な変態の仲間入りっ
クリアリング
上で紹介した索敵テクニックを利用した安全に進むためのテクニックですが、長くなりそうなので分離しました。
(筆者はそこまでうまくありません 加筆、訂正お願いします)
クリアリングとは、「敵が居ないと確定している場所」を目視や報告によって増やしていき、ローリスクに進軍していくための作業のことです。
これが出来ていないと簡単に裏を取られたり、スナイパーに何度も同じ場所でキルされることになったりします。
このあたりを例に出して説明します。
まずは画像の位置から矢印の方向を見て、敵が来ているかどうか確認します。
これは、3以降のクリアリング中に敵が突然来るのを防ぐためなので大体でいいです。
できれば自分がクリアリングを終えるまで味方にこの位置にいてもらうと強襲される可能性が低くなります。
まずは右のほうに敵がいないか確認します。これはたいていの人がやっていると思います。
アーチ状になっている場所の手前から部屋の左上隅を目視します。これを怠ると、飛び出したときに横または背後から蜂の巣にされてしまいます。
アーチ状の壁に身を隠しているので、青い敵からは見えません。安心してクリアリングしましょう。
部屋の左下隅にくっついて矢印の方向を目視します。どちらかというと右下を先にクリアリングするといいでしょう。
右上は右または中央から攻めている味方がクリアリングしてくれている可能性が高いですが、念のため確認します。
下の大きい通路を確認します。これもたいていの人がやっていると思います。
部屋の右下隅にくっついて矢印の方向を確認します。これを怠ると、下に進軍したときに左隅にいる敵に射撃されます。
特に左下を先に見るといいでしょう。右上は中央または右から進軍している味方がクリアリングしてくれている可能性が高いですが、一応確認します。
このように、ちゃんと確認すれば奇襲されて死ぬ確率がぐっと低くなります。
この時のポイントは、「できるだけ一度に二方向以上から見える場所に行かない」ことです。
自分が目視できるのは常に一方向だけなので、自分が目視されやすい場所であるほど危険だからです。
↓のSSを見てもらえればガイの立っている場所が最大4方向から狙われるため、大変危険であることがわかります。
また、4の場所や↓のような通路脇の窪んでいる部分はよく待ち伏せをされるのでしっかりと確認しておきましょう。
隠密行動テクニック
- サイレントアクション
FPSに於いては音は非常に重要な要素になってきます。
何試合かしたことのある人ならお気づきかも知れませんが、
敵が来る筈の壁の向こうから「ヨッ!」だの「ハッ!」だの聞こえて来ませんでしたか?
これはジャンプをしたときに発する声ですが、もちろん他の人にも聞こえます。
どこから聞こえてきたかを考え、この音から敵が来るな…と察知出来る。
コメント
- らんらんらん -- [[ ]] 2011-11-27 (日) 03:53:56
- 悪いんですけど、クイックピークが良く意味が分からなかったです・・・詳細求む! -- 2012-02-08 (水) 22:47:23
- ↑曲がり角とかですぐに飛び出すのではなく、チラ見程度に出て元の位置に戻ること。 -- 2012-03-11 (日) 14:10:01
- レーダーがあるからクリアリングは他のFPSと違ってそこまで重要じゃない。チムサバはやる必要すら無いのがほとんど。 -- 2012-03-11 (日) 14:28:06
- でも覚えているのといないのとでは雲泥の差が出ることも事実。 -- 2012-03-11 (日) 14:47:14
- 一人で移動してる時はクリアリング必要だよ。 -- 2012-03-11 (日) 16:27:46
- まぁクリアリングも覚えていて損は無いが、重要度は レーダー>>>リカ>>>デブ猫>>>クリアリングw こんぐらいだな。 -- 2012-03-11 (日) 16:31:45
- 俺が思うに、レーダー見れるような余裕ができるまではクリアリングが必須だと思うんだ・・・ -- 2012-03-13 (火) 14:33:52
- このゲームのレーダーは強力だけどそれでもクリアリングは必要。レーダーに自分の進行先の情報が映っているとは限らない。 -- 2012-12-20 (木) 01:19:13
- 音って・・・ナイフの音聞こえても十中八九近くにいませんけどねぇ -- 2013-01-23 (水) 20:52:51